<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>
. Z: [- L( |- Y2 `/ Z9 b<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>7 L d% c# d" U2 `) A0 [
<P>1.光线滤镜</P>
2 H m' L6 d, E n7 m0 ^5 I<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P> N! d, d* B6 G6 n9 e W
<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>
U" q0 W% ~* Z3 ~, d2 i, V<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>, }# B" S, w4 ^
<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>2 R& s3 ~/ ^, r- }# w
<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>6 n9 q/ K; V" r0 R0 |8 q' R
<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>0 T B \! W2 N8 P6 v
<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>9 e' f, B; p2 m) x) N- Z" y
<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>
& y7 \9 w9 r W( s2 z7 W<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>9 ~% `9 K8 f8 p2 R+ N- z
<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>, L, i u" N$ e8 @, p3 J3 ^9 q
<P>, p% Q) n0 Y) g- g$ a& `
简单写几个例子:</P>: t- u9 u/ [% `+ D3 C( g
<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>
+ @! g9 a0 y" r, j! r' S% r+ m<P> </P>! V3 m$ F. d9 P2 l0 t: _0 P
<P>软件界面如下:</P>( S( o7 B; b" G" l. Y8 j
<P> </P> L' p$ }$ N& J3 P/ O& T
<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。
' x4 v* w6 D [8 B3 U, q高度参数:0-254 ~2 e! G% @7 S/ t K3 S* I w$ D
倾斜参数:300-270' J6 R3 a# `5 L6 Q' H+ O; v
发散参数:10-15# k- Y1 _- ?: }9 P: ]
其余参数都固定</P>3 k E; s3 f* y7 v
<P>
7 k) y4 L! p: L% W( \例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
6 ~! v8 E& O$ R<P>软件界面如下:</P>- c! B/ H5 I/ P
<P> </P>' ]. v: g! X. g5 l
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>' g, \2 a# ~) q/ N8 P
<P>
# g; W( d: w1 r& N j* j$ }例3:血隐天MV,3'10"左右</P>
0 W, v5 H, D) D* k<P>软件界面如下:</P>9 E! V% j$ C C8 T( n
<P> </P>
" i# [* w2 t8 P j<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>0 b5 ` g8 X5 a* E. K8 I0 I- H
<P>
5 y3 {" w- l( F0 D2 n$ l& T6 o2 B0 J6 N例4:血隐天MV,3'18"左右</P>
% p# z# k( P' E' r; k! @ ^8 E4 k<P>软件界面如下:</P>+ b: o' q Y+ F, j: y& f
<P> </P>& Y. V1 i$ A- C$ M) x, s4 ]8 q
<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>
/ t6 z' r; _$ L/ A& d<P>) @( O$ N; W5 Y% }# l) N
例5:千百年后MV,1'30"左右</P>8 T5 c! q' q! e* i+ O
<P> </P>
2 q; N& c" F" K<P>软件界面如下:</P>
8 |( e% z# J0 R) n k' _4 Y: _<P> </P> @4 s4 }0 B2 A/ C8 N
<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。0 F, q0 O3 Y- ~5 U. L
高度参数:25-06 c: \' j0 R6 t9 O) _' `
发散参数:50-0/ N8 Q3 o Z* g' G! E, I
其余参数基本不变。</P>
7 t$ u7 q# B6 s0 r3 T' ]; D<P>
* x7 n) b, l9 I# w: A9 T2.炭笔滤镜</P>
7 s: U/ E) k, H, ?<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>! n! b: n9 e3 K- i3 j0 R. S' s
<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>
) y& m3 U. g% g# P<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>
( c- a1 w! G) U4 N<P> </P>
5 E2 J' T0 P; W/ j& w: [( {3 X# L<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P>
7 ~9 d% [) d6 c<P> </P>$ Q4 p+ d% r7 j5 q3 n
<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>% l5 { A9 v4 E/ H3 H
<P>% m$ L/ t7 U' A& ? R% o% ?
3.平均滤镜</P>; c- w/ g5 K6 k9 w, l
<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。
2 {7 v+ Q- i) i5 [$ _</P>+ \3 i0 U# r$ T' m( ~& S# r& T
[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过] " O2 b* g! P2 t1 k5 b
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