<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
* ~& D ^' B. B) A; a( S" u<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:' h1 w) b. J3 \6 z. |3 d8 N
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<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint
+ M2 d! H0 s2 u5 V7 z9 e8 P4 RInferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>* n& _) M. |$ _" [5 x. F
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
9 d+ M7 F7 i7 Z7 f m4 M. r8 G<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint, R1 Y! z/ ]# M% }/ l9 ~
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>
6 K. \1 s8 Z# @! Q, E<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。4 w5 c: N( A3 i/ P
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
5 c5 C8 {8 o3 a8 g& k& G1 u1 @为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。8 N5 |( Y: f- i5 |% G: Z3 s' n8 O
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
6 o6 o5 U% Z* l6 @2 gVideo and Audio I/O (视频音频输入/输出)4 W' D6 T0 }; c9 L
Ø 支持非压缩的SD和HD0 F7 m: D$ i. u3 K, x9 F# E2 X% s
Ø 用笔进行音频或视频*作& q% y. t8 |5 D. n/ e3 _7 ?* O
Ø 采用集成化的插入模式进行输出
' t# K) }2 D* m* U4 eØ 8-bit和10-bit输入输出
: S; }6 a8 k( W& U/ C5 Z1 HØ 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
/ i$ N$ s1 @( ]( P" hØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
1 c) g. A% O$ A9 C" r" ]Ø 用EDL码进行采集视频音频& V+ g B: B& T; S! u- g! S! d
6 x4 |+ X9 ^9 |: |4 e+ KTime Tracker (时间追踪)
$ t8 p6 H8 W- ^# vØ 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
8 L5 l y" N. z* bØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
- z ? Y2 f6 u: V7 SØ 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
; o9 m* h$ q( F$ F5 R. wØ 实时追踪模糊运动功能
! J* D) r6 a% T. x3 q8 D6 e5 MØ 背景运动分析功能7 H7 A9 S* X3 {1 Q
Ø 清除物体运动矢量* A$ I$ I! r6 F- @( Q
Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据7 ~% h h3 c' e) C* k! l
" H1 R* \/ w& P. `3 N6 Z
Colour corrector(色彩修正), T( d( R6 v5 q* u
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度
9 F; c0 O! w, _6 GØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
: [/ U$ |* l! E% x( I, A% P1 \Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节; {+ o, ~& W. U" [! [1 g
Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道$ q/ q( h2 S. L, Q
Ø 标准化的(自动分类)工具# k2 V5 P, f" H( ?" {
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
O# b! Z r) v+ V; a# s7 [Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能1 Q+ L# G2 {4 n: R- P' L5 k
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能) P( m8 v6 ]9 G, \5 Q& o( {8 V
Ø PAL和NTSC视频制式
2 s+ b: h& R; b% ]$ vØ 着色控制功能
1 f8 h0 x0 n+ N) \* hØ 色调转换功能2 {- @7 ?# n2 s
( _( [: i% |' C2 P& dDistort (变形)& a, _& U" i B" z- Y! M% t. T! L
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
3 Q, n3 [/ R( [4 U' `) vØ 双视窗显示模式可同时看到初始和结果6 }! C7 g8 }1 d& X0 {
Ø 无限网格点的追踪功能
) b; J- A4 X1 l' z- X! p, Y8 q+ ^Ø 角度和透视的固定功能7 f6 F6 V" c+ ?7 N! ]' y
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>9 ^# n y7 Y& a( _; L/ V( h) ~; b$ |
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion" B. m# B/ B! F% g6 v' j
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
: i) o/ y' O; u8 M9 kDigital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
- [7 L3 d5 \4 R% J' A* w<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake4 p! W; _9 t1 A# S. F0 y w$ `
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。. ]6 \4 G( y o7 ^
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>
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