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[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

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发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 - m* [  \) ^2 w+ y7 w, Q& Y$ b
  * X' a4 i6 Q& R2 A
$ B7 X! f1 J. p
  一、景别* c' l% _# k+ M: q$ n3 e

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2 n& O, x3 x3 V5 H3 G* q0 ~/ |$ u  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。- g) @8 d- r0 N4 O8 s" p9 P* c9 ~

0 |! L' _* V2 K& f- g$ g
2 P1 h. m0 M5 r3 P) b% X  1、远景 4 t- h8 X7 j6 r' J; e

: Y9 G+ }/ I2 g6 X9 q3 F4 ^  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。 9 `0 c: \4 x6 v
5 z# c& V' G- M1 V2 X( D0 v: c
  2、全景 & G$ S* i, e9 H3 r; |
5 ]- `3 b- m3 o9 n; C. }
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
# a! ?  U& u+ P4 t3 h! P
4 n. W- ^8 z) |- T* @0 o  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 4 |& a8 |0 ^7 h6 _, @- }# [/ v* i

( X) o% M0 @, `5 t  3、中景 6 J0 J9 n) P( r' N

  L! Z5 L. z6 d9 q$ p/ ]+ V' u  M  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
! K9 y! |" ?( b* d! }6 o# y7 @" y- M1 d+ ^6 a
  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
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' E3 ]2 c0 Z, d6 a: O% y7 m  4、近景
0 n( N' f# F1 i. ^" O6 e1 Q1 L  h4 w/ f- d2 Z8 t" p
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 ; V+ l" Y% `; @1 h, @3 R  ]. L

6 a, h/ R( z7 S( F/ t2 L) B  5、特写
2 |4 w* s0 k0 T6 y. X+ z$ a. r6 Z/ b/ R! n$ {
  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 0 y: l+ V( a3 y6 j
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  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。
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& G( e9 e, W, z1 S/ L9 ?  二、拍摄角度 4 A4 a# c  j& V, b- Z0 U
2 B# ?1 J8 a0 \' @6 S0 y
  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 ' u9 C  P5 P* X, a

% @0 s2 T2 r8 C# O! q  1、水平方向的拍摄角度 * Y, t7 j9 I% c/ p" l
% Z( t" V; ~9 H7 l3 p
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 ; ]( w* c+ R, X# B( f
* K* M7 ~1 p9 B* U
  (1)正面 8 N+ P/ W5 j/ _, _
7 \. f, T% r6 l: T5 F) Y
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
4 S) e+ I% y( Z8 \' a* j- g* J4 m$ B. z* W7 d; I* V
  (2)背面
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  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。
" {0 a$ D+ D" u  E6 O! ^
6 f+ p& @$ i" J9 y4 z  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
" W% r: }0 G1 T6 j: J5 t, A/ j" W1 D- h" C; }; B
  (3)侧面 , i8 D% h) o1 s' K) g

. s" [- X" E7 M; ]. v2 i: x  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
4 g: H; g- ^9 r: c' S3 m
4 h- L/ ?$ ]/ g. _  (4)斜侧面
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  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
( I% i# l; j7 D  Y! }/ a: ^7 G
6 K& q$ v! T4 Z+ @* y" g  2、俯仰方向的拍摄角度
+ @$ R; i6 p6 Q) _" r# n) D' x; X$ M2 y" V3 G0 o# p( Q3 v: P
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。 % a$ ]" v" ~, c) X

  v. L) l0 d) H" y  G  (1)平摄
* T! ]( i! E4 }9 D( t2 V0 V8 _1 w3 h; |$ H& p' L9 p- |' E
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 # I) t4 p- F2 l6 x1 w% L4 ^

% I8 p( j9 e, k* S4 U3 g  Q  (2)仰摄 / C, K9 n3 s* Q8 @
4 a; C# v: T  k6 K" F
  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。
% d1 R3 a, q/ @- b! t5 R: ^: S' x  S$ J& ]8 x  [- H; G
  (3)俯摄
! D2 l6 l& C4 C5 K0 _+ l" B$ O1 b7 q6 J# \& j$ H* y1 t
  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
! D# Q6 R7 L% n- }3 m, N; o) h, a) \+ i; S& M" H- Z. @
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。
2 m, T# `9 A& z7 k( G! E( y( k; g8 U$ ~  [
  三、色彩的处理 6 O4 ?/ ]" h' y9 s1 B; @

0 S) S0 F/ _) H  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
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  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
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  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
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9 Y& p) ]8 W1 `- f& J  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。+ N5 t5 }% l3 @( D7 n; L

0 g& E7 `9 M/ e3 ]) V& B* I% B5 @+ C! D3 |
  四、运动摄像
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  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 ) g! B6 h: V6 t- J+ X
* b. \0 V; _7 l  H% N7 ~
  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。
3 j0 R) J. }0 d% q3 {+ b
. q" j, G! B/ r6 m8 _( `  1、推和拉
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8 u0 W1 M6 d6 E, P. T, a  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 2 x. C6 [" f$ g+ D3 [

: n; B* _# @1 Y" L+ p, f  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 & C4 L' `, P' u) Q4 B, K
5 s+ h* S4 M7 D0 E
  2、摇 7 E3 w) ]7 C6 n: h1 L) S9 V
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  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
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  3、移
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- V2 b0 @' `/ n% R8 @5 M5 \0 R+ C* c  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
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  4、跟
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  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
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+ S4 c* c+ @8 P4 o/ U: c4 A" H8 ~& O  5、甩
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  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 2 {0 m2 ~) r- ?

2 \, g" a, Z- b( f& M( V  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。
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  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
! a$ P' _! |# v" F; S0 i/ N# {& w9 ]7 c. {- M5 }, t
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
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  五、声音的处理
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) y: M# a/ R( ~! v( C  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
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3 N) H# R4 M: }# e7 j  1、人声 ) B4 R& I7 R7 X+ Y% D
: z% n6 R+ b3 J' Q) ~
  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 5 [- H# s0 ^, ^2 h# g

3 f- {; g* @5 ~. v2 U2 K3 {% T  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
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+ ~- H" Y, n+ }" @. u9 d, |  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 ' c! X. H2 l$ [" f" B* l8 J3 l  v

' Z: P& y3 R, U% A# h# [  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 , V/ I% K( Y% L# g! N
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  2、解说
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  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 5 L- ^- m3 Y( m3 d5 p

9 c. {# A3 L+ Z  3、音响
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  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 + d0 T% _  }; P

! g* W+ H7 y0 o2 f8 N6 }* E  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
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0 L5 p# h7 f# r) J  4、音乐
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  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
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7 j! }  Y5 z8 i2 L  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 0 _( l0 r# [3 S
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  六、蒙太奇
5 g3 D+ X! S4 @
% a' G& K' B/ n4 B  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 $ [/ P$ n/ P+ D" q1 {3 Z, [

4 ]2 g; G2 X/ U% P2 y  1、蒙太奇的功能
- E" J& Q- }1 B3 v, [$ S, }* C" p5 t  q' s0 S1 n# V
  蒙太奇的功能主要有: 8 T4 \0 |1 }+ }1 f* m  x6 n7 k
( ^# O& z6 y# J
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
3 f( E5 j4 l# c" n( ?1 A8 u0 {/ F9 i7 ]) x% w
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
) m0 e* N4 |% S8 |  z
" V3 t) `0 n5 f# o. Z0 G  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。
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  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
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- c5 r2 t; L) e; p0 ~  2、叙述蒙太奇
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/ W( ]2 F/ _2 o; U! N, [7 K  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
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9 k$ D. w) Y# q; D+ y1 m: C  3、表现蒙太奇
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2 x" G" l8 I" b; r& b' n- _  k% `5 }  }  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
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3 \7 o9 {& e" E  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。 ) t0 ^  a: j: Q  w0 C
# c- m+ }& M$ n6 q4 f( P
  七、素材剪接的原则 8 U, K% b" P% b9 B; [

' E* ?* c9 U7 g8 a/ E  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
8 z, K+ h9 T: {; s' y$ v; m9 `$ f
1 T+ ~4 v% A8 h- T8 ]  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 ) b$ V+ A0 c" i1 J+ S
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  1 、突出主题 # e3 f9 a/ k; v2 n! j. E4 [! t4 ]
) x2 E& ^( y/ k9 A
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
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  2、注意遵循“轴线规律” # Z" ?: `# ]6 F
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  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
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  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 ' h3 T& W" h9 o9 u/ I( i) P" I
$ ~" c" j- z; Z
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
6 a( Z, v- Q. D4 v4 b! i9 F. d. C2 Z$ j$ A7 I
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
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! [# B3 L' _- t) H/ L7 I- a  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
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) m1 _& a2 ~# a# i& I; T  5、要注意保持影调、色调的统一性
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" \* e5 I3 Z! M  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 " F3 t# X/ m5 \% k9 G! O4 i
. I( L2 e. F$ A6 h; Z. c
  6、注意每个镜头的时间长度
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  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。4 B; h* N( a/ D: }3 l" a

1 c. U& G) D/ }/ e2 ]( A8 }$ o8 g; i  Y7 h
  八、镜头的切换技巧
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6 w6 }4 }/ @+ m  P; @' k- Q  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。 9 Z9 r1 P6 w+ O* w) P) C
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  九、节奏的掌握
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影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
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8 Q8 N7 @8 J. P  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
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