<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
4 F4 w0 n9 b) m1 q9 ~6 y3 D - W- I- h" Z8 s1 I7 q
Color & Blurs, ] I2 @) O2 x; d5 p0 @
Artists Poster(艺术海报效果,不错)/ N8 i8 x0 Z- t+ H5 {
Blur(灵活的模糊效果)
" q5 t' J- g7 l0 }0 t: ZBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)$ s; P. L- }0 `
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
6 D f4 C( y2 p/ e. TColor Balance(色彩平衡调节,不错): _5 S8 P2 F$ c4 P2 s+ F5 m" m$ X7 N) E
Color Correction(调色器,模板挺好用)
6 H* m% D' k+ }7 gColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
; L( J& t! q" o8 A0 R& cColorize(渐变色调替换,不错)" m3 W! a$ z9 d' |) _
Composite(多种图层合成效果)4 H, h6 y l' L$ c+ a, M' F
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
- q/ G0 [: f0 I# Q( ~5 iDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)( }6 @% o# W# q, |
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好) {# R8 u+ T5 u- ^
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1): v" _$ U0 z8 k& y! U! d
Invert Solarize(负片效果,不错)
% O" c3 I6 m: y2 [Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)2 I; ]7 t( T4 u: w% L* r
Motion Blur(运动模糊)/ y- ~( V7 c- G# i% g7 L' k/ J1 h
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)% h3 j7 X0 b$ c- K
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
2 H. b& \4 q$ {: Z' ePyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)" R5 b! R5 r' R( B- c
Radial Blur(放射模糊)
, Q2 O1 v- A; @8 Y& p2 M0 QRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)& `/ R$ m; E+ d6 r! u7 u/ q. Y
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
4 x' s r6 Q& GSpiral Blur(旋转模糊)
0 p9 _) v, E7 k, m5 sSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
I9 e* G3 i) l- D9 `0 rTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
; U; L# d, @4 H' X0 p1 d% u, zUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)2 Z* P/ Q+ [. A' a9 N
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)0 l5 ~' p: x/ l- G: R' j# j
Distortion & Perspective
) W" `8 K q: O8 C6 @0 ~2D Particles(粒子化破碎) ?& I1 U. |0 M7 Z( J) d
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)4 b( s( O& e8 P
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)- S4 i1 q) K7 D; {. G
Cube(模拟立方体贴图)/ |0 |6 M" h* t4 W4 L' y) r
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
# D. ~5 c6 Y6 C, _- T; _# \Displacement Map(贴图替换变形)
& q$ @! j/ E- \) A# @; ODVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)3 r4 o; Z( _5 S( E' y
Fast Flipper(镜像效果)
" c4 L3 _4 u d6 tPage Turn(卷页转场效果)# f3 Y; f1 X! a# [" H: P
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
/ n$ H+ r# T3 h' G% yRipple(水波纹)
7 M% N# K( u0 V9 }Sphere(模拟球体贴图)
/ p4 E2 j K* d& |8 u7 xSphere Transition(球面转场效果,少见), l7 {$ G3 F: o- Q. ^$ s- ^
Twirl(旋转扭曲)
# D2 u9 [- a) C& ^4 V6 ]6 OVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
5 q9 D9 y' h7 ]4 k. i: } U CWave(波浪扭曲)
4 l, c; h- a1 HZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)' C0 ]) M1 c& g% z( X% c9 b. j1 F- T
Effects
- @% R% |8 d9 n. r6 B! dAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场): T- F. C! N+ P4 k/ k
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)( h3 K( l; t& K" O
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
4 V7 K+ `5 G5 N& ~$ _) L- HCartooner(卡通笔触的轮廓,好)
/ {) J! _' j D" @( f' v9 t8 G# n2 uColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)* x3 C5 K8 w* m& T( e( X
DeGrain(去除噪点,效果不明显), H' F% u9 M* g% l. I% a: G
Deinterlace(帧速控制工具)
" K- y6 m& E* a! A5 ^DeNoise(视频降噪,不错)
" q7 n: w3 |5 D- E; `8 S3 T4 pDrop Shadow(阴影效果)& k5 T8 u4 x( |2 Z+ N, a8 S0 O
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
6 A0 f! m0 Y2 v' k( aEmboss(浮雕效果)
1 ?+ N! A1 l4 |5 X) xFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
+ Y# p* F# K" a/ l# A: DFilm Grain(模拟胶片噪点)% L, Z! ~2 m6 H c5 i X
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)# q0 y" G& p& m8 K6 ^- m! t% x
Glow(高光部分的发光效果)
( [0 l/ D7 @* j1 R2 HGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)5 `. J; E$ u i( z# Z$ ~; l- t! n
Match Grain(校正噪点使之统一化)
: _; b( G. C+ _8 ?Misalignment(RGB通道错动效果)
3 ^& I; P+ [$ [9 i# M+ AMosaic(灵活的马赛克效果,好)
- S) R0 A: |2 j) H5 ZMulti Shadow(多重阴影效果)( m8 O4 @% z7 [/ h9 u+ Z# ?
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
8 {! h* v" i# v/ @2 m) |; LRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
. u8 `- ]1 Q$ ~# r xRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
: w0 L/ B% P7 dScatterize(水蒸汽模糊效果)6 S% ]) H* q. b c a) N* m6 W# z+ S
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
7 W4 t% f1 j! `; y0 ZWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)2 ]2 G! T9 m* y0 Q6 |; I; E
Generators j2 J8 V: E/ |, ]
Brick(砖墙)
4 J# m. j3 u$ `" o' ^# DBump Map(表面反射效果)! u7 t0 S" ]7 D5 |/ [
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)0 c' `' |) o6 V
Cloth(布纹效果,好)
8 i7 E; _7 r: ^) _/ }8 RClouds(云雾): V" X' i7 |- t4 E* {9 d* x9 C
Comet(彗星效果,酷)# s+ F' f- p4 v5 ~
Fire(火焰效果,不错)
6 c4 h8 Q# O* T& K: G S8 Z8 pFractal Noise(有机物纹理)
! |! o8 B8 y, y+ CGranite(花岗岩纹理); M- g; o' W0 d, S- R% a1 B
Mixed Colors(混色噪波纹理)
4 T3 ?* q. a; R7 e# [& ENoise Map(无缝扭曲纹理)( `, B7 _/ G6 o9 F$ ?7 K! B
Particle System(不错的粒子生成器)2 ?5 e: D5 S& y: t2 b ^
Rain(下雨效果,不错)
% e& L( _5 Q8 l* o& X+ k$ x. sRays(射线效果); j7 ^. m5 h0 V/ }8 }- q" u$ `; D
Reptilian(鳞片效果)
# M2 @/ a; \0 k+ K7 @( D% O; MRock(岩石表面效果)! o% F* k% ` M8 X
Snow(飘雪效果,不错)& Q" Y* M0 W. f' G
Sparks(火花效果,不错)9 F% [2 G) J" k" P0 B% j" {
Stars(星空效果)
2 h7 g. Q+ m& }; d2 s# lSteel Plate(金属板纹理)
, G( e* U8 H! `. h2 l( VVeined Marble(大理石纹理)6 v7 n" q/ B `+ l
Weave(编织物纹理). G4 l; r6 Y2 }) O: s
Wood Grain(木纹效果)
Y& X# e+ b' n& N7 ^7 m/ U7 uWooden Planks(木地板效果)9 [# V1 y3 F9 R( ` i
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
7 f' i! i; A! u( M2 a1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)+ q' g# p5 z, X, @
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色: @9 V0 ]4 m! q7 K2 @3 ^! a
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
2 K' R3 Y( G3 t+ Y3 z5.Keys & Matte
' a8 m- ?/ Q$ Z4 A5 aAlpha Process(Alpha通道的模糊)
* e# f9 X% u. d: T0 E( `$ @Chroma Key(色键抠像): f2 X& h K$ R0 x& ]5 u' |6 X
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
4 H3 {! D/ n7 }Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
) m' E0 L# \1 T& Q; Q. i& K4 RLight Matte(Alpha通道的光变效果)
$ c9 P3 \( g3 |# _; h- p: f9 FLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
8 b2 ]6 U# O3 j- D9 N* J3 F2 aLinear Color Key(渐变色键抠像): l. n- r) y, k- J2 v! b% [2 y2 J
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)# n& t3 M/ c4 V+ v! @
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
. l$ X8 `- @: PMatte Choker(蒙板边缘调节)8 }3 O; e# M5 W, U
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
$ L% Q! E3 D* B/ {5 p! xPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
2 M1 o) r9 L/ S& p+ d6 w* @Premult(去除叠加边缘的杂色)2 o) W- t& T1 s2 W8 K5 n9 q9 A& w7 V9 F
Star Matte(放射状蒙板,好)
' R- v, C+ a4 {1 r! Z2 Y+ ^Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)- W/ Z- q( f# w+ O, S' P
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)% s( E7 K3 F& u' u$ _
6.Lights6 \: F; l3 _0 S4 @ H2 t
Edge Lighting(对指定边缘加光)9 G" x) [0 O6 L. L
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)% {' X$ x2 j" {
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
9 A1 m$ G- v" c8 xGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
9 g* {1 \. c) C9 ?5 C2 ULens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)) L! [$ K& `4 M# D0 T! ~( ?
Light Sweep(过光效果,好)
/ e+ T7 h! J gLight Zoom(放光效果,有点慢)
3 W0 m- N" U |3 WRays Cartoon(草图边缘的放射光)
2 F+ t' L2 o, GRays Puffy(片状放射光)
, d4 p, j5 o) n8 v( G% NRays Radiant Spotlight(柱状放射光)0 y7 `/ V' g8 Y3 ]& X
Rays Ring(环状放射光)
* Q- \: _* V; f$ d( \' {Rays Ripply(波纹状放射光)3 M4 g- X8 g) u2 _' q
Rays Streaky(条纹状放射光)
J- m+ L7 n* a2 A4 HRays Textured(图案形态的放射光)+ e" I! y2 ~7 _; b$ c
Rays Wedge(楔形放射光)7 W! H; C: n9 Z' h' ~! T9 w
7.Time$ i& P. P3 D. @ ]* ]- _7 g5 ^
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
; E0 v* ~& G5 {9 n/ n- x4 ]Looper(简单制作循环效果,好)
( X4 z* P X" Q" K [, q8 wOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)9 Y D; Q1 }0 i4 g$ d
Posterize Time(抽帧效果,不错)6 z0 ]' x/ s+ W) d) d
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
, l' U: ?% N B5 j+ p% kTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
' U) S, V# r& n. S1 z) a0 a- vTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)" ?; o& y8 @7 v0 V% @% w( ~
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)+ v7 X$ L0 b# L; t, o& t
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
/ z3 R+ ?; D' ]7 M, f* t8.Wipe Transitions
- d- `" j( ]- NCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)
7 J* p7 k+ B% m7 y) R* HLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)5 i6 K& }$ k+ q& t
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)9 v$ F8 S8 r- w: \( F' R" P
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
' B/ m' ~! ]; x' B+ V2 pRadial Wipe(不规则环状划像)% D/ F0 r1 d( x" u3 W; V
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
) W# i9 ]" B9 K$ R' q6 N1 Q2 YTextured Wipe(纹理划像,不错)
' {- o7 ~8 F! I0 ]大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
7 P# b2 N6 T/ D; x1 q6 }7 a( W0 V% |
+ d& s2 T9 U) I( w7 V/ g5 iDigital Film Tools 55mm 4.0- R# Z7 s- [( S
Black and White(黑白片效果)
' d* L7 E* P* h2 d% TBleach Bypass(类似于漂白的效果). f3 u, }; t( `: t( E" K% S3 _
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
6 z2 E5 z( c E! }4 b. \3 WColor Conversion(变色效果,有模板,不错)
8 i/ b7 D7 B/ n3 i" n! bColor Correct(细致的调色工具)
: Z! J/ k9 w/ eColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)7 }4 E% `$ x3 X( y
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)6 C( C6 u2 j [* x0 ?% d
Cross Processing(胶片负冲效果)8 J6 I' [8 t1 _2 y
Defocus(虚焦效果,不错)/ Y/ M* b4 d$ T0 w
Diffusion(柔光效果,不错)6 h* G1 S% V# f. \) R
Dual Tint(双重着色效果)6 I( Y, k& h1 x( T( i9 c1 \( V
Enhancing(暖色加重效果)% p- P# A. Y- h1 O, N5 _
Fast Blur(快速模糊,不错); [! o) v" v" ]& W9 q6 d
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)5 X1 \( i& E3 O9 c3 z
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)/ o$ N+ I: @! e C; O* M2 C
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般); O& w- d/ L' N5 X8 C, r c' _& D
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)0 u" m" H5 m% ?, S& y
Glow(高光效果)
. J9 h; b' V3 L3 }- }Grain(模拟胶片噪点)
6 e& T! D( S, Z# GInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片), q2 I7 C1 X1 e. j3 Q! C
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
2 ]& b' P+ Q @9 J2 NLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
7 ?5 v) q0 g5 l) PLow Contrast(补光以使暗部加亮)
: Z; X4 B. L: U M5 aMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具); @+ i1 x# b) W z2 d& N
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
& j, J* s- N) u: G& \, R8 END Grad(明暗渐变效果,不错)
* E: e$ U c$ h; s$ \Night Vision(夜视镜效果,不错) d. A( \ R8 @7 w9 K
Overexpose(模拟曝光过度) v" W5 y$ }. d, J8 L [7 B* r: K
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
% Y% x) w' k: C6 s6 [* Z; mPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空). o) Z) U' \) ]& J9 E2 K! S
Printer Points(胶片正片效果)
( U( \: E5 s6 l3 W: F% c8 o, C& fRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
0 Q. g0 Z2 X' }8 l2 ]Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
6 E5 G; U: O) Z. C# t' x k/ xSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
$ I8 N* g! {! W) c( ISelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果) d! G7 g8 Q( K( k' f; |8 m
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
; L2 b) p1 E: `; KStar(星光镜效果,好)
" z9 R5 Z( _& S4 q( h5 w: [Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)* w+ p5 g; Z! ?) F
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)1 ?) V0 H! {% Z8 e: B$ ^
Temperature(简单易用的色温调节器,好)( ~/ u$ t0 B9 W% _/ }
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
" L' }. x( x; D/ D! C% Z* KUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
1 U/ `0 P4 _- ]8 u( \主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
2 S( d6 A W1 F `+ | G$ W7 p1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
" |2 i) _0 d* o* a- y2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
+ N) k" r4 T3 ?! c0 B HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
1 j+ `) o, Z3 ]' B有兴趣的话可以到附带的网址上查查看& ~7 b# M. @- v$ M/ k# X9 s
8 q- d3 b/ y4 T3 \3 D
Digital Film Tools Composite Suite 3.0+ P( z. ^) D* p. c. a
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
* G2 I' g. J4 o% s( z5 U; EColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)" N, m3 w3 ]2 T, y
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错) Y: t ^, s# p2 v( K6 T, v" s
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
$ f: }( I+ Z4 a9 C+ M' x: A' QDeartifact(反锯齿,效果不明显)! N8 ^2 J6 [9 k
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
- _3 ~8 [6 W M6 q" c3 y9 GDrop Shadow(阴影工具,效果一般)
, _1 @! g' T" ~4 e( i* PDVE(多种画面变形效果,不错); H6 i. [# _* B) ?6 C$ `
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)( h4 ^( m# b7 n* ` t+ v
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
( l& G- A; i! {. ~% [* U3 ]' D; QFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)& M$ c* f+ ~! a2 v6 t: h0 N1 L
Frame Averager(帧融合工具,不错): S% G2 ?: W- A& H
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
2 s. T6 |3 w* F1 f3 b7 DHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)4 B) ~8 Q3 a6 d
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)4 ^( @/ U7 Q y h# l
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
, @# P2 |" S' U9 T Z" jLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
' @, C( P% b% @$ mMath Composite(多种模式的层融合,一般)
, Z8 I) K1 o3 \" N& wMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)+ f+ f- M$ g7 O5 |# |0 \- |
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)2 X8 T2 P* a3 r
Noise(加入单色噪点)
- m8 g Z& q& g BNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)% Z/ K y' O' C& n! R, K& Q3 A
Optical Dissolve(透明度渐变转场)$ s% Q5 s. j5 d
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
2 Z, |0 [" ^& O. O- b+ x+ WSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)( A) L! P& K1 f$ O) D
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)0 W# ~) h5 C; E* Y1 p
TBC(一个简单的调色器)
8 M/ x9 p& } Z5 G( X* q; B: a9 fTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
, C" h) B$ Z* t主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02. P6 ]/ J+ T$ Z
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
6 S) z8 j: r; Z/ UBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般), a7 b! A& |( C. G# e, E9 x
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
' Y, l# Q0 n3 J8 _1 Z, w, c* fGlow(可调项众多的高光效果)
7 K: U' R( t2 A# z& dHighlight(星光镜效果)
Q; h; f5 @$ S" TMosaic Plane(马赛克效果)0 S: i2 \+ l! P6 a* z6 W
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
) R' D- c( s T% I3 W6 |- f# @Volumetrics(体积光效果)# }9 w& Z& T& L5 l7 `
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
- C* M+ l0 o# d( s</P> |