<P>Boris Continuum Complete 3.0(上) y0 O; Q; X6 p# }' @! q0 @ G
; P# ~& P6 {" n, b2 ?Color & Blurs9 D; i0 R# t& h1 l7 h4 }1 `
Artists Poster(艺术海报效果,不错)2 C; d O G9 U% c2 K8 i
Blur(灵活的模糊效果)
7 x; V. {. `, u, jBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
* x' N# B& s: J1 n/ f' D, P2 NBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)
: Z, b G6 w! k8 @8 N7 _Color Balance(色彩平衡调节,不错)- Z5 E3 ~1 ~. v! C' t
Color Correction(调色器,模板挺好用)
/ ?: [/ L3 v( xColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
) l9 S _/ z m. \Colorize(渐变色调替换,不错)
# R3 @9 \ `: D/ B" M2 }$ }& P6 [Composite(多种图层合成效果)/ N1 E- U7 J2 p0 q( z
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)4 H$ O8 M! l* Z9 I" |6 J. T
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
N( O/ i# Z0 ] ^9 b oGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)! ^! u; z% F, y6 {8 l) x( o
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
5 Y5 Z3 [- G9 o) PInvert Solarize(负片效果,不错)2 z5 q8 G6 A, L: y+ X
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
/ ?& \1 v4 T$ `" L5 `5 h# N! PMotion Blur(运动模糊) l6 m- p# }+ g @) H
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
: K9 C7 C5 }! _/ E% TPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
! p! `% _" @ }! \2 vPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
9 @8 V5 c! b! b/ {3 [2 y0 |/ V/ GRadial Blur(放射模糊). O5 T, `9 I) x' `
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
/ {! S6 r! j* x& LSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)2 w7 k0 D: b2 C# E0 a
Spiral Blur(旋转模糊)! m, ~0 \/ c2 [0 o5 Z
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)! }( T0 d0 S1 X& n
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
0 T6 G0 ^4 ]/ U2 QUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)) Q) ], l' p7 |) F# J
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
$ }+ N9 w5 X( BDistortion & Perspective7 K3 Z# D$ n! C0 b8 Z
2D Particles(粒子化破碎)
w+ C4 A* ~% C* |$ u$ W$ K3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
5 f0 d9 [) W o; ?# s0 R qBulge(膨胀/拉伸效果,不错)
$ H2 t3 I3 G, `0 tCube(模拟立方体贴图)! F% r+ d# x* X6 Z8 Y: M
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
% l) k& ^& h3 l% ?3 v' IDisplacement Map(贴图替换变形)5 B& d0 {. `* [! M" |1 f
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)4 ?. ]* U' p+ n9 [0 E; s
Fast Flipper(镜像效果)
) E$ M2 \; ?1 G/ h! PPage Turn(卷页转场效果), t8 K |; g* h' T8 v
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
5 X! X3 u; Q! O" X$ }* KRipple(水波纹)
5 L2 E3 c; Y( `! i2 t3 f4 ESphere(模拟球体贴图)+ r& V- m: ~0 X/ g
Sphere Transition(球面转场效果,少见)4 F+ t4 u/ h: I: i1 ^/ w$ g
Twirl(旋转扭曲)2 t) C0 W- E9 Q6 K, q3 b
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)9 Z. q4 T# @. J' X3 [0 H. g
Wave(波浪扭曲)
# K7 { {9 G; Q5 K: T) }Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)' M8 Q, _$ `% e3 _& h4 \, Y
Effects. r3 S5 w' u7 O6 ]. k! V
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场): v+ R2 m% J: P1 ]
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)9 Q! P& q! P" N: E( }6 |8 X
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)9 Q' n' J+ o V/ s3 W( z% x
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)# p, m' Z, q: ~1 G. R* C
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
" t( S* ~' M. L( j' \DeGrain(去除噪点,效果不明显)
7 r; o& c- z, [Deinterlace(帧速控制工具)* r" _. H4 s0 t2 O! ~ k. w
DeNoise(视频降噪,不错)# B3 k( d5 K: x( x9 d0 k
Drop Shadow(阴影效果)# b' J0 {: N4 E2 s
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
: h$ q, b1 e: b) _% z9 O5 _Emboss(浮雕效果)
5 z2 s# L( V O/ Q# [) G: BFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)/ A) a* _5 A( \, b) e
Film Grain(模拟胶片噪点)' K2 v6 E6 x" S1 ]# h) |; c. G
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
& h# N) J1 O7 N. AGlow(高光部分的发光效果)9 t0 B$ J. Q" x* `9 r
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
# p$ D' Z C5 N' MMatch Grain(校正噪点使之统一化)/ j! I5 J, z$ s2 s' p8 J
Misalignment(RGB通道错动效果)7 }% E0 r3 x1 } m
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
8 b1 P6 Q8 j4 k. N* d5 pMulti Shadow(多重阴影效果): l/ @2 a) N+ [* R) w1 r0 \) C7 j$ M4 {
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)3 j" c" F/ l& }
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
( t3 J1 X& p' t- B7 F7 tRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)- F6 T5 I- L. w$ ?- E; P+ P
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
* D/ @" s- t0 N- z) g' RSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
! F# x- ~$ W" G& k6 wWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)/ G, x% w$ P. H$ f( A' o
Generators O# n- k4 G& V' {, o2 p0 ^
Brick(砖墙)! |) D( T2 ?# O+ i. |4 l! \
Bump Map(表面反射效果)+ B( j/ _7 R* p% v0 J3 k0 U
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)# v' W% Z3 ]2 d$ J, P# ^( B# W0 S
Cloth(布纹效果,好)
7 o' y3 ^+ `- [) n* Y7 Z$ X, CClouds(云雾)
a3 }1 d9 V% Y: yComet(彗星效果,酷)
, s2 B% X0 {: UFire(火焰效果,不错)+ f: j( S& I# D) k0 A' u
Fractal Noise(有机物纹理) o8 @5 b$ M" m+ z2 u
Granite(花岗岩纹理)* j6 F- f+ U& C0 O2 K3 o+ x
Mixed Colors(混色噪波纹理)
# l, X. y' N. w0 ~8 b" cNoise Map(无缝扭曲纹理)
* M- E0 U+ m V( }5 MParticle System(不错的粒子生成器)
6 E# j5 c* }* J; N2 TRain(下雨效果,不错) T. A& D; O4 D
Rays(射线效果)
9 v& M/ {! d: f3 ?: dReptilian(鳞片效果)! L$ F1 S- G6 l4 R t3 X' I/ N
Rock(岩石表面效果). p" d) v; `- ?! ^9 L2 c
Snow(飘雪效果,不错)( m1 [0 c) V- T: j3 ]$ y! `7 s; T
Sparks(火花效果,不错)
* F" g2 r" M- ?6 r$ YStars(星空效果)/ Y5 u) o- \/ V6 z6 i/ \
Steel Plate(金属板纹理)
$ B3 c$ |; K* J, [Veined Marble(大理石纹理)
l( \. F, t/ T& c: jWeave(编织物纹理)
$ ~" B2 }% C I8 P+ Z2 _Wood Grain(木纹效果)
( Z$ |3 y" l3 w/ D& N7 |9 oWooden Planks(木地板效果)
8 W2 O. O6 l! I大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
3 O9 m1 K4 B! v+ D. @( ~ y! h1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度) v; I. M6 Q! Y
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
/ \$ Q, R9 o* S$ T% q' s1 j2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) ' N. n8 f. E1 }; c/ K
5.Keys & Matte
4 v+ p* f1 V- ]% t ]& \2 K) ?Alpha Process(Alpha通道的模糊)
F( {' y! b- V; ^0 _! aChroma Key(色键抠像)1 M% j; l6 `, [2 k" l6 ~
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)3 w u# \$ b: l8 K* M
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
* A; `6 u2 s# [* w wLight Matte(Alpha通道的光变效果)
" l# e+ U/ O- q) z q' RLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
" @3 D" {0 S3 V8 g3 gLinear Color Key(渐变色键抠像)1 d; K' T. W+ f+ _
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
" H: z- ]# i# C9 Q, cMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
+ n- h! L w' {" g0 {* nMatte Choker(蒙板边缘调节)0 w6 j; m0 A; ]" S @% ~0 o
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
; q1 y" `2 V7 |: ~2 d# QPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
# i3 A9 [6 \" |$ WPremult(去除叠加边缘的杂色)
0 V, M1 [0 S0 w. l: \/ M" w eStar Matte(放射状蒙板,好)
S: M* z: }3 W* s( w9 nTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
- O* k! n) @5 b/ x( w3 w' @8 A. }* ^% _Wire Remover(去除吊索或线形划伤)% _+ B6 ?6 q, e3 B
6.Lights n4 j3 _5 a. k
Edge Lighting(对指定边缘加光); y0 W- N: ]* @$ V# v
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)% ^7 Y9 M3 O$ a) g0 X, a+ R
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
2 D; X" ~3 B$ I Q/ G% n, ` TGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)0 s* q) f0 n4 _: A8 q
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
$ y& M. z' _! `' F" K* hLight Sweep(过光效果,好)
* w. l. c w1 ?, W5 ~, RLight Zoom(放光效果,有点慢)* P$ Z2 L# M, M' A% ^' X0 ?: s
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)7 F8 y% {5 P5 e0 c
Rays Puffy(片状放射光)& X& S6 k; E3 p: t& ^% ?
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
1 R' y% c' i* P0 e {3 jRays Ring(环状放射光)
" V1 g1 B- D. k4 F' [8 U# \Rays Ripply(波纹状放射光)* K- h- g& X0 B, \1 M! H$ v1 u
Rays Streaky(条纹状放射光)
1 k' R1 C: ?: L5 q IRays Textured(图案形态的放射光)
6 F0 h( K4 }& C) X# x/ i5 uRays Wedge(楔形放射光) l G# ~1 J# J S6 V4 g4 ?* b
7.Time% X% Y2 e- t |% p
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
0 E* l+ S B' J. J6 uLooper(简单制作循环效果,好)- |* o. n- y, `, v, E
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
! g a& s4 G! ?9 Y, K. L [9 P2 wPosterize Time(抽帧效果,不错)# ?% S, N# O; _$ N, h: r
Sequencer(片断化闪动效果,不错)5 a9 t* n) i" V) w9 i( l+ x
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
" C; A0 i1 a! ?. h, aTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
, c0 o+ r8 V; b+ M/ xTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
: P7 O: J1 a4 u0 ~1 f0 S" w% JVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)$ V& H; L2 N% [0 M) A
8.Wipe Transitions
7 H& m# J4 h1 A: s' @/ v- xCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)! o& ~% D( M+ Z0 O$ m
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
! z) D+ V9 N8 j3 Q8 P3 l5 t) ]. }Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
7 \9 E) P8 R9 e) C0 FMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)0 K( y, V+ ~9 ~# N
Radial Wipe(不规则环状划像): Y- D) w I3 M" r
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
8 `5 ^+ S) M) d a6 sTextured Wipe(纹理划像,不错)9 M- ]' \% A8 I+ r0 }1 s& X' O
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。- t. a* D* ~6 k9 e7 _
& @1 e! ]3 a# U* M
Digital Film Tools 55mm 4.0
0 V, Z/ P8 H9 vBlack and White(黑白片效果)7 M. S7 D# }3 J- n6 }7 w
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)1 G/ ?' J4 x& U3 p! o) {: y+ c
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)1 d" R- X: l, [7 Z
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)( I! K0 w' X) t& M2 b0 n
Color Correct(细致的调色工具)
, K* _7 }- _9 j2 H \Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)( u1 M7 j0 C# V
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
; L$ }. ~8 ~" @3 Q; tCross Processing(胶片负冲效果)
$ e3 i6 q4 i) \2 r& Z+ q- KDefocus(虚焦效果,不错)& Y- E$ y m8 k8 D* B2 ~9 X
Diffusion(柔光效果,不错)5 z+ |" _! V/ M
Dual Tint(双重着色效果)
9 B2 L9 V. t; Y8 IEnhancing(暖色加重效果)
4 K) t; g h6 _Fast Blur(快速模糊,不错)+ R) `% v0 t! _8 W2 r
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
6 A8 e( \+ ?) P! t& yFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)7 @2 P# L3 M" b/ I) W! p
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)+ c4 F1 C5 b K5 g- Q- ~3 k8 \: U
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)' E" S6 V6 U: @! W, |
Glow(高光效果). \1 E b4 a$ e! |' ^7 W4 f$ J' l; j
Grain(模拟胶片噪点)/ J1 q5 d: T6 L2 [+ U
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)% a8 h @9 C0 W) c `
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1): O9 g+ b M8 z$ B! D; J h' v
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷); B( A# o+ h% Q$ y$ n8 d; w
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
9 ~6 k: }* q$ B1 ]6 o( `% A7 V# nMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)2 A" F! |6 p" a- L5 m2 h y& Y
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)1 K2 M9 ^6 |- X: _
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
1 B& g4 g7 @6 yNight Vision(夜视镜效果,不错)
! _- e4 s3 N/ p) ~& kOverexpose(模拟曝光过度)
3 {( s3 i1 l& W$ e+ R6 o+ O, ?Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
* P, v5 K3 I# f) d& [Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
& Q/ P- y1 X+ A6 J HPrinter Points(胶片正片效果): g8 r* K8 B) y& V/ r
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)* z' e' v+ Q1 e0 F( C; v& R/ t+ @+ k$ o
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)0 c7 o9 n; d3 ~4 S2 n9 }/ q
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)! A" L( C0 f: m) Q- m S
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)2 q- O# V2 M' P. Q' q
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
7 N0 d8 F u8 M' @ F$ D$ ^Star(星光镜效果,好)
( M2 P @, e3 g& v8 z5 i3 pStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)7 {5 w5 j+ Y* b5 s
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)% X# e$ I3 Q. W( r8 Q
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
6 u; N$ C+ [5 S, G# qTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
, o- ^% b/ f; ` tUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)$ i& c8 }0 ?& t0 K
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。 Q9 Q M. E- t$ ~$ `
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真; c2 E. b3 H% H% @
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
; t3 \" Y0 d& Y/ y' U- u HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
5 h% z! _3 s. k: r有兴趣的话可以到附带的网址上查查看2 J6 [7 _* K- h6 a% l' @! l
5 w2 d* F1 [1 ]" d* u s |
Digital Film Tools Composite Suite 3.0. H; `: [+ C" A
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)1 N) E. s% n/ G/ H" J) I9 R
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)+ B/ c* t) S6 M- y4 q; [
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
( ~* C/ \% z: iComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)8 [* N1 H8 `9 |& u! ^
Deartifact(反锯齿,效果不明显). E% y$ }7 S5 M5 A$ r
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)3 L# g& Q/ c7 u3 x" L8 C8 X
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
. o9 l: j1 [/ c. R, gDVE(多种画面变形效果,不错)2 P \% f8 C* g
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)% J8 B7 T5 S! N5 N# h! Z6 Q9 [
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同): p6 U5 I! M2 X1 y% @
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
" ?( C# P( H" U* y) Z4 jFrame Averager(帧融合工具,不错)' P- q- d4 V4 H
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
. R% |9 ]8 d0 _, `1 ~. O" JHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
) o1 l+ ^2 v% O" W8 \! _% B A. x [- lHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)% D, g. e/ |; j: r( O7 P r2 m
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
7 r0 l Q; O( i+ n7 bLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)! c% w1 C% u+ W8 s* U1 g7 s
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
$ v8 `. a. H, f8 SMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
4 s k1 t. ?& U, eMatte Repair(蒙板修正工具,不错)
0 l$ U7 N! d) E8 d6 G! k- U" kNoise(加入单色噪点)
' f1 G0 A3 i) j1 A6 u. Z! HNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)' G8 Z* B' ~" Y" X/ f3 L5 |7 A
Optical Dissolve(透明度渐变转场)( m0 p- D1 q2 E
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
! ^' Q5 l) F! F7 LSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)! _3 c" x( m$ M; {0 h' {3 E1 f# X
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)- O# U/ _$ o* I$ F# K9 W3 ]
TBC(一个简单的调色器)
$ V+ O) @( x4 N' S1 uTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同): S! h7 M* z6 e; \
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
, ~, c& g) z) s, _Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)& ]4 k: k; \. O! R9 O
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)' y: s4 s1 E7 [' M* g5 {
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)9 u4 S" U8 U0 Y) w
Glow(可调项众多的高光效果); k8 {- i# S3 t. a. D# A N
Highlight(星光镜效果)
7 E7 t0 S# k: R: d1 S! t4 M7 q8 y5 qMosaic Plane(马赛克效果)5 v8 R, z2 K) Y U: @( K1 ~9 T
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)/ V* \+ J& ?0 l; w
Volumetrics(体积光效果): ^1 I: q5 {* x" Y( s6 Z, ~$ z1 K
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
8 |9 l& t, o+ q$ D1 p</P> |