<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
; t' x0 O% N; m<P >1、 视频部分<p></p></P>
+ F6 N) a1 h7 W4 n<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
0 @; C. \# \5 S+ w! {: O
A# [8 ~0 p; A" J+ N1 W6 o<TR >1 t" t% F9 F9 o# `) G e
<TD vAlign=top width="25%">5 Q: T7 Q! K3 C) v9 j
<P>1.Alpha Glow</P></TD>" {' Q+ ]+ M# s
<TD vAlign=top width="25%">
" L4 v @' S) W: H! d: N<P>Alpha 光度</P></TD>
4 J; s' V' V5 K# b& X<TD vAlign=top width="25%">- r! {1 H- H) {! P% n) f: r
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
4 l, o1 |' w5 Z% P) B4 t/ d8 B! I<TD vAlign=top width="25%">
3 y" c( Y3 r* M<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
8 O0 y/ H( I4 d& w! v7 D- W, }<TR >8 P2 u/ }$ _0 f; {
<TD vAlign=top width="25%">
1 i& z( u e8 ~6 Z<P>2.Anti-alias</P></TD>
6 v1 P+ f; H$ g5 g<TD vAlign=top width="25%">! B4 x9 m$ s5 v4 m5 l3 W" l
<P>平滑</P></TD>
5 L2 E& Z. w' t. a<TD vAlign=top width="25%">
" O3 [& I* d- t* M* l* n<P>37.Levels<p></p></P></TD>1 n. |! ?5 r/ g3 R! _; \
<TD vAlign=top width="25%">
6 F: W% D: k' }$ l$ Q) ~6 ^<P>增值<p></p></P></TD></TR>
; _* I: X3 m B<TR >
1 h" {3 F; v( Y<TD vAlign=top width="25%">
' O: X* r. K t' A+ q5 r3 F# O; k<P>3.Backwards</P></TD>7 P0 H& K% N1 Y1 A! V+ y
<TD vAlign=top width="25%">$ F' d4 I! t8 C- R2 \0 ~+ V; z
<P>反向视频</P></TD>% J5 l6 \2 M4 L* J; L' ?: S e
<TD vAlign=top width="25%">& A# U2 r* n1 j& i$ E- u4 C
<P>38.Median<p></p></P></TD>( E0 \2 O" s F( Y0 {
<TD vAlign=top width="25%">5 Q$ ^ U0 v a& Y# [ S) T) O
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>$ R( _+ `" K% A$ G
<TR >
& j- f1 r" j' K s9 r8 e<TD vAlign=top width="25%">9 k9 \$ ^. ?/ X% p& |" Q
<P>4.Bend</P></TD>
* m! |* M: C' O" T' s<TD vAlign=top width="25%">, Z2 m+ a; v2 z2 b( `
<P>弯曲</P></TD>) O# [) D& R: A8 c
<TD vAlign=top width="25%">
" ?% u1 ?! i5 A2 g; s<P>39.Mirror<p></p></P></TD>; L2 y; I0 i- k3 T: y v
<TD vAlign=top width="25%">
, V J, h7 a0 h) ]& }- u( H% s<P>镜像<p></p></P></TD></TR>$ y1 @/ w+ F4 w5 e
<TR >9 h- V! Z$ P& X. n
<TD vAlign=top width="25%">
, Y, T- {5 A7 }6 u' ~' S5 L4 J<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>4 Q& P2 \- Z: v% t- [+ u
<TD vAlign=top width="25%">
5 Z6 H8 ~6 S% L0 t3 `<P>多级模糊</P></TD>
3 I: z3 B0 K. }3 o<TD vAlign=top width="25%">9 |* j7 B0 s2 ^- p& a% T
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>1 [4 c: F2 G$ G8 t
<TD vAlign=top width="25%">
2 Y# }& `) f. _ e* }# j- w3 u; P<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
, C* V) O5 n0 C: J, b<TR >: ^8 x7 H+ R0 j" @$ |6 z" D C
<TD vAlign=top width="25%">
0 m- m# O! n5 h( N2 m X' I<P>6.Black & White</P></TD>+ A/ r0 w# r* ^* F7 l/ K0 Y+ `
<TD vAlign=top width="25%">+ z4 k; O8 e; i ]
<P>黑白</P></TD>
A5 h" Q5 ^* [/ O8 Q Q<TD vAlign=top width="25%">. F3 p# {( @9 j7 X
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>1 V+ t) N. z- @) I% t+ i" M' u* \
<TD vAlign=top width="25%">" x0 I- k8 ?3 o' @8 Z. |
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>- S! I* A9 i' P$ w$ {7 Z; k% A2 w
<TR ># C7 o( U4 l/ L6 P* g% S, \
<TD vAlign=top width="25%">
l7 ?8 Q* M( t0 g* F, `<P>7.Blur</P></TD> d0 w+ C+ m# Q. D6 A+ ~1 f s
<TD vAlign=top width="25%">* w. z% d) v7 i8 q6 P( {( S: K
<P>模糊</P></TD>6 T3 u+ V/ g- [
<TD vAlign=top width="25%">
# L, m5 H7 e$ Y8 q: q( H<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>5 Q) l2 J* e2 x: w
<TD vAlign=top width="25%"> p- g: {0 @0 e2 I+ k
<P>点画<p></p></P></TD></TR>+ Y. ~6 |3 }1 r7 ]
<TR >
( \. R+ o/ w4 Y# H5 u$ z<TD vAlign=top width="25%"># Y9 j4 T4 ?" g/ v
<P>8.Blur More</P></TD>
: A) d8 j: @3 A' i. z0 n# k<TD vAlign=top width="25%">
1 I2 L/ w6 @/ n1 W# x) ?<P>强模糊</P></TD>) c/ Y7 X3 I$ q z. X
<TD vAlign=top width="25%">8 m, [9 b. U, {5 R
<P>43.Polar<p></p></P></TD>" k1 k) A+ k' H3 S% O) K- o
<TD vAlign=top width="25%">
- Y* r5 Q4 ^% B: B% y2 G1 E<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
# w) t- [2 t9 B8 M. ~<TR >0 o: b* g$ y1 Q, Z% B0 u- Z
<TD vAlign=top width="25%">" X) @; R& i* n4 a, g
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>/ j- w5 X0 Y& j; A/ u) e
<TD vAlign=top width="25%">
: g. _8 {) l/ L2 U; R8 {- \) @<P>亮度与对比度</P></TD>
7 `% Q" c; s' `# I" a<TD vAlign=top width="25%">7 Y* |/ N! k" A, d
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
1 a! \5 v" E8 H! g& ]<TD vAlign=top width="25%">, {: E9 Y8 q! I( q) ^! ?" Y
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
0 K( n7 h' f9 ~' {9 g$ ^<TR >
; d6 v0 q( j2 e3 f' L<TD vAlign=top width="25%">4 V- ?! e+ @6 m& ]4 `
<P>10.Camera Blur</P></TD>
, ~" i" z/ ]" k<TD vAlign=top width="25%">. F; A8 a9 T0 g @4 V5 h
<P>柔光镜</P></TD>) x& e6 D p, n
<TD vAlign=top width="25%">/ v* H4 D5 w. k& @8 Q" l' S6 [8 c# U7 v
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>; v* {& L- t5 z
<TD vAlign=top width="25%">
7 k2 i7 b1 @# k$ I% p) X) f<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>. A. N0 h# X2 v$ y1 H2 P3 w5 ]# F! U5 G5 p
<TR >
3 n9 v4 V8 N% t a- H2 E<TD vAlign=top width="25%">
$ l+ k- m5 w; C* M<P>11.Camera View</P></TD>7 g- B k* x1 l% H
<TD vAlign=top width="25%">
# b8 Z; h4 i5 l X1 v9 O<P>视角镜</P></TD>! o0 s* S0 M7 G5 j# P
<TD vAlign=top width="25%">
( U2 }0 ~# q! y4 l<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>! H7 K2 v+ i/ }2 a
<TD vAlign=top width="25%">: N ?& W! _' V4 o8 |3 V! T
<P> <p></p></P></TD></TR>' J; H$ T( P- ]0 n, i6 H
<TR >: A" R+ P3 I- }- Z* P7 v! }
<TD vAlign=top width="25%">( l, g" u) w' O2 Q8 [7 G
<P>12.Clip</P></TD>+ q) A0 ?3 q/ l- S# F C4 \4 w$ a
<TD vAlign=top width="25%">
( G* M5 }& d4 q& P) v# c/ [. ^<P>裁剪</P></TD>, J" u. V. C& D8 F- D4 \
<TD vAlign=top width="25%">
E; C r9 k9 _) ~- q) H<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
' d( L% t( V) p0 `, q9 v* }<TD vAlign=top width="25%">
- X' O2 C$ g: f# t<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
% a6 M8 k: k9 b5 Q# Z: N<TR >3 U' q* v( `& K/ [1 R
<TD vAlign=top width="25%">, b/ C/ M- i0 D0 W
<P>13.Color Balance</P></TD>
* S' _! p0 j: q( D# j<TD vAlign=top width="25%">
' c T8 q( h1 g+ c1 \5 s<P>色平衡</P></TD>; O0 J! J* k2 |- _; _
<TD vAlign=top width="25%">
& q/ o+ E* D/ T<P>48.Replicate<p></p></P></TD>8 ~! i( S; G, j+ }
<TD vAlign=top width="25%">8 z% M: F3 o& G( C( B8 w1 k: @
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
# Q+ b2 z+ x5 N" E; a# x1 C<TR >! T+ G: N, }- I8 {4 U# V' \, z( |
<TD vAlign=top width="25%">
# P8 X* l! H2 H/ w/ C$ D6 O4 Y<P>14.Color Offset</P></TD>
, L3 e3 r! D4 }# t! `/ b<TD vAlign=top width="25%">2 K" r$ Q! V; z7 Q+ M$ G
<P>色偏</P></TD>
+ K% X3 W7 G1 }<TD vAlign=top width="25%"> w( V- H% E& Z. l$ E! @* P
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
* C7 L, \/ d7 e O<TD vAlign=top width="25%">
7 @/ Q; Z% [3 s4 F/ _3 g<P>缩放<p></p></P></TD></TR> S( ]( P+ s+ T# F3 w: c, V" S
<TR >
7 L- q- t( m6 i. t7 d. y<TD vAlign=top width="25%">
! a X: {! N: K6 r! R<P>15.Color Replace</P></TD>" A/ W1 A' Q" m _6 _
<TD vAlign=top width="25%">- y$ V0 o9 A/ c# P+ ]
<P>色重复</P></TD>$ P% h$ i5 F A1 Y5 r6 q1 s/ a0 [
<TD vAlign=top width="25%">0 t: \. Z" \: v8 A
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>3 U6 q9 P" B v( |- [8 }+ V4 v/ `
<TD vAlign=top width="25%">* b* |, x1 z( l' w' I
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>. j" D) B3 E: ]2 R% o$ U, _5 E
<TR >
3 ]# s6 O4 I) ^% b<TD vAlign=top width="25%">
! n: T$ y5 A$ N<P>16.Color Pass</P></TD>5 d+ q% Q' F1 W+ {: M
<TD vAlign=top width="25%">
/ b# t/ y& g Y: q2 L( j7 n3 [<P>色过滤</P></TD>. f0 J9 b8 I' d; v; W
<TD vAlign=top width="25%">' p1 V8 j8 G2 s6 e& _+ v
<P>51.Roll<p></p></P></TD>( q# i' O. [4 ^& e. k
<TD vAlign=top width="25%">
! p# l8 b( @ u. T<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>. `9 D6 H3 v/ f# Y& `" N
<TR >
- s' O- q% t& e, @3 n7 `<TD vAlign=top width="25%">
8 H! {4 n/ C' ~<P>17.Convolution Kernel</P></TD>+ A/ K. O' L6 X: s
<TD vAlign=top width="25%">) J* `3 E7 e. M% V% x. H8 b
<P>亮度勾画</P></TD>
. e6 s1 a" Y5 j, C' ~9 I<TD vAlign=top width="25%">
y+ x; W. h0 J& I4 k1 D; W<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
7 W$ C: D3 b0 G- f, X<TD vAlign=top width="25%">7 D( G- |" _! M, D- h0 p& D
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
4 L2 k8 j3 g8 W: q9 R<TR >
( E0 u+ A- M# N/ w" n; b" M<TD vAlign=top width="25%">. f# }/ g( a1 \) c- M8 Q: h
<P>18.Crop</P></TD>
+ o& E5 g1 \ w8 ?3 L; s<TD vAlign=top width="25%">- d3 k+ m+ G+ j) \( p8 k
<P>拉幅</P></TD>+ ?/ P, P9 ]; u% L- `
<TD vAlign=top width="25%">! k& r. _0 O% S% O' O- `" s9 Q1 c
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
" s" q* Z% _% `5 T* [<TD vAlign=top width="25%">
0 _* A, X: b$ i<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
* }3 H. E8 h% A2 @<TR >
; s" Y- X0 W1 n( ^8 A; }% e<TD vAlign=top width="25%"># k* ~1 h7 h( o5 \! r# r8 v
<P>19.Crystallize</P></TD>4 _' N8 U- C8 `4 H' q0 K" H9 r
<TD vAlign=top width="25%">
4 x0 C: X5 r) l% Y ^! \7 M<P>水晶</P></TD>% M) b( ?! ^. n! l
<TD vAlign=top width="25%">
8 L0 b/ b2 _$ L$ Q& {4 O% x<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>6 y' w* q7 B5 p; Q
<TD vAlign=top width="25%">8 \6 h5 N8 m' A! k( g
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>' X/ n& ]7 y$ U% ?/ R% }: H
<TR >
9 r/ N) \. K% u<TD vAlign=top width="25%">; p$ _4 A$ |! U6 e( _ [
<P>20.Emboss</P></TD>
! x: l- T$ x' G2 w<TD vAlign=top width="25%">
I, M: k: h$ h<P>浮雕</P></TD>" D }9 X, y" o- K
<TD vAlign=top width="25%">2 @( Z0 W/ e2 n1 ]
<P>55.Shear<p></p></P></TD>8 B1 e: I8 |: W: S
<TD vAlign=top width="25%">) u9 e: ^) r' ?3 G- J, v( ~7 H
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>2 W v) a* D$ C$ ~1 g; O4 u& C
<TR >' R9 g7 {; J1 z6 i/ T
<TD vAlign=top width="25%">9 p3 G ]2 R3 D7 ?
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>( N; H) |6 e# c ?$ V& q" d9 }
<TD vAlign=top width="25%">
8 N: B% W. H8 b+ n3 s7 D- h& u5 ^! N<P>摘录</P></TD>
5 q A( R: K2 A5 M' s, \5 \<TD vAlign=top width="25%">
3 C1 U* q5 s. I<P>56.Solarize<p></p></P></TD>0 l# {; \+ [2 ~
<TD vAlign=top width="25%">
/ a5 X1 }! A* h; b c' ~: O<P>晕光<p></p></P></TD></TR>1 U2 F1 A# B, p. `( r( z
<TR >
* w! [+ h9 c9 ]6 B; t<TD vAlign=top width="25%">
% l8 s- r0 n Z7 o<P>22.Facat<p></p></P></TD>
4 T4 V$ o' a/ u( y" M( V9 `4 E<TD vAlign=top width="25%">
( `5 `# {. T" @+ `& A<P>刻画</P></TD># j. M' V- A6 H9 W r+ l
<TD vAlign=top width="25%">
; S$ H& i3 H& B9 F' a<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
. ? s" J0 ~/ p M! Z0 C<TD vAlign=top width="25%">- u; n7 W% z a
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
9 P- h& p ^4 \% y! y<TR >
0 h( K% E7 E, z! B<TD vAlign=top width="25%">% F1 v6 `; A$ K
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>% v- G* {% ^, [: {
<TD vAlign=top width="25%">5 ` \8 g$ i; i: P. `& p y
<P>场插值</P></TD>
( k9 a9 R" ?4 Q3 f/ f" g<TD vAlign=top width="25%">/ u% G0 S. N, Z
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
0 \6 j! s1 x5 n' f<TD vAlign=top width="25%">
/ ^8 {; ?1 U0 T& x8 B<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
f+ Z7 | ^# A<TR >
! _5 O) s+ r3 N* A1 V: N/ R<TD vAlign=top width="25%">
& a( ]. b2 h. b6 K5 Q/ ^" s<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>- Q& }1 B/ Y& r3 r0 ?) Q
<TD vAlign=top width="25%">$ l6 ^& v! r7 s/ O) \
<P>自定义过滤器</P></TD>
, d+ R5 B3 ~0 U+ j0 n<TD vAlign=top width="25%">
+ `5 r1 q' y/ z1 D1 @: S* r2 e% O<P>59.Tiles<p></p></P></TD>) `% k4 |9 C9 h- [
<TD vAlign=top width="25%">
9 a/ A9 O% S' A/ x, \<P>互化<p></p></P></TD></TR>1 ^6 j/ A7 X; V4 ], z
<TR >" a; j$ }6 V; O; W7 Q$ J
<TD vAlign=top width="25%">$ ]3 O* T& i+ b4 }0 m
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
0 Y* Z/ y" U9 S8 W h$ N2 @* {6 K<TD vAlign=top width="25%">; d) s8 i. e3 m
<P>勾边</P></TD>
+ u4 r, E. M" R/ h; n<TD vAlign=top width="25%">; W, b, M' F1 p5 j
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
8 v$ c+ j3 d- Q! ^9 b<TD vAlign=top width="25%">
/ j1 C) q5 x: ^$ B<P>染色<p></p></P></TD></TR>
! w( ]0 I5 U" C6 v$ L<TR >
7 J3 u# b; P" w0 l0 R5 a<TD vAlign=top width="25%">, Z" P1 n4 D+ ]/ N K
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD># @1 Q7 B6 R# v
<TD vAlign=top width="25%"> D2 b" z/ a0 s# H! z5 H5 w
<P>Gamma 调整</P></TD>
9 l0 O9 h8 s9 i( i! i/ M1 ^6 V$ z4 Z<TD vAlign=top width="25%">, O- ^ V0 q3 d
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>$ M; G/ Y3 H+ F9 z$ v, v' U+ O
<TD vAlign=top width="25%"># i9 d7 K& `6 f+ V8 h/ {: f0 p7 |
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
3 N, }9 N6 a% o<TR >! h" A; I; n: C R* X4 \
<TD vAlign=top width="25%">
' \8 W; @5 Q9 D& S6 d' g<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>7 G4 E: ]2 V! I1 ?! {& c
<TD vAlign=top width="25%">
/ f0 {" w/ T$ M$ }" B: I" E7 W<P>多级模糊</P></TD>2 t3 l" }2 c. X; [) X* W
<TD vAlign=top width="25%">
9 X7 d! y; V7 u) P( R; F<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>1 L& D U5 b6 y' j/ I
<TD vAlign=top width="25%">
/ s3 D/ H2 u& a<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
& t" x$ h. c& o# V$ B- V<TR >0 c& R2 r; z: V8 F' H
<TD vAlign=top width="25%">
& x: p6 _/ |0 j/ U. @! Q<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>. E8 f L) j( \0 }3 y# I
<TD vAlign=top width="25%">
- y( p4 M9 |/ b K; h" L<P>多级锐化</P></TD>
0 o0 W x9 ?& S, n<TD vAlign=top width="25%">; |1 K2 Z/ |) D; G
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
5 p1 H# @$ e: f<TD vAlign=top width="25%">
1 {- |5 a; x$ V8 l( w$ X0 a2 A+ F<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>/ c) ^. E7 E7 i$ g* v
<TR >. S( W: f1 v6 ?+ q. h9 }
<TD vAlign=top width="25%"># K, b0 ^5 V2 `2 E( p( y3 Z
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>" O' V' y( `, X
<TD vAlign=top width="25%">; o- F2 G- u$ A
<P>幽灵</P></TD>3 Z. Z6 ?. P% ]) s: l A) H
<TD vAlign=top width="25%">
- R* t) U: a6 b4 R B' G4 m6 l<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>0 K2 d5 I. T5 ^. z- w" L
<TD vAlign=top width="25%">3 x, L. X+ M5 m& K1 ]' n3 s4 I9 r
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>8 \# J( d2 r5 i3 v& ?
<TR >4 c3 h/ T6 \' e5 B9 Y: [/ T D r
<TD vAlign=top width="25%">
/ E5 B' @7 C/ |6 W' f8 `2 d* _<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
8 Q- \* Q, J% y: O6 ~3 M<TD vAlign=top width="25%">7 V. j. h) k, q; E1 Q% \$ E
<P>左右反转</P></TD>
% R/ E- G2 C8 E0 E6 y<TD vAlign=top width="25%">
v! m) t& v' o. B8 Q( a+ b6 P: u<P>65.Ware<p></p></P></TD>
2 Y+ m& @0 W8 t9 u<TD vAlign=top width="25%">' e. g Y3 D+ k- S) N
<P>波动<p></p></P></TD></TR>/ S5 P9 _ i4 u9 B. m+ J& S4 u
<TR > \( m T9 t4 m# j4 Y4 c
<TD vAlign=top width="25%">
- ?$ p0 ]& d- ~! @8 h. S, L$ n* v. f<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
- ^4 Y+ I& E' D$ z+ I3 ?, j<TD vAlign=top width="25%">
! m7 [* G- r" Y8 C3 S+ x<P>水平同步</P></TD>- w/ y5 @) c& b! H2 j$ ^! h2 c1 \
<TD vAlign=top width="25%">
- w/ y8 k! N$ \' b+ Y9 ^6 F' u9 v<P>66.Wind<p></p></P></TD>7 G" y5 y0 H0 w8 x; n
<TD vAlign=top width="25%">) B& R3 I0 U" |
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
* }- l4 t& x+ \$ H" l" N: w! t4 D<TR >% U- x [ ~. Q2 F' K" [9 d
<TD vAlign=top width="25%">: O3 c+ |8 u4 b$ i# q
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
- A0 Z2 z& O5 w7 }7 P<TD vAlign=top width="25%">
( g7 S4 T/ W; `: D<P>色度与饱和度</P></TD>
$ G- M9 G8 G3 k' s! |" E' T4 \<TD vAlign=top width="25%">4 u3 L/ p" L' n% k+ b
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>3 D# i0 W1 J9 T
<TD vAlign=top width="25%">
6 }* G) X7 q0 f3 I1 Z, p<P>回形水波<p></p></P></TD></TR> N* K3 J0 q: C+ [8 o
<TR >; ?3 J# Z& |& z. p3 p" k) Y" }
<TD vAlign=top width="25%">/ U7 x; c; k3 ?7 P* i6 u4 j
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
8 |+ c. i6 ?$ |" D' |- r) p% Z! H<TD vAlign=top width="25%">
; D' G6 Y# t" C% H: W<P>摇摆镜头</P></TD>
+ H! {: t4 |' e5 x1 y<TD vAlign=top width="25%">, z. O: u" `: j7 W2 C6 w( M
<P> <p></p></P></TD>
, Q1 w: r- p' n7 t<TD vAlign=top width="25%">$ l+ Y, a. I0 p; Q c
<P> <p></p></P></TD></TR>/ S V: C- I. o4 S9 b7 g$ Z
<TR >
) d/ ~' g7 B. d) O<TD vAlign=top width="25%">
! v$ |, Y& \8 j# c<P>34.Invert<p></p></P></TD>
$ U+ y/ ]" e( [) w) \<TD vAlign=top width="25%">/ ~" Z" f7 V5 A% X& K
<P>负像</P></TD>% g+ [: l N: Y
<TD vAlign=top width="25%">/ k) l4 ]" Y% h& M9 O) J3 I* W/ F# O. F
<P> <p></p></P></TD>
# e# P( \, r" g. m<TD vAlign=top width="25%">
& }- g+ K' S( r d( k<P> <p></p></P></TD></TR>6 k3 l3 l q( y3 R, {/ V
<TR >
$ P" E( |# T" S2 y5 V' s<TD vAlign=top width="25%">% M, L! j* [1 z+ D' E+ R
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
8 N; ^5 I" e: o7 `, {/ g: t% j<TD vAlign=top width="25%">8 e4 W$ f% Y- i. t- B8 t
<P>镜头扭曲</P></TD>6 j& ^* @6 A) S& N* P) J% |- A$ k
<TD vAlign=top width="25%">9 S/ }8 X0 [$ |* p( `8 Z1 O
<P> <p></p></P></TD>
+ d. t4 \9 k% Q/ t<TD vAlign=top width="25%">, F/ E. q! a0 U0 y ?2 C
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>5 b A; V V2 r, g( L j, B
<P> <p></p></P>
! N1 p% e- z, m, Y; Z<P >2、 音频部分<p></p></P>( F1 H6 K( ^$ l5 b C
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>& t) }6 C- r S" J
* r2 s0 [* U3 v% K9 K9 q, D<TR>3 _7 t1 ^! w- j6 k
<TD vAlign=top width="23%">
* [$ A* [: m5 H" g: }<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
# c, b g* ]8 N8 ]$ p1 Q( i, {/ Y<TD vAlign=top width="26%">3 `. f9 p- j, G5 G! s6 c
<P>自动移动<p></p></P></TD>$ p: k4 _9 v# g3 p
<TD vAlign=top width="26%">9 W" }# J4 F8 d/ V- I g: `4 k7 \. e
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>+ c" M q! i- D2 R8 n/ m/ z
<TD vAlign=top width="23%">
8 h: a4 q* p' u' H7 A! w<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
- d, J( x/ J7 o/ }" x0 t1 o<TR>' E9 `7 U9 H8 ^6 E
<TD vAlign=top width="23%">
Y5 r7 H2 T7 ^7 D( ~<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
9 q) l* w+ D0 F% s' O5 e: `<TD vAlign=top width="26%">& ]. ~: C8 z- h0 z
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>* }$ w, d! `, f
<TD vAlign=top width="26%">
! t& O2 V, ?, `6 y<P>13.Highpass<p></p></P></TD>/ h4 I, D8 ~" U
<TD vAlign=top width="23%">
% t, K/ c# K7 x4 p<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
) ]. a3 h' _! n/ P9 M<TR>
2 g- R# K5 A6 l) U6 D% T<TD vAlign=top width="23%">
9 n( E& a A3 y0 l3 j<P>3.Chorus<p></p></P></TD>9 l7 l' i! {2 h1 Z
<TD vAlign=top width="26%">( d2 \6 W8 X# Q5 W2 U; V% p) p
<P>合声<p></p></P></TD>: _, C" N `! f3 S& r, w
<TD vAlign=top width="26%">$ }3 F4 C& A" p; C3 H( G* p
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>" p% q+ t$ G' Q: @3 B% f4 W
<TD vAlign=top width="23%">: J6 D5 t8 L! j, L
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>) ~5 f4 x9 S$ Y
<TR>
. p9 H6 v9 q/ `' f2 d1 H' r<TD vAlign=top width="23%">
+ @/ E; B f( Q5 }. ]. ]<P>4.Echo<p></p></P></TD>
7 A! D* Y! N! N0 y: q; N: h* k8 K1 [, X<TD vAlign=top width="26%">8 v! M/ X2 z8 u. K! B, `
<P>回声<p></p></P></TD>
. p; n) h3 l2 m+ D& l<TD vAlign=top width="26%">
: k4 w6 B" B# O" W k, M5 Y7 a<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
( V9 c6 o* l0 I<TD vAlign=top width="23%"> D' E$ q3 B M) [! D* h! f( x
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
+ D$ ~% @5 R0 x* A# K* ]<TR>
. G; B/ a, p5 ]8 h$ X$ R<TD vAlign=top width="23%">
3 B( _. l6 n/ Z: d* H8 I<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
; ~% s/ B$ ~! J! v: k' k<TD vAlign=top width="26%">) t! M/ \3 |4 z, c8 i6 x
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
! y! \- Q6 q# F3 A; A7 {6 [<TD vAlign=top width="26%">
) d; C8 O( j7 K( g- L<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>2 c- m$ u' D( v% M- @
<TD vAlign=top width="23%">
" \5 h+ N' X2 x, u( k7 Z9 ?& C+ m<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>5 p) `& |: t, r: J4 d: X2 w+ s
<TR># m8 b! v% w$ r, Z" R8 \5 V( L
<TD vAlign=top width="23%">" O9 h- p$ f- c. o: Z2 Y! U) C- k
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>" s/ w: e: @- J+ I8 {
<TD vAlign=top width="26%">
/ ~& V5 @0 n+ v* ]/ w6 g2 d<P>媒体效果<p></p></P></TD>
0 i; m( O! e9 E% S% `5 m4 }<TD vAlign=top width="26%">! y1 D% ]6 n" X; ?9 H$ W
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>2 a* }/ u1 `* W' a7 R5 i
<TD vAlign=top width="23%">" K- b1 z8 C' X7 l
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
$ G% s6 F; @- ]; ~! Q" x6 x<TR>1 r* }- x8 a. o
<TD vAlign=top width="23%">
# K" Q1 ~( D, w; j' q: k# k4 a8 V<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
7 A0 L5 X- p( J* A# ^: @: A0 V<TD vAlign=top width="26%">/ L: {/ f }9 R/ a5 ~# m9 t, O
<P>痕迹<p></p></P></TD>
. N5 X! i; F# ~# T$ v+ J% E<TD vAlign=top width="26%">
, U% s, g. f9 B3 l# j<P>18.Pan<p></p></P></TD>0 y, g( v* Z$ P# q, |
<TD vAlign=top width="23%">& c# a5 Q; D) d- \8 @+ o
<P>移动<p></p></P></TD></TR>6 f" y! o, B* T3 H
<TR>
0 G$ @5 k2 W" l! \<TD vAlign=top width="23%">
2 l( {4 R1 X, Y% G<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
/ R% j7 ~7 h" q, i<TD vAlign=top width="26%">" y0 \) p8 U6 u: u+ r* N7 N5 Q
<P>声效<p></p></P></TD>
6 q* j% j9 h* b" r* n<TD vAlign=top width="26%">: V3 p' J: L( k0 U+ G4 q; ^6 X5 j
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
& M0 B& [2 {; t$ c<TD vAlign=top width="23%">
8 e) j7 W3 H) N, c<P>补偿<p></p></P></TD></TR>: {) D/ P4 q; h1 m B
<TR>7 s, H ~' P+ D& W b) E
<TD vAlign=top width="23%">
8 X6 |% R+ [* p' z4 _<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>( a; A. g7 W0 v
<TD vAlign=top width="26%">! R" P; I0 H+ z# c
<P>低音和高音<p></p></P></TD>4 g5 R2 `, \, s( M8 Y( c
<TD vAlign=top width="26%">
9 k1 [- r* \7 j1 `7 k. v( M6 W<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>4 I+ S: t( M+ M2 r
<TD vAlign=top width="23%">+ n4 j! `4 \; l5 H. {8 d
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>. ]& r! N! ^) O% w
<TR>* `, n1 ]2 u3 s% P
<TD vAlign=top width="23%">
! r. D/ _. K# y<P>10.Boost<p></p></P></TD>8 Z) Z, X9 m) d4 E9 e+ U
<TD vAlign=top width="26%">/ C# {+ l: c/ Y8 k
<P>推进<p></p></P></TD>- O4 O1 S) N0 h" a& i
<TD vAlign=top width="26%">% w6 l' |5 T! J8 A
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
4 A# P% X, K# w( W% P5 M<TD vAlign=top width="23%">
5 X2 d( c: H$ X9 Z1 |<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
; J& `# k2 e- }$ K2 R0 w$ \/ @3 s) ?<TR>
9 t% R$ _+ G) S0 V2 Q& B& Y2 A1 u<TD vAlign=top width="23%">
6 F9 \' |1 Z) E& n4 _<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
8 c# X/ P# @) l1 a1 {& W K<TD vAlign=top width="26%">0 p, [" n2 C5 g/ M* L
<P>左声道<p></p></P></TD>+ l' {% J) u# v8 [; `: x6 P, d
<TD vAlign=top width="26%">
, x7 {" z4 L( c% p3 z; |<P> <p></p></P></TD>
& M( q9 E6 h/ s4 n5 v( R3 N" K<TD vAlign=top width="23%">
3 ^, }; H; N: ~3 [4 q. `7 X. u<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>, N) i! b% R9 h. \# N9 q6 S
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>! W6 X8 ?, j& z4 c5 K4 u
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
" m( X( _2 x, R& J8 I, j1 M
/ r% y$ Z9 o9 { \' o( R. w<TR>2 y: E1 w$ w& U% [& [# S
<TD vAlign=top width="50%">
: T9 }! \0 N9 I/ f, k7 `% w: C- Y<P>1.None key type<p></p></P></TD>
4 ^+ @, B [. Y5 U5 m<TD vAlign=top width="50%">) f2 v. r" ?' O
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
" s) B# v$ K, U2 K4 _# `8 E<TR>
1 [5 Z v: q" V- q<TD vAlign=top width="50%">+ T4 h' E P- x2 t; j1 U
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>' _4 t: a9 u" t: S0 a/ Z
<TD vAlign=top width="50%">9 U0 p m z! O
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
8 Z6 `7 b9 W3 x1 e* E<TR>
8 g9 z! a' C( ]1 X9 |/ f7 D<TD vAlign=top width="50%">
. P, U+ J" W: k" T$ P<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
1 }" t$ n( x, D; ]0 x9 q, U6 l<TD vAlign=top width="50%">. T. Z! j7 s& O1 D
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
# T+ P( q* |# r3 Y9 b$ A7 t1 c<TR>
9 d0 p* H4 a8 B- p) Z9 a<TD vAlign=top width="50%">
1 p$ l( o* {5 O' ~<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>4 _0 _/ e i/ b Y
<TD vAlign=top width="50%">! k. L% S0 N8 V, b: I2 h. s3 U4 m
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
! Q7 |5 }# L- p<TR>
/ J" }2 \7 B' |5 ]% r<TD vAlign=top width="50%">! w9 U& j0 V/ b) X$ s% y; Q
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD> H1 @5 X" ~& {& v( L
<TD vAlign=top width="50%"> \! F* A2 l+ p, @& ^) F9 q
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
6 ^* \2 a: j9 s% A$ N' V<TR>
. e+ c! W& ]2 r, r& O+ Q5 u" v5 t<TD vAlign=top width="50%">/ ~. H5 L! o- S( R0 S' b
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
5 G) Y0 u0 [2 }2 Y* k: _/ S<TD vAlign=top width="50%">0 O( k7 B2 U' @% \
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR> v; J7 Z c4 O# X/ a3 v
<TR>
& q3 `5 ]# V) j* \- X, A<TD vAlign=top width="50%">4 t$ r/ S j( d
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>8 A- \% N2 @+ b/ q
<TD vAlign=top width="50%">
" C% O( V; M5 b" c1 ]( ~; O" Z8 p<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
; l7 \( O/ i5 M; I) c! ?<TR>
+ Z$ q8 I4 |( \<TD vAlign=top width="50%">' j& _6 e6 m& E p
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>* b4 X& _+ a' Y$ X: I9 X: F
<TD vAlign=top width="50%">
! V: @; l1 D1 O2 I/ T<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>( ]5 }, k) Y- R
<TR>4 E4 c+ |; `0 b& p
<TD vAlign=top width="50%">9 {6 i8 a2 p$ a1 s- \ U1 S i
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
+ l, p# Q; D) Y; P9 R<TD vAlign=top width="50%">
Y, o4 Q' h0 Y1 g& k1 Z<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR># `7 {5 p4 x% b1 @. ?8 |9 d
<TR>
7 Y3 @ T$ H* T$ J& n& |<TD vAlign=top width="50%">
+ V* z1 i- N( e<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
0 G" T; e2 N( D2 `. ~) e<TD vAlign=top width="50%">
( W0 B: x: |# @% B<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 q0 A1 \1 J% W N1 W! e) F6 l<TR>2 {! T) |0 w1 q: D4 F: Z
<TD vAlign=top width="50%">& W- ]. R8 T# ^0 S( z7 ]
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
" U% P) x2 \# J) @<TD vAlign=top width="50%">
" P/ _* \9 L g$ E1 i) x" J<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
, @' b0 @1 ~# ?% t<TR>9 W( W e5 O( Q9 x
<TD vAlign=top width="50%">
# ~/ D3 s6 {& k<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>) f7 p. s6 j: t) X
<TD vAlign=top width="50%">
& R) {, M) v" k7 l5 f<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
S+ X/ M. N5 d8 h: H& v) J<TR>: g$ D1 R4 t! T& v- n
<TD vAlign=top width="50%">. s$ M1 u; ~' n5 p% u/ F+ Q. |' t
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
; a5 t1 S) ~2 ?% Y<TD vAlign=top width="50%">
5 E" K( I0 q; B<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
2 g: y9 E1 U" ?. y7 B( T<TR>: a: j( n: F) T+ n5 E$ Q1 r+ Y0 C
<TD vAlign=top width="50%">
* x. J* b' I: }<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
T& |/ T4 v# t; v4 ~# C* c- {<TD vAlign=top width="50%">
) w: X, o- A; S# {" _. g<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>6 ^5 X8 S5 i3 m; L# Q
<TR>- ~6 _1 H! k' v- p6 u
<TD vAlign=top width="50%">
) I8 G2 w5 |" p6 `/ y5 |<P> <p></p></P></TD>
; x: D$ q: T0 y2 ]# E! i# w i3 _8 i/ n<TD vAlign=top width="50%">
8 C1 X3 `! }3 d j; B& i<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |