<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>& {! v- C" y8 Y; o# i
<P >1、 视频部分<p></p></P>
) q* E& M" ^) `8 O' u; c" l<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
; |3 e: g6 [( R* P9 g, b" `. o8 P. b- R2 G0 ^0 a' p
<TR >& G( y& o4 W" k9 ~4 A! ]( _, K2 X
<TD vAlign=top width="25%">
% _5 g7 S1 j2 |5 K; w% q<P>1.Alpha Glow</P></TD>
% q, {2 L! d z<TD vAlign=top width="25%">2 ^2 E5 H s0 h% |6 ~+ c
<P>Alpha 光度</P></TD>
" u5 A8 {5 ]# [5 a8 u, O<TD vAlign=top width="25%">2 J9 ~. q$ N: ~3 ? P
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>5 h; o+ k, B8 S8 Y3 y, I
<TD vAlign=top width="25%"># E, @4 A: ^6 {7 v' h% N
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
! t$ K7 _" I: \+ i- N$ `<TR >% ^, H9 N: X U( }$ l; f8 R4 T
<TD vAlign=top width="25%">
# T( `8 N: t0 C3 b, d/ B4 {$ `<P>2.Anti-alias</P></TD>0 H/ w. G# t! O* D/ ]8 d
<TD vAlign=top width="25%">; A- `0 w2 P) C/ R% I
<P>平滑</P></TD>
1 d2 u: ^. P/ t# ^8 x) i. T2 u<TD vAlign=top width="25%">
: s* o( T4 k9 z+ I+ D7 R9 }2 f+ R<P>37.Levels<p></p></P></TD>
4 T/ C3 _- w0 W8 z<TD vAlign=top width="25%">
n$ k" v/ E# e; W<P>增值<p></p></P></TD></TR> x1 V8 B+ @+ M: e; H% I
<TR >
& ~" y7 ~& i7 M. A1 t5 k) a6 u<TD vAlign=top width="25%">! Z6 |& M3 ?- f6 I& z
<P>3.Backwards</P></TD>
, B$ E3 x$ i: N<TD vAlign=top width="25%">
/ |) E) B- P& S( d, ]<P>反向视频</P></TD>' c$ N. h7 T/ _- ?7 `$ Z$ M
<TD vAlign=top width="25%">' x1 t8 K( V4 X- {* p- f
<P>38.Median<p></p></P></TD>
2 k, w4 O1 R5 }" @# C) \<TD vAlign=top width="25%"> r9 t" H8 f* |1 a; R9 i& S$ f
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>2 Q& W" u0 ~: U9 y8 i( m& l
<TR >
1 O" U: U& \ t. U" k) J/ X0 Z<TD vAlign=top width="25%">
3 \( S3 J6 d5 z/ C<P>4.Bend</P></TD>1 P4 u# v+ I6 X0 t( w
<TD vAlign=top width="25%">
* B; D3 ^: g& e& x$ z% G4 u<P>弯曲</P></TD>3 g% G. ]8 Q* L7 r
<TD vAlign=top width="25%">5 _( j" N1 v' R2 `. ~$ e2 H
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>& E' v) b' o1 H1 ?/ H
<TD vAlign=top width="25%">
! ?1 Q3 e) j6 d3 n c<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
5 P. q/ o5 `0 ?2 H7 C; D) S<TR >
0 Z8 f4 b/ `1 J<TD vAlign=top width="25%">$ p$ b; v$ `- I/ c
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>, |6 F4 |! g5 v3 \. [, d4 L1 O
<TD vAlign=top width="25%">: s9 z5 j9 b! I# o& W- s+ {
<P>多级模糊</P></TD>- H7 {4 p3 F/ C r2 F
<TD vAlign=top width="25%">
7 B# a/ O X$ J" c% z0 w5 A" I<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>4 e/ |" ?* d4 q
<TD vAlign=top width="25%">) Z, F0 H* H. ^: z( d. K" |, s
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
% j' V- @' m( O; G' _* f/ T' Z<TR >
. a# a# t8 \/ P$ ~<TD vAlign=top width="25%">
9 F }& \. z. F<P>6.Black & White</P></TD>9 w; t: P' C9 y. R2 J% ?
<TD vAlign=top width="25%">4 F {0 _5 q, z( N' Y* K$ G9 m7 Y0 z
<P>黑白</P></TD>6 f8 g8 r8 a) e; S$ T- N
<TD vAlign=top width="25%">* ]( j+ Y; u1 [6 M
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
0 n+ c( \# I3 Z8 L<TD vAlign=top width="25%">; }. ]( ? f9 j- n L. U' J; g
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>! x& `) h w5 p
<TR >
+ ?( O) ?3 ^$ N<TD vAlign=top width="25%">1 e! a8 k: {" y5 t5 @. V
<P>7.Blur</P></TD>
8 K- g- Z% ?# l, M: o2 T<TD vAlign=top width="25%">
) C+ _) E* D3 G1 [<P>模糊</P></TD>- C$ B6 v3 H0 h+ c3 Q# O
<TD vAlign=top width="25%">
+ W* `# ~: W w0 T* z& c( L# ]<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>) u$ Q- M" O7 Q) K1 k9 w% @
<TD vAlign=top width="25%"># C$ V0 A$ u! q; q9 R) Z
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
2 T# i' B1 v& Q: \3 M$ \( A<TR >
* D, o6 f, b9 N4 Z* o<TD vAlign=top width="25%">
/ o* b0 m6 O4 s) z8 I<P>8.Blur More</P></TD>
( f3 o! [1 z' ^/ l7 _- c' N: a- _ K<TD vAlign=top width="25%">
l0 ^# E5 M+ G1 \' L<P>强模糊</P></TD>4 p9 d6 X- D! Q: e. J; Y
<TD vAlign=top width="25%">
4 P- y/ Q* \! _<P>43.Polar<p></p></P></TD>
1 E- t6 K" W( Y; [" z" u, C: n- {<TD vAlign=top width="25%">! j, d* `& f: ^8 Y0 q( }
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
) w& V, y7 @! ]$ P. Y2 K: b<TR >% O/ }7 e% w' W ^( T4 Y
<TD vAlign=top width="25%">4 C. p- l: m# ^$ ]) c% V1 e+ N
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
9 S' M& D' G1 m& N<TD vAlign=top width="25%">
* |& g, p. v/ {0 v! W! x<P>亮度与对比度</P></TD>
: _6 @* j1 G: t& b5 e! H<TD vAlign=top width="25%">0 G& p x/ \" E3 |
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
9 n/ P$ a, v3 Z N, w2 l8 ]<TD vAlign=top width="25%">
/ A" `; j& R& h* V( c7 N$ g9 Y<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
0 Z1 w3 y e0 `: x1 o; D<TR >
v! m: f9 c `1 V. O<TD vAlign=top width="25%">! q( ]1 p; L0 J. [
<P>10.Camera Blur</P></TD>0 E2 ]0 P/ {/ E6 Q. c; X
<TD vAlign=top width="25%">: t' E& N( V, ]5 z0 ]6 g( i$ r) B( H
<P>柔光镜</P></TD>
( N% q: a. P2 R1 Y1 j: d# X<TD vAlign=top width="25%">( _ E* g" }. X8 a, k8 F
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
j* h0 m* @' k7 @+ w7 W' o4 i6 w<TD vAlign=top width="25%">
2 k8 S3 A! @' C3 y& s2 u<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
3 f' k& Q7 l- U8 y' \, H<TR >
* ~# a4 u' l8 ]/ m, o2 \* L' @<TD vAlign=top width="25%"># F/ O) f5 Z- Z" ^8 b/ R" [5 H
<P>11.Camera View</P></TD>
" F/ g5 O i$ D, C; R: R, [7 n1 e<TD vAlign=top width="25%">/ k5 X, K% U2 j& o1 w; S* U5 I
<P>视角镜</P></TD>$ H4 K* I1 c* p% O: d2 J, Y6 z$ Z
<TD vAlign=top width="25%">
* o5 w' z/ k# ?$ |3 }<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
: }: Y) p! [: Y: E0 A6 g0 C<TD vAlign=top width="25%">& ?; l& p' C: f
<P> <p></p></P></TD></TR>
- B: C/ t8 {2 C8 K( ?<TR >
$ Y) ?8 q% A/ D9 a4 b' X9 s<TD vAlign=top width="25%">8 B- V/ J* i! K# {; N' v
<P>12.Clip</P></TD>3 n7 e- N7 U, J
<TD vAlign=top width="25%"> b4 B! h, T, G! d x9 b" C- g
<P>裁剪</P></TD>
4 J5 y' u( {3 F<TD vAlign=top width="25%">
& `& `. R0 ?+ w4 Q7 s3 d<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>' d& b" S! V7 F2 \& y0 V8 `
<TD vAlign=top width="25%">
6 t/ D5 h/ D5 r f<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>5 d; Y/ i6 d( ?: H
<TR >
& j7 m$ D: I) u4 ?7 V<TD vAlign=top width="25%"># q4 ~+ `/ \) e" P! g
<P>13.Color Balance</P></TD>
1 `9 p4 \' C9 _+ g; b: b1 ]<TD vAlign=top width="25%">
; m# P8 q" s' h, r7 N: R2 q* C: z<P>色平衡</P></TD>; B5 C# M! E, ~; {9 r$ B/ }
<TD vAlign=top width="25%">8 E; `; c8 H3 u$ F; y" c* n2 a" G
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>; ~7 F# t5 p* {8 X
<TD vAlign=top width="25%">
4 H6 D7 W* o) C! P( w<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
" y% m" [5 ]9 ]; S, O/ D<TR >4 n1 C4 w$ ]0 m2 k
<TD vAlign=top width="25%">
* f$ w- l* i- H6 Z# |. b3 k3 L<P>14.Color Offset</P></TD>
4 B7 x! N Z s& g& j4 I<TD vAlign=top width="25%">
- M8 M$ z. C5 ~& w: t6 |! u<P>色偏</P></TD>
* g: u; j( a3 [8 {* a3 f<TD vAlign=top width="25%">/ {1 J2 P* k V' p4 q! A* f
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
1 y# h1 g/ p( u/ Q<TD vAlign=top width="25%">! ^( O& `0 y! B7 C8 N1 @
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>/ x* x8 n9 w; H# e7 T
<TR >% w/ S" k7 }! H3 W8 f
<TD vAlign=top width="25%">
5 i4 p z. K" `<P>15.Color Replace</P></TD>
0 M* Y. n8 d- i, X1 V' [9 a<TD vAlign=top width="25%">- F8 y" U0 N' ?4 p: x) O: r# v
<P>色重复</P></TD>9 V2 q. z! G- H8 y% V; l o
<TD vAlign=top width="25%">: |2 G1 Y2 X" j+ O( ~
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
) ]' b, b7 Z" b, T<TD vAlign=top width="25%">
# a' Z" s" w7 ~/ w* H( J2 J<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
3 A+ a7 `0 {2 Z1 r' L' H% F8 O/ x6 t<TR >
2 ]8 `- l% g% e' \/ w) i) b<TD vAlign=top width="25%">
9 L( q4 Q& `9 ~0 p* M( M4 P<P>16.Color Pass</P></TD>4 n( ?0 |3 t) s% }5 P
<TD vAlign=top width="25%">
; ]& Y' m& s1 z2 e% G<P>色过滤</P></TD>
* t: f$ r8 @% d; \5 {<TD vAlign=top width="25%">
& ~1 `, Y8 A/ n: ]<P>51.Roll<p></p></P></TD>
- h6 b, |5 u3 l( _1 _<TD vAlign=top width="25%">/ p4 C8 V }/ g, n6 E% k. Z) e
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>6 a" S, s+ G& K" A
<TR >4 W' R/ }$ Y f' N, @ \7 b
<TD vAlign=top width="25%">
" T$ \3 C; d# L/ T' F<P>17.Convolution Kernel</P></TD> n. I8 ~; {& B6 D3 Y7 u) R
<TD vAlign=top width="25%">+ w3 n, H( ^; t% R: k( |7 v* z1 Q4 p
<P>亮度勾画</P></TD>6 v# ]( t; R5 R
<TD vAlign=top width="25%">! |/ b, w, d5 M6 z; O# J( g! N
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
8 Y$ a( x* \$ @<TD vAlign=top width="25%">
' O6 J; U/ Y R<P>锐化<p></p></P></TD></TR>8 I2 q( f: S" ~# i. a0 x
<TR >
" {! ` B9 X" T9 n<TD vAlign=top width="25%">
- ~0 p4 f, A e- z- _% n<P>18.Crop</P></TD>
5 U' U+ Q3 X6 L. o) [; N+ m7 D& b3 P<TD vAlign=top width="25%">! k% i! T+ a, F
<P>拉幅</P></TD>
+ ?3 K$ y% O+ B4 d% p. @<TD vAlign=top width="25%">
: R% @; k7 y3 r4 h& s2 n0 o# }! m, K<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
/ K" y: l) w# H+ V4 _9 u$ w<TD vAlign=top width="25%">
! Q- X. s3 p- o<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>+ ~/ E: g& a# P
<TR > N7 Y& d) B% L- r0 T! D
<TD vAlign=top width="25%">: y) M! j2 n) y) B
<P>19.Crystallize</P></TD>
' J! A1 u x# `. Q<TD vAlign=top width="25%">
6 c" W0 t# G+ Q# d0 U8 v) _) a<P>水晶</P></TD>( I$ }$ d7 N: b k/ w
<TD vAlign=top width="25%">
2 y% e% B! B3 r<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>1 G6 V3 V/ n ^2 R; b
<TD vAlign=top width="25%">( ^% k; M0 j$ q+ I) P' m2 F
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
/ |4 r& {' h3 M6 D$ p. H( Z; @+ n<TR >) V, x( E: Z# F4 D) g/ F
<TD vAlign=top width="25%">
0 Q! ^0 G8 O6 s) e<P>20.Emboss</P></TD>( B. l$ n2 e& j4 t7 b- y4 I, g# K
<TD vAlign=top width="25%"> t' f4 ^) I+ O( o6 O
<P>浮雕</P></TD>6 R$ h4 p6 Y2 E+ C
<TD vAlign=top width="25%">
; D5 Y0 Z$ Q8 f8 X# O' v<P>55.Shear<p></p></P></TD>
" X9 j ?9 P: ^5 F+ \4 y<TD vAlign=top width="25%">1 N s0 c5 Y, M) W2 c# p% K
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>. ~; {# @5 h/ @' u/ C
<TR >* I" a5 ?; }+ m' Z7 W2 e
<TD vAlign=top width="25%">
. j0 ?: g3 l4 F6 L5 D6 Y8 h J" s2 W<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
V) o7 U/ w! _<TD vAlign=top width="25%">
8 c! k' N. `4 l* I! E<P>摘录</P></TD>! h; N( L' n7 t1 N
<TD vAlign=top width="25%">
( A2 b: o+ K0 N/ b3 Z3 x; H<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
* \* v' a l. |6 o- V5 {<TD vAlign=top width="25%">0 j7 X* h" F# ~; e& g
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>* t( a _' v, S+ U# v4 Q6 X$ r
<TR >
3 L$ l; s! A# j: C" O4 b. S( Z/ H<TD vAlign=top width="25%">/ V- G$ L$ S+ N' Q5 o7 C( R# X, w
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
8 s2 T6 [' E6 s6 W<TD vAlign=top width="25%">7 T* G1 T5 L/ Y: B$ e% U
<P>刻画</P></TD>
& @3 D6 D8 Z) A$ y. i9 w<TD vAlign=top width="25%">4 J( H# ~3 i; k5 Y
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>" n% i! U4 Q5 r1 X2 _
<TD vAlign=top width="25%">
' q1 m% h- K4 `1 U% V- ]! L<P>球面<p></p></P></TD></TR>
* G, f/ `/ g; n3 L1 e7 c K<TR >9 Z! A4 Y% W7 F
<TD vAlign=top width="25%">
3 |. l7 W' f4 X ~$ r/ l<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>% x+ q# a- X! h- [0 x1 V& }
<TD vAlign=top width="25%">
% M: q/ E7 M' K, z<P>场插值</P></TD>4 y/ ~9 r! O* v- _
<TD vAlign=top width="25%">
: z! ^. d2 g2 k<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
" L6 M6 I# i- |# I' M1 c<TD vAlign=top width="25%">8 F+ _4 K( K6 X+ a; n* J2 x
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
+ O1 A7 Z' s5 U" X<TR >, F3 [5 K! q6 @6 ^* X/ l+ X+ c1 {
<TD vAlign=top width="25%">
/ s, B" ^6 f8 t" s0 F+ [: T7 k<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
- @" P# |- Z8 W0 ~& w1 P<TD vAlign=top width="25%">2 p+ g+ {$ U- y' U& f7 [3 l2 W2 J
<P>自定义过滤器</P></TD>
/ d/ o" n& t8 \& S) ?- j1 ]4 a! z* [<TD vAlign=top width="25%">
3 W6 [, l9 ~! d& o! R<P>59.Tiles<p></p></P></TD>& M$ r7 p- Y& U) T% Y' z' T, }
<TD vAlign=top width="25%">; u# C( W$ F0 c% E E! _- X
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
/ ?( T' B; z: U D& i. \5 Z<TR >
# p3 P9 ^ D# ~0 b0 x<TD vAlign=top width="25%">! r* q8 J" W3 n" o' h% [$ g
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>3 ]+ C% x' ~: y- I
<TD vAlign=top width="25%">
" c: g, e7 Y* Y<P>勾边</P></TD>+ S, P4 B+ ]1 y. G, x. J' Y( F- E
<TD vAlign=top width="25%">' a$ K6 G- L Q
<P>60.Tint<p></p></P></TD>; V5 c; }7 T" q+ O( U
<TD vAlign=top width="25%">, ^ t$ ~0 H! d. p) {9 k. d
<P>染色<p></p></P></TD></TR>4 p' c5 \; n! P0 w0 c% A
<TR >
6 o5 I! Y8 G2 ?4 v6 }( A" j6 Q1 V<TD vAlign=top width="25%">
$ B# D; T. q3 }6 s) |<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>/ d# m3 d3 I3 {
<TD vAlign=top width="25%">8 z" v$ \& A9 w0 \0 e7 L
<P>Gamma 调整</P></TD>8 k( C) e2 W9 @* N6 ]
<TD vAlign=top width="25%">: A1 b4 E' ^$ W
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
8 r, U+ c1 w ~2 x. D* b<TD vAlign=top width="25%">) Q! J3 K% w, ?) \) J
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR> s z' Q) ~7 F+ U& B
<TR >" r3 W1 M( ^4 X' G
<TD vAlign=top width="25%">1 Z. M, d1 ?& Z
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
' @8 D* t K9 p/ }) o" k<TD vAlign=top width="25%">
& j N" |( ^, ]! p% j. p3 g<P>多级模糊</P></TD>7 I$ h3 t( g8 n
<TD vAlign=top width="25%">+ w1 z9 m/ g$ B8 f# f0 n0 n
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>( [1 \ p1 k8 ^+ ?$ j3 [2 v
<TD vAlign=top width="25%">
7 y: \, y4 k' w: d4 C; u5 h<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>$ Y# r- l" E# R3 }2 f
<TR >
9 D9 {2 M- A/ }! G2 S, {<TD vAlign=top width="25%">0 K6 \1 r3 @3 p
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>. E1 u& n6 g* B. V! _0 m p
<TD vAlign=top width="25%">( P1 f. I% u* ~- K. y% I% I
<P>多级锐化</P></TD>
" _) z; |( O( P# T% J4 |9 [) Y<TD vAlign=top width="25%">
6 W: p9 _0 a" z<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
1 w: t! V" e; ^# G. ~<TD vAlign=top width="25%">
0 ]9 T. a" Z: A+ ]/ v, k<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>$ M3 H7 D. I9 U4 |
<TR >
2 B1 |$ c5 j( k0 e2 b$ _6 L<TD vAlign=top width="25%">
/ o( R7 F6 e) J' e0 P4 x<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
$ I; H: N/ l% A' j<TD vAlign=top width="25%">
' @1 p% Y, ]! I; T! i<P>幽灵</P></TD>: N. ~, f/ }: M2 L: b" a, Y
<TD vAlign=top width="25%">
+ Q# }+ u" }, B- d9 a$ t4 `<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
. [3 p9 r! v8 Y$ W0 f, W3 x7 H<TD vAlign=top width="25%">
$ {0 P9 q; Z, |8 |) V! I<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
; |& \0 q4 h( `8 C9 ^' f<TR >8 C; E" n( V% H0 D M- u* T" ^
<TD vAlign=top width="25%">* n) b& A5 ^" j5 U% ^
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>; h2 [( @, v R; z* J
<TD vAlign=top width="25%">
9 b! P i+ e* [, |" T$ v<P>左右反转</P></TD>
% z1 A; G) b. D6 W; v# M" x<TD vAlign=top width="25%">
$ O& U- {! l& H! e" P<P>65.Ware<p></p></P></TD>; }0 U) K% b9 P9 d( h! t( B
<TD vAlign=top width="25%"> A7 x \# [) F9 G# Z
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
: s# D3 ^- C8 z<TR >: E6 B6 ~6 H9 G5 _
<TD vAlign=top width="25%">
K0 K5 |6 r6 D5 s$ F; e4 U<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
' Q% b8 a# \7 R: i<TD vAlign=top width="25%">% U4 L' I# @1 z) Y+ x9 o* \/ U
<P>水平同步</P></TD>
s2 j- k, E q/ Q3 o+ F<TD vAlign=top width="25%">
1 I9 v! |, [0 l E# n0 F. a<P>66.Wind<p></p></P></TD>
# v1 p( B5 L1 b7 |<TD vAlign=top width="25%">
E/ m& t# ^, e8 A5 s<P>风化<p></p></P></TD></TR>. q6 _3 [! f: ^
<TR >& n# @$ {" x# L1 g6 V
<TD vAlign=top width="25%">( ^8 s0 k( A/ c: J: i, u
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
4 B0 a) U; o9 D- ?+ E4 |<TD vAlign=top width="25%">9 h! ~1 V! y' ~* [: a9 ~4 V& d4 I
<P>色度与饱和度</P></TD>' v9 k1 U- B) {" p: }: b4 f
<TD vAlign=top width="25%">) g0 I# \5 g4 w: v. ]
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>& {" Z; D, j/ S
<TD vAlign=top width="25%">
" t" ^' |+ { K<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>4 j4 \7 @6 J* Z }
<TR >2 \' C) s/ ~+ v L# X4 U
<TD vAlign=top width="25%">( s' N4 }! I" F
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
, C2 F( O% L* h& e/ K' d- a<TD vAlign=top width="25%">
/ V( I3 P; W( a; m0 c* Y<P>摇摆镜头</P></TD>) f$ G: s+ z8 P/ g% L
<TD vAlign=top width="25%">. a1 |/ z4 j! `
<P> <p></p></P></TD>5 D- J/ X" {- c1 B5 ]# h ^
<TD vAlign=top width="25%">: H$ d J5 ?6 _
<P> <p></p></P></TD></TR>
& N0 M e5 D+ O1 U. I+ \<TR >
0 v5 a( G3 j* |9 @<TD vAlign=top width="25%">! o+ L- A9 q( q9 \
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
9 ~, B" g) F2 l/ X- ^<TD vAlign=top width="25%">
w9 {9 z. L- u- x7 `$ r7 j3 |<P>负像</P></TD>+ h2 {8 r z/ h7 T# n E
<TD vAlign=top width="25%">
9 O% R {7 t) r! S<P> <p></p></P></TD>
2 I& p% r* `( K, K<TD vAlign=top width="25%">8 g' X3 ]* |8 D% C8 z$ A$ m6 m1 u
<P> <p></p></P></TD></TR>0 [0 b# a: q3 O; O
<TR >
# [* G( d. s7 O7 G. i2 X<TD vAlign=top width="25%">
+ X% [" P. P, ]0 V: z<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>! q {0 V9 H2 G
<TD vAlign=top width="25%">2 z$ Y7 r# T @* {; r
<P>镜头扭曲</P></TD>/ n6 d5 K2 m& h4 @( S8 X
<TD vAlign=top width="25%">
% V' B q* q% b<P> <p></p></P></TD>
9 a* W/ _. M. ~+ `<TD vAlign=top width="25%">$ i) o* r( w( \5 k0 N3 y9 C
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
5 c; r& ?$ A3 L' R<P> <p></p></P>
$ @6 H: ^ d, X- n' N% M) b* ^<P >2、 音频部分<p></p></P>7 k9 ]8 y& ^) _. T0 J
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: |. ?+ z( n6 d; x
" ^9 M, @( T2 n8 B; K) I( \6 t<TR>
8 [# Q; R: O+ \<TD vAlign=top width="23%">
! ^2 W( B _( A<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>/ e8 L2 f5 b" H+ S' t2 q
<TD vAlign=top width="26%">
9 |8 J, l3 i+ R! l<P>自动移动<p></p></P></TD>9 \; i* |$ _7 y! R1 y9 z
<TD vAlign=top width="26%">3 F" _. g; l8 J V
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>3 D* p6 z6 M( v: W
<TD vAlign=top width="23%">8 b# @( j8 d. V0 p
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>$ y* W7 t% k+ I( D' ?8 }7 S' m
<TR>7 c0 q7 T# `- k/ c5 {
<TD vAlign=top width="23%">( K, z, ^2 t: c" x. B! W, c/ p
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
, G$ \, _8 x. a, M<TD vAlign=top width="26%">+ A5 E1 B. s! m! z- q# c. k
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>5 M$ P3 i2 H0 n; O/ v/ ? J. C
<TD vAlign=top width="26%">6 `. s. ` ]& [5 h' H( C
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
3 }4 P& b& D2 P& f4 ^<TD vAlign=top width="23%">4 I& }8 a% ^9 w; t& S* X6 @$ y
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>5 r2 O2 |9 ~0 `% ?: K" U. _4 w" m
<TR>
" q& q& M6 t( q: J# z<TD vAlign=top width="23%">
8 c; q" R0 E$ L5 I8 I" p<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
+ l8 m' \. D% q2 I( j! d! L, U<TD vAlign=top width="26%">; r/ V$ S/ u" \8 `
<P>合声<p></p></P></TD>
2 L9 C& N0 }( z5 w7 u<TD vAlign=top width="26%">
* o1 n0 N' L+ Q# ~1 ^! j<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>; G5 z" X% D* k7 S* i" s
<TD vAlign=top width="23%">. n/ z" x$ q5 s; v
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
# V8 S) S) ^+ E5 `& R<TR>
" G, A% w. k1 O& ]; m. N& M<TD vAlign=top width="23%">
8 R8 }+ R! J; U& |<P>4.Echo<p></p></P></TD>
( f* }0 ~3 p$ [<TD vAlign=top width="26%">1 N( o2 Q/ I) |' s9 ]% S
<P>回声<p></p></P></TD>
( K) A# y0 D; X' R# Q; y+ w<TD vAlign=top width="26%">; I2 y$ d4 a8 Z) Z
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>0 g& r$ U5 ^" \3 H1 e: X! C
<TD vAlign=top width="23%">/ @7 @$ [! j) V+ R
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>% L6 m9 Y0 y& q9 { Y/ S, H+ H
<TR>; m6 Q Q+ Y' F# M
<TD vAlign=top width="23%">2 |6 j: l; e" ]
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
) E, t: K4 b* B<TD vAlign=top width="26%">
0 B0 o2 h; j E<P>扫雪器<p></p></P></TD>
7 ~8 c: o8 x8 o1 U) S3 o- L<TD vAlign=top width="26%">
; o7 z9 V. W. r4 W1 k2 Y( y4 f<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>2 C" Z9 r7 p; a3 K/ q+ f2 a
<TD vAlign=top width="23%">! Z# [' F# k O+ C) d
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>8 Z' J3 q, |/ v3 V8 N2 x
<TR>/ X- J! R R4 C$ P* ?
<TD vAlign=top width="23%">! X5 t+ k2 f3 x2 _
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>( ?$ k/ l9 w4 X2 E1 w
<TD vAlign=top width="26%">" f; V* |- W6 g% _/ I3 r
<P>媒体效果<p></p></P></TD>9 E: R6 b* Y: M1 l" N4 B# [
<TD vAlign=top width="26%">
+ p; U: Q7 n: E. w* m1 Y( N4 \<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
8 `; u3 [" e: \* R3 y<TD vAlign=top width="23%">3 E5 ~8 e- |; h1 r2 ^
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
# k9 e4 [6 _* b% z<TR>! I- V4 [, O' C, Y- \+ L
<TD vAlign=top width="23%">
6 f. F# [2 G( T8 V# }<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
" `7 l+ z3 b; N4 Q1 {<TD vAlign=top width="26%">
6 |, T2 M( h3 i7 ] H: y) Q<P>痕迹<p></p></P></TD>
) p. N* Z3 S( \* |6 q; j! V& @<TD vAlign=top width="26%">* x7 v% j9 ?& v8 ^. w
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
6 Y( w; E$ u( m! Y. L6 B<TD vAlign=top width="23%">
% l( r! e- X* P<P>移动<p></p></P></TD></TR>
% e' P! i$ M0 A1 ~- D<TR>
. L! m7 e. R+ K# V<TD vAlign=top width="23%">( K& b' [% Q& U I# p' y
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>2 A/ Q J4 I l
<TD vAlign=top width="26%">8 O0 k8 u+ W+ P0 S! P* g7 }
<P>声效<p></p></P></TD>
- ^' N: @0 Z, z; d# B<TD vAlign=top width="26%">
' J M2 H3 x+ Y' c: C8 v, w<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
5 E, h" a- j( k- G9 B<TD vAlign=top width="23%">
, j6 d8 z6 y& v) p- { L<P>补偿<p></p></P></TD></TR>1 ~3 H, T% U- j) t7 e+ I+ e; T
<TR>
* _: k# h6 [# F- Y: M/ G7 F<TD vAlign=top width="23%">* A- n) z) i1 `; W/ i; m
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>* |. X* f" |! ?# U; B
<TD vAlign=top width="26%">
6 K, R( j9 L- X6 M d, ?+ P<P>低音和高音<p></p></P></TD> m$ u0 e8 m: O% ?( i3 M, E8 Y' p
<TD vAlign=top width="26%">
. l! \/ R) r; w, V& ^& Y<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>: a. K8 ]+ e, C4 i; [2 O$ p
<TD vAlign=top width="23%">
* n3 o' D4 ?9 U8 o<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
( k" ?' j& y. C- X" R, ~<TR>) B+ l$ r; x1 O3 N# i( w& q
<TD vAlign=top width="23%">! q4 p! ]+ p, J
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
) i- A% } K3 H+ f+ H<TD vAlign=top width="26%">5 ?9 J/ h5 c; V3 a: `7 E
<P>推进<p></p></P></TD>/ r, p8 t7 c+ _! g
<TD vAlign=top width="26%">
$ m, l- i1 i, ^! T7 S# a8 R<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>- s, f* |6 G0 a9 q% S, g& d
<TD vAlign=top width="23%">1 `2 M* [/ p- w2 g6 [
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
3 ~6 _& T* h: r( {3 F<TR>- U; _ k/ i+ Y
<TD vAlign=top width="23%">
8 C9 T& G$ ~ @/ }, S<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>' S; g! x c2 f' k; J- u6 Z
<TD vAlign=top width="26%">
% n5 M4 y; a& @, s3 d2 X<P>左声道<p></p></P></TD>
* i" o! {% F. w6 l8 h2 e( q" `<TD vAlign=top width="26%">
; G& P$ h7 b, }: `& R<P> <p></p></P></TD>
! j4 r; ^5 G7 v' H; P8 ?<TD vAlign=top width="23%">$ r6 H. m0 R( l7 @( s0 R! p% p( k# `
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>% J$ X; C. d2 f E$ L4 C
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>* C4 |% W; W. Z( P
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" _6 Q& a' p6 s8 L3 m8 J8 u+ x
/ m: W, S; [3 x; x) O% ]4 T
<TR>
8 j4 W# F, U8 w1 \- Z<TD vAlign=top width="50%">7 [! p V! q" R% N
<P>1.None key type<p></p></P></TD>4 @: P% L% [5 A' M. @$ L5 X
<TD vAlign=top width="50%">
. h4 ^1 B/ z& ]; @% h$ U2 v& n( ^<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
9 S6 z) ~% i, D# ]# J2 J<TR>5 z% i/ b0 X7 V: \: l
<TD vAlign=top width="50%">
0 H* Z+ k2 c! P, `$ I; }<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
/ \4 M* j0 A* [$ J, I<TD vAlign=top width="50%">% k# d+ m0 B, j
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>+ D% ^; v. c( u6 M! M1 n1 F( o0 ]
<TR>
( |6 j' t3 G) s. Z<TD vAlign=top width="50%">
9 Y) F( |7 I" `<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
( Z2 `: Y5 K# P( I& {<TD vAlign=top width="50%">
; d$ M: |9 g+ c C! [<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
2 Q. E4 K& Z: O<TR>
1 S% v4 F1 u8 ?* m<TD vAlign=top width="50%">
( P2 P; S/ a/ N<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
3 `# l/ W; s2 z( g! W. t/ W9 N7 v6 I<TD vAlign=top width="50%">
3 a# h1 Z; V$ f: d% Y. p<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
/ l3 s( [4 t; j) V! F<TR>
. u! ^. @# \* E<TD vAlign=top width="50%">0 u% `6 S% ]5 W* ^) @8 i3 u
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
# x3 i& o$ k1 M! i* C0 u<TD vAlign=top width="50%">
: M4 u/ f, y* a- K$ }# E) B<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>) z* j7 {0 a W0 M4 `
<TR>+ o0 w/ V8 n$ K3 C* e$ P) b& N
<TD vAlign=top width="50%">9 x$ x. L' x5 Z+ L9 q2 x0 |& f) O
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>* `/ E9 Q1 l; Z5 ^
<TD vAlign=top width="50%">7 ]4 B! e. v' w/ ?1 B# _' s
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>$ j' Y g& u* Q y
<TR>
( j+ P. O [2 D0 C1 j3 F) e7 U, F<TD vAlign=top width="50%">
" F" ?% |- p4 J$ v! q7 a$ u# e+ ?<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
( M5 F8 o' \& \* ?; E6 L4 `<TD vAlign=top width="50%">
1 y0 L" r' {+ W! E, L1 \6 I" R( x1 a<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
) R7 f9 \, p; I<TR>
' q5 l' j- ?3 z2 `0 X& P1 l<TD vAlign=top width="50%">& X8 j% C4 O, ~, d* b3 j
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>. {# h) X, E5 M8 H/ @5 g
<TD vAlign=top width="50%">
, L$ A2 u, u# C5 a' c0 F<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 G, C$ A- _) u" ^+ H<TR>
1 w1 [# @" B, n. v<TD vAlign=top width="50%">
1 |" L& Q% R9 j7 f<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>! p' y- ^8 P! k; @" U% o( d y# r
<TD vAlign=top width="50%">8 Y5 a/ U6 t8 i7 {) a, Z/ t4 e6 h
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
+ W0 a2 l b0 g" m<TR>
! C. F4 h4 T1 l% Y<TD vAlign=top width="50%">/ X1 Q: M0 r# _& P
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
/ W g* `) J4 S o: ]<TD vAlign=top width="50%">9 G0 S/ B7 e- {0 P1 E$ m
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>6 g- V% _1 G9 I8 k
<TR>
1 ?2 v3 s# j& U& h5 S8 \# R9 y/ O! v<TD vAlign=top width="50%">( |( X7 Q4 a. e! N4 ?% Z. B
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>. F) o8 @- W4 C
<TD vAlign=top width="50%">$ I, g2 `# s% O5 I# h
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>9 p) R: A' t: c. P k, c8 F: V
<TR>6 j# ?9 g# ~. {4 a! l
<TD vAlign=top width="50%">( Y, D" w$ c5 Q3 M$ Y
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>- ^0 b6 I$ Y, w S: v
<TD vAlign=top width="50%">* T. X% Q& A. x" G. m3 t* m
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
# G2 I; x. C( b3 i( V9 b1 H<TR>$ o9 L | v8 x1 C2 z S% x
<TD vAlign=top width="50%">0 g! ~: `: _9 B: A1 y$ a1 v
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>) v) z) E7 L3 J) t
<TD vAlign=top width="50%">
+ h( e+ R( V' T7 d: {) W A<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
j$ S* h& _1 z1 w6 t& \9 c<TR>/ q4 u7 H$ v6 [4 ^' r3 k4 u$ v3 ?, f: d
<TD vAlign=top width="50%">
}( D+ Z' W0 F<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
' M; r+ x/ s( ^! X1 A# w<TD vAlign=top width="50%">
) M6 z' K. X U* S+ E1 T<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>; o" _; A" R7 J8 ~$ B6 K( F9 r3 g% Y
<TR>
; X6 }4 I$ T! W& b& m: V<TD vAlign=top width="50%">
9 j% W7 t( V$ C. ]# a2 c<P> <p></p></P></TD>9 Z( j! D7 ?. {3 v1 M/ ]
<TD vAlign=top width="50%">& R* R% ~+ t# j
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |