<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>& ^3 i {1 Q5 ]/ R. m
<P >1、 视频部分<p></p></P>; a) m; ?8 B b8 X. o8 e' a/ ^
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>3 c" k& ]" t/ Q% R' g9 ^
2 D/ O) @+ f% Z9 T
<TR >) d1 ] j6 h) k8 b. n7 D" i
<TD vAlign=top width="25%">
, _0 e4 X! S; f4 O0 R<P>1.Alpha Glow</P></TD>( H- a& l( B: R
<TD vAlign=top width="25%">9 T5 Q+ }" C$ G- W+ l
<P>Alpha 光度</P></TD>
, ?7 p* D% S" c* B% M<TD vAlign=top width="25%">7 k* w% ^" W7 n7 p
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>! M3 h7 w8 A/ c- a7 Q1 S& \2 a! n$ n% k
<TD vAlign=top width="25%">
% M7 f; T+ S2 m+ w<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
. i, p" ?) n1 k( z<TR >8 m' }- S) p7 r& c
<TD vAlign=top width="25%">
' u* B. c- M& ?9 H! S' d* B<P>2.Anti-alias</P></TD>
7 T3 V" T$ O- G |: J) v<TD vAlign=top width="25%">
' ~! F& |/ G0 o% N- T. h* e<P>平滑</P></TD>
$ a- t) x5 L, G# L9 S<TD vAlign=top width="25%">1 r1 W" v6 _4 h2 U \) z _ r
<P>37.Levels<p></p></P></TD> E1 H/ d8 F$ l- a( j
<TD vAlign=top width="25%">2 D- d. l+ A0 t) t4 n0 x+ c* S
<P>增值<p></p></P></TD></TR>( }' T, a* [+ w+ h
<TR >+ l/ H( J- O4 r; b
<TD vAlign=top width="25%">! @8 V' [& `4 y% Z# M* F1 U- b3 p* j3 J; K
<P>3.Backwards</P></TD> d4 z9 q- p" @
<TD vAlign=top width="25%">
5 a- l- F6 b' f' u# h$ Y* S8 A: k<P>反向视频</P></TD>
/ E& ] `* F) v- G9 y, W7 F<TD vAlign=top width="25%">" S0 a, v4 E) ]: P, m4 Z* C
<P>38.Median<p></p></P></TD>* f+ J- G9 n) N4 ]$ q% H
<TD vAlign=top width="25%">+ K7 W) |2 ]2 E; t6 H; W. F# y
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
% P) e* a9 N [+ b- w<TR >3 q0 S3 X& J3 p8 [+ X- P* ?* x
<TD vAlign=top width="25%">
- d- {" g# E, B/ W* O<P>4.Bend</P></TD>
' D8 [! X5 \6 |+ u: u<TD vAlign=top width="25%">5 m4 R/ O5 T1 N/ T0 Y6 ]
<P>弯曲</P></TD>
" ~7 C) C$ x8 h0 B<TD vAlign=top width="25%">7 V, F w+ {2 f2 ~1 e' c% ?
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
! p7 l! W) E* J/ i0 u/ w, E<TD vAlign=top width="25%">, ~" R8 I7 m1 n4 v6 \- s
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>, j+ [, _+ A! q9 ~& q+ |' a, N9 D
<TR >4 f. j$ p1 @, W# z
<TD vAlign=top width="25%">& A' F+ L4 _' A. a9 s
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
0 m. f1 T& j3 A! J3 X: k4 P<TD vAlign=top width="25%">2 [8 g/ B3 B0 h7 k# w F6 ?+ |4 i: C
<P>多级模糊</P></TD>7 z0 |5 }% V5 ~1 |/ ?8 H; Q, h
<TD vAlign=top width="25%">- u' ~0 w9 d9 l3 w
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
, J7 z9 {" r0 }- I I2 K( F<TD vAlign=top width="25%"> m' E% A7 m z+ `0 R0 c4 O
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>; r: `$ n6 w# w
<TR >4 ]& i9 X$ i- ~
<TD vAlign=top width="25%">4 j0 s9 h* a# n5 \1 h( T
<P>6.Black & White</P></TD>
0 t4 x5 U5 a- Z* E/ j<TD vAlign=top width="25%">
! Q7 k4 w1 C+ l) k M; X0 m: w- Z<P>黑白</P></TD>) y( x7 f. q3 `% ]: Y' h
<TD vAlign=top width="25%">
+ _- w" L$ O, d1 r$ S<P>41.Pinch <p></p></P></TD>" t. `4 R: p/ |+ G
<TD vAlign=top width="25%">; B' d6 z" h9 P4 ?7 k
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
+ e5 ?) U1 l9 M @) g<TR >* {: Z% l; p! d$ E& T1 L
<TD vAlign=top width="25%">
- I* Y* `( G( ^8 h e0 m: r' U& b<P>7.Blur</P></TD>- P: A6 D( \5 [; ~5 {
<TD vAlign=top width="25%">
7 O3 s9 T% `2 W" u$ U<P>模糊</P></TD>; t0 Z( @3 `) |1 h
<TD vAlign=top width="25%"># L; L1 e- _1 M: |# D
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
" L& S4 l7 O8 `( q% \<TD vAlign=top width="25%">
3 }+ d7 A& f6 t$ O% L<P>点画<p></p></P></TD></TR>
7 v, [% \8 ?2 G" G5 O/ X! e<TR >
Z8 w v5 }! A<TD vAlign=top width="25%">1 O% q$ I: g# f3 m! o+ D
<P>8.Blur More</P></TD>
0 N. V% E7 _3 @9 B; T3 ]<TD vAlign=top width="25%">8 R4 b- K% u* u: |
<P>强模糊</P></TD>
7 _& [6 h5 w0 K3 v3 `. L/ _6 Z<TD vAlign=top width="25%">
! T# t" w* W2 W2 a<P>43.Polar<p></p></P></TD>: U1 Q8 p6 X9 K6 O+ k" w
<TD vAlign=top width="25%">/ V! b* A* o6 h* ?5 k1 `3 _
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>/ D3 z( }) B0 {4 f. X8 t) S
<TR >
g' ]' {4 n, _" M$ A+ R<TD vAlign=top width="25%">$ p: E; s- T+ p) y1 E0 Q' J
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>( v+ q" ^# d8 c& {/ N: R; b
<TD vAlign=top width="25%">
4 x4 d: D/ V, K. Y. ]( P<P>亮度与对比度</P></TD>
9 N. I2 ]& @) z% p6 @<TD vAlign=top width="25%">& }' R; S/ ^; t, X( ^1 c7 O
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
. A4 v& P" L# [3 U% H o3 J<TD vAlign=top width="25%">
3 ^4 ~6 w7 j0 p* g! @<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>, f. n( O* w$ W( k! j- N' j% b
<TR >7 _$ x+ x9 I* U% d
<TD vAlign=top width="25%">
( d: v9 s7 E- @<P>10.Camera Blur</P></TD>- G0 U: l) a" A, u( x; g2 ~* V0 |' S
<TD vAlign=top width="25%"># w! v) Z5 k9 w4 w
<P>柔光镜</P></TD>
7 b: n7 l: t) ?7 ?$ m C x2 w<TD vAlign=top width="25%">5 f* ] C1 c6 I; o
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>$ M7 }3 w! G- J! ^3 O9 M
<TD vAlign=top width="25%">
2 ~6 v3 P, a" c<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>" V1 M/ w8 }) {) E3 c/ A
<TR >
9 }/ |( ?. a4 [2 a<TD vAlign=top width="25%">+ @. B6 E5 V* l# {( Y3 ]) z
<P>11.Camera View</P></TD>
: E7 q! e2 @! L k% P+ C<TD vAlign=top width="25%">
9 D F6 w5 J) d<P>视角镜</P></TD>
/ p: q9 J3 v* }2 U. \: u<TD vAlign=top width="25%">) ^. o X; B% v' V' Z% l0 A$ O
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
) p9 Y2 `% h7 n! f3 b0 k! F" g. y<TD vAlign=top width="25%">
+ O, ]! e+ Q! t8 b" {<P> <p></p></P></TD></TR>7 t. ~5 p' D v" f8 \
<TR >5 m+ W) b, v; r2 u y( S8 Y
<TD vAlign=top width="25%">1 w1 d: @2 z" Q) @1 m
<P>12.Clip</P></TD>
' U% V, ~: ?( p( j<TD vAlign=top width="25%">
7 F+ @; }. Y, u) S: p<P>裁剪</P></TD>
) ~% p' j% M5 O" s; l<TD vAlign=top width="25%">
8 I4 c% O( K T& ?4 n! e<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>; I1 O* l, h% m3 |, d" n
<TD vAlign=top width="25%">
* F+ Y0 `# B& h3 c5 y<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>9 {# ]1 @, g* Y. P
<TR >
3 `. o' w; C0 R+ O& s0 V; h<TD vAlign=top width="25%">8 b: N) u6 C! b3 {
<P>13.Color Balance</P></TD>
# M% ]/ F+ h3 L! V8 R2 a<TD vAlign=top width="25%">$ \! V. m. u9 |8 `8 c
<P>色平衡</P></TD>9 {3 w- R; _. I% |! i) h
<TD vAlign=top width="25%">4 J, f1 d. B- J; }
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
* [/ U1 S" |& U: E W8 S<TD vAlign=top width="25%">
. P! r2 L4 y7 e% _7 T- N3 }<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
) `- f5 c; P( d5 a' a2 I<TR >
) f! f7 {7 K' w% r% B<TD vAlign=top width="25%">7 K9 F, |; d* | Y. Z6 o$ j5 P
<P>14.Color Offset</P></TD>
2 Y" D; Q" n! e& i; _<TD vAlign=top width="25%">- n7 |; [. {1 e _
<P>色偏</P></TD>5 _! ^, o$ e8 w" _6 Y: X& r1 l
<TD vAlign=top width="25%">2 y" o9 o k5 u: m9 n4 [
<P>49..Resize<p></p></P></TD>8 u2 q6 k, X2 c. O
<TD vAlign=top width="25%">
' H" F! ], s, G) v& _<P>缩放<p></p></P></TD></TR>. D- v7 H% y2 ?" X- e
<TR >
- G1 h5 B F3 q* M* m f$ _9 U) _+ S<TD vAlign=top width="25%">9 }+ a2 X* f2 u O$ d' d9 a
<P>15.Color Replace</P></TD>
: d& m* C: o8 }+ T<TD vAlign=top width="25%">5 f7 X$ _% ~9 o9 d$ @
<P>色重复</P></TD>& A7 w4 x' E5 r/ R5 ?/ H; f
<TD vAlign=top width="25%">0 b8 ?) R1 q5 a. Q( @
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>3 `* i3 V" S, J1 s9 ~
<TD vAlign=top width="25%">6 R1 `9 S& H- ]; ^0 x, t- p# R8 h y1 H
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
) y# I" z6 h. x# V) j6 ]<TR >
" C/ k' R* ^, X( f4 O6 F/ _) }: I$ y. X<TD vAlign=top width="25%">
8 K: h. l# |4 y/ F! i8 n<P>16.Color Pass</P></TD>% x$ Q. _2 @% Z! }9 Q+ {
<TD vAlign=top width="25%"># Q& @8 u2 z2 O
<P>色过滤</P></TD>% F0 O s: E" Q1 U9 e6 F3 [
<TD vAlign=top width="25%">% t& \: x7 S( }' r6 j
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
3 h0 F1 M+ W% r' G# k# m<TD vAlign=top width="25%">. P; X/ x. ~# Y/ {0 x% V- l
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>* A0 i" Z6 L% c+ {, t# O6 T- ~
<TR >: v0 C- ?1 _9 J) J
<TD vAlign=top width="25%">. ^$ b8 k1 v D S& x+ S3 b
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>- i; G, L7 u' m7 J! E
<TD vAlign=top width="25%">4 _! D1 t5 y3 i1 }, f, U
<P>亮度勾画</P></TD>
2 Y4 Z3 m# a2 ]* @( \4 V7 O2 o<TD vAlign=top width="25%">: N( D$ t5 p) c9 o
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
2 y$ e8 o! j7 E- g8 T4 C1 @<TD vAlign=top width="25%">4 v1 j1 ?' O1 J. Q( E
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
# T" @4 [1 k% j<TR >
' t/ E4 U5 _9 a: A% y( R* Y1 C<TD vAlign=top width="25%">
! [- m5 _& E1 B3 X2 \7 k<P>18.Crop</P></TD>8 @/ Z7 v/ s1 f ]
<TD vAlign=top width="25%">
3 }3 C( H h! T2 ^<P>拉幅</P></TD>
4 @& m; ^7 N% t' C& @<TD vAlign=top width="25%">3 }. N! j' P/ P1 F6 U6 G6 ~
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
0 Z; {9 y* I1 [& }+ b<TD vAlign=top width="25%">1 _( _! }" g8 T( H, L5 G" _
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>4 U9 E1 ]+ l( i! g( ?9 Q* Q
<TR >$ }& s( r/ \' u9 J; N) h$ H4 r
<TD vAlign=top width="25%">
3 e* r/ W) k1 Z/ H<P>19.Crystallize</P></TD>5 s) ^4 |4 g6 K! l E
<TD vAlign=top width="25%">
: h: ]4 g( Q. h4 O7 E3 ^ G<P>水晶</P></TD>7 h9 J. V# J+ r0 A( {% E) J0 W
<TD vAlign=top width="25%">* K$ m+ G% {% i8 N0 ]0 |
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>) G! r' z2 y5 E9 E
<TD vAlign=top width="25%">
' H0 I& u% }2 o' F# C<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>* J- }' M0 w4 d+ ]5 G5 z, _& n
<TR ># ]! c) H8 P$ @) h& |0 b% v. J0 r
<TD vAlign=top width="25%"> A+ U0 C3 b$ B& [
<P>20.Emboss</P></TD>7 Y t9 h6 J" [+ d. H! Q8 P1 W
<TD vAlign=top width="25%">
5 Y# i: I+ M8 n6 n$ F6 X4 H9 P<P>浮雕</P></TD>& _6 b) c* ^* n/ Q- `
<TD vAlign=top width="25%">2 ? T, J% C K3 q7 l; V; ^
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
" u1 r; J4 Y3 g; ^<TD vAlign=top width="25%">
0 A; U9 C3 a/ E& T<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>, m; x; P f! X. ~& @6 c9 ~
<TR >
4 N3 s& o1 _( U5 |/ J# w<TD vAlign=top width="25%">
" g. N( |1 z6 a" E<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
( @- v4 z7 o. g }) i7 T& D<TD vAlign=top width="25%">
4 e5 _5 m9 e# z1 a<P>摘录</P></TD>
! H/ a y' R# l5 s<TD vAlign=top width="25%">
9 U, a; F" d4 T: s; Y/ I<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
6 A0 N& n8 Q5 G8 J! ?, L<TD vAlign=top width="25%">
|% |8 h7 O9 ]. Y4 D1 S<P>晕光<p></p></P></TD></TR>( u \2 C0 b4 g! X* c' s5 ]
<TR >
/ A3 `4 U" A% t6 D" s+ i<TD vAlign=top width="25%">
6 q7 P$ ~2 X9 w$ q" n: m8 f<P>22.Facat<p></p></P></TD>2 z" D1 _7 K2 \: @! c
<TD vAlign=top width="25%">6 K* @# ^9 Z) L$ q! l- ` j: ?
<P>刻画</P></TD>
9 c6 X* S! D+ M4 D<TD vAlign=top width="25%">: P6 ?6 S" n# G
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>4 N( F0 T) n1 {7 R. g: u }
<TD vAlign=top width="25%">; {" v. E7 o7 [
<P>球面<p></p></P></TD></TR>5 V% c, C4 b% p6 x# ~6 `+ Z- j' j9 H& y
<TR >
6 G9 S$ @$ ?% B& \6 s<TD vAlign=top width="25%">
# |+ b& ?; [" }$ `4 j<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD># v( }" y0 {" v. z6 t" G
<TD vAlign=top width="25%">
( ^5 g+ m2 O6 L<P>场插值</P></TD>' Q5 `7 X. z5 Z0 d5 }
<TD vAlign=top width="25%">
7 d- l$ ~! D) B& `" i" j<P>58.Strobe<p></p></P></TD>" e$ v( d& `& |: F% G: s
<TD vAlign=top width="25%">
; W9 n+ O# V5 b% p<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
* Q4 |- ~/ @3 [4 V+ F<TR >" }- G+ n/ J5 R5 I }8 K
<TD vAlign=top width="25%">
' C4 C7 k3 P3 `: y( H9 I1 `. g' e<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>/ ^! R {. s# T. Y; n. Q
<TD vAlign=top width="25%"> N- e* h: D& l6 U( A+ u4 p, |/ h
<P>自定义过滤器</P></TD>& k- K0 x# C- K
<TD vAlign=top width="25%"># ]- q$ |( D: b9 E2 F4 M1 s
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
! L2 U8 ~, F4 d4 v0 Q<TD vAlign=top width="25%">& a: p3 f$ K9 ]3 p* ^4 X E) Z
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
5 k+ B( n& V, _7 R0 V* {( I+ L _4 U& P<TR >
. ?; K v9 }5 m& H- \3 I3 u4 c<TD vAlign=top width="25%">
3 M. v z. |; d: @3 O2 z5 e9 h. v1 v" Q<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
% y6 p. ^) {( ]6 Q! d<TD vAlign=top width="25%">
8 p1 I& O! y4 D9 p<P>勾边</P></TD>* ]$ u$ E" `9 L+ B1 o# ^
<TD vAlign=top width="25%">
1 }$ F! S. U# j1 }: {9 o, ~- Z6 R<P>60.Tint<p></p></P></TD>% |" G" R8 |' F+ ~" H& \, q; x
<TD vAlign=top width="25%">
3 G5 {/ { Y& k/ i+ `- W" {<P>染色<p></p></P></TD></TR>4 e( @& _7 e6 x) k6 ?: A' o
<TR >
4 h- `4 q8 G2 j8 ~: y<TD vAlign=top width="25%">
+ D$ f( {5 a. |<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
- ]* E/ k; } K7 s3 Z" [" C; C2 R<TD vAlign=top width="25%">+ n! k( p# ^% x6 P5 B. i/ X
<P>Gamma 调整</P></TD>
5 L% F7 Q+ A# s% x! s. g<TD vAlign=top width="25%">
) |; V6 ]" `& `$ M<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
2 p d4 | ]4 y X* E( g<TD vAlign=top width="25%">
; J: P/ U. R' X. i7 ]) j<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
1 _9 L* q( J$ Q) |<TR >7 K+ g# b+ |0 G
<TD vAlign=top width="25%">
" O; e# h" E V: u* N' L<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
3 i' Y; M. p/ F- @' F/ m" J<TD vAlign=top width="25%">
+ _( |5 L: s& T# S" z. ~3 F- g<P>多级模糊</P></TD>1 f8 y- @! U }1 Z/ |) e: Q) Q
<TD vAlign=top width="25%">: h- h- ]* [, a# ]
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
! e3 S8 S6 o) [7 g# `4 `& @<TD vAlign=top width="25%">
$ F/ u; d. J S& S$ o<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
& N2 _0 u, c7 S5 Y' {) p9 \: M<TR >1 N0 D4 j6 F4 h+ r% Y( f5 \/ ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 e/ N5 i4 f4 o% G<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>) }. i; e3 ?1 g( F( @
<TD vAlign=top width="25%">. D; s4 N+ l/ x# b' W6 f+ y
<P>多级锐化</P></TD>! l t0 m" O; h3 i5 v
<TD vAlign=top width="25%">8 n, [5 e* C8 D5 |
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>9 X0 m: Z! x3 c8 b/ l1 _/ M
<TD vAlign=top width="25%">
7 C1 L; k; N+ t# q3 t<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>* g3 `6 i+ u7 x7 q w- ?8 P8 G/ m
<TR >
y' z* h- k% E/ `3 f<TD vAlign=top width="25%">
6 a4 f, H+ p& F0 @$ s* }<P>29.Ghosting<p></p></P></TD># k/ n! ] U8 P' s8 e2 o
<TD vAlign=top width="25%">
1 z0 P' d8 D. \2 X<P>幽灵</P></TD>
3 ]0 l; d4 f0 H' k% F8 W+ \( l<TD vAlign=top width="25%">
3 R0 N0 l9 H Y: n) M f# G5 a<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
: v3 F) s; d+ y/ d<TD vAlign=top width="25%">' V5 ^- Y: n( W; H) E }/ a
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>2 G2 W) k) ]8 _- w
<TR >' |, ]! X0 h$ V' e# w
<TD vAlign=top width="25%">1 ]# _$ Y7 P, P/ _8 b( z7 `" X
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
8 Q- Z6 @3 l1 U) w! Z<TD vAlign=top width="25%">! v) `2 H! M+ T6 }6 L
<P>左右反转</P></TD># K( n, v$ r% W L! R5 d
<TD vAlign=top width="25%">6 }* ~# m' b" k( t
<P>65.Ware<p></p></P></TD>, Q7 \# |, n7 Q* |
<TD vAlign=top width="25%">
2 }7 J$ ^, Z& `<P>波动<p></p></P></TD></TR>0 F% o* a" M4 y% O! Z# h) V
<TR >
* D a* g+ y( Y) ~- _<TD vAlign=top width="25%">" B+ c) T8 s9 ~5 A. \
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
# Q/ ~1 ~2 b2 d C e* E/ Q; `<TD vAlign=top width="25%">
3 G& b9 s/ M, c7 z- w6 n3 x<P>水平同步</P></TD>/ a$ F, ?6 Y( Z2 y* i9 L4 A# e) I6 _
<TD vAlign=top width="25%">) Z* o1 a5 ^4 u0 U4 G) m- t/ ~( J
<P>66.Wind<p></p></P></TD>* m U; A( ~: E' ]2 g
<TD vAlign=top width="25%">! ?, U. c, D) R0 H
<P>风化<p></p></P></TD></TR>: u% l; b, Y2 Y& J. y
<TR >
P% X2 n& D* Q: }) B<TD vAlign=top width="25%">) c8 @; ^9 P% c! ~. \+ V
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>8 p1 ]+ u6 N8 e! U% ~
<TD vAlign=top width="25%">
, f! z0 f6 e# s4 Y* {& L<P>色度与饱和度</P></TD>
$ J* m1 F0 E5 s( k! J; k$ ^<TD vAlign=top width="25%">
, l' `: {4 T; a8 x( y$ |<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>8 G1 b% o& \- |, x* g' d& M' u
<TD vAlign=top width="25%">
# Y8 w v( {: f; S8 m4 _3 R# b- r<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>* e8 I8 z, X, r4 l- W+ \# Z6 F8 h% C, ~
<TR >; s# d' |- u1 p- G, d" e9 W' H
<TD vAlign=top width="25%"> ?. R- [- @2 R8 l
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>" G$ ^2 P8 X" W$ y; w" W+ o
<TD vAlign=top width="25%">
+ W2 W# I5 q* a<P>摇摆镜头</P></TD>
4 h# ?8 a) W! L7 _; |- W<TD vAlign=top width="25%">
W4 i* U: U- y/ D4 _<P> <p></p></P></TD>
) `# Z% k" L& o<TD vAlign=top width="25%">, f' @8 t" X. l! a( t
<P> <p></p></P></TD></TR>) `- B: Y% O/ p$ K" N
<TR >
, q0 v& Z" V7 b# ~( N# p. ^# Q<TD vAlign=top width="25%">' h: ~+ v9 r5 }3 r' R; G, U& F
<P>34.Invert<p></p></P></TD>1 c2 I5 I4 `/ ?/ S" M- K. k
<TD vAlign=top width="25%">
+ @, D6 R+ V% V/ ?' v5 O3 }<P>负像</P></TD>
- y4 i9 w- I! @3 W3 f! d1 S C<TD vAlign=top width="25%">
6 v" Z! K+ D& I, e' w6 Y: T<P> <p></p></P></TD>
: d$ D/ N& R0 A' q<TD vAlign=top width="25%">
3 @, T7 y8 v$ J4 s, I2 E# ?6 n+ n<P> <p></p></P></TD></TR>
/ J8 Q& L8 Q1 C$ [# V<TR >
4 D0 S- ~% t' \* S& _$ Z {2 h<TD vAlign=top width="25%">
: E$ `3 k/ e9 N<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>2 I7 m9 @- |- }9 N2 H
<TD vAlign=top width="25%">
: }5 B2 ?. c k<P>镜头扭曲</P></TD>2 T' k* }- l1 R# u9 i+ @# U) J$ q; A! _
<TD vAlign=top width="25%">1 y9 x" n/ z( D- \0 V
<P> <p></p></P></TD>
& T( z- i. R9 d b) s<TD vAlign=top width="25%">6 [9 o% x3 g& G; G
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>7 J% ~( R! c+ u
<P> <p></p></P>
\* o$ S. K8 c% R1 ?! y<P >2、 音频部分<p></p></P>
) i; ~' q# Q2 w6 ~8 V<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 P/ W8 i3 S! _0 N7 z! x
; Y5 e: u: i$ g<TR>- m7 n- z7 C, t8 C
<TD vAlign=top width="23%">
9 [2 i5 g- ?: Q1 Z) u" ~* c<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>9 _7 D2 ]; p. g# b+ [
<TD vAlign=top width="26%">8 ~0 V* Y, B1 h/ |
<P>自动移动<p></p></P></TD>
1 n' B4 n# V) s/ W1 Z! M<TD vAlign=top width="26%">/ z3 Q& \( B7 j- Y' I& y; t/ f
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>4 S. y' P) P# i
<TD vAlign=top width="23%">+ W( q! j% n- _2 D( U
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>5 B% `4 t5 h9 ^6 B
<TR>- V/ K( C# j7 ~) ^9 U
<TD vAlign=top width="23%">' L; B$ r8 V9 b
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>5 j* t9 u* d5 M# T: V) x7 Q+ I* }
<TD vAlign=top width="26%">( {% B2 L% v b7 Y2 r, S
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
0 }2 x7 |. a" i. e! m<TD vAlign=top width="26%">' g9 Q* M% y) P/ F1 ^
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>5 i" i: d) i) D' O
<TD vAlign=top width="23%">; v( d" x3 v. M( S, ]) ~
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>6 T5 a: }, N0 B3 ?$ z
<TR>0 A" ` C. ~2 ~4 C
<TD vAlign=top width="23%">9 t4 |# ], l1 c$ b
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>0 {+ c* A6 c2 p, V* V. q
<TD vAlign=top width="26%">
) O# A4 c" H- g4 V<P>合声<p></p></P></TD>
. Q5 G6 n3 S6 f+ {9 F8 t<TD vAlign=top width="26%">
: W5 d) X1 Q# y' }<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
$ H6 K; q6 C- H" v( y0 B9 m+ Z<TD vAlign=top width="23%">: z, S, ?/ _! E4 T
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
* P% @! l: L) v<TR>1 }8 Y+ G$ Y4 N, k
<TD vAlign=top width="23%">
. M6 o+ E2 [- t( Q1 @7 z, r<P>4.Echo<p></p></P></TD>
8 {4 s4 ]% |" b, f, s# k' \, e<TD vAlign=top width="26%">1 P& o l9 D3 X9 n ` v5 p% P1 q
<P>回声<p></p></P></TD>8 a9 z% }* u w" @* @
<TD vAlign=top width="26%">/ \. f% p0 I6 h, ^
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
1 e1 \6 Z5 Z: Q& n/ D<TD vAlign=top width="23%">
: Q/ T- f; I' d4 B; b2 L<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>2 ?. R& p6 c' I, B
<TR>
$ q4 o' X+ T* p3 D<TD vAlign=top width="23%">+ K- O A# P L4 T7 \1 @
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>. E3 O8 r9 U0 h: c- B
<TD vAlign=top width="26%">) ~7 T- I/ Z( o0 D7 h$ Q D2 G( q
<P>扫雪器<p></p></P></TD>! }" Q; K/ [" R+ C2 a7 }3 g3 |2 H
<TD vAlign=top width="26%">
6 \! }& l$ L4 W5 V' a1 D<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
7 ^" \" g. |# m G; K6 `<TD vAlign=top width="23%">( {0 H* s* Q3 j/ |+ H8 C q
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>: W! K, M, z; X0 ~6 a/ \2 c
<TR>; z: B; d5 F( L: k; F
<TD vAlign=top width="23%">& k$ f* h# H6 `. \
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
) @: Y9 t. G% b& q<TD vAlign=top width="26%">9 N1 F! a5 {" k! e7 P
<P>媒体效果<p></p></P></TD>7 |' \0 ^$ G3 Z9 x8 S
<TD vAlign=top width="26%">
) J2 w6 I+ y4 M* F7 J) o<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
! e& r* G' ^ Q. T. l<TD vAlign=top width="23%">9 R9 Y: Z ?/ l
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>& {+ {0 r+ l1 P* k
<TR>) L2 B# f# t5 ~: m
<TD vAlign=top width="23%">; S' M& J' D3 i, b0 S- E, N
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
3 \0 U5 _1 Y( o/ {+ h2 I<TD vAlign=top width="26%">( h. U9 ]& z. D( `' ?. ?
<P>痕迹<p></p></P></TD>
: }* }5 _$ E& |) }; d: v* r<TD vAlign=top width="26%">
6 x& V7 [* o" z$ V<P>18.Pan<p></p></P></TD>& D, r. F* A/ I( s5 a
<TD vAlign=top width="23%">
$ G. u! i/ W) P* b' g! v4 L. b<P>移动<p></p></P></TD></TR># r c. a( ^1 ?% k
<TR>$ D8 b0 H& t& I% E
<TD vAlign=top width="23%">
4 K1 p3 i) ^% H% r9 L, w2 K<P>8.Reverb<p></p></P></TD>9 ~/ |4 t5 H- r( s
<TD vAlign=top width="26%">& H6 h* o& A" p5 M$ g; b
<P>声效<p></p></P></TD>, X* [2 U9 U) h: t
<TD vAlign=top width="26%">
, ~7 @1 U( c( g! u! M! u. ]<P>19.Equalize<p></p></P></TD>2 i5 r$ e' G' j. m i W4 d R
<TD vAlign=top width="23%">
M$ W) S$ y! c+ d( \0 x<P>补偿<p></p></P></TD></TR>) K7 |% M- x T: t) N5 x
<TR>( m( s) i4 \/ O0 i$ j( I
<TD vAlign=top width="23%">
* }: y b. p' i" Q$ o8 d7 i3 W<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>% _4 g& C* Z4 W0 @+ v
<TD vAlign=top width="26%"> p1 [: J6 g& _. m# c
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
; c. c2 f% o, l) f<TD vAlign=top width="26%">
C7 F! Q5 e, d2 E; |8 U4 \# q3 M<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>3 m& c; B( p1 T) V, U b5 G
<TD vAlign=top width="23%">
4 E$ `' y" I7 w<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>' ~$ x _3 D1 z% r
<TR>
X8 z+ X$ M& O$ L/ W2 Q<TD vAlign=top width="23%">
& V3 ~0 `+ a4 ~* f' H, R<P>10.Boost<p></p></P></TD>
2 H: X( y/ G+ {' U<TD vAlign=top width="26%">
+ h+ `# x; [/ z# B& ]3 \) b; t<P>推进<p></p></P></TD>
7 j6 e) T: k9 w+ S<TD vAlign=top width="26%">, u2 ?, a. y& ^/ W5 r; Z
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>' O- d, p& A U8 }; y' C
<TD vAlign=top width="23%">
. p2 F, s+ Q$ P" \<P>平均化<p></p></P></TD></TR>5 U: K8 a% Y6 w
<TR># Z/ v+ o0 ?: C" [5 b; }
<TD vAlign=top width="23%">% y# e/ t; r5 H. `8 |
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
c7 a& p% N: x: [7 x& r3 O! ~& K2 z) i<TD vAlign=top width="26%">. R8 s, j1 V# A7 H2 I
<P>左声道<p></p></P></TD>
, \4 l/ f- C( i5 _<TD vAlign=top width="26%">
0 \) ?& \4 W( j' T' n+ G8 B+ y<P> <p></p></P></TD>$ u) u8 K1 p9 {; f9 V# i+ N/ r
<TD vAlign=top width="23%">
`* v- u0 H* R; {5 u<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>' j' n5 S8 E; W+ c- L% G% |# m- _
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>: p" p6 B( r' P3 ^
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
9 k) @& j: n# j( K- o! h. U" n, w% P+ @
<TR>2 Q; O- B6 m4 n0 f! N4 t; @, a7 t
<TD vAlign=top width="50%">
: X+ }! A1 i9 u0 ~/ @<P>1.None key type<p></p></P></TD>
& v! o* j+ s9 J( g5 u4 c; J: J<TD vAlign=top width="50%">4 v2 w% w+ w7 J k. R
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>9 z) J; b' f, Y9 E
<TR>
" @8 L; H% V4 c* k$ {, {5 J<TD vAlign=top width="50%">
( e9 s- f: x4 \3 L# J<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>8 k _2 @3 E: n% f9 K s) q
<TD vAlign=top width="50%">& f$ Y4 |! E) o
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
+ q8 K/ i B& Q* ^& ^4 _<TR>% G( s8 I3 e3 c" Q( ^
<TD vAlign=top width="50%">
4 `4 h% y0 e1 }' p" [. S<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>" U& N% y( Q; k T
<TD vAlign=top width="50%">
3 q. K" L- d: p% V5 h<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
; C# ^# J0 @. k7 ^% t4 X<TR>
" E2 Z5 T4 l, [! j<TD vAlign=top width="50%">0 R# y+ Y( b( A. q1 `
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>* M% _0 y2 e* q7 `; s
<TD vAlign=top width="50%">/ w8 o( d& E* D5 I
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
; _; p+ r* E1 H1 P. j/ p<TR>
2 C+ O) d9 d# |<TD vAlign=top width="50%">
6 x# A# }& U! D3 b4 s, N, k<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
) {4 T1 |. e+ c' d<TD vAlign=top width="50%">
8 i S7 M4 O0 u% c0 z- A$ Z<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
' L' L+ Q% p( g/ }; J- E<TR>
3 Q: s1 a; \# u* L& R' `<TD vAlign=top width="50%">
& h" L# o! X2 n: f<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>* M5 P1 F; a5 C( b
<TD vAlign=top width="50%">
+ |1 {7 c e7 u3 L) @" B<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>& N9 Z. O T4 v+ d/ U, `( V
<TR># A. t: m& ?% x3 p5 V3 `
<TD vAlign=top width="50%">
2 e6 M2 Q; X4 Q<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>% t( c/ Q, |% r8 E) B5 l* _& H3 y
<TD vAlign=top width="50%">; e2 F2 ^! b" b0 l+ p6 [
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>* J+ X9 ]3 K0 u9 A2 y2 {
<TR>
5 m. O; f y: n) K$ u<TD vAlign=top width="50%">' R O( ]# M! h, E# O0 N
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>9 H9 X1 ?2 G" b5 T5 ~, D4 N
<TD vAlign=top width="50%">
) s" W' ?2 z4 e2 a. j) _" X+ x0 }! `<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
! A6 T* ~# Z; D# T<TR>
! M2 S! C: C1 F<TD vAlign=top width="50%">
: ?) ~) d3 N; {: [; u0 f<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
+ ]: k! j% H8 f+ A( P<TD vAlign=top width="50%">$ G7 c$ g" [# p; P# |
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
8 e, x4 M( ?2 }# K6 G% Z2 X) l# b [<TR>. S5 a7 y% |' D; ?4 m
<TD vAlign=top width="50%">) z) j8 i- {% T; H2 Y1 [: u/ J
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
0 m9 `/ b5 X M<TD vAlign=top width="50%">' U' O3 X& h: e7 {4 j4 `! v( C2 c
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
" n X4 L D( \# v% g5 E<TR>8 r" ~ ~! e! E5 O, k( H: }
<TD vAlign=top width="50%">
. X6 _/ z' H( ]) ^! W* K" I D<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>: }) [7 E8 F+ E( H h
<TD vAlign=top width="50%">
/ `. k# ]; q N& y+ o% N<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
, g! J; \ S+ D<TR>
" _1 L3 ~+ ]2 o* F/ c. |<TD vAlign=top width="50%">! e" b: H" D+ q
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>: ]5 h* W. s' e4 t
<TD vAlign=top width="50%">
2 H) u' M1 i) ~) K l& Q<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 L: z/ o: O3 a3 B& U# x9 `: S<TR>
, Y- o P: H l<TD vAlign=top width="50%">$ Z q. i- j% v/ o0 Y6 c4 o
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>, [; S; ~2 N7 A
<TD vAlign=top width="50%">! ` K& U* [$ R; I3 G, ^1 Z
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 _2 ?* l2 N+ o% `* ^<TR>
. Z4 n t, q# T0 ]& a/ a<TD vAlign=top width="50%">6 Z: z$ \+ I0 {' q7 q" I+ H4 e: G
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
G4 s1 `! L* U0 w<TD vAlign=top width="50%">% ~& X# t# z, b$ } y6 f
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
6 I6 G2 M3 I2 n/ v<TR>
4 [' [0 J- s; V+ e! T9 W' E<TD vAlign=top width="50%">
" q* s! V8 m/ q" u/ c' c3 D<P> <p></p></P></TD>' c9 ^* Z3 \* \3 R2 ^* a4 H1 a* z% q
<TD vAlign=top width="50%">. F$ p3 s% n/ e; t
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |