<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
?9 M# w! d5 d/ {0 S<P >1、 视频部分<p></p></P>
( V- p$ u4 h5 w/ c3 P# g<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
' F$ u0 O7 Q! o/ J& ~2 ^& \
% n6 x# L3 z5 g% U- S% \8 {<TR >( q& D) ]' D& t0 b
<TD vAlign=top width="25%">$ ]+ W# s9 e g5 _
<P>1.Alpha Glow</P></TD>8 F! g/ c3 |) l) i( m6 l
<TD vAlign=top width="25%">$ b" \, W, \, ~8 G
<P>Alpha 光度</P></TD>
) ~3 R: y/ G# i1 T+ n<TD vAlign=top width="25%">
# P7 d/ h) o- m' A- [/ j; M# B0 p<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
% _4 x( _% P/ X1 ~) C5 u4 r3 X7 s" b: D<TD vAlign=top width="25%">1 B" [& x; d6 f# E' Q: A) A
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>+ f$ u+ z3 g3 s1 }" X' J/ H) [
<TR >
% T3 F1 F4 a% F5 A" ~<TD vAlign=top width="25%">
4 N1 E4 \( I6 R) M5 d<P>2.Anti-alias</P></TD>
( J; X K- k5 c' U1 d/ ~! i9 M# m t<TD vAlign=top width="25%">
! p7 M; u$ K% u4 v<P>平滑</P></TD>
0 J4 t7 z5 y9 Y<TD vAlign=top width="25%">3 A# m% N$ c: m" O
<P>37.Levels<p></p></P></TD>, U7 G( c8 w6 G" _& w
<TD vAlign=top width="25%">
) A. J# G8 `; Z- j$ M<P>增值<p></p></P></TD></TR>& ]# v1 k1 O4 u' _" k8 S2 n; ?) h
<TR >
0 _+ U" m+ h# }8 M) |, j+ x! s' k<TD vAlign=top width="25%">
1 z0 V+ q8 M4 \: ?<P>3.Backwards</P></TD>
2 V+ u/ w" C* g) b* ~) U% y<TD vAlign=top width="25%">8 f2 @) f( z* m$ n" o& ^9 q9 x5 {
<P>反向视频</P></TD>
5 k" k' ]% M" J3 P<TD vAlign=top width="25%">
$ ~* [' N+ d: i+ W, b Y3 Z' r<P>38.Median<p></p></P></TD>
! S6 J- k* S" q$ I7 l<TD vAlign=top width="25%">
: g3 m" a# k9 U+ S+ J- X<P>中间值<p></p></P></TD></TR> w1 v; V, \9 Y) @
<TR >
: |" V' v8 h& S- F6 s9 K- `<TD vAlign=top width="25%">
6 y d3 @( s( J( {<P>4.Bend</P></TD>- n8 I9 Q( U4 v" b
<TD vAlign=top width="25%">
! i: F7 V1 n+ R/ q<P>弯曲</P></TD>! D7 T( [2 |- q0 x7 y( J+ F
<TD vAlign=top width="25%">% c6 h2 q2 _3 L5 d) P4 \
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>8 X; _: G6 k5 D4 } W; J
<TD vAlign=top width="25%">
: e6 ]# Y) g7 A. ~: S" t/ q/ Q<P>镜像<p></p></P></TD></TR>( A; C) w. w. y7 u) F Y& G
<TR >; U0 N# B [; b7 J9 `7 @
<TD vAlign=top width="25%">
% y6 {7 v1 E) `<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
' x: j4 A$ t$ p# s' N6 q( F<TD vAlign=top width="25%">
8 f2 v' Q( R9 u' j9 N<P>多级模糊</P></TD>+ f" U; j0 D J
<TD vAlign=top width="25%">8 D# K/ C1 |, F8 A" k. c
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
% Y5 M. Y; U+ [& p H<TD vAlign=top width="25%">- f% W9 D0 x7 S
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>- a: O* ]* r+ s5 m" m/ f0 r
<TR >
; }/ X* E# ~ m<TD vAlign=top width="25%">/ C7 n3 S/ [( k, Y' I6 p/ p
<P>6.Black & White</P></TD>0 R" q3 }3 Z4 K2 l5 b- O( D
<TD vAlign=top width="25%">
5 _( q4 Y+ y3 }# b2 O<P>黑白</P></TD>
1 w# ~+ d. T- E2 N( N<TD vAlign=top width="25%">8 \& b- O9 C' E' |- Q2 G7 `% \; L
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>! R; g4 M4 p) G" M5 }& j2 Q# m
<TD vAlign=top width="25%">1 u8 B3 e+ l9 _) N# S* p$ l2 }/ i
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
! h" G8 \- p8 @+ L- r<TR >
; u/ `" j: l/ Z+ A P8 i t! ?<TD vAlign=top width="25%">7 B3 g Q- z7 U: N$ f, c" o
<P>7.Blur</P></TD>" i" p& M5 w, ^3 v5 z
<TD vAlign=top width="25%">! Q8 o) e+ d1 B
<P>模糊</P></TD>$ r* b7 }7 I8 F1 F7 n
<TD vAlign=top width="25%">2 ~+ y3 w$ d( d- a( C
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>+ W j) h. I% C, ~# ^5 ^& x
<TD vAlign=top width="25%">
D" t# g- h S* s5 {<P>点画<p></p></P></TD></TR>7 F8 X0 P" C3 N" I0 V. g
<TR >* W v" d2 L. M; p4 n8 K) F
<TD vAlign=top width="25%">5 f# ]# f L! d' {+ i7 B [5 T, j# x9 i5 r
<P>8.Blur More</P></TD>" W. o( `) R7 E3 I) O+ K9 b8 Q
<TD vAlign=top width="25%">0 D* F# B+ c) M1 w
<P>强模糊</P></TD>! F! I' o6 U5 L' j! _0 U* {
<TD vAlign=top width="25%">
2 I ^ U# _# R8 ?1 H8 F* J5 c: I' I<P>43.Polar<p></p></P></TD>: X! Z+ r! K f, |% z5 f+ n" |
<TD vAlign=top width="25%">' D- Q& G) K: Y
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>7 ^( H" F* f+ f$ a
<TR >: C; x& i' k' V; b2 }
<TD vAlign=top width="25%">
% Q5 l- m. q' q( }6 Z<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
+ }" G r4 a1 y" Q<TD vAlign=top width="25%">1 U K5 \ N- p, U# o% q4 Y& K( O* G
<P>亮度与对比度</P></TD>& G3 @* y: I0 d) d, c
<TD vAlign=top width="25%">
. j, D% T- w+ e4 @! Q4 a<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
6 l* o d1 v* C* A$ v8 P4 t9 I- t<TD vAlign=top width="25%">; I2 J+ I4 s" B0 f' w6 w
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
; W3 [( K' W2 ]( Y& q9 z( J( u<TR >
, Q6 }6 T7 Y6 \9 v3 }5 d2 O u<TD vAlign=top width="25%">2 A3 ]6 h) ?/ Y" L
<P>10.Camera Blur</P></TD>
4 _7 J4 I, o( Z8 E2 {; ?0 V<TD vAlign=top width="25%">
3 V# U' k8 K; l% K, L<P>柔光镜</P></TD>
* ?4 d8 `" G5 r1 _( C9 Q<TD vAlign=top width="25%">
4 ^2 W* Q' |" x+ \2 p8 v<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
8 f' H& l _% C4 q<TD vAlign=top width="25%">. @# a# \* j" r5 b& C5 b
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
! ?1 w, s. \, q+ E7 N<TR >. K8 G+ v2 y8 n8 ~
<TD vAlign=top width="25%">
, j3 i6 c" \% L5 Y<P>11.Camera View</P></TD>& u1 G% i3 x1 P, n, z" g
<TD vAlign=top width="25%">
2 W, Q' z. m! E2 [. _<P>视角镜</P></TD>% c e8 B, ~- b) t
<TD vAlign=top width="25%">$ O0 d/ I' G" s' u8 Z
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>8 {8 Y3 B Y* L% W* G
<TD vAlign=top width="25%">+ I5 g% {! Z* u4 b6 E$ k: O
<P> <p></p></P></TD></TR>9 y$ ]* E9 ]' I$ e3 g1 Z* b ~
<TR >" j" @! Y4 G2 H. e% l
<TD vAlign=top width="25%">' g* z% w0 u9 \, M' p4 V6 T# V, a
<P>12.Clip</P></TD>; f+ w- T1 T7 O+ ?
<TD vAlign=top width="25%">
) Z4 X- ]8 I* W, Q7 V1 r<P>裁剪</P></TD>
4 H3 Y* s2 s1 G" d<TD vAlign=top width="25%">* E: b+ f" f. s) X6 d+ ]
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
% c: b& I' }9 k/ x& P<TD vAlign=top width="25%">- _; c! E/ {- c& @& C( i: f9 |
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>& g a& ?0 g& Y+ D/ Q( v
<TR >' N1 t5 Z% ]4 i5 t3 L
<TD vAlign=top width="25%">, k9 B+ ~, x b" J- W
<P>13.Color Balance</P></TD>; V% X1 m9 u- ?1 d# ]& p8 x
<TD vAlign=top width="25%">
$ u- c8 [7 ~# d5 b5 f- x<P>色平衡</P></TD>
4 U7 ~; U9 [3 N$ x<TD vAlign=top width="25%">. `& b1 K/ F! B6 `+ u/ a
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
G- S+ j% G2 w0 g* ^<TD vAlign=top width="25%">7 M- g" T2 I) X8 Y2 ^, \
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>7 Z9 ]" d) P! Z+ U9 t* Y
<TR >2 w, I/ M* Q' q9 l% `9 Y, ~
<TD vAlign=top width="25%">
$ n/ I. y8 s$ _+ q$ S$ I5 q( I3 d( x<P>14.Color Offset</P></TD>
. m* b" b u0 g" h* c" i<TD vAlign=top width="25%">1 J4 y: o# F1 R) p( t7 h: |- ^5 u
<P>色偏</P></TD>5 r. x$ Q6 v4 R( h. U8 F
<TD vAlign=top width="25%">' J3 U& U% L7 t( |+ W5 z
<P>49..Resize<p></p></P></TD>5 E$ C( i I- e
<TD vAlign=top width="25%">9 S; @3 `6 N4 Q" ~. T8 b
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
- Y6 X+ z5 @+ C. _+ H. A" L<TR >
; Y) i% U5 y+ }4 X<TD vAlign=top width="25%">
9 F) w0 M8 F' q, S<P>15.Color Replace</P></TD>
' t( r- r7 _8 R% F' l<TD vAlign=top width="25%">2 T- c. n: U) a- a2 j
<P>色重复</P></TD>
5 u% B0 r" H9 W<TD vAlign=top width="25%">
' {2 J) v; j2 u0 J- s8 K<P>50.Ripple<p></p></P></TD>, I3 _& c1 P* O) J
<TD vAlign=top width="25%">7 ^) ]6 J4 `7 v/ g I7 [1 D
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
# `+ @" E5 s; C0 l<TR >- I7 I1 }5 Z) N' `- ?' t4 |
<TD vAlign=top width="25%">5 z- D, b$ P( _
<P>16.Color Pass</P></TD>* q2 {' s# K! r+ X; |
<TD vAlign=top width="25%">
/ h1 w5 ~8 r* N; G5 p' F9 a<P>色过滤</P></TD>
, s, _: O" D. s<TD vAlign=top width="25%">( J; k' V5 H4 `0 j. r, T6 B0 }2 a
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
# F) |! K: @2 ~* e$ y4 l$ G( m0 G9 d) v<TD vAlign=top width="25%">
/ i) n7 C* L7 D<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>* F( `2 v6 w) B1 B! E+ c: A) g
<TR >: p5 R" `. h! Y
<TD vAlign=top width="25%">
% o* H, Y' Z# P6 ] {<P>17.Convolution Kernel</P></TD>6 i0 Z: E3 l+ t) s+ K
<TD vAlign=top width="25%">
; w# a9 {# [7 ^( I$ X<P>亮度勾画</P></TD>8 j( y* o X2 Y, W5 q% y! B
<TD vAlign=top width="25%">
5 V* B4 V* {" H* p<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>; o9 Y' u- c1 C" ~
<TD vAlign=top width="25%">; ?# n @0 U9 n# n+ d
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
- H# Q9 Z8 h; _; `<TR >
$ ~9 x% C/ X- |/ u& W9 T<TD vAlign=top width="25%">
; M, @. t' {* @- J) }$ r) [<P>18.Crop</P></TD>
# w! P# O7 v' k8 f# r<TD vAlign=top width="25%">; F5 b$ k& N& U* ^8 n" }
<P>拉幅</P></TD>
: e* o# T# R7 M" M<TD vAlign=top width="25%">: \- B% c, o" A, R& A4 w0 c
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
* J" G! E( ` M. W) Y<TD vAlign=top width="25%">
+ U( |; |( p4 m% K$ s: l1 S; Q<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
+ H- ^$ Y8 y0 c' S<TR >+ z' S& t$ C6 E, b3 W! \: m, Z
<TD vAlign=top width="25%">
5 L' L9 m6 L6 {9 {<P>19.Crystallize</P></TD> B3 C1 h2 V) n$ j# ^0 j' ?
<TD vAlign=top width="25%">- P+ }) e0 {6 |8 Z3 F# i1 S1 P
<P>水晶</P></TD>
. k d l: o5 d( h( x<TD vAlign=top width="25%">8 [' Z- V9 O+ q7 l
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
4 W" l s# U" A/ Y% Q1 j. L; H<TD vAlign=top width="25%">
4 q0 |+ m: C1 O$ i<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
( T9 h' a |2 j$ f<TR >* ^9 N0 q, w M: ^( ], z* z
<TD vAlign=top width="25%">" Z/ A, g) l& }" H
<P>20.Emboss</P></TD>0 s% m2 R% L( \4 o' c$ m- {6 [4 g
<TD vAlign=top width="25%"># } y/ M M3 v5 L6 n
<P>浮雕</P></TD>
# P0 } N& g9 i0 @<TD vAlign=top width="25%">
* Y! W0 ?' {; u. n2 R<P>55.Shear<p></p></P></TD>
9 t0 t( X. F' T<TD vAlign=top width="25%">9 U/ R v; u( _( j8 _
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>: N9 I, F6 _( |( X* y# ?
<TR >
1 t# e& v1 H. W: B" `+ u0 c6 D<TD vAlign=top width="25%">1 n9 ]! M; G; G% ~+ K
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>* j9 u8 t; ~1 k7 B8 N [
<TD vAlign=top width="25%">
% |) v! U, [4 V. ?' }<P>摘录</P></TD>
$ m/ d4 V6 e$ i6 W, K1 X# q<TD vAlign=top width="25%">6 h, x# V" E2 i0 o
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>' [4 L- U2 Y, Z
<TD vAlign=top width="25%">
$ h/ a/ [/ L& D0 n W( V5 m<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
. y' J0 q1 I! H<TR >
' r; {6 c1 R% |: M+ @! O/ r4 J<TD vAlign=top width="25%">
! S! d1 E7 u' n( A<P>22.Facat<p></p></P></TD>
$ A" n# f) Z. z ?. B6 M<TD vAlign=top width="25%">
, V. K1 C$ C' F7 h( _<P>刻画</P></TD>3 [% ^$ W8 s0 @
<TD vAlign=top width="25%">0 r" I- K6 w. T4 S/ M' P
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>1 \! w* I7 f3 ~
<TD vAlign=top width="25%">9 z/ u& p+ c* u% h/ r
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
$ N' e& H: m6 I6 ~' k o6 v<TR >8 Q N. k* M9 `4 c' g( X
<TD vAlign=top width="25%">* V) ^/ ^3 c0 n
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>/ y: Q' @1 v# j3 W& o8 a5 k
<TD vAlign=top width="25%">
) K& u$ m0 j8 Y) q- N& x<P>场插值</P></TD>
8 T8 M# [0 q2 g9 U6 V2 C3 f<TD vAlign=top width="25%">* g3 \4 v2 I, N% }6 a9 K; i, I
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
0 G; t4 p. _% v7 w- S* u! ?<TD vAlign=top width="25%">0 b6 r( u1 Z4 N6 {. C1 ] z
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
+ h7 z; p6 R8 {2 e1 v' j<TR >% ]) F4 D3 }# J) D: L* X7 I p
<TD vAlign=top width="25%">2 I0 o0 T9 C5 L& u" N( }
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD> Y8 \' e2 d$ S, @
<TD vAlign=top width="25%">
6 t" n h9 C2 r7 ^) g* t% O<P>自定义过滤器</P></TD>3 Z; V9 h) d, @0 ?* B! G
<TD vAlign=top width="25%">
% V" T; r# Z. O7 m; W. B<P>59.Tiles<p></p></P></TD>2 p# V/ B: M: M2 k
<TD vAlign=top width="25%">
6 S% y* C1 E8 V<P>互化<p></p></P></TD></TR># \( I/ _- a" `
<TR >
3 h Q8 x6 J D; ^; N" x0 ?<TD vAlign=top width="25%">2 V( a* A7 K x, T
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
5 m/ P1 a, P% Z$ p<TD vAlign=top width="25%">
& l% {3 ]3 v! c$ O4 {5 C<P>勾边</P></TD>
7 n4 z0 V' b8 ]+ n4 y, B<TD vAlign=top width="25%">
4 M9 S" N5 Q" @4 _0 r<P>60.Tint<p></p></P></TD>( E$ C5 O. a% `; O7 a
<TD vAlign=top width="25%">% S9 G; [3 s% F9 _5 } S
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
, I7 O6 m t4 J& \# @- A<TR >
6 P q' y! x* k3 f/ b<TD vAlign=top width="25%">
: e1 `8 L% U2 Z* V6 _<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
+ ]- C+ R' ?9 I<TD vAlign=top width="25%">: y* ?/ Q( R: j5 M8 x6 O0 L8 A; v
<P>Gamma 调整</P></TD>
4 a# ]! I9 Z7 I8 \' M) Z- q<TD vAlign=top width="25%">
' ~$ p8 f; l) `<P>61.Twirl<p></p></P></TD>; i. C$ U4 y% k
<TD vAlign=top width="25%">7 y% L7 D6 D0 `3 p
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
2 B1 V: F+ ?! Y! Y# W k6 a/ v<TR >
, a. @5 a7 l& f6 _3 g2 g<TD vAlign=top width="25%">
2 z6 U: T+ C: V$ ?7 t<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD># X7 j u" G7 |4 ]1 s
<TD vAlign=top width="25%">
/ H( R( O0 x" G9 V& F7 c<P>多级模糊</P></TD>5 \9 e( V( Y, P) u
<TD vAlign=top width="25%">* e* S5 B: x0 O- m6 m- w5 ]6 K
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>) Y" M0 |. c& W( x8 R
<TD vAlign=top width="25%">4 V* b. c* m ?. O# B; v7 _. z
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
3 H+ H: Q% Q% y9 f<TR >' g& y+ I0 f, R& L2 x
<TD vAlign=top width="25%">, j4 v4 t" \/ v. P' \8 {3 e5 o1 _
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>4 H7 p( G2 s! G, B
<TD vAlign=top width="25%">$ M) H+ J" E* |0 _7 {! f- R3 c5 I, a
<P>多级锐化</P></TD>
/ k# o9 K# ^9 V5 B3 \% Z1 S<TD vAlign=top width="25%">) j- P. M3 l8 o
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
/ B- f' g0 t7 [7 M( H7 {<TD vAlign=top width="25%">
7 v* E. e$ ]3 w1 h) E/ j<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>9 v. L6 A0 U! Z
<TR >& W- \1 H. m$ E8 j* ?
<TD vAlign=top width="25%">
+ F) j( z3 e" K j. Q<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
" k E% {& W1 i8 r5 }<TD vAlign=top width="25%">
9 p- v% q4 i* f. m9 |<P>幽灵</P></TD>
% i- _! g3 C, S3 e<TD vAlign=top width="25%">
6 G) Y3 a' a9 O' A6 L( X' \' g<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>' R4 ^, N" s2 E
<TD vAlign=top width="25%">+ b! Z+ H# L$ B2 c, e; m
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>( Y9 C0 u6 v0 H d j+ m
<TR >9 {: C3 F# Q0 N- j- I8 {
<TD vAlign=top width="25%">( z. y# P/ L4 k6 c8 d# A
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>- M1 ?' T. ~( z! c- S" @
<TD vAlign=top width="25%">
- ^ I$ v. X- i; f0 S/ A0 `<P>左右反转</P></TD>
$ D% h: G- D" t H# K<TD vAlign=top width="25%">
, B/ H3 W$ W5 ^7 f9 s* h, w8 T<P>65.Ware<p></p></P></TD>+ Q4 Q+ I ]1 I
<TD vAlign=top width="25%">
1 o! S" I( [' D' p' m<P>波动<p></p></P></TD></TR>
5 L3 y& h/ @* D* n; Y) S2 A3 n4 t4 e _& K<TR >6 o5 Q4 v5 a/ ~2 ~
<TD vAlign=top width="25%">5 `% @* |, \* O# I
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>/ |; K: F0 d: l* U8 C" p- g1 D
<TD vAlign=top width="25%">
; W! R) @" \6 L<P>水平同步</P></TD>
% n2 D ?8 C0 b<TD vAlign=top width="25%">
7 B2 G/ D$ G! K$ ?; K" y* f# k; h<P>66.Wind<p></p></P></TD>
, W2 p4 p- X/ U<TD vAlign=top width="25%">
* U) R+ b- G( @<P>风化<p></p></P></TD></TR>
. g' V E2 H* H# b! G<TR >
9 C$ N9 |, y1 x4 l0 b/ g/ C# U<TD vAlign=top width="25%">* X: l. s8 O2 ~0 |
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>) R2 u7 D' Y/ Z
<TD vAlign=top width="25%">
' H7 V) P, F- o9 ^1 Q<P>色度与饱和度</P></TD>
$ o; U Y1 @* F# _3 v4 \<TD vAlign=top width="25%">
% m6 y0 R' e/ M. i4 \+ ]<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
( |5 w0 a; ^# u& F- i% T; G9 G! M<TD vAlign=top width="25%">
0 X. V/ u6 g+ c/ \5 I<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>: `" u$ X' Q4 M% \7 a. m
<TR >+ @ z; U! k% }9 n
<TD vAlign=top width="25%">: r4 n/ J7 p" b* o
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
+ |9 i* B- d7 E" z<TD vAlign=top width="25%">9 D, c# V; b8 D( V4 f* q1 W5 x
<P>摇摆镜头</P></TD>
2 ~: d2 Y# g% q5 D' ^1 z$ W<TD vAlign=top width="25%">
. w+ A! L4 N% Q<P> <p></p></P></TD>
5 b0 S% W& W, L, G6 m; v<TD vAlign=top width="25%">" D4 b6 f, ]. [/ e4 G, v
<P> <p></p></P></TD></TR>
+ Z# S1 `4 X. @+ t; c' B<TR >
# H, S! ~% Y$ `" F<TD vAlign=top width="25%">
3 a. L/ }" L0 b4 |<P>34.Invert<p></p></P></TD>6 Y# [5 o/ X$ b6 M% L3 k; F
<TD vAlign=top width="25%">
% R7 N! |! ?6 X<P>负像</P></TD>, _( Z3 M/ }# L
<TD vAlign=top width="25%">" ~& L: C3 T% z3 X, m, f
<P> <p></p></P></TD>
. u# I: j3 h2 J<TD vAlign=top width="25%">+ v4 u5 j F. [/ z% m" G, I! b/ q" j
<P> <p></p></P></TD></TR>5 z" B: r+ l$ W: q, G
<TR >% u$ A2 _" K) v' C& p3 b
<TD vAlign=top width="25%"> g) M1 m2 K$ D( D R; a! C# |- P/ U
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD> Q3 w6 R, w1 X$ E
<TD vAlign=top width="25%">
5 N/ a! S W; l8 H) p<P>镜头扭曲</P></TD>
9 i6 \4 @0 H1 ? O. k<TD vAlign=top width="25%">- S' ~5 X" i0 K% G7 e) p$ G
<P> <p></p></P></TD>5 u) o- M L3 u) e
<TD vAlign=top width="25%">0 ]9 S" t" r. i
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>6 P: E/ {; A; L2 ^
<P> <p></p></P>
" H+ A0 n- n) L- F<P >2、 音频部分<p></p></P>. m- S' _, T r7 W; A+ P
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
( g* P1 I" b3 z7 R
( V- Z4 ]2 r$ K& C<TR>& H k' i4 w& Q5 R6 a* J2 h& J+ v
<TD vAlign=top width="23%">
2 C. W( R+ A0 P2 j) ]* U O7 M/ w<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
8 M1 V! k# Y/ H4 t$ W<TD vAlign=top width="26%">% }' j" T3 [) n- M% B5 C+ Q7 ^
<P>自动移动<p></p></P></TD>
& x3 B* V3 X- E, ]/ a0 i<TD vAlign=top width="26%">
, J. i! w& i; {9 m<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
2 J& N, B6 A9 d B- b/ Y# y<TD vAlign=top width="23%">
9 S8 G+ R- \! }8 e- y( [6 \% e- D" I<P>右声道<p></p></P></TD></TR># u* y. n: W8 v% u! Y( ~3 l: n6 w& A
<TR>2 w8 G4 @6 w e( ^; [, m7 P
<TD vAlign=top width="23%">
' G" L/ w9 W; i<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
: a6 I& d c' m; y<TD vAlign=top width="26%">& i, f" B# D8 R# X- F9 u8 f- O
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>0 k+ |+ D# a* {: R3 p
<TD vAlign=top width="26%">
5 Q5 u" ? h+ o8 f7 R }; _<P>13.Highpass<p></p></P></TD> b. P% T- t8 [
<TD vAlign=top width="23%">
, }* M: m7 ^6 @+ K/ C<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
9 u8 d9 M" c P<TR>, P# M& V3 H. W1 K' t/ X/ _
<TD vAlign=top width="23%">+ a# d7 U/ F: \9 J0 w$ q7 Q
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
+ b+ z$ j X5 z9 f, ]- B<TD vAlign=top width="26%">* {5 R. R9 G- B V8 Q' q+ O* v( {
<P>合声<p></p></P></TD>6 e6 A1 g/ B3 P: j, n0 L
<TD vAlign=top width="26%">
3 N0 B; |" T/ y$ }" T<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>3 P W* c0 j2 K1 `% |# f" p
<TD vAlign=top width="23%">- a. w5 j6 a; i) B
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>! E' t% c' \- N9 U* S) f N
<TR>
+ _) \/ ]5 }' b1 w<TD vAlign=top width="23%">( `9 p9 M3 S# ?3 F" }7 m N
<P>4.Echo<p></p></P></TD>. H3 l( o4 |4 ~, l/ n J
<TD vAlign=top width="26%">7 j4 ]7 `, R, G# v
<P>回声<p></p></P></TD>4 }% d# ?9 o" q* _& Z. p, @
<TD vAlign=top width="26%">+ y' i% _2 I1 U. N
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
u, n4 }6 ?+ D2 K<TD vAlign=top width="23%">% @- \- K, w6 D3 w- M
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>6 ]& M& w$ _0 ~5 \) u$ ]" E+ P; E
<TR>
6 ~ U5 H6 d* ^" x. `8 B0 t<TD vAlign=top width="23%">6 u+ n+ T4 f' W* i- s- u
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>3 C4 Z! }0 Y+ E0 L" `( r
<TD vAlign=top width="26%">
9 R" |6 {4 a% M$ s7 P) o! I<P>扫雪器<p></p></P></TD>/ N( I/ q" n+ E+ Q' [
<TD vAlign=top width="26%">, X/ P: a" Q/ q9 ^! ~" m
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD> {. X N: b- l8 v
<TD vAlign=top width="23%">
! J! |; K+ N# T. [) h% i8 P<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>" w8 \7 u6 d+ v% Q" f4 M
<TR>
+ S; \* v6 K# x0 [4 r1 p6 J. ]<TD vAlign=top width="23%">4 u' M0 L- d |! N2 I
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
7 K. S0 E3 \0 J. l- O<TD vAlign=top width="26%">
# {# q5 O$ V$ \4 s3 i5 G6 W<P>媒体效果<p></p></P></TD>
# h& ]0 n7 V3 ]3 h8 t. M y<TD vAlign=top width="26%">- W* ]) Z4 ^2 s
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>8 u( z- {! ~! N3 n- d0 X3 Y% _
<TD vAlign=top width="23%">
) P. g% E5 ~1 [( K<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
0 Z5 \7 B3 [0 N4 w% U9 ~<TR>" E9 n H) R- C r$ e7 P: [) A
<TD vAlign=top width="23%">
8 L7 B+ d! F* x2 b) S<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>$ m6 T" p7 g" v1 U5 D) d
<TD vAlign=top width="26%">2 `2 e, v( k( G0 y
<P>痕迹<p></p></P></TD>
7 U* v! j& u# g2 R! Y<TD vAlign=top width="26%">
6 ^0 s( q+ |- G( ^<P>18.Pan<p></p></P></TD>: L% n a% |, @- v+ T' n
<TD vAlign=top width="23%">
+ x& u" Q- J7 K6 p; D! T<P>移动<p></p></P></TD></TR>
1 J, t6 I- W% {5 p0 r7 I7 K<TR>
2 @7 J- i* W# k& O6 ]. B<TD vAlign=top width="23%"> {/ Z; O. g9 n. T" q
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>, b( S/ [/ \ ~: D/ o/ X
<TD vAlign=top width="26%">5 L: z: b7 z$ y9 s0 T I7 z! T
<P>声效<p></p></P></TD>
5 X, ]- ?+ ]7 f$ H8 O<TD vAlign=top width="26%">
$ v$ j' v H' `' `<P>19.Equalize<p></p></P></TD>) L; ?" V( T/ _% h1 C, Q: A$ ?
<TD vAlign=top width="23%">
/ K' I3 M% `: w' a1 e0 T" C<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
5 j8 t' y- O# `6 e2 s<TR>6 }1 G4 p8 G9 F# V l
<TD vAlign=top width="23%">& W# ^' l# P+ i* n- }: e
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>) U8 G1 x: t: Y3 `
<TD vAlign=top width="26%"># ]: O0 \# ?- `7 e0 b7 S
<P>低音和高音<p></p></P></TD>7 C J2 d+ l/ A) e! s
<TD vAlign=top width="26%">$ J+ l5 D- \: i/ B! J
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
& [" S+ O& m: e: [6 @: A- `<TD vAlign=top width="23%">
) Z" K! q. Y- r& y0 o<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
# ]0 w7 I& q! T) ]<TR>
; z' ?5 P6 t: n" x( H$ S7 N7 U<TD vAlign=top width="23%">1 S: |9 M+ J5 T# y' v* @, p
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
% p! f! M: n' A7 J, e4 Q: z! P6 f. ~<TD vAlign=top width="26%">
; z1 l. z4 f# k$ |3 H: U<P>推进<p></p></P></TD>
2 T6 S8 i$ \5 w1 i- n, J5 ~ N<TD vAlign=top width="26%">, H, X' N& x& E1 \
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
. n6 K; Q* ^ `3 z7 O$ T( W' H8 C1 a2 o<TD vAlign=top width="23%">3 ^% s p% y" g* F
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>( P% C! {! L8 R/ Z- Q# U7 p
<TR>
) y7 a# I% {- m3 ^<TD vAlign=top width="23%">
; e& D; r, _+ N% L<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
+ X" M e2 M4 ] ~( I" E& Q o<TD vAlign=top width="26%">
. ^) [- i5 {% F% g$ \& ~/ p<P>左声道<p></p></P></TD>
" m7 o- ~: F" k5 ?) i) N<TD vAlign=top width="26%">
" H- M. ?5 e! m2 G/ O<P> <p></p></P></TD>
0 l+ e( c4 ^, v<TD vAlign=top width="23%">
2 R( r# a, }& t3 K, `<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
5 B9 y0 }/ q0 |" h<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>' F f d8 S, {) b1 k1 U9 c) `6 O
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
2 W0 ~$ T& J. s: L4 G2 t' n
# ^6 J6 A7 e" p<TR>+ M7 W! G! C F
<TD vAlign=top width="50%">, q P9 n* k9 {4 B, r) z# Q! c
<P>1.None key type<p></p></P></TD>* o1 e! w/ k; l) O- \, a+ ^% U! i
<TD vAlign=top width="50%">
; l. G' z1 b; t9 t3 ^9 t<P>无键控<p></p></P></TD></TR>0 D. l( p9 U% I. |9 |" N
<TR>7 N( I2 M5 G$ q
<TD vAlign=top width="50%">0 u0 ^' ~: O1 l8 k& i( Y
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
+ S9 H) U5 V. P6 R! Q9 ]3 _2 Q3 y<TD vAlign=top width="50%">
5 W6 \8 V8 R0 j: @) m4 T% a2 \9 e<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
- f7 X/ X0 ^1 O4 }5 {8 K1 U<TR>* P- W& i6 ] X+ H3 ]
<TD vAlign=top width="50%">/ t, Z, C: W! b4 V+ o8 b, G
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
7 c" {$ m! z s$ t. D6 n5 U<TD vAlign=top width="50%">/ i# h/ W$ }: F) u1 u8 x
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
* h; ^7 D; h3 j0 d: ?# y. e<TR> N5 z2 H$ c; Q2 a! D
<TD vAlign=top width="50%">
5 \9 R" M0 I# C' m7 d# [4 w<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
6 d9 g6 G0 r1 N/ Y5 V<TD vAlign=top width="50%"># f0 A# k5 P" N# I% o3 A! h
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>2 N# K X9 G% {" p% L
<TR>" d- j6 M; Y8 f6 s" {
<TD vAlign=top width="50%">
" P& @6 t r9 [( _( E<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>, x9 R! U3 Y4 ^ G
<TD vAlign=top width="50%">3 ~: ]. J: d6 M: ^1 s
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
: X; w2 m4 `7 O9 i0 j: d8 o/ m<TR>
0 _& Z. P* |* S% _<TD vAlign=top width="50%">
# H. N$ T7 f3 l, H; x/ w<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
8 E! t) S7 d" i$ b/ I<TD vAlign=top width="50%">4 S: {0 O6 ?7 W
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>7 w. ]/ o$ ` q6 ?. F
<TR>
5 A8 `7 |/ L) i5 Z<TD vAlign=top width="50%">
2 K5 |9 @; t( w8 b K! y3 A<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>- M' }! t0 i$ f' ^
<TD vAlign=top width="50%">
- a; z, L, q" T<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
1 ]3 I, x8 y$ n3 h& N9 e4 P) O<TR>
5 s0 U3 z& [. o4 {: U<TD vAlign=top width="50%">
" P& s; N! ?- g9 w: J8 _- K r<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
+ G( L0 n' k/ ^7 ^<TD vAlign=top width="50%">
8 h% ~6 c9 I" }) ~<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>; W6 G) o6 G: N/ M; o: i$ K
<TR>0 r6 L& d% M4 H! [& J
<TD vAlign=top width="50%"> p! h* n# I& n" |8 \
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>) J% A. d$ [) s1 c
<TD vAlign=top width="50%">. j+ n" ?+ l- N2 p; v( s9 E V
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
9 f- b& F% I: g, Y* T<TR>. _8 O. K$ C$ d0 f; D
<TD vAlign=top width="50%">
8 _6 P) {/ |) t* I1 v$ F5 z<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>. U( H* P9 x( a" ?4 L
<TD vAlign=top width="50%">8 I! B8 z: A e
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- E: A7 k6 ^! q* w- P! [6 Y: I
<TR>- X1 v, T) U0 v
<TD vAlign=top width="50%">
% B" q5 d1 d, L, E# C# c<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>% D* V8 u8 s7 k- l/ m
<TD vAlign=top width="50%">+ M( ?/ a* Y. e; X5 Z0 a
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>- b& f, F1 A# r7 K: D
<TR>% K8 G g8 a% A% H$ I) c1 t% k
<TD vAlign=top width="50%">/ o* O) Z6 D0 R1 w, w4 o! J! n
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
1 T6 X8 N' t# ^1 V W<TD vAlign=top width="50%">
7 g' x" M, J& c+ G3 Q- A<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
4 j8 _7 Z# X& i( L! i( G. |<TR>
& j( n4 M/ B, r. } J2 B' I7 i<TD vAlign=top width="50%">/ L" G; S9 B7 r7 E) H$ D( k$ ^# [5 l# T
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
) I# Z5 I; N$ l8 T% Y<TD vAlign=top width="50%">
) w' v2 T' ~5 K) u2 |1 K* r<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>6 D; Q5 k/ ^8 v: k6 K6 G
<TR>
% Q& p/ Y6 q7 q9 z2 W<TD vAlign=top width="50%">+ C: {5 L+ _* d' f: H% q
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>6 X1 ~- Q1 p1 h! d
<TD vAlign=top width="50%">
& ]( M# {7 j: E7 J: L<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>% }& r1 c) k7 P, G; | }1 s
<TR>. S5 ?2 Q3 M" v+ I
<TD vAlign=top width="50%">4 ~. [& K# C1 w+ t" }2 m& x( [
<P> <p></p></P></TD>
7 c. y* x- c& `- S) l' w7 O<TD vAlign=top width="50%">
% D# B3 I3 r+ ]' ]<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |