<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
1 g4 U, `0 t' _# u5 `<P >1、 视频部分<p></p></P>
* a% `, {1 N9 |) }<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
7 u y& `2 R( R5 a' \. q3 d+ v: I! p9 M1 p2 X( {6 _" ?" Y
<TR >" D" ~! E( \5 J
<TD vAlign=top width="25%">
" u0 u& |& L2 j# [5 H; c1 j<P>1.Alpha Glow</P></TD>
5 s+ Q: e9 k( x5 _! e7 ]. B<TD vAlign=top width="25%">
# H; |: h6 _) O( T, h<P>Alpha 光度</P></TD># U1 F/ a+ ^; O* @) q
<TD vAlign=top width="25%">) M. ]$ r+ [, a% e5 V
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
9 }3 _5 q, l% W1 A7 s8 E<TD vAlign=top width="25%">+ @( x, M' W( B" f/ j2 P" \ R+ ?
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>- u8 W$ @5 p; {: k$ x! | Y; f
<TR >
5 d1 \2 M5 I; a9 \7 X<TD vAlign=top width="25%">$ I$ L- b. W1 x- J9 z
<P>2.Anti-alias</P></TD>
4 R( N6 U. C) `$ m+ M. z<TD vAlign=top width="25%">
2 I8 h8 t" ?, O3 e<P>平滑</P></TD>/ z/ C( V% e7 l
<TD vAlign=top width="25%">
4 ]4 e' M/ @" ?* L+ A) t- U<P>37.Levels<p></p></P></TD>1 ~2 r- n4 i( g% ]( @
<TD vAlign=top width="25%">3 _- Z1 L" e0 y; E# }& X
<P>增值<p></p></P></TD></TR>% J( J+ p1 R2 Q
<TR >/ `8 r; p3 k; V) S" |' A) W
<TD vAlign=top width="25%">
0 @5 g+ Y6 j0 A3 @<P>3.Backwards</P></TD>' k+ ?9 ^* p# \$ u) I0 i- h0 S
<TD vAlign=top width="25%">
" {3 Y7 j& c9 l) s6 d5 }/ Z* s<P>反向视频</P></TD>
9 U# T2 f( _$ R6 g! t<TD vAlign=top width="25%">5 k- ^ u- q p% C9 k& m9 w
<P>38.Median<p></p></P></TD>
/ _" |* O% V- O% Q" S% `/ T; Q<TD vAlign=top width="25%">
% C: A) x% f6 x8 _+ ~<P>中间值<p></p></P></TD></TR>* B3 }! r8 ]% K$ F7 O
<TR >3 G0 p& ?" C$ q. Q) u' Q
<TD vAlign=top width="25%">
- ]3 w2 z4 q% U1 ]<P>4.Bend</P></TD>
5 @' f) M: A1 a' k7 k& }1 q<TD vAlign=top width="25%">& C& N- i! ~9 k9 I
<P>弯曲</P></TD>" c! R* z! k( O& L% ]2 c
<TD vAlign=top width="25%">
8 h* j; j$ R' B1 y L! Z5 l<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
8 H! g5 o! v& Z<TD vAlign=top width="25%">/ }/ }* j# D6 y( M
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
: q1 u% M/ S; ]<TR >: W" ~" q- ]5 ?; ~: ] G& |
<TD vAlign=top width="25%">
7 P8 H( [2 ?6 Y5 S3 \5 e2 C<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>$ W+ W5 p$ P2 X$ w% J9 a
<TD vAlign=top width="25%">
. j1 v. R+ w7 |1 T) U* A<P>多级模糊</P></TD>% x3 F ^# ?# A" P/ n7 {' A
<TD vAlign=top width="25%">/ [; M a' t& O# f1 ~- A# Q
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>1 N& u3 j1 M' j5 ~4 x
<TD vAlign=top width="25%"> P3 `9 G R' @3 i0 y
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>8 f% Q0 S2 y$ \8 b4 r
<TR >" Z# Z( w: `) E! n2 Z: b
<TD vAlign=top width="25%">& u1 }: c& N. ^6 ^0 e/ @
<P>6.Black & White</P></TD>
% n! ^# ^$ G& W<TD vAlign=top width="25%">
& F* V+ R X; [1 z<P>黑白</P></TD>6 q2 c. [" P' @$ Q0 W* }
<TD vAlign=top width="25%">( L+ |% `- X" f5 f* k/ p X$ |: u+ {
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
1 T4 o: j! O& h& j; G4 g- h<TD vAlign=top width="25%">
% G8 Z4 ^. V3 C& K' }<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
6 w# K, d. s& e4 I<TR >- E" W8 n' m. {8 i# U+ w* N1 t
<TD vAlign=top width="25%">& C) _+ t3 |6 X" ^6 A
<P>7.Blur</P></TD>7 X1 ~* s7 v6 W$ `- L
<TD vAlign=top width="25%">
$ _ G* y/ P+ P# B( h<P>模糊</P></TD>: i* T: w7 C- x. \: f F
<TD vAlign=top width="25%">
+ @% X/ A1 {0 c. A, U( s<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
4 |4 c, a+ _4 Y8 V$ K<TD vAlign=top width="25%">
" }2 L) H5 e6 ]<P>点画<p></p></P></TD></TR>5 f# W& J2 q; r
<TR >
8 s2 B3 R0 l) Y9 {6 d' s<TD vAlign=top width="25%">
, W4 ]: _4 ?" [- G! U5 d$ h<P>8.Blur More</P></TD>. R! L) K4 B9 L/ ?) x
<TD vAlign=top width="25%">3 A B' _! _8 W- v/ Y" }
<P>强模糊</P></TD>
. ?0 D$ B$ s1 `% z; n. G; @! Z" r<TD vAlign=top width="25%">
1 r z Z- P, w2 P2 f; U' y# N<P>43.Polar<p></p></P></TD>9 i( R6 V- g3 w- \* s
<TD vAlign=top width="25%">( n7 U8 ]) ~! I) Q1 p
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>9 q( ]4 k r" n ? G' r
<TR >% A6 M- c1 Q5 i' a$ S+ o
<TD vAlign=top width="25%">
" A( C4 T! D& D% }6 j5 i" \<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
; p3 J. [- N7 B<TD vAlign=top width="25%">
" k, ~$ V t- c+ k2 ]! E z) h* o<P>亮度与对比度</P></TD>- ?; s3 T e8 ^5 M( k
<TD vAlign=top width="25%">
9 m Y3 ]$ D! K% W<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
/ r: K0 j8 I( l) z% {) s<TD vAlign=top width="25%">3 v* v9 p6 Q5 q. h3 {5 R
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
?% ~2 D$ q6 ~<TR >6 f: ^( v3 v0 S8 ]
<TD vAlign=top width="25%">
8 [% w: M+ _. t. E' i+ m" w<P>10.Camera Blur</P></TD>; k- N2 A; |) U- e
<TD vAlign=top width="25%">( @: }3 J/ \% K9 i8 C5 U
<P>柔光镜</P></TD>
. k3 ?5 H3 v6 J0 G& \<TD vAlign=top width="25%">
3 D/ P$ i& P/ A<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>+ E7 f1 P! S' ^5 t5 ~6 f
<TD vAlign=top width="25%">
( M5 Z- @* u, o' T1 ~<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>. g( `- w' o2 ]# t7 w
<TR >% S0 R) c: c6 }& I$ P
<TD vAlign=top width="25%">
* e/ n/ x) J4 m' Q* r: I<P>11.Camera View</P></TD>
% O* ~+ X ~# r2 \- z% F<TD vAlign=top width="25%">- J5 O' V, h, s" L1 Y: ?# j4 J. ^
<P>视角镜</P></TD>% B, [( v) G3 T& p2 y1 l) g2 w) r
<TD vAlign=top width="25%">: V7 X; ?' S5 J: T5 H' f0 G
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>! ?1 |# p: Z# g/ {- ^$ e
<TD vAlign=top width="25%">; Q9 L0 @$ H* g. x
<P> <p></p></P></TD></TR>
0 {: `8 ], t: H2 e0 Y _<TR >% |; Z- I# x1 _; M$ r+ G
<TD vAlign=top width="25%">. \4 Y' Z) l, v8 `+ ^9 y B
<P>12.Clip</P></TD># Q' J" K1 k. @: V
<TD vAlign=top width="25%">
! V, Z) }0 L% l: I4 O1 G9 X7 k0 p<P>裁剪</P></TD>
. c5 q$ Y- C0 G5 @+ E<TD vAlign=top width="25%">
x1 V! Z9 L6 f; H) y<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
9 n5 S0 y6 w3 C1 ^! h; y# ?+ y/ S# Y! z<TD vAlign=top width="25%">4 ?( k6 T) w5 W+ ~+ I3 A X9 |
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
2 K9 [ l& w2 A: D: m4 M1 K<TR >
( z9 K2 L2 F4 e8 G* X" {+ P% t<TD vAlign=top width="25%">
( X2 Y) k. v, K- C7 x9 C<P>13.Color Balance</P></TD>
) V' F# G, d4 j+ U5 V<TD vAlign=top width="25%">4 c7 I7 r$ G! I% M j- A
<P>色平衡</P></TD>& R! ] u1 L( |+ U
<TD vAlign=top width="25%">
t5 x/ p$ d+ ]/ b* d+ _<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
7 z4 t, l. ?# U2 w<TD vAlign=top width="25%">
3 Y9 M! Z5 @2 O' J5 B2 W<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>7 ~: n; e/ d. ?; Y$ E
<TR >
0 ^) h& h" z* r3 s' z5 t<TD vAlign=top width="25%">& _1 A1 `9 l+ t
<P>14.Color Offset</P></TD>
& E3 q: D* Y# ]1 I<TD vAlign=top width="25%">4 \9 Q! c F9 I+ W3 q0 Z2 e
<P>色偏</P></TD>3 j* C/ t9 D- \% ?
<TD vAlign=top width="25%">, i. Z! t! ~8 b$ _
<P>49..Resize<p></p></P></TD>5 o) \, ]/ j9 o. v: \4 e4 c
<TD vAlign=top width="25%">
9 [& M9 w7 ~& i: m3 Y0 ?+ e" [- N! U) `<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
' e( L M( r( c0 e# |0 ?<TR >
2 B @9 n5 R- ~) ?+ s* E<TD vAlign=top width="25%">, y& p% }, x4 U
<P>15.Color Replace</P></TD>
5 S7 W4 [, @6 _7 O<TD vAlign=top width="25%">
- P q, S: e. _: L4 w7 Y<P>色重复</P></TD>
9 H( A7 [7 n5 g2 X6 d. W<TD vAlign=top width="25%"> B2 L9 n) Z- Q: y. y& N
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>; ^# e' U3 V0 j2 O) m i j# I, @
<TD vAlign=top width="25%">
8 J: B# Y. B* d1 K) w6 w8 ^<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
# o/ S8 [& A2 O3 O7 ~<TR >+ A; }3 ]5 h9 w( d. Q
<TD vAlign=top width="25%">
, q9 l9 C6 P2 ?$ }( s# y$ m<P>16.Color Pass</P></TD>0 z. b' R: M8 }
<TD vAlign=top width="25%">/ o i2 g. d8 j G R
<P>色过滤</P></TD>
6 ^& A5 R$ v$ }/ z4 k<TD vAlign=top width="25%">1 w: v) h" M! J9 h3 v
<P>51.Roll<p></p></P></TD>, f/ {- r; i" A- I, O: A2 I
<TD vAlign=top width="25%">
* {( r+ N6 x2 H4 P; V1 s<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>% i8 N4 b; ~/ {( r9 r: |. L; i
<TR >
$ h+ H% L; v! c2 @) j<TD vAlign=top width="25%">
5 q3 ?, L+ e' a. e. p<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
w8 v. M9 ]. k! T# k& K<TD vAlign=top width="25%">
% W# \0 _" b1 i<P>亮度勾画</P></TD>
; a8 T4 k% b) r4 Z/ M1 d( R<TD vAlign=top width="25%">6 [* D! V1 E9 P; V
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>2 S- c, j: S7 c
<TD vAlign=top width="25%">
D5 @) N" E) b0 C- U; g<P>锐化<p></p></P></TD></TR>; Y1 d, M% k' M- P, d' s6 P
<TR >
4 n$ `; Q' ?1 e* v& e; q, k1 m$ ?<TD vAlign=top width="25%">1 e+ @; q" s. Y" ^2 l. z
<P>18.Crop</P></TD>
3 B2 B3 h e, }) ]<TD vAlign=top width="25%">& p" ^5 d5 u7 g: U! c+ V& v
<P>拉幅</P></TD>
/ m9 Z& d1 ~) L7 P. `' }% A" G: ?) |" g<TD vAlign=top width="25%">; O# [0 x! {. P2 C. ?2 }
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
; p5 F; W# o5 _* O& Y<TD vAlign=top width="25%">; c0 P/ K6 ]6 T
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
2 t# {2 h1 w3 @ e<TR >' Z2 t" k4 l. k3 c0 T1 ~
<TD vAlign=top width="25%">
: }/ k) [) \4 A<P>19.Crystallize</P></TD>
( _ S) t* D/ ~<TD vAlign=top width="25%">
8 ^2 J" z# h4 m' ?/ q, W6 X<P>水晶</P></TD>
+ k. ?. v: K0 N* p<TD vAlign=top width="25%">
: n0 f/ H4 O# N<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>) e7 }7 M$ ?! y% m( S! w4 R2 H
<TD vAlign=top width="25%">
6 r' l' C, l" V. t, |0 k- A9 {" o" d; X<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>* |8 u: w$ S, c% P! l( }' h
<TR >0 n0 Y/ J* M4 ~3 T i$ i/ Q/ c/ f8 R' e
<TD vAlign=top width="25%">
& ?" m. g2 O! E1 K0 K2 S<P>20.Emboss</P></TD>
% X' A+ `1 G2 A4 n% b<TD vAlign=top width="25%">; \( t& C+ I- N2 E1 E
<P>浮雕</P></TD>6 a% W+ y: l" z
<TD vAlign=top width="25%">
, F. r3 d# t! P<P>55.Shear<p></p></P></TD>0 R- J1 p1 L r) j
<TD vAlign=top width="25%">
e. R! d' p {: F<P>扭曲<p></p></P></TD></TR> L6 p/ u& X3 A! `- A
<TR >" b) z: W5 b& o) n2 l9 C/ ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 L s r+ ^$ l<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
7 |9 b0 R0 R6 M) E3 |* ?<TD vAlign=top width="25%">' _0 c6 [% ?9 D7 b% {! X' e4 d
<P>摘录</P></TD>
0 e; L$ C; k- M* \<TD vAlign=top width="25%">
+ M+ z8 G/ q( t4 q<P>56.Solarize<p></p></P></TD>: I. M4 {, }$ W+ K
<TD vAlign=top width="25%">" w% @, I7 c' q" o
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>3 z2 q% }1 t0 |7 @; m
<TR >/ W% |: ]2 o! {. ~
<TD vAlign=top width="25%">
" B% {4 j i) N* X! W4 y$ U<P>22.Facat<p></p></P></TD>
/ P4 m" R( }& q# _& n- {: T6 z- }. w<TD vAlign=top width="25%">1 A9 m- r& }- N7 U' x9 {& z. Y
<P>刻画</P></TD>
& k3 Q% y3 o! {8 m. ~<TD vAlign=top width="25%">
2 E: i* z7 A, z$ e' {4 @0 J<P>57.Spherize<p></p></P></TD>. G/ H. s7 E, b& T. |
<TD vAlign=top width="25%">, g. r* b5 B2 J, o; W2 I/ t
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
* p, _5 n: i/ W: D" @/ m<TR >
3 b$ F+ M7 z6 ?% O- ~ k2 p" b<TD vAlign=top width="25%">
3 B( O8 M# C/ n7 N<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
N3 J: j1 `5 H& f) D' P<TD vAlign=top width="25%">% b% c9 Q. c f2 [# N, P1 @) R
<P>场插值</P></TD>0 g4 t! Q! [% h1 ~5 V
<TD vAlign=top width="25%">7 h; k& E4 J0 R2 I1 u. ^% X8 g
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>- P0 d* U0 N" _1 \
<TD vAlign=top width="25%">3 K1 Y T, |' t" i- @
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
/ V. `+ r1 c# }% y$ T<TR >8 r3 y( J, e* A9 A7 m
<TD vAlign=top width="25%">
* _/ S( L, y t8 C9 z7 b<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>+ |: ~8 Y: |. H9 C
<TD vAlign=top width="25%">
2 Y" j6 N/ q: e" e* j e<P>自定义过滤器</P></TD>
0 g0 t6 ^3 G' M/ o) M0 D<TD vAlign=top width="25%">
/ @- X- R9 a" W& w( y<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
9 R, b3 N9 g/ c, G1 ~/ r" s<TD vAlign=top width="25%">
' [7 k7 y' N+ K9 B3 {# i1 H<P>互化<p></p></P></TD></TR>, M4 J, u5 X/ ~, x# ]
<TR >
3 _, q8 B; W' U Q<TD vAlign=top width="25%">
9 C9 g# l3 Q' T3 S, h4 j<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
6 A: I! n) M& d2 T9 \5 a9 K<TD vAlign=top width="25%">
$ v/ G+ Y# [# F0 ^- Q6 h$ g' f1 t; \<P>勾边</P></TD>; x+ h6 F* g7 _4 s X$ ]
<TD vAlign=top width="25%">
: E1 U2 k. L/ g5 Q8 u- O# z: I1 v7 t<P>60.Tint<p></p></P></TD>* \. s+ Q. p9 B
<TD vAlign=top width="25%">
$ J# o4 m4 H1 j+ t! U) w* R<P>染色<p></p></P></TD></TR>: h- O5 f2 S$ r: N5 _' z- D2 A
<TR >0 ~6 T8 a5 C2 t+ d; `- r. G, m3 o
<TD vAlign=top width="25%">$ \5 V: {- \% A: U ] b) w
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>& F) g5 E0 O( m
<TD vAlign=top width="25%">
" n# W8 T' X# P2 k<P>Gamma 调整</P></TD> ^$ ?+ v4 U3 x" E
<TD vAlign=top width="25%">& o- p. f3 a+ X. w9 s+ D% b6 D' N/ j
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
; z6 Q1 S( ~4 ^- x8 U<TD vAlign=top width="25%">7 H3 l0 A& `# f( _3 H
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>- N7 P- d6 K( w
<TR >
- z/ {5 R% J8 _8 ^8 P<TD vAlign=top width="25%">
n) | G, b$ h4 D0 Q; O3 \<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
; g2 v8 `' i: {! G* a5 o: ?<TD vAlign=top width="25%">0 i6 M) _& E; T$ W3 K
<P>多级模糊</P></TD>
_& h/ Z% ?8 q2 @9 M1 E<TD vAlign=top width="25%">
3 M9 X( a& \) ?) s. N& U" }<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>2 {5 o; G9 M1 s# \- ?
<TD vAlign=top width="25%">( l* u6 }. n( H+ T2 F. [5 n& T4 N
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>& g! J+ C) }# I8 e
<TR >- m, o3 `- j& B6 \0 {' w+ {
<TD vAlign=top width="25%">0 F" l3 S3 i6 O
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>+ O- a* ]5 x6 }# |4 W+ l5 v
<TD vAlign=top width="25%">* n! q( S" n u7 j8 x
<P>多级锐化</P></TD>, Q- M6 V- [4 L7 b2 h/ Y
<TD vAlign=top width="25%">
5 {4 ?* q' c9 q. k6 t( W7 h+ _6 S<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>0 g) C# r' l% N4 C6 Z3 f: O* t% h
<TD vAlign=top width="25%"> n2 O9 h" U' ^: t; o% X& {7 H/ g
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
k% u. z1 ?: Y0 R<TR >
& `7 {6 z: U$ R2 N7 F<TD vAlign=top width="25%">5 e6 W9 j/ p# p: s1 V
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
- I; o& u2 q) a. Q% ?3 Q2 X; j<TD vAlign=top width="25%">
3 \6 b3 J6 F" Q3 j/ F) F<P>幽灵</P></TD>4 n/ R* F+ l3 H& s$ l* i5 D4 i
<TD vAlign=top width="25%">
4 k. o7 } A) `, n<P>64.Video Noise<p></p></P></TD> ^$ u% | {* \' _6 h- O& e8 u
<TD vAlign=top width="25%">3 z0 u. ]' h" O, K
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
+ H. d/ ~& p- Q& \0 t" m<TR ># o2 u/ M! j! v' ?
<TD vAlign=top width="25%">" x& s9 X; s( u9 ^8 B$ f# G9 n8 k
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
7 }" F- O- t, E& R<TD vAlign=top width="25%">' g% z3 s* ~6 r& r2 N$ n2 L4 T9 F
<P>左右反转</P></TD>
$ K* B) \# @1 K<TD vAlign=top width="25%">
& C( G3 M' g& W" @<P>65.Ware<p></p></P></TD>
' b' D4 b" y+ @7 v" N. {. R) g2 J( ^<TD vAlign=top width="25%">; `+ a: l: E' r8 Q
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
: A3 }0 r) w4 s: L, [0 o, T: d<TR >
. H8 K7 D: w- S1 S( w& b<TD vAlign=top width="25%">
9 c5 y9 o3 C/ n& [; f( \+ U<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
+ F1 l5 {2 u2 `/ d% v& F+ \<TD vAlign=top width="25%">1 P8 p9 l5 ?. B; R* m, z
<P>水平同步</P></TD>
# _1 Z& ]5 |; n' m' A<TD vAlign=top width="25%">
7 Z, t- b6 D! W; j<P>66.Wind<p></p></P></TD>
! e6 @2 U6 q/ k2 @, d( j<TD vAlign=top width="25%">
' K2 w& p, ]" `<P>风化<p></p></P></TD></TR>( o% G5 L B: X4 ^8 k0 z
<TR >
& \$ M! m5 b* X0 m: @+ k<TD vAlign=top width="25%">6 c& G; `+ _/ K+ H2 H' E9 M: H% `
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>' p! B: `) [; W8 |. V( A) |" o
<TD vAlign=top width="25%">
, \2 i6 G3 l% m' ]<P>色度与饱和度</P></TD>
# v X- {6 \; H0 z8 I<TD vAlign=top width="25%">
5 L; s% I; s A4 u, Q& Q<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>& a u" x. C. y @9 B0 a, k' x
<TD vAlign=top width="25%">
* a6 v% t5 x2 U2 z<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
2 v( {/ g# I, O4 i7 W& A5 s) m<TR >
8 h- w8 Y/ f' R3 U<TD vAlign=top width="25%">
' d; v$ A4 I, ? M- J<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>& y; K" v. b+ l; e9 y. W7 T
<TD vAlign=top width="25%">+ h( m. e, N- u$ K1 x
<P>摇摆镜头</P></TD>* P% F5 X( ^ k3 H. j7 l7 T9 a
<TD vAlign=top width="25%">2 C7 N4 e# _ I4 e/ D r: |0 D" A! e
<P> <p></p></P></TD>
. T& E" W' U0 b# S, C+ X; D<TD vAlign=top width="25%">
: } `8 h3 D S8 i1 }( a<P> <p></p></P></TD></TR>5 I" m7 m8 p3 C* Q# E0 B% o* `6 }
<TR >1 m* |$ `( @0 Y0 i1 A2 w* `0 x
<TD vAlign=top width="25%">
: B% M0 H! g7 S. J) O; N0 ]$ u<P>34.Invert<p></p></P></TD>
7 y; E- n& o3 M1 S$ F# E) t<TD vAlign=top width="25%">
4 E q6 G s! Y! q3 l, r; u$ E<P>负像</P></TD>1 Q1 Q9 J) `( X& ?4 g, ]4 Z
<TD vAlign=top width="25%"> g, o8 C5 ]# c+ f) S5 p
<P> <p></p></P></TD>' c4 C' V+ s( T6 l" P& _0 G J
<TD vAlign=top width="25%">( K" b0 k0 r6 w
<P> <p></p></P></TD></TR>+ i. l( S) X, \) z* c
<TR >" O+ [+ Q8 N: R8 H/ z
<TD vAlign=top width="25%">$ o# F# | ]3 ?' U6 C1 o
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD> O6 r3 n, ^& s5 b4 Z
<TD vAlign=top width="25%">
, J+ e* W' d2 K. _3 i<P>镜头扭曲</P></TD>
" N, H- e& x6 f, Q; H+ H$ ]<TD vAlign=top width="25%">
|& w. a1 P; L" n( \0 _<P> <p></p></P></TD># |: G5 X# ?7 C5 y* q( p
<TD vAlign=top width="25%">+ `" l2 Y# i3 @* O* ]
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, W f& ]. A4 p0 f8 r, L9 Q<P> <p></p></P>7 L( k) }4 r! h1 G- l; {+ d, h
<P >2、 音频部分<p></p></P>+ _1 h/ s9 W/ c
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
6 x e9 g r( y$ i
" b3 p2 W) U) u. T' p<TR>
- o' T( Z+ d' P8 V5 M) A; Y! n5 N<TD vAlign=top width="23%">7 v1 ~) m! `/ |
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
$ N: z! h5 y, j: B<TD vAlign=top width="26%">
; Y$ C' S# ?1 t; P- [8 n<P>自动移动<p></p></P></TD>/ X3 w+ I/ i% U e# j( z
<TD vAlign=top width="26%">3 v) r5 p. W) f7 G# e
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>; p0 a0 m' P4 p/ z
<TD vAlign=top width="23%">9 |8 ^+ |4 H; R2 j: v4 T V4 E7 z% s
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
7 i( c5 J( i1 v7 {2 n0 r. o<TR>
+ M1 E. z1 K+ w) j- X% L! @$ i<TD vAlign=top width="23%">
# t& B* {9 l6 J/ W6 R- ~<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>- ^; j4 I6 X2 [
<TD vAlign=top width="26%">
' u4 \/ ~% P% M$ Z<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
6 f" U. y# r# a. V<TD vAlign=top width="26%">1 s$ ?* u: g- g# i& Z8 j
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>7 S/ E& j, i5 M l1 @
<TD vAlign=top width="23%">9 ~' U( _% z2 s! j: p
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>/ U$ t5 \" H- a) U' r Y
<TR>
& [4 l+ | t4 L+ v0 h2 w+ ]* c<TD vAlign=top width="23%">
* S) j, h4 D6 \. q. i<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
2 y6 g7 Q. K, b$ S7 s3 q; e. y6 `/ R I<TD vAlign=top width="26%">+ [& u9 w, a* X! V7 z
<P>合声<p></p></P></TD>% O' C `: }( A; t/ F3 a
<TD vAlign=top width="26%">/ |* ~! p8 K6 C. _ P
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
; @, ~9 o( _8 z$ \<TD vAlign=top width="23%">
! W/ S% n; `4 h<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
0 }$ M9 B( K0 U! B3 G<TR>
; w6 i' I9 a8 P( _1 N8 S; `; Q<TD vAlign=top width="23%">
" S' t) x% H- p+ {# P' v" z<P>4.Echo<p></p></P></TD>
4 s' p% K( Q8 k<TD vAlign=top width="26%">
, B# }( N! a5 K' C0 g( Q8 e<P>回声<p></p></P></TD>
! n$ X0 W* Q# A: o5 P<TD vAlign=top width="26%">/ p/ k9 a! Z; J( Q2 d7 o
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>0 {- b: u! s# ~
<TD vAlign=top width="23%">, l! W8 f% Q9 T7 B; w$ U
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>/ C- s, h7 ~* V
<TR>6 X% V( z6 i: o- ?& P
<TD vAlign=top width="23%">
' `' H" C- p, D<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
# E" k/ f1 ]" t% [2 ]8 c- C( \<TD vAlign=top width="26%">, N0 X" }) P/ N- V# ?5 I/ i
<P>扫雪器<p></p></P></TD>2 L: g+ k- O: h& a+ w0 n
<TD vAlign=top width="26%"> }" Q9 s* B0 k! a# X
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>: h# [% c) g4 W; J$ u
<TD vAlign=top width="23%">
) p ?% ?/ ^' e+ w, I* T<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>" E# Q8 F0 P' ?4 v+ b
<TR>
& P( J: C6 [8 A, T+ f# t4 p<TD vAlign=top width="23%">- n' M" @2 c+ M1 k6 Y
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>/ Z- F) N/ ]+ U; d$ I7 N1 W
<TD vAlign=top width="26%">+ i/ a* Y: V3 W1 ~/ n3 H" q
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
3 P. J$ Z$ R9 g6 ?: L<TD vAlign=top width="26%">
8 j( B$ h9 u9 d# L7 X3 X<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
$ J: t: Z& R9 o- w1 ]* u<TD vAlign=top width="23%">5 I' d s- D4 _0 U+ L
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>6 R4 ?" u. f- V4 z8 D1 Z, C* U
<TR>7 B2 o: e9 K- H
<TD vAlign=top width="23%">
. P1 l# K1 t1 R* L9 q. s<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>% r8 V. ~# \" m& {1 }5 J/ d
<TD vAlign=top width="26%">2 D0 j' Q: f2 K
<P>痕迹<p></p></P></TD>
% o0 \% {4 j7 A) v# l<TD vAlign=top width="26%">
% K! {$ g$ m, d: l3 a7 J( L- J: Q! w<P>18.Pan<p></p></P></TD>* H7 f' c' p l/ K
<TD vAlign=top width="23%">7 I! o( x" S/ x2 j7 X' L }
<P>移动<p></p></P></TD></TR>: m8 {4 _0 O$ B1 d8 p( L( t
<TR>3 I6 k* }, \( X0 A# B; H+ ^
<TD vAlign=top width="23%">$ H) N" k0 _2 j3 A1 q% J, p- A9 l
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
: f+ e. h$ f# @( C# d I<TD vAlign=top width="26%"># Q9 \* @5 k: D, N3 b( N* Z0 r6 s
<P>声效<p></p></P></TD>
5 Z" F7 R( }9 v9 p/ c+ F! E) ^<TD vAlign=top width="26%">
8 t$ n. G2 |3 ^. N<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
* ?3 o( }7 J8 r( [* z9 g) ]<TD vAlign=top width="23%">
8 N0 A# Q' |/ q& E' Q/ p6 {<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
+ M1 k$ Q. I- {. Z y<TR>9 ^1 Q' Z( x2 p% @
<TD vAlign=top width="23%">
+ `" ]! R) B" n4 Y" b$ Q<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>7 w7 {4 f( P3 D9 ]& V' [
<TD vAlign=top width="26%">9 d5 F. H% C u/ Z
<P>低音和高音<p></p></P></TD> U4 G; l/ ?& a! ^5 ?- K; S3 W8 j0 E# L
<TD vAlign=top width="26%">
}- c' c4 d+ Y& F* i4 ?<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>* s# k: y0 t) L& R
<TD vAlign=top width="23%">' L& A4 H+ \; O% d. _
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>. }3 E1 q6 u: ]* H4 K d, a2 R
<TR>
* ^7 m9 P' n. r/ \$ [4 W<TD vAlign=top width="23%">
" S$ g, n6 Z; o+ I8 ^' W" T<P>10.Boost<p></p></P></TD>
' Y' K% y% s% j<TD vAlign=top width="26%">
, c5 r/ `8 M0 b( k3 D<P>推进<p></p></P></TD>! q4 y' M5 e* ~, B
<TD vAlign=top width="26%"> J) y# `. A: F! f7 N. q7 P( ^
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
3 x6 s' z8 |2 m. Q) U<TD vAlign=top width="23%">
( d& i, |7 q y9 z<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
; z, l+ k! a7 L1 B) k9 ]<TR>
2 }9 Q( S1 ?0 G' _" m<TD vAlign=top width="23%">9 C9 |$ y$ X8 R3 n+ E; u# I% {
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
* B: q: P5 k5 X. C) S1 w/ z<TD vAlign=top width="26%">) D' Q3 ^5 j1 u& J3 N3 Q
<P>左声道<p></p></P></TD>( Q6 J6 ]" }: u% O' p
<TD vAlign=top width="26%">4 l+ X/ Y3 D- Z' x2 `
<P> <p></p></P></TD>% ^# Y* ^/ j; ]% c, S: d
<TD vAlign=top width="23%">1 ?- o# m3 u7 ]7 \
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> Y" P- S/ h6 L* _" ]/ I0 N
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>& c( B: ~; F1 F( U5 |; B+ d
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; I* F% s. Z4 J; I9 x G
. k$ K v! I$ C% F6 F
<TR>. @ i: L7 ?8 [6 Q- p
<TD vAlign=top width="50%">' h6 J8 K0 A- Q3 x. n
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
# `+ D# u& ^, J9 L8 ~ q<TD vAlign=top width="50%">
0 O b$ F \5 F* m% R<P>无键控<p></p></P></TD></TR>* @/ r8 i' y2 }+ Z
<TR>5 |, D# ] x0 Y- g
<TD vAlign=top width="50%">8 G; x; G( `/ L% p6 @
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
0 T" r- s/ o7 i( Q D<TD vAlign=top width="50%">
, \+ \* V2 \& _; Z# S2 Z<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>: Y( C4 X- A2 L9 p
<TR>+ d! o1 ^2 d7 A2 L8 F
<TD vAlign=top width="50%">
6 i& ^$ x' ?. t O& D) L<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>2 P% {. }) w. Y9 T7 i1 v
<TD vAlign=top width="50%">
4 V& ?2 S. ]1 `<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>! ^0 m" L7 Q- a8 l- U$ W. C
<TR>
+ d+ j: z! k. L0 f/ x% H, y/ |<TD vAlign=top width="50%">
# C6 u1 T0 e6 ?) _<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
! d# C8 @% h% b4 N8 l% w<TD vAlign=top width="50%">* j+ W. {: s% u0 z8 }1 @, r M- v
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
j3 g% {$ Q6 I& q' [: h<TR>/ R4 {4 a4 k# u+ C' G3 N1 B
<TD vAlign=top width="50%">
6 N: I$ W$ i3 Q* b3 L) I7 v) _<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
! i7 t+ D8 N4 ~4 w4 D1 [; Q/ r<TD vAlign=top width="50%">
( W0 f( T( d/ v$ q/ w<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>' q# S! r- B9 f m: W
<TR>$ a# C4 ]5 ^9 y* Y! v# \' y3 v
<TD vAlign=top width="50%">$ E% v: y* R' B! A& Q0 v4 i
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>5 m$ {+ L# z6 ]4 `
<TD vAlign=top width="50%">
* x, o0 w5 z a3 N; c8 p2 a/ W<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ i/ z5 B1 M- r' W; |<TR>
' c1 T. O* Y) [+ Z0 L# e! g$ }<TD vAlign=top width="50%">
& z8 [4 n8 [$ @9 N<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
1 N2 P2 B0 l: N+ O9 K<TD vAlign=top width="50%">
- b# ]' l1 @' D5 N, X9 h6 P<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
% o+ B" j; Z9 ~2 C<TR>
$ J2 C4 a5 s* S" U$ X/ d<TD vAlign=top width="50%">* }4 ?# O0 b+ W( z+ W) L
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>$ a! S2 q( Y2 e1 F( G7 S! ^0 B
<TD vAlign=top width="50%">, X2 d; M5 g' \5 N7 S# T
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>( b! k! S+ c( h; g+ f
<TR>
. K$ Q4 l D1 A: I m A<TD vAlign=top width="50%">
, @& `6 V7 x+ C$ v ?0 V$ m8 J<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
0 X6 ]7 v5 L P" A<TD vAlign=top width="50%">! Q6 f% b t3 h1 ^
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
! Y2 V" T8 l6 M! K<TR>. ]+ b/ o5 X _3 U2 H
<TD vAlign=top width="50%">& v& K6 a2 o8 r, A3 _
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>$ w. P# ~) c( `1 \- |6 @1 o+ e$ v
<TD vAlign=top width="50%">% K' \3 f' m7 _2 [2 Y3 T9 P
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>1 T2 l) {9 d9 o8 k& b
<TR>* D0 P' K6 T4 W6 \% W) Q
<TD vAlign=top width="50%">- G, S! @& D+ x: e5 q" a; ~4 w/ E
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
' c0 ]2 y9 M7 ? @- n& W<TD vAlign=top width="50%">
, T6 w& J1 ~- Z8 X<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>! K" o2 G, D6 b8 b, W1 a
<TR>' K) \+ m' i" m% j; R( h9 I
<TD vAlign=top width="50%">! Q) \3 T4 I# ~* T. _2 d
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>. f$ Y- d( [4 H! R) V* k2 a
<TD vAlign=top width="50%">" h( `9 e+ z/ v* T' n
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
7 B+ X5 {0 B( h9 y; v<TR>
/ \. d2 i; y! C7 L7 N<TD vAlign=top width="50%">+ [7 W! I3 ]: ^; i) G! o
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
% l0 o0 I" W3 d. @/ i6 I! z/ W<TD vAlign=top width="50%">1 h; X8 ~) T0 j B" J, h' K* N
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>7 ^: L/ ~; h3 h I6 {# u* A
<TR>
" u6 [+ v- J6 M: G% ]. b% k5 [) P<TD vAlign=top width="50%">
! W- [: X- B2 [5 B/ w<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
8 u7 V8 i5 n8 S<TD vAlign=top width="50%">9 O2 g0 G; |( y$ q5 n
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>: G- @, c4 G2 O9 }" o
<TR>) y. y( G( [: D3 _6 z' _2 ~% ]5 Z
<TD vAlign=top width="50%">
3 {" `: `! _+ W<P> <p></p></P></TD>7 `4 a, |" @: ^+ T0 F
<TD vAlign=top width="50%">
4 L' n' T/ S+ u* F2 z* O Z<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |