<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>7 T/ r0 R$ D+ S1 N
<P >1、 视频部分<p></p></P>
, ~" _( t* j( V3 A1 q: N C<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
- g% I, a: u3 i) ^1 S/ f
! I* X* I4 O! e: {- f" i* I<TR >$ ?* _& j2 c: d( k& U4 M& c4 q# q
<TD vAlign=top width="25%">! ` y5 p, s: r0 B' |" u
<P>1.Alpha Glow</P></TD>5 h" _6 Z) j5 A( B: `3 y
<TD vAlign=top width="25%">" G" H4 t0 c' B
<P>Alpha 光度</P></TD>% ?8 w. j" i9 C( F! }$ r
<TD vAlign=top width="25%">
$ G n) @) w+ o! H( X5 }<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>' z& W6 x& N, E$ U0 p
<TD vAlign=top width="25%">
5 `5 y- Y5 L3 J$ A! x<P>闪光<p></p></P></TD></TR>2 R/ u( N! h+ m# K3 L. s
<TR >
5 e% [5 |* K, e: p<TD vAlign=top width="25%">
: [' q0 t1 U8 s/ ^ u5 p<P>2.Anti-alias</P></TD>
6 z9 ^$ F5 w+ H' f& U( K6 P<TD vAlign=top width="25%"># q1 u8 b) ~: e
<P>平滑</P></TD>5 M" c1 B8 r2 ^4 E1 k
<TD vAlign=top width="25%">2 W' E' A4 `7 e! _5 u
<P>37.Levels<p></p></P></TD>$ j( R3 J/ N: ?- R: d
<TD vAlign=top width="25%">
$ x S. f8 l |- p/ r7 ~<P>增值<p></p></P></TD></TR>
) \, q! L, e& Q, Q$ W. t+ B& M/ @<TR >" A% K% N$ l t. M
<TD vAlign=top width="25%">
) O7 F! b9 T1 `# [9 Y<P>3.Backwards</P></TD>4 d) W& t( }7 i7 R8 p
<TD vAlign=top width="25%">. [5 _* h3 O2 m$ c
<P>反向视频</P></TD>0 g1 p! e* B) f0 i& Y, a9 M/ e2 t" G
<TD vAlign=top width="25%">
) V+ t5 K# A" f6 p. {0 K! @<P>38.Median<p></p></P></TD>6 E, t. Z/ R" i+ J0 J9 n3 _
<TD vAlign=top width="25%">
( ~( {& _" Z+ D<P>中间值<p></p></P></TD></TR>7 Y. A [4 m" U
<TR >
! ]2 N- T q: ^) A5 K<TD vAlign=top width="25%"># c8 ^& V2 [/ g$ U a. X6 @
<P>4.Bend</P></TD>
$ `. m; ]5 b5 J1 O$ R! X$ p J<TD vAlign=top width="25%">
/ j+ ]; U7 }7 C+ c<P>弯曲</P></TD> h. v" }4 o7 b+ ?1 Z }* o4 h
<TD vAlign=top width="25%">7 g8 V7 t! M6 W( ?
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
; m8 T/ c" h( `+ x" B, W* p<TD vAlign=top width="25%">
3 d( u3 Y7 }' O+ S! G6 P- _<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
( t* U( g2 Z0 ~1 O& X6 x; ~% v% C<TR >/ J# z9 ?) x( [3 u8 a" y
<TD vAlign=top width="25%">
+ m- S9 `/ l: D8 v1 I<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>& G9 D1 Z: k: m! b* M# M& `. A5 {
<TD vAlign=top width="25%">9 J. u9 O5 y% C# |# _
<P>多级模糊</P></TD>
7 `' q" j6 Y7 J1 Z' W3 }1 W: h" K<TD vAlign=top width="25%">
: s1 N m) t1 I<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
* Z/ x) U- ~5 b8 j5 Y$ t$ v4 w<TD vAlign=top width="25%">( q) V4 U+ [) W* W# |: X; w
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>" o; @# P2 C$ v* k
<TR >) T! i+ x- z* Y5 \5 n
<TD vAlign=top width="25%">
3 q+ y& o, T6 L; v$ m, H/ F% b+ n<P>6.Black & White</P></TD>
" G! ]2 C1 ?) r+ F3 P! f) m<TD vAlign=top width="25%">
9 [ n5 w. n4 e7 I& t7 Z) C4 l<P>黑白</P></TD>0 |1 m0 f& Z0 ^4 W3 z W) m/ q* ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 L( Z$ ~; ?2 d. E$ y# Q" z<P>41.Pinch <p></p></P></TD>5 d* D% q f: k0 k' \# s# Y
<TD vAlign=top width="25%">9 v b4 m( D) G# n; @: K/ W6 ]
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>; J& J! G6 u' o- S2 e
<TR >( s6 Q1 D0 D9 Q# Z
<TD vAlign=top width="25%">
' c; n9 R/ W4 u# g0 B0 v<P>7.Blur</P></TD>
# {: g& ?5 z- O' ]2 o5 |- X1 w<TD vAlign=top width="25%">
2 F$ w, x+ m! o<P>模糊</P></TD>6 M( @' Z3 ]7 I" d; l. y: S
<TD vAlign=top width="25%">
! @& s- q, i$ |, z8 e$ ~) S" T; |" ?, T<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
8 A' o' l0 Q+ ?/ w( A<TD vAlign=top width="25%">
2 ? W c4 N- G5 b/ a<P>点画<p></p></P></TD></TR>0 T$ r6 e# V( y2 B4 j
<TR >. z: j- x! D7 T. ?
<TD vAlign=top width="25%">
, H0 n; b: `& i j1 g- z<P>8.Blur More</P></TD>
9 B- W- Q5 @8 l, H5 j<TD vAlign=top width="25%">3 b1 m# o7 d3 s7 ^. h. t
<P>强模糊</P></TD>" P3 M; B9 Q& M$ m" x
<TD vAlign=top width="25%">7 S5 d2 x+ d' R7 t |$ O; r" C
<P>43.Polar<p></p></P></TD>/ m2 v3 W7 F8 c1 Y9 E
<TD vAlign=top width="25%">
( C1 G7 \7 M5 R9 C<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>6 d: W6 b+ E2 l) Y# q, Y O
<TR >
/ ^5 w/ Y( M0 p; B<TD vAlign=top width="25%">" H! l7 W; L9 v& e( V
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
- F# l- E( p6 @6 [0 }+ x* N<TD vAlign=top width="25%">4 q, M" Y0 q0 q; w" [0 Q
<P>亮度与对比度</P></TD>
+ g1 Q5 @, L: v9 W<TD vAlign=top width="25%">* H$ v/ ^. q( J1 f7 x
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>5 S/ F1 L( S) a/ [1 _
<TD vAlign=top width="25%">
/ s1 J1 n* q0 h' t0 y- {- u<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
/ Z' Z$ n! R5 g2 G! ~/ p<TR >
! q; f# p5 ]7 h, w0 O" _<TD vAlign=top width="25%">
1 J1 j1 \# s) ?. G* E<P>10.Camera Blur</P></TD>& a1 @0 b* w6 f M! N
<TD vAlign=top width="25%">' R2 D, ~0 y3 @/ n& E
<P>柔光镜</P></TD>5 c4 p n$ Z/ L) o) E; O2 q+ x& a& A
<TD vAlign=top width="25%">. v+ G% S$ X% g2 e4 P% Z
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>8 i# E6 Q! X' z# m$ P2 Z' p
<TD vAlign=top width="25%">
9 A! y& V1 [! ~0 F/ x* n+ t. ]<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>( q6 \; O, i( [
<TR >4 Z# B% {( N+ v' G3 P U# I: @
<TD vAlign=top width="25%"># P c* v U0 w" Y, p! M) }
<P>11.Camera View</P></TD>
/ p3 O' W2 t! @& \0 ]<TD vAlign=top width="25%">
+ v3 |5 \: A2 i7 ?% x! D<P>视角镜</P></TD>, M) Q+ i9 W6 |' d
<TD vAlign=top width="25%">& j: z; c0 s" \3 g
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
! B% |% ^! Z9 {, n7 _<TD vAlign=top width="25%">6 B5 g$ J. _6 p( P
<P> <p></p></P></TD></TR>* u* d9 x [/ t9 a$ D; Y( k i/ D/ K
<TR >* r" _# {/ j! G/ A. b C
<TD vAlign=top width="25%">2 y$ C& N+ Z! q, F+ g: }' b1 c5 g9 ^
<P>12.Clip</P></TD>
; A: Z9 a: s' B# T) d3 B<TD vAlign=top width="25%">0 d3 U! Q; |0 N' \0 [$ R' d
<P>裁剪</P></TD>) U* c5 A3 `) }" b* {
<TD vAlign=top width="25%">( E1 f! L& _ P
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD> o0 P4 I4 z/ @. k: h# l
<TD vAlign=top width="25%">* I. @1 l& g2 R
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
7 D- j a: Q* Z, ]<TR > @ Z: R* W' i6 X- `( O
<TD vAlign=top width="25%">
9 a8 F# s$ s+ k) C8 U4 x- v' r<P>13.Color Balance</P></TD>% _( D% c, E4 r9 X# i
<TD vAlign=top width="25%">: T: W; d; Y) c* |/ |! r
<P>色平衡</P></TD>3 P2 @; H. G& d8 r$ c Y7 B
<TD vAlign=top width="25%">
, r: S2 v# @: u0 W: f<P>48.Replicate<p></p></P></TD>6 v3 V7 S/ F) E n" ^5 f" F. w
<TD vAlign=top width="25%">9 H& z& y( Q6 H: y# q
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
& R7 i. Q& i5 p6 g& f& I! _. O( j<TR >1 E0 {5 w! W2 G% y( k& C% g
<TD vAlign=top width="25%">: ~' N/ I, ~2 w( |
<P>14.Color Offset</P></TD> p5 R, u3 ^3 T* S& R
<TD vAlign=top width="25%">, @7 _& m0 f' D( l
<P>色偏</P></TD>5 @. o+ c. a0 @( o5 w
<TD vAlign=top width="25%">) s* m2 H2 W, s2 v: `2 T: l! `
<P>49..Resize<p></p></P></TD>% C4 X3 q0 N% l) g, C
<TD vAlign=top width="25%">
( T% [! N: r7 J& ]<P>缩放<p></p></P></TD></TR>: H: S' w# W. [% P& Q& T$ i
<TR >
% {& Q7 _$ F4 h/ {1 V2 d8 M9 g<TD vAlign=top width="25%">5 w" R/ G$ F' a p8 u2 c# D
<P>15.Color Replace</P></TD>
6 k$ a3 N" Q. u( I2 y<TD vAlign=top width="25%">
5 J2 a, N! E6 }( T6 }<P>色重复</P></TD>
" T3 z& a2 E5 v% x. h* _<TD vAlign=top width="25%">" A. J+ O2 H) P# }
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>: H; G: }9 M6 Q1 @
<TD vAlign=top width="25%">
Y9 e Z! R% X<P>涟漪<p></p></P></TD></TR># L, R4 v/ w% N% w
<TR >9 m; W% A% `- ^0 a' z& x
<TD vAlign=top width="25%">
3 G5 K4 Z5 J( N! q4 A! V8 z<P>16.Color Pass</P></TD>
! I2 b( d* D4 T<TD vAlign=top width="25%">
; Z9 `: b0 y# U4 t<P>色过滤</P></TD>
5 j9 K6 s1 d3 |" B: D0 q<TD vAlign=top width="25%">
+ K. U) `+ o! C3 c) A% V* b9 p<P>51.Roll<p></p></P></TD>
* U/ Q2 w. }8 v3 G* Y3 M<TD vAlign=top width="25%">
* n/ a( |/ }2 p. ] K- G/ Q<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>- Q% z/ w% h8 F& {- K# t; h
<TR >/ O$ t. y @! t* h) x* q- H
<TD vAlign=top width="25%">
; a& M5 r' E, c9 L+ ~<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
" o) q$ t- {+ z! R<TD vAlign=top width="25%">3 g/ E- s. T8 K) L* p
<P>亮度勾画</P></TD>
) Y9 }$ s& N. P7 F. g) i7 L<TD vAlign=top width="25%">
) w0 E* ~% V1 \4 P5 W! b$ V<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
( m% s: ^) a) J1 ?0 ^<TD vAlign=top width="25%">
4 h- B% i& U _* w- ^" g0 A<P>锐化<p></p></P></TD></TR>0 k8 L! h( r) G! e) R
<TR >
$ G7 d7 J1 L7 Y) `+ w<TD vAlign=top width="25%">! Z8 ?4 K X, P+ j6 p4 o
<P>18.Crop</P></TD>
, V* v( F0 Q8 i<TD vAlign=top width="25%">( g+ W) F5 r6 E( J8 Q9 H
<P>拉幅</P></TD>
/ A" F% j7 u& L3 Q- `! ? x<TD vAlign=top width="25%">
; ?/ s, v8 w* a( m. W<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>. X& R. i# T# q; I" m
<TD vAlign=top width="25%">
8 R6 d$ U& g) E/ F) u6 U2 s1 |) [* v" Z: j<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>2 }. J/ S1 w$ X" L2 C% z! ~6 ~
<TR >5 i8 O& Q, \! Q5 P
<TD vAlign=top width="25%">
0 K( s2 a; N/ V; K- o+ Z7 b& G" g<P>19.Crystallize</P></TD>
4 C: e* H2 s& w8 j1 A) [9 N" ?, J<TD vAlign=top width="25%">" v$ |% e' D1 o1 }
<P>水晶</P></TD>
! B* v0 y% D! w/ P<TD vAlign=top width="25%">
, _% a5 P) |+ F4 x0 a! e H" z<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>5 b; H7 w# P6 I$ i2 x o- i! F
<TD vAlign=top width="25%">8 }9 D# w$ S) u( S2 y1 K4 c
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>9 j" k, _! I& R) K# Z! c
<TR >; Z2 `* m* g$ n9 \! \7 ]
<TD vAlign=top width="25%">
+ h, T) P3 N2 A0 [! z! W+ m. M3 f<P>20.Emboss</P></TD>" S+ j% i7 _7 {# O
<TD vAlign=top width="25%">
# d1 Q9 O9 V+ w, y6 U* a<P>浮雕</P></TD>
" N; f. A& ]0 H( o0 R3 P2 v<TD vAlign=top width="25%">
1 s2 t5 |$ I# X: x# S2 d: q<P>55.Shear<p></p></P></TD>
* A0 ?( @9 I3 y* _. T<TD vAlign=top width="25%">
, h% f: Q+ }0 f5 L6 }5 {, t' s1 n$ V<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
# e- z. |7 F0 U9 Q |: D) r<TR >) l4 I9 r$ j3 ]; V! ]
<TD vAlign=top width="25%">+ }' M7 p5 {5 I" f
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
8 W5 F2 S, I8 \/ s# s<TD vAlign=top width="25%"> G+ h. T3 f. w1 Q7 k* y/ |: q
<P>摘录</P></TD>1 {) x. I$ ?. w+ V. |, f
<TD vAlign=top width="25%">
3 M3 G" G3 d$ ?<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
% C; | k* X9 S6 [8 ~0 S; w2 P* z<TD vAlign=top width="25%">
9 }, p m# z q& E<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
0 B+ X) p! [0 y" C! d<TR >& i, X& J9 h8 P! W) J9 N
<TD vAlign=top width="25%">4 w% z9 w& e! R; ?* G# F* y8 `
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
" L7 ~& i3 x( b( o$ T<TD vAlign=top width="25%">
7 \* K; k2 T$ z) {" E2 O; J/ S<P>刻画</P></TD>
( a u' H+ [% v2 [$ s& `<TD vAlign=top width="25%">* Z t2 }" {; i8 O7 K5 Q( ]! F/ K+ h
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>' ~, a( T( R9 b$ c% I( Y9 {0 [0 U7 B
<TD vAlign=top width="25%"># M; s: o) H- B- k3 Q
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
3 l6 ^1 a' S% U% I8 s<TR >4 T" W2 Y7 W9 J( `- y- o
<TD vAlign=top width="25%">
' H. E) R' O& D$ w% ~<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
7 t9 v) O: S' \% e<TD vAlign=top width="25%">
2 a7 l6 j: G. Z<P>场插值</P></TD>; a9 X2 d" Z4 W1 O& z8 H- V
<TD vAlign=top width="25%">( L# ?# e) J y7 n) ]" k( a7 k
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>4 a) |$ d% `& i7 v, h
<TD vAlign=top width="25%">
. P+ I3 Y- z8 ~/ d4 P5 s E3 Z<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
! k( D( V- \" q7 W- V<TR >4 o9 f$ [& T' e9 ~
<TD vAlign=top width="25%">
, z b+ b" ~$ a<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
j% g0 r2 a1 Q: I7 s$ W<TD vAlign=top width="25%">
) S$ P, @; V) ^3 H5 B1 }<P>自定义过滤器</P></TD>, n3 j' h3 [& g) T% n. L; ^: |
<TD vAlign=top width="25%">
- F. N4 j8 t0 f/ |$ J9 J" A<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
! T" P+ v3 c# K) p<TD vAlign=top width="25%">
' M$ l# \, Y7 w Z2 g<P>互化<p></p></P></TD></TR>. H5 @7 x3 c9 v, c% T9 k% l g
<TR >4 ]. F, l- X9 Y4 I7 I9 z/ z
<TD vAlign=top width="25%">
8 C* ^) \# d: D* B' m1 j<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>1 f3 Z# H" i3 o# d- a
<TD vAlign=top width="25%">
9 D3 o" r! [# i) s. ^% r3 c<P>勾边</P></TD> u3 r ~0 r. M% ]
<TD vAlign=top width="25%">
' M( W( \/ ~& x; U: o% r1 ]<P>60.Tint<p></p></P></TD>
& U0 B3 z u2 X3 @! }5 w<TD vAlign=top width="25%">5 `/ {3 f1 z9 D
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
/ |6 l* b2 C' G. F/ B; c- |3 K<TR >
$ v! K4 _' M6 O<TD vAlign=top width="25%">& k. E$ n4 c9 @9 L- h4 v
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
q2 \0 s( Y7 \3 T8 e, h<TD vAlign=top width="25%">2 J7 ]8 h$ B2 v# r* J( M3 p
<P>Gamma 调整</P></TD>! |" Z1 F& k3 M4 j3 [" ~/ y# w
<TD vAlign=top width="25%">
$ `) [1 b* M/ j) i E; V/ H0 }<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
0 T& E4 [# A$ a. `& J<TD vAlign=top width="25%">6 ?2 Q: Q' l$ y5 u7 k/ m, _8 F/ O/ k
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
~ Q$ J' R& t0 I; Y! \6 }3 k<TR >
5 m& }+ y3 C- s4 v% q, \1 h% j- K$ K<TD vAlign=top width="25%">
# h* H. I0 k9 e" j7 b3 ?2 T6 h$ ]<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
% K1 U- l, K3 C) G5 X<TD vAlign=top width="25%">
6 _" S: |( v4 i+ L/ p/ ]; o0 ^& }<P>多级模糊</P></TD>' J: `9 |3 S. J' Y% T5 [& h4 V3 l
<TD vAlign=top width="25%">
8 V& V( T$ |- L2 e7 ]5 g- W# M. |7 b<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>+ {5 R) ] d6 y' M
<TD vAlign=top width="25%">. D: p9 ?) |# a+ H
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
9 l4 ^! w" m& r2 R- ~' u8 r<TR >
# K/ @, M) y' f& c+ l6 Z$ {4 {0 k<TD vAlign=top width="25%">* x# h( Z. L2 f% R$ g. @6 H
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>- B( P+ f, ~8 I' C6 {
<TD vAlign=top width="25%">
- R- E! d8 O$ C# z$ k z& s<P>多级锐化</P></TD>
0 d/ o2 g9 H4 K3 t<TD vAlign=top width="25%">
! h3 `% q* B8 [+ h: K% p, u<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
6 _$ {& g, m# N+ q<TD vAlign=top width="25%">: Y9 y3 [+ r6 q9 n! C2 _
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
& M" S$ N9 t! @4 z<TR >( R# {! |' g! T5 I, K% @. j
<TD vAlign=top width="25%">
9 F8 C) h; x- _, a& V<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
# v; f: r" R& p" y3 j<TD vAlign=top width="25%">
( K8 |- ~% F/ p4 h<P>幽灵</P></TD>6 O2 f+ L3 K# u2 x* m( C( d! g
<TD vAlign=top width="25%">3 D& e, o7 t/ Y* u' t' o. g0 o
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
( y j, W1 h8 `+ M+ o' Z v<TD vAlign=top width="25%">6 |$ [$ a; G2 v4 p% P
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>4 ^* j1 c# ~% P) ^3 D8 D' s1 Z
<TR >
' J" I3 y6 Z5 C t4 y<TD vAlign=top width="25%">
- @& U. `) m7 h<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD># L& ]; U0 B4 d) o' r! f, @( Q( C0 T
<TD vAlign=top width="25%">" }4 I6 U, P1 z- }! k* q
<P>左右反转</P></TD>
5 j* v8 V4 S( t T% M8 K<TD vAlign=top width="25%">3 L! i1 J7 i% z- V1 d% b- I
<P>65.Ware<p></p></P></TD># R! t; n, u( I& [1 ]
<TD vAlign=top width="25%">( m w3 E" I) A+ P" C, G$ O3 ~
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
: l7 k: e% J2 v# v<TR >
+ R3 R! o8 M) I<TD vAlign=top width="25%">
$ Y1 W2 Y& ^- r* X) G% ^<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>% P7 P& P0 T3 w
<TD vAlign=top width="25%">
1 S% L/ Z. F- \: c% X<P>水平同步</P></TD>
8 ?% v+ j' `+ d/ k+ i& q0 L<TD vAlign=top width="25%"> A# _. q( R( V3 R) s
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
5 ?: [) [8 V3 v2 A<TD vAlign=top width="25%">' w. J/ O6 I+ [& t
<P>风化<p></p></P></TD></TR>- p. I8 ?+ M3 K+ F6 ~
<TR >$ |8 h' k& u3 z" s* d& Y* |
<TD vAlign=top width="25%">0 h9 A2 q# l5 Y
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
Q( X1 |0 ^/ j: a) s, Z6 W<TD vAlign=top width="25%">
5 l. |- k+ W. J. f( z& d<P>色度与饱和度</P></TD>
- m; x; Q- v5 A# S6 r<TD vAlign=top width="25%">" _2 W2 U. Y- n& h1 z6 }; l
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
Q% G& p5 n& p R/ c2 l5 H; r5 W<TD vAlign=top width="25%">
5 O1 b6 U* `9 k1 j- v<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
% v7 W, o0 ?+ d" ?<TR >
) a9 M9 D& i+ G- ^% I0 `<TD vAlign=top width="25%">
9 N! M1 S) K `: l' @( U0 T6 b<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>/ l8 V# p4 L! _# I$ z' m
<TD vAlign=top width="25%">9 Y, P; t9 q T) c- m" }9 ?1 u
<P>摇摆镜头</P></TD>$ c. \4 X0 G6 D6 e. |
<TD vAlign=top width="25%">2 w" t% }: s* X/ |
<P> <p></p></P></TD>5 C. u7 s# M, _% P. t6 z
<TD vAlign=top width="25%">
9 ~+ J* N w3 l<P> <p></p></P></TD></TR>
/ D, \. e& F. p5 W% Q% N1 w<TR >
- b2 r2 r$ q+ G: w) P<TD vAlign=top width="25%">
. Z1 I: \, A8 _% T k1 V& F<P>34.Invert<p></p></P></TD>
; H% P4 s/ p4 J4 U* q+ R- B<TD vAlign=top width="25%">
# q! V0 s3 ]2 h- E8 w$ w+ P<P>负像</P></TD>
! ?# f2 a0 b# T; R- W<TD vAlign=top width="25%">
; ?/ ?$ |" P* V3 z4 R% o# C2 h<P> <p></p></P></TD>
; c3 l. ^* J/ [1 e3 O<TD vAlign=top width="25%">
) {/ q4 }( n f6 z! O6 @! A<P> <p></p></P></TD></TR>2 l" R5 O# i, W: K
<TR >
. _: B8 h# }* m2 y<TD vAlign=top width="25%">
$ \" T' f! X! u<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
2 ?. u o2 p) j<TD vAlign=top width="25%">$ G# B. o& z U
<P>镜头扭曲</P></TD>
" F9 @1 w' i* X<TD vAlign=top width="25%">
4 R! F& V+ j" t( R( a<P> <p></p></P></TD>* Z" J6 w4 ?. p. K
<TD vAlign=top width="25%">
! S! M$ g4 u( Z/ r( Q" Q, M" Z+ a<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>8 ]+ \7 l4 q j
<P> <p></p></P>% N3 p2 K1 {* b2 w0 Q- x/ T# o
<P >2、 音频部分<p></p></P>/ |0 E. G& H6 W8 `: V
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1># W! e! Y; ~2 X- S
" R8 ?+ v; [9 S7 v9 X<TR>
- i: I+ l) ]1 T( O, h7 q% _4 x<TD vAlign=top width="23%">
$ Q4 W2 i5 x3 J+ i<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
! ?) D5 _8 R: w; ^5 m4 E<TD vAlign=top width="26%">
& {2 I$ Z% }8 v$ Q) T4 w<P>自动移动<p></p></P></TD>
9 { |4 u" F G) Z' X3 F% q<TD vAlign=top width="26%">
9 \& Z( x% e# O" `; W& t<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>' n5 q) {% P5 s2 [
<TD vAlign=top width="23%">% A/ A( x0 h8 ^- t7 y/ U
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>% c5 n. O5 d1 M, c
<TR>- t6 ~( y5 c( d/ n9 @
<TD vAlign=top width="23%">! T/ _( F/ l3 h" u& O, `9 v
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
3 l7 @) f @( Y2 l/ V9 U<TD vAlign=top width="26%">
9 S8 B q; m5 J4 r* j/ y$ Q<P>反向播放声音<p></p></P></TD>7 u2 q3 e w) a! p5 n
<TD vAlign=top width="26%">
% C& o4 I+ _4 \) b" j1 |$ J5 D<P>13.Highpass<p></p></P></TD>3 ^* p9 Z5 l) f. j% T+ Z
<TD vAlign=top width="23%">
- i3 O* A0 ?1 Y( s7 r5 i G<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR># P/ U" x( K) ]( Y/ W
<TR>$ k! k, |* k" p- }$ J
<TD vAlign=top width="23%">
% g7 Q, J" s* u1 K" M9 h1 y! u4 U2 A<P>3.Chorus<p></p></P></TD>( i; w4 P5 H+ z
<TD vAlign=top width="26%">
d) V1 S& [% L+ |; Z( {<P>合声<p></p></P></TD>4 m& x7 g9 i* l# W
<TD vAlign=top width="26%">
/ D3 V( |% x& X<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>1 |$ j! i! H/ w* _
<TD vAlign=top width="23%">
- Z( S2 ]$ g. |& w6 c! c<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>& Q5 d% d( ]/ O; {% B
<TR>
0 i8 n2 |$ p; O) A2 I9 `<TD vAlign=top width="23%">7 D( x) c$ w5 C F
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
! p( x9 ?' \- W; K1 C1 T<TD vAlign=top width="26%">
$ `4 T7 V/ Y. c4 y; D: C4 g' T4 `0 a<P>回声<p></p></P></TD>4 q- ~( u( {( A; r/ j# x+ g0 J
<TD vAlign=top width="26%">
2 F; f0 I- _6 H, j<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>7 {/ \& w/ X! \* F! o/ m1 {
<TD vAlign=top width="23%">
- w- D( q3 t' _5 W<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>5 x# N" N! j) @: H
<TR>& Z2 U2 j$ h% Q4 E: `
<TD vAlign=top width="23%">9 ~( |; c& i- A/ E1 L# E
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>* H( W, V2 S2 s# I( k& A/ t5 ^* H
<TD vAlign=top width="26%">5 o: n* e) E5 O& ?% {1 p
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
! f. C4 ~5 Q3 f- S& r2 ]<TD vAlign=top width="26%">- b0 B4 F" ^9 a! e/ I! @$ J
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>: `# H. w. X& o# B( r8 ?
<TD vAlign=top width="23%">. J! A x2 s$ l
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
1 `% c1 o- y0 Y- o<TR>9 D @9 W* k. @' G1 O! w5 ]8 [
<TD vAlign=top width="23%">" r3 O. L3 q+ S- {9 {
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
+ ]( z1 r( _9 ^<TD vAlign=top width="26%">
, U; W6 t G# Q$ M; { Z<P>媒体效果<p></p></P></TD>
' [1 z; B1 d) x/ Z- I2 A& u+ Y<TD vAlign=top width="26%">1 Y9 U. \- b/ q; I
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
0 F8 \0 ^5 u5 O' q, d W<TD vAlign=top width="23%">% B. O; {3 T. d! B' U7 m
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>3 V( B, K% {- k: o: R) C+ ^
<TR>
3 b7 x; i. n, U+ q( W) p+ g<TD vAlign=top width="23%">9 v! V% K( c. t! g. ^- M- _% C
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>+ D: R4 T7 ?4 b% k; n: P
<TD vAlign=top width="26%">
: k# L$ G4 m2 G/ I3 U<P>痕迹<p></p></P></TD>
1 @3 @8 j9 r' E! {3 ~<TD vAlign=top width="26%">
- s' I) c' j! ?& h I# D<P>18.Pan<p></p></P></TD>9 t; }7 l, K8 Y- a0 p
<TD vAlign=top width="23%">" J5 ^' {' Q, f( S
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
. H! X* ^( P* s' w<TR>4 K1 }& n, Q' ^
<TD vAlign=top width="23%">
( m8 d6 P3 v% Q) ?1 \<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
# q6 H7 n$ {/ v4 g, L" a<TD vAlign=top width="26%">
. d0 E, @! P& d& y/ o& b& q<P>声效<p></p></P></TD>
. _$ B+ c+ m$ Z% r<TD vAlign=top width="26%"> X- a% A+ l3 E7 S# b
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
6 b: p8 ?3 p$ Y& A( C<TD vAlign=top width="23%">0 {: j( J/ X3 h5 ~8 l
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>1 `/ ?0 }0 r1 r* ~
<TR>- V5 ?0 C7 x: N. T6 _
<TD vAlign=top width="23%">
& F- ]9 I0 X9 ~* V4 Q<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
9 r+ }* t _6 g' `<TD vAlign=top width="26%">6 I0 B$ L% o3 ` E/ `
<P>低音和高音<p></p></P></TD>3 n; {- A F1 G. w8 t
<TD vAlign=top width="26%">! ^+ X K8 ]' }7 o" Q( H; R
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>6 ^; Y) M; b. y2 ^- _
<TD vAlign=top width="23%">- }8 w! M t7 K" ]
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>. ]& g( G, ~) v0 e7 F
<TR> p+ y" P+ y: y) `6 b" H
<TD vAlign=top width="23%">
/ c# g0 |0 j7 s3 F<P>10.Boost<p></p></P></TD>
7 W5 I( U7 S4 m' ?<TD vAlign=top width="26%">
; J( {/ w, n1 w& p<P>推进<p></p></P></TD>
8 P# f+ f5 @2 I2 o<TD vAlign=top width="26%"> T, W$ V- c+ T/ e* W0 T2 x
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>7 n$ B% W7 J$ ?6 J+ q, M
<TD vAlign=top width="23%">
1 f, X2 ~6 x( h# K0 f6 h<P>平均化<p></p></P></TD></TR>, \8 z9 \/ H7 d- _
<TR>
6 m) I: r& M% ^* i<TD vAlign=top width="23%">6 c; a/ E/ @% Q( a. C* x: Z9 B6 O
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>7 ~# q o, b; \# ~4 e: q) R1 @
<TD vAlign=top width="26%">
9 H% }3 w3 s2 J% l2 P, L<P>左声道<p></p></P></TD>3 h) O6 B: x* L/ M
<TD vAlign=top width="26%">
) o4 M* @- r$ J4 V' x6 Y<P> <p></p></P></TD>
1 R& G q( h1 f) t<TD vAlign=top width="23%">' G8 h; S) y% }( a( z
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>( O: H' H! ?0 p/ X
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>9 D; J* `. S* V0 L
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 I. l9 Z+ i9 g/ v, s$ [5 V6 ~4 W8 p* g6 q$ @
<TR>
1 f3 Q7 h. S7 ?0 M2 v% a<TD vAlign=top width="50%">6 [# {6 H- i1 j! F8 b$ P/ z# z
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
. f9 y/ G- n* N# e7 @' z<TD vAlign=top width="50%">
: \; H1 A2 Y' {: m w- ~ L<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
2 ^0 [8 H8 w" ]' x! f# x<TR>
3 i$ i- U) ^- ]& t1 B. N<TD vAlign=top width="50%">
. W0 z+ M# R6 t! r<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>; `% r; Z: o) O, Y5 V
<TD vAlign=top width="50%">
: R; e* C n# m) Z9 m<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>! s3 ~% O- X8 D
<TR>) V3 z; v1 Q/ L+ y8 m
<TD vAlign=top width="50%">+ o% y9 s7 r/ s1 M
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
5 s) }( T: d: Q5 S+ u<TD vAlign=top width="50%">) I% Y8 U) f% X. [
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
, X! \" C" I4 @' g<TR>) l9 d! i& m6 S
<TD vAlign=top width="50%"> d9 D% q$ ^& M9 _1 L
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>, A3 z# P) K. l+ E5 X- b
<TD vAlign=top width="50%">1 A: j5 A4 A3 Y
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR> x, a& d4 s, I2 H
<TR>, h% _, `8 x! B9 u2 Y
<TD vAlign=top width="50%"> Z$ V8 C& O2 \5 E
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>% u& C" J+ h+ K$ b2 {1 ] G' p
<TD vAlign=top width="50%">8 u# n1 Y/ a4 S% c- a
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>' w1 y; i+ m) A6 ^3 [+ z
<TR>$ U) M: ~6 ~. Z4 [* q
<TD vAlign=top width="50%">
) R: g1 n. \4 b<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>1 t4 W2 Q: g; n& j% L6 B' `( r# u
<TD vAlign=top width="50%">
2 i% y1 V+ v7 o& @( Q* R<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
' a& A5 z S- Z5 B, R$ N: t9 c<TR>
$ b* W; m! O( X7 _, A* R4 H, l3 n<TD vAlign=top width="50%">9 y$ K4 J4 x0 Q b/ F d
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
4 ?7 X: _3 _; }' _<TD vAlign=top width="50%">" |% H( K8 {& t
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>( ^9 |% ~2 Y5 z4 H) F
<TR>* `, C" t3 F: q: u
<TD vAlign=top width="50%">
, o( ]6 Y3 H7 }4 s+ ~* Y<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>8 m8 K& g( F9 g, T/ v
<TD vAlign=top width="50%">
2 R1 m$ }; Z' _' B4 L<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>- \, H; m6 {2 b; E( j
<TR>; l5 x& x2 G7 E/ Y3 M8 T7 X: {$ }
<TD vAlign=top width="50%">9 f: `/ | [& d9 ]
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>; b% H/ h2 {( u& \
<TD vAlign=top width="50%">
$ @0 r: u5 A7 g9 Q<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>, g/ Z. H; N5 T3 v# q7 w. Y
<TR>! E2 \/ V3 _0 e7 O
<TD vAlign=top width="50%">
1 C! k0 I: B8 K$ p<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
! ]1 k$ |8 U, o! ~+ ^ l2 Z<TD vAlign=top width="50%">
% A2 d; T9 j- b3 j6 [3 f5 L<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>$ o' |5 c; t/ y: o8 y! i& p. i
<TR>' P" v# W+ S: b+ q* H% \7 z
<TD vAlign=top width="50%">
2 Y. X7 y% w7 G- ?2 d<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
# r. K2 _/ ~/ [% r+ {0 U<TD vAlign=top width="50%">7 H* `1 p" A! H5 c Y5 \+ K
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>: Y/ z4 O' x/ [) s) `
<TR>
: `7 c9 t. _8 F* a<TD vAlign=top width="50%">- L v5 R) f3 m) A; \7 d
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>/ d" V2 _ w. Q% w8 H1 q+ i
<TD vAlign=top width="50%">
% I% f1 C3 C) W" S: F' R- f<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>% Q! T A; h. Z% G" n" N
<TR>
8 |7 [/ W3 G7 G8 } O<TD vAlign=top width="50%">
+ u! F4 Q: t# p+ w5 J! ~<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>6 y- _- n- O* Z5 t
<TD vAlign=top width="50%">2 x% r: X3 h# V) i/ f# `9 A
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
1 E( V% B. M2 U: B$ `<TR>
/ p+ s4 ]; n2 N Y0 S' n<TD vAlign=top width="50%">
: }; b. Z: d' f# j/ i<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>. ?6 j' D, a$ C1 t% y2 o: s
<TD vAlign=top width="50%">
& U. K: b' z) `9 r6 _6 W8 u( \0 F<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
, k, u- y. t: p9 U" ?1 b8 L- d" U<TR>
, Q0 A3 [- V7 t/ W/ `4 c) K4 N0 z<TD vAlign=top width="50%">
$ K! x0 f" x6 a; j3 `7 |<P> <p></p></P></TD>
& u* s6 s# ~+ B$ z) S' h<TD vAlign=top width="50%">
+ H$ ^4 p, j% g) Z" m G& c<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |