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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.03 T) k/ ]3 e' o: l( `; z

5 n2 C( t' ~/ Z: m无间版本0 g, D) f# D5 Y: ?! Y8 K
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。' z. L7 r% w# u& N! Q( [
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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  n: b- W. k6 g1 j& u* d医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡% a6 O2 I! k1 N" P# X

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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。3 A( e8 i" L$ q+ C

* H$ E# l! g# C5 d* W/ d% r卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。0 ]1 P/ h. s; Y  @6 q
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2 t: m7 E7 j4 X% Y( S警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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4 O( @* D, p, x& s  
' _0 G5 u, p, L; n4 U2 B0 c  H秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。$ f, {0 a% i# t1 F
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3 r. P" Q0 d6 K( i5 K# l# m
  
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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" |" m+ Q) H* U) D2 Y3 W1 e胜利条件:% C6 z6 r" a" v  E. Q! H9 ?

; I. _$ R) m: A杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。8 L+ x3 t6 H/ S! i5 Z  V
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" A7 g' R' [6 a2 X3 Z~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~( e4 x2 K9 G# Q
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5.0
/ N# a$ F/ b" ]3 d
7 S- @& W( W: g! B8 q恶民传说版本:
  ]* Z( e0 b$ P- Z# O) L1. 身份
6 ~6 _$ k& Z  d0 W# x( c: y% H+ t* H7 G
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: / g' A' b& v+ Q0 W

: Q. i& ?4 k4 d【好人集团】(5人)
( A; C' [+ v: e4 @6 r花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民- X8 W3 o7 m) }; J: m: h: ?! K, S" [
        
* r0 D" O% W6 c【坏人集团】(5人)
$ h' F& |2 f' l* U魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ) T3 Y* I; |/ F% r+ ]- I
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 : T5 u0 e8 ~* k; l! d
, n4 d2 r. V  h: P
玩家身份和作用效果说明:
- ]# Q/ Q3 \& S; a0 p【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
6 X% V) N& G6 m【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
- l  P% l6 w7 ]! f' y+ q+ U【杀手】同2.0 ' U+ J, v- M( \6 E4 B8 Z
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 . b* m5 t5 D, F* |/ K
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 & d+ Y- H) D9 {# r6 T) o
【警察】同2.0
; K. c3 u! A9 E% z5 d/ y! V【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 , Q1 j% l0 u! ^& P6 C- U
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
4 n; n! g( P7 n' P* l# L3 I【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 9 ~' q4 ?* q4 l9 a! f* `& T

0 T. f) [- q5 W3 I+ i游戏进程:
2 B; X% L9 O$ w6 T* y5 S1、发身份 , f' M6 k. O+ H
  法官给参与玩家发身份 # a4 G3 ^  E( _  C0 q) M

8 Y3 l7 F2 O' }2、天黑阶段
0 k# |/ b3 K$ ~5 G  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 2 M, ?$ x3 {2 T5 \( a$ e- ~
4 _1 u+ ]4 N3 e1 \6 q4 Y
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ' v: w2 e* C( L3 X& D! ^+ G

8 G; O  p# g& Q* t  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
. j" e) d+ c2 s2 l8 c4 G! @5 S; H5 ?2 W! ?
3、天亮阶段
: J+ W0 [5 Z% H: k3 e0 k& N  法官宣布“天亮”
" s6 T- _7 @8 I3 W! G/ H  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 3 I$ j  F6 C, Y- O2 B

" ^( [0 Q0 _5 k  E* Y  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 * n$ p- }5 M- s& |! a" }$ ]

9 S' R+ n$ f. y: J; |  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ) d; t# }7 O- n" F; s5 ]

( M& ^5 W5 y; f( t. Z4、游戏结束 ( w0 U$ i" ~6 m6 r; H: Z
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 . S* E1 W9 ^' v9 l, {# N; d
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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% L( p( W. p  \% q出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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