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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.03 U" A2 W6 F7 D. a% _; {
1 y4 Z% r$ O- m4 [" T* R1 n
无间版本
! b6 r" Q& }- |% [花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
. r( |5 }% I# j) N; J- m6 U2 x. W森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡' P$ P* _, ]5 Z
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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# D) a$ @" G; D3 E% j卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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# d  z6 }2 d  ^' \. C警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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: D& \0 f1 L6 C5 F1 S* W秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。$ g+ z6 O+ b. M3 J: t8 L
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  3 V0 M" R' I$ ^# f# C0 V7 Q
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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+ B- M* i7 w9 f) P2 x3 v胜利条件:' d* H5 C  H- x( v
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。- k6 V( ^4 u& K' o& A0 E1 ~8 _# |

% F/ f% o9 H3 T5 ^2 k好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。9 m7 f+ ^( m0 a, @4 x
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0 T& S4 `& C9 W7 u; @5.0
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. s( z4 s' D) F: y' \+ v恶民传说版本:- o' ~, N' x" {1 u! g1 N4 ]$ S
1. 身份
) I5 o) m# t- |$ S; Z$ H  @2 [- M6 l' ^  l* A
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: " K4 F0 w/ D6 g. S
6 X* O4 g9 }8 c9 J
【好人集团】(5人)9 D* o- n9 ]9 J4 M
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民1 ~' p' C0 S8 C+ T5 {+ r5 ?
        ; _8 J9 m4 E$ {9 W2 Z* j+ [
【坏人集团】(5人)$ U& d; g/ t, N9 a0 [: G- @
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
* F! t  m2 q: _3 G4 z游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 . b) J/ b) h5 ?3 f: v
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玩家身份和作用效果说明: + V" T7 @$ Z4 K7 F
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
) _, v: N( t4 E( L【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ( S3 v0 z# h7 u/ I* R( g# }9 u3 U
【杀手】同2.0
7 G" j' ]& x6 m( p. `# s4 V【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
7 a; x0 h* @% o  E/ D, V3 Q, F/ s【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
& G, e) N5 L9 k【警察】同2.0 ! L3 I$ c+ ~& B9 w8 S
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 9 y. k) ]' Y. J$ ]% n! i- b7 G2 Z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
: {+ V+ D9 j- N0 v6 L" c. M【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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游戏进程: , h- Q7 Q  `! f; |& {; X* Z- s/ X
1、发身份
$ |, v; }0 y1 c6 F# X, e0 Z1 v: w" Y  法官给参与玩家发身份
7 ]$ {1 w5 o5 Y( ^# Y; \: [) c, K7 x, \+ i
2、天黑阶段
, l+ R  q; F, i/ l" y' x4 Q  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
+ j6 B  G  p2 Q; X! H0 G
4 f7 r& A8 J4 b8 V) t$ D2 e8 q  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
  S4 V0 s; s; I( d/ M5 ^# H$ ^% Q. U1 |5 Z/ Y) l* Y
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
: r0 O0 V/ |2 H9 u5 S4 R9 T& x# q* {  p( o6 V. c
3、天亮阶段 5 {  g5 L/ `+ M' @+ C1 O+ ]
  法官宣布“天亮” 6 z; C2 `4 r, a- t& E- _
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 & D% H5 i0 {2 i8 ~: A1 A
6 b& W  ]) {8 f: j
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 4 x) ^0 @0 @) Q9 A: Q3 }9 L/ f

+ |+ W' L9 T* X1 Z3 A" E. A2 D4、游戏结束
; S$ M+ K2 H- p+ N% Y  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 5 f$ E5 x+ g7 B; c1 s
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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3 }: ]! C7 `( B; O: _  A" \1 V) F出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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