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无间版本
, N! I* r _, Z: @. @- Y1 Y花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。* M) X$ l4 {3 c4 V
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。- K3 R" J) W$ w* ?7 M) p, C
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。! [, f1 m5 S1 _9 _
: H' N( j8 h5 ]" O( d7 n6 J卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。! G5 w) t4 k" I9 A
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2 q/ A$ J2 h" g! X# c, _- ?警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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( c# L4 l: o ~7 W( |3 _4 I秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。/ B3 m& ?1 x) z! }1 W+ _
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* ]+ B) I# f# B. Y, T, e. M5 G平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:$ J4 w2 ~* p" C# t& F3 m
7 f* v# E, r, q2 ^& F3 K杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。- L3 m9 C/ r) Y5 W* \# K
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。0 R2 \, k: \3 N. h8 U5 r" m
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0 }1 W7 i/ g4 I9 S恶民传说版本:
) U' f1 k/ _# Z& J+ q1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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( k. C2 M! _( L0 @+ K【好人集团】(5人)
" U. q9 X6 r& U0 a8 F花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)2 n) m0 F3 v( I0 i& v5 I. Z
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ' `, ]) P0 ]3 I; Z+ ]! L" M+ |; l! e
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ) E! S1 D! ]# J& ?1 [/ o
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玩家身份和作用效果说明: + M+ l$ R: g! ^0 [9 l `( m
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 + Q( _5 `: O1 Q3 w- I- w4 v
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
4 @1 o$ i6 n' U' _ O【杀手】同2.0 M! Q, r1 K. T9 e: O6 O# N$ x; y
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 # \% c% {4 m. x2 c6 N; r; f6 S
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ( r p, { I% ~5 J& ]. C
【警察】同2.0 * u" [; @% F6 `
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 8 T. m. h) N! A/ b7 Z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 * F6 F! V6 T4 o6 x0 A( U7 a. T+ j8 J
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 : B' L$ j4 O; h, J9 r
' l& a& n" F1 ]游戏进程:
( i/ a$ K' R a2 n3 L, S1、发身份 # [3 r" L- o- z
法官给参与玩家发身份 ; Q( H" k& ? {# _8 q
7 h S- u2 |$ U& T2 I2、天黑阶段 9 K+ P8 {% b% E: X0 f$ U% R
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 " `; l7 D0 k' j' V* d
* ~ Z8 ~+ z5 q7 m& n' h3、天亮阶段 6 i' A+ ?1 N) @
法官宣布“天亮” ! @3 {0 A, _/ f. w
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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& }& w( w3 K2 }( I& X 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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9 p2 ?$ _, K; d* ]0 }- y4、游戏结束 w- e4 a7 Z5 ? F% M7 w
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 8 {2 Z; x2 w" U$ @# ]5 f
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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9 W' { B W4 A出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |