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无间版本
, e2 y" ~6 V3 \; D6 ]花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
; D/ s+ a* u" L. ?# y9 z森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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) t/ e" V/ [ X5 Q1 ]# o$ M医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡! k! g8 L8 ]' y- T& ~% K, z
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; x+ ]; n4 T3 y* {6 _: s杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。, E5 V7 L. d m- j3 K
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。& w/ M) [0 c% b9 F c1 T0 u+ h1 y6 Z2 y
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。: W t. ]" u3 k7 G; r% c T+ O
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。" x8 g; w% `# w, K4 n" ^# L* I
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胜利条件:
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" a$ ?4 l+ I9 C$ u/ a杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。7 n! R, \4 r1 h" F2 Y2 m( w) O' U7 o5 u
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。; e) k. q3 ~" }. b+ K3 r& V
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恶民传说版本:
T: w5 F, }) e5 V$ E% C% D1. 身份 6 X0 Q* k5 s+ a E( R Y! h
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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% l5 ?% r/ v' L0 y( c8 C【好人集团】(5人)" D* p3 i. I7 p5 Q
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)6 c- Q+ z( _8 f2 r
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
* c$ M' |6 L. l( n8 w游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 3 \: V: z- \9 Z
, i( H; W" q: X0 N- j; T* `玩家身份和作用效果说明:
3 i3 c) w7 y, v0 V8 p1 P+ g! T% G$ f【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
5 j( Q4 v6 n. S" e3 p1 y8 M- Z【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
* F8 W+ G" _( B, f6 n3 u/ \! t; X' c1 W【杀手】同2.0
. }" B/ O) G( H( @; \【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 & P+ [$ u* f. [, l
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
3 t6 A7 l" H8 p. _9 J1 R/ B3 q L【警察】同2.0 ! f% V$ h' k3 S) k- r
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
3 X) l: [1 \5 B( ^【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 * M+ O. u7 Y* G* B
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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+ P, [) ~3 s5 }$ w' n6 }游戏进程: - M$ e9 X6 q: Y: Y
1、发身份
6 F9 }! e. N+ v6 T6 S 法官给参与玩家发身份 % z5 G4 w. O" ~6 ?6 i
! @4 C. s- N! t, Y2、天黑阶段
$ K) o7 J" T; L' ^6 V/ V% _ 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段 / |( a0 O; p! b* Y1 p6 V, u
法官宣布“天亮”
/ C7 r: E. _8 n5 q/ V$ s 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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) I) m: ^ d8 K) ]$ v 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 # r$ Z# [ o% G u5 y
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
j& }) R% r I' y4 _ 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 $ z" k7 Q. y' z, X! X% m* ^
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。$ o! N" N6 i/ ? |6 C
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |