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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
  g- x! s) W7 c3 f. k
9 ~  H* u( S2 V% F# R% F在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。) @9 T' @8 j2 z, `- c" J
+ Q- ?1 E: n/ \
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
" }- x" L0 I. Y3 K( {鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
+ }/ j; T9 o9 O$ B- e' s& Z1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
2 Y) f6 F* e9 O2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
: C! [- A6 N# ~* G  w+ I3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。& L1 _' R+ J' f; B* \" E
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
* h% U# o' T- m, r% h6 D- O5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。  M5 x% x7 e1 q5 n3 Y8 F
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。* t" D, G: |  G5 w  p
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
  p" w& u; P) E; v% G9 Q8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。+ b* A5 i6 ~. Z6 }! b# y2 m. V: s! I
' c) r/ V" w& _) T3 }+ t9 f
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。) ?( Q- a0 @3 H$ j
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
( R9 A0 e6 n5 O7 \  G4 N& p2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
3 T5 T- g: r2 q' c+ v3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
1 F. T2 V; f4 e7 ^) A1 m# A$ ?4 l4 k# g: m4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。' H2 u. g' p  _# ?( g% Z+ J$ t1 @

) v( r8 ?1 d4 Z( k5 O6 x2 `8 \其他细微规则变化:; S% \) ^- |' t. _# \1 y2 q
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;7 {$ n9 Z2 K" Z
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
  o$ v. |; D' P0 n# R3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。' X: `4 Y# b8 O7 Y6 L
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。% ]4 c3 `8 x) g2 R0 z3 F2 Z
5.游戏输赢判定。( n7 ]' y2 d( ~# T# C
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
% D, |4 {5 O# O6 |7 `( P$ f% s" VB.警察全灭或平民全灭——匪胜;' v" [8 f4 s' ?! U2 U, l
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。& h! E% D: K$ g
D.警匪同时全灭时,平局。6 g" {* f" \( B
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。+ ~- H: \. y5 d0 l% i

6 g3 `2 }6 z. s( e" X( r4 V# k- S一些说明:
+ _& V4 Z& d8 |% k1.附体是否对警民的不利?$ ]4 ?% g/ m  K4 X4 X
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
3 Q* G$ v/ X1 Q2 }2.毒药
) v7 K0 q) k; Q( q; d" T! `    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。8 g% J' j% I/ r' ~9 {+ a
3.附体战术:
" p% N: o$ Y* X& A常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
0 h- L9 j$ i- V; G3 F" c' E1 D常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。5 x; |' o! F: B7 t2 i

7 I3 y' l0 P! p
0 l6 ~! B$ N7 E. x& L+ c) ~, C' w花样玩法二:守护神规则0 O9 g: U: _2 \  W

; C0 M7 N: k* _6 x8 N9 ^4 Q+ w除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。$ s5 j+ R5 y4 _2 P. T+ l% m

+ k3 |% ?0 y7 |* H* P  a, J守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。" S$ Q; F6 S3 y3 i1 J2 Z
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
" s) ]0 `: `; l. y3 f: L# ~$ r如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
5 `8 i) O" A0 X$ h1 L3 Y因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。2 q1 m$ U1 o2 a9 C! Z# w3 Q
: a3 O4 j$ \. I; i8 F" [, x  B# u
守护规则:& w# V# Q; v, \
1.不得守护自己;不得守护死人;$ `- V; B3 {% \1 l8 i' X+ S
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;, t( F  _# v- P3 ], Z5 N2 c
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
$ q- b4 n9 G  Y: F" V4 ?# w& p4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
. J7 g: ^. A/ z3 w' x% K1 Q5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
" L( k0 L6 u. F5 a5 j. D0 C1 ~6 u! Y" C* e  n4 A
常见搞笑场面:+ Z  ]5 I, t4 ]+ B+ U9 V" }5 [7 g) Y
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||4 {5 P( E+ h8 h0 i9 e
" B- k" c( Z8 J; g# {& q
双守护规则
6 r" }% {; R) Q: H0 U
( I6 n$ I+ `" R! v设置:局内有两名守护神
2 q+ }1 t& F- |. L  K0 \: M! j1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;, Q$ Z, `3 W1 n" Z4 H
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
0 I9 c; z8 v- g4 f' [3 A3.守护规则:' U5 V0 Q6 I2 V" t/ h
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;) q& ~5 z9 y# e0 W, ]
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
: d" k1 h1 T+ `; o/ M: ?5 M8 N+ P$ d4.守护神身份揭露规则:
9 r2 r% M+ M$ ^: y9 ]替人被杀显灵时,不揭露身份;: X2 h6 I& a. y4 R" S" k, T; Y$ j
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;( f' V6 G+ X$ \+ g. p
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;2 k- W8 E2 e' J
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;5 L  c) H, E# w( [
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;, P& P  G- j" [  G1 M6 m6 \$ O8 t
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。) Z1 p- \4 M8 ?
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。) h% ]  ~3 |; S" V/ U
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;% Z  X% Z# Z' k$ B+ q
8.其余规则与单守护同。1 i: {. Q; X' A8 |; h% g7 ~' y$ e
% V! ?( B) k1 r
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?1 i/ G0 I( o# M
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
( V6 m1 |5 U5 |) \6 z( m3 ^, K6 `    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
7 {+ b# ~; u5 w
2 k- |& Z& O& q2 s/ m  S" T* m1 P3 d: q: b. R6 `7 _
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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