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花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法9 k1 e- M8 n( A, K
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在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。! Z0 P6 W6 [/ r, T1 i5 L
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关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。4 _% W0 T. Y8 T. Y1 o5 |7 E) w
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。+ `$ m& p0 @' |+ X0 g' V
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
& t- F) C4 `4 c, ^( ]. M2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。, z- w3 U4 Q, n- R
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。$ X+ Y' x3 ^& n% H! q+ }
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
. g* @7 _" x7 L5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。5 ~' l3 L, o' e! g3 E
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
! O! f4 e, y- w9 ?. z6 S7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。' q: S+ w2 H, v |) {
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
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. N0 W2 X/ N5 S3 L# p3 W) s关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。3 x! @* o; T8 N& s+ {
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;( ^- F3 \7 I6 [ j% A! ~ h8 H
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;$ ?; X& ]/ |2 a
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
7 ]$ W) G. @9 g3 d6 Z }0 w4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
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其他细微规则变化:
6 K+ V; x$ }, l t5 f# o1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了; J: @6 ?$ O, d. {* W _
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
- N7 _" {+ e/ m/ d8 x; m0 f3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。( z5 N9 b' }/ k: Z
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
- p: N' W, E3 k8 M) W+ G5.游戏输赢判定。 q- Q0 p! t9 s" P( E
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;2 d# n; h) {) _ j/ a
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
. x1 `; l! o+ XC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。) R; v$ q2 s1 G
D.警匪同时全灭时,平局。% Y, g4 F7 K/ o; d3 f5 F
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
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一些说明:
& j! S7 U' Y5 F4 D8 X5 v& L2 @1.附体是否对警民的不利?
2 h' j! s$ x. M5 M6 j 不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。& ^& `, r8 o9 s0 x* p
2.毒药% u, S! \) e7 e c |6 F- H
毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
, Y- {: j0 o: O3.附体战术:
: ?6 G: o" r. `/ D# j0 v0 `常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;) O/ z1 f9 X: D; h/ _/ h# ]6 z
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。3 H5 J$ @1 r3 D: r0 t; H
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花样玩法二:守护神规则
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除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
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0 j* w* B& ?* Z" c: p# t守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。2 {. {: ^/ ^2 k, Y0 p/ C
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。" ~/ m; A6 Q$ z8 G5 c2 t% I T
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
- |1 l2 Y6 {# P: Q; G因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
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- N) l- I2 o i. ^, B0 v- o守护规则:$ f! A9 T9 N3 R; W" G
1.不得守护自己;不得守护死人;
- @. E) X4 V! ]- p8 }- K9 ]# z2 O2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;4 E3 v8 U( N9 K
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
) @' Y4 X- n- q' n4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。: W& y( \" Z& C) A" e" C. @+ ~4 c
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
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& i7 `8 z; j# ~$ ]! @! V常见搞笑场面:% L6 x$ @, H1 @' g/ `, O& `+ P
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
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双守护规则
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设置:局内有两名守护神
; h2 r. b* G( V+ A6 J: J3 n1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
% P6 `& V- s1 X) _2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;6 H5 ~0 r; s" h3 ?
3.守护规则:3 m& ~: W/ _3 m# R& ^) X/ b6 r" Z$ _* j( K
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
0 D0 d$ J c: b1 \+ `4 a匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;5 a5 u5 n1 @1 L' x. m$ a
4.守护神身份揭露规则:0 O, K3 S9 G% \9 n: I( ^
替人被杀显灵时,不揭露身份;
; s3 F/ d7 D. s9 L' b; w替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;1 Y0 {/ G, e q9 L R
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
2 F; u% @; ?5 K守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
" u; M! N( _8 y. q( n5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;" ~6 d3 f& r, [+ D
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
1 C, Y9 N: }8 [+ g* j以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
/ Y) ^7 N h7 i7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;6 [7 m# ^" }5 p; v, _
8.其余规则与单守护同。# T( J; x# V: m6 V% m8 g F, H5 U
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辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
3 G5 Z- p% H( I" q0 W4 q “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。/ S1 }2 {* |- P0 h8 h6 U
换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
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: T0 K* v4 t; S4 i0 w9 |4 k2 F t" B以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1 |
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