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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
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- O/ H/ E- l$ E: }9 E在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。, [  c# U) T2 h# C

3 k0 Q0 o1 d6 x' r1 C# |) z/ ]' x关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。4 B' ?5 R7 P& K
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。1 k3 ^9 z+ \9 v: _# I4 V& ]
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);1 _$ O$ m" b. g  e1 d) H8 [! t
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。, {; ~+ E. k1 k2 I5 S7 M9 H8 M8 b2 ?
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。* Q' H5 _2 w' o' r* g, B3 H9 d
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。: R4 T  ^& q/ `2 F3 `, A
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。8 w( r7 L1 {: u4 J2 t7 R
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。2 K! s/ H4 {! P6 J! K* [
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
# v3 Q- n3 a% x6 E* v$ \7 a8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
- e1 U: c) Y' H  N8 f% w' |7 |: }# x7 D1 `; j+ u/ h
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。1 f, P! n: Q! E
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;: a( P$ W: O4 L: G6 y
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;+ u1 w) C4 M! _( _6 M
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
! ]/ z* c" _5 ~5 q' j* ^7 o4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
  q: l: u2 N2 X- C, e3 s+ d4 E- O0 c
其他细微规则变化:
% j6 o* r# v% f/ ?1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
: O5 N  C+ E; R+ j1 l7 m! G! L2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
4 V1 {7 p9 P1 \7 [! `+ y" t: M! K3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
9 B: h+ c; e# b0 ^/ e4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
2 {3 L$ t( P  R, c- Q5 T) t& T5.游戏输赢判定。% _+ J8 ~' F& l$ c7 Q; p
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;! H( q; h3 I, v3 m( j: E
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
' @) _2 s' R2 l3 z- }8 SC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。: |0 R1 R3 X" D+ C+ I
D.警匪同时全灭时,平局。# ]! f! ~5 t  p+ G0 E
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
' J4 o) J+ m+ E5 d- s0 l: a: L0 m& [' d) g& v+ l$ w7 Z( }
一些说明:; d! q! W1 V/ T5 l
1.附体是否对警民的不利?9 S& X3 C6 v5 e0 k5 U( J
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。, t( A1 I! V5 E0 w5 n
2.毒药( \6 |# e6 M% e3 s
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
3 v0 U3 r' E* u' u6 q- E% N4 |3 Z3.附体战术:
: W/ H3 h  _/ s. a常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;' [& y# Q1 E- Y3 k/ T% A2 C6 p$ R
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
% W/ X  ~, o+ P  E' T$ y$ _/ n, i  X# ?1 a1 A) I0 d8 ^0 K
* ~+ R0 K' r7 S( ?
花样玩法二:守护神规则
# }4 p4 Y+ c( Y0 h$ p/ [
" M8 ], \" `) a1 _除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。+ z0 }0 x3 G0 C7 E+ p) X# {
: I- s5 d. S. Q; m3 J; i+ u) K
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
7 d& m, `! e/ q6 C$ Z+ v: `1 B0 X每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
1 \2 P- ^/ }5 W5 t5 f, x! L( X( \如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
0 T9 x" {# q/ d因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。/ g- ?' O8 j" `
* u$ Q, @" ~8 e" Z& V% S* R  m0 q1 y
守护规则:
! ~: f2 t5 ~* f) o1.不得守护自己;不得守护死人;
3 a8 g+ L. Z' y; R7 |. A+ d/ w7 K' ]2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;, ?) N$ ~; K: I( D6 }
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。9 v4 F+ Z0 ]* ~# q6 [6 Y+ R% p
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
. j# K( |( S9 K& B- P4 D5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。% }; Z0 Q* i0 w. {9 _* u
* F" A8 k* n, J0 `
常见搞笑场面:1 h0 F! m, O3 O# R' r
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
) \, I; ~, ^0 l5 x: [5 f. M& i6 x, h# W. e* L; v' L& K% S
双守护规则& ]! g/ C6 e  u6 \( h
& Z4 k. y. i6 U' X. k' p8 w
设置:局内有两名守护神
. r  M# w% X0 f0 ]( }: h& I0 N1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
% h; f" C% S3 H/ r/ ?# o6 r, H2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;& r; x. ^# t( p' y, @4 x
3.守护规则:7 c& O& x7 `; p1 U+ F) H
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;( w) a$ n% s# d( D, _, l
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
. p& C" B" n7 _1 U+ b; w& y4.守护神身份揭露规则:1 r. |' H9 Q, B- @. {+ J  @# |
替人被杀显灵时,不揭露身份;3 P* A8 m. ]5 ^  D' @1 z- b
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;3 z0 [2 L$ z4 v" C3 n' G
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
$ t  }$ O1 h2 H. `( o守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;" O- S5 _7 {# ]
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;. C/ K& {, H0 o0 z& x2 X
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
! n+ C$ X& h: ~: u  N) Z以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
5 t! G8 m  \, ?6 W! V5 u* |. o7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
& H6 B9 O" u" D' o8.其余规则与单守护同。
; t$ h1 t; w$ ?: c3 y6 X9 I  r+ R' y% h3 S
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
! ]+ v1 p' y/ X  t    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
. K% R. _: g# F# `: t3 ~, w" Q    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
/ `! O. D2 q+ E! g! Y4 K. z3 e8 b/ L' ~8 x, d) S  d
8 s8 a* |4 c$ t% K: K; ]# R) d
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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