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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法: n: B6 i* L; D5 k6 j
( v/ D8 Q4 i) s% R8 m. r
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。. f1 N, ?* f. `) j
8 s/ Y& f% I: ?3 u; ^2 K9 \
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。% F' F; a, P: Y/ f$ C
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
. }4 [1 A- Q& x0 ]% i% a% [4 G1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
1 ~' f% I. j, a3 P7 f+ T- I& H2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。1 q; y* Z# h" w" W
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
2 ~4 A! ?2 d' q: M* H' e5 I4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。: b1 T& L; {% G: x+ i9 u$ i
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。4 O$ L7 }1 C+ L
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
0 |. K0 B, z; M. S7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。9 D  ?9 d# G5 |% _/ b, w; M3 Y9 w' J
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
2 I7 K8 I  {3 w/ h1 c3 G# D4 R( w
9 k* f+ m, ~1 P! D/ b关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
9 H. }5 [5 B5 A& T* o* Q1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
% e3 P& t4 `8 F/ H- l. V2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
/ |; @0 ~3 s3 u! Q) [9 r" A" n3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;) v, F( k; |: K3 Y  u
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。$ j2 P4 {( a( r) ~

, v- k# x& }. ~+ c9 O; O其他细微规则变化:
$ z0 ?$ |" q0 z- o1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
6 I" D5 R5 k: a1 P! s: i, j# d) e2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。* l  I% @4 `0 L, U& ^0 x+ P
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
* n  v: [9 n) c0 Z- _5 X7 Z/ J4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
) j' u1 v: w( ?5.游戏输赢判定。
8 z% ]8 e; z- H9 cA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;' S% F' w6 c: z# [' B/ M. Y
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;- u/ W6 r, {" b- i
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。  q1 |( {- f! t$ i9 R7 R  h
D.警匪同时全灭时,平局。
/ a6 u' G; ^. }. y* Q% K平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。; ]8 A9 v) {$ x) S% \" p  t

0 N% }; |4 P  p  z& s& p  l一些说明:( I6 s6 c" x  E
1.附体是否对警民的不利?
7 P/ U: f# S8 z+ ^$ L/ k    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。$ c7 Y$ N7 |: y
2.毒药- y2 l6 p2 p9 ~% Z1 `4 t
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
# O& n8 I# B5 `' E& @4 c3.附体战术:! |! ~) y. S, G
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;. G! ^% X7 F$ v' O3 a6 y' z0 t
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。( E% n+ H/ r2 W6 f! G

5 _0 ~& b3 @9 t( h* z: h1 [6 Q5 ^9 O4 Z
花样玩法二:守护神规则; O2 A8 N. a4 I( l( [* H) z6 o8 z

& p+ u% v0 Q4 s) @* D. Y. e" I除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。4 W# s4 U6 j( u8 M# L- o+ X

- b+ ]: Q  [: @5 r( e# M守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。0 ~* b  j. a$ F/ f
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。+ s/ C6 O# F/ N0 }' Z, j4 w
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。, N7 r( e! t3 ?" p0 S6 e7 t
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
/ W$ W+ Q/ P7 D+ F2 n  F- W8 _" [& Z9 t: z. \) r9 ?% M$ Q  S" P# u
守护规则:/ O: o% ]1 D: ~* H( m" x: i+ Z7 E( k
1.不得守护自己;不得守护死人;1 A) C: ~, k' e/ d2 x
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;9 G' o! a& g$ o3 b" d
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。- V. d( Z6 C& a0 n
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
( W# \( U0 D$ W2 h5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。/ y, |% P% S$ U5 i
8 w6 l% m% A  ~7 H% C
常见搞笑场面:
  X% k) e. }, H" y! R大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
" O+ h4 |- h! @% h" J+ v( c. _  w5 `+ e& U
双守护规则' p% h; n  s+ n+ N5 ~! K  X: U* o

8 O; m, Z9 i, y9 Y8 @设置:局内有两名守护神
- ^8 ^! F& `  P6 ]/ F3 B6 K1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;/ g9 v1 O0 l* N& @
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;0 H- }& g2 e0 d
3.守护规则:, P* y0 c( i# U
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
" k/ e0 k  p$ {! w# X4 f匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;/ \" f$ C' Y0 J0 _3 L5 l* o
4.守护神身份揭露规则:
& x3 J3 g' M" c  A/ f替人被杀显灵时,不揭露身份;+ P- i  b5 Y4 R" X3 f/ L& F+ s
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
) C3 _' ]" r* s' J; o5 r% R- O2 a非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;- W9 c5 `2 S, V0 ~4 _
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
5 T4 [4 J1 o6 c7 e* n% [/ m+ \% A. p5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
2 [( A. T! Q7 {5 {, d4 g5 Q6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
( S4 j' j) A, f% |以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
5 P8 n4 n0 f' a! J+ N7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;4 i" t1 `  j  W, P- J$ M
8.其余规则与单守护同。, ~+ d! r! s' X6 t, M4 V. j
, K" I7 g% M! [# i
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
2 i0 Q; [2 V' P! g" _0 r0 W    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
7 B% j- i: F  H8 V    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。; n7 N7 F% _# v: G6 C
8 B: X0 a/ s# e; t

; E, G, x4 _7 C$ Z. f以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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