|
|
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法1 S3 f: N9 H! J2 l
" e# c3 g- W0 P/ X: ^
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。& C0 m' I9 E0 D2 b* n0 h
% F# b* ?' K+ E0 c5 J: U关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
. ^3 v3 u7 W4 X) W鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。! u* p2 o/ U" c5 A1 p9 \ j
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);/ v/ Q( n; j) H" W% {: F, f2 r
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
2 }& P1 t' L; D0 [+ _2 x) O3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。5 _. h, L, K, l: g6 ]$ X
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
- v- v& W( i+ \% J l6 f5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。6 e! _- o: q' ]- ]; n
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
7 J, G( D6 o4 R' e( m0 C7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。6 T2 U- h+ U6 `/ U# k7 U
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
' M5 y( _6 F* I0 s4 e5 O6 D
. {% p9 e" F8 f" v' F2 d1 G关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。0 O7 C5 x) z1 [
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
$ U/ T$ |0 X" f8 q2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
1 C- ^ ]$ [2 K3 E8 g6 v! H. b8 T7 i/ G3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;- w7 v2 Q$ F2 {& o2 x
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
1 ]; |5 ~: q) D) {! G6 X1 }% y! N! ], V/ Z/ ^* Q" `/ O4 B
其他细微规则变化:
% H% `( Z; t1 |3 _' v1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
2 {( K" r$ ?. X3 s' T! a2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
4 `, e3 N& p, Y$ r+ u. c3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。" K5 E. J5 L* M! ?/ ^* S6 U" r
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。" ]! y" x& D* t1 x9 x
5.游戏输赢判定。
& u7 A9 ~5 u' R2 Y" `9 k) SA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;* f/ N6 n1 i q% Y; B
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;. H% u1 l4 o, E" k3 c
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
& {2 ~* E+ @, J bD.警匪同时全灭时,平局。- W4 I) [1 ] b. ]
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
- a3 P; Z6 g. @5 \
3 C. Z% \( x2 F7 ~( `8 R一些说明:
3 ~7 Z) R( p' }" o+ G1 c0 k9 X1.附体是否对警民的不利?8 Q& I: s; T; W3 K1 K- Z0 J
不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
, r- d [0 |( b3 K, N+ |2.毒药/ u! F! L) R7 m$ m" ~% Q
毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。. t3 J5 T7 r8 I) G( p' |9 n1 Y
3.附体战术:, P6 y1 f& z; u+ Q1 |
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
8 ?; `! U" _. X* g- j常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。3 ~5 Q4 A3 Z$ Q0 Z+ E
& d' i7 t4 @9 x
" A5 s; z- @8 D' s' O+ ^6 f+ v
花样玩法二:守护神规则
( r5 O4 C2 P& ^& o6 f
( `# M/ b" h1 `5 Y4 T除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
. I& N; ?+ P$ V* p, I# p- e, `: a/ C! ], L. m# k% [, ^3 O
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。$ i8 Y3 O0 j4 ?& w3 Y2 d
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
5 v' {" R+ h. p' D/ H如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
/ ` S$ t+ j' _$ |$ x" P因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
& C& d3 A+ P% @" z1 L T- U! W6 x6 P1 y2 i) ~2 m) {
守护规则:' N. ?9 O3 x' H( m: M
1.不得守护自己;不得守护死人;
0 V/ P; t. c% {8 @2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;. E; u) p7 \7 H9 u
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
) _% K1 G2 N9 H/ f5 n4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。6 Q Q* c% r; U2 \+ D1 d' k) N
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
9 a: f, J$ k; `) B
: g3 L2 N+ Q) }4 ?6 f9 ^常见搞笑场面:
, T1 \) {3 z- p* ~. g- [大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
$ |1 |- \8 s% c+ Y- M1 N+ t" E9 \; g7 m* K
双守护规则
" h; e$ J) |, t o: j, f) I" s; T0 |( t
; D: ^: b( _; a y* O- t设置:局内有两名守护神
& k7 c% M' d+ }6 t1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;+ P) t1 C8 G1 i8 I5 R
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;* D! z; l% V7 z2 z1 b* |* X4 k
3.守护规则:
& Y& b) s8 x- \警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;* {: d1 M' V/ M
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
* |! g- T8 E0 ^# D" A. C4 e( r4.守护神身份揭露规则:% L _# t2 {0 ^: i0 f. F9 _% `* k* J
替人被杀显灵时,不揭露身份;/ \3 z3 G! g- v" U
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
% c* q0 G: }( }+ N* q2 L非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;+ }; O8 A: B, t+ n% w+ B9 o' v
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
. W! H! x2 G+ n+ `& j5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;7 i0 p" p; i. C# N. |- o! @
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
( M( @ M% m. M& {' M1 d4 t0 ~以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。& v8 M _6 q* s9 M
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
) i/ ]0 P, m# N" M0 r/ Q$ E( {8.其余规则与单守护同。- v1 n& h* i$ Y
2 @( r: [! y- i% F. |0 H# w辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
0 ?# U) M2 i0 C @* ^5 z “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
4 {& t! f, t. Y: f ?/ r7 I9 J 换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。# K0 I8 V( l7 `" x
* Z" E8 c4 l) q: n
) }% D1 J& D* w1 Q以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1 |
|