<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
2 @& H1 z$ I7 Y: g) c<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
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3 w0 t, k' }) J8 e4 v L<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint0 r$ K7 Z6 I* c$ R W
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>
4 Y( S+ i; Q3 Y+ W* t- j/ s; I+ { d<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
& A# F8 h# V- k8 \: V Z- p* R<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint1 i ]% d0 A9 q+ r3 K
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>
% D0 o" F. i: P5 W& r<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
# ^ ]/ X( | }% S* K5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。* k D; y, _# o6 T
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。! z2 v5 A& | k* Z1 h
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:5 \4 @5 X" O" X' @0 J% ~
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)
) y) C* K: n4 l' O$ uØ 支持非压缩的SD和HD9 i0 s8 I; i; s/ d
Ø 用笔进行音频或视频*作$ J; f* @" A5 z/ ?! G
Ø 采用集成化的插入模式进行输出" C9 Y& a' Q- U( o0 F; z7 \
Ø 8-bit和10-bit输入输出
1 a" i0 F! t8 r2 ] Y0 b! [2 e! OØ 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制, H" C# M6 k) j
Ø 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出3 Z% z1 J) V: B8 K8 Y! a
Ø 用EDL码进行采集视频音频
& T2 E' p, g$ ?; E4 @, h/ E- g: Z7 K( G" D) {8 W" b
Time Tracker (时间追踪)
" ]+ w. u1 [* j1 C, `! m, T% |Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
, t1 G5 H" \/ n/ F5 U. N5 bØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
6 k& \7 |" q/ B' j8 uØ 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
9 e! o) V) Q2 _9 _8 nØ 实时追踪模糊运动功能
7 F" {! y2 _" b% UØ 背景运动分析功能) g1 P$ g u$ h
Ø 清除物体运动矢量
3 d- A% Y. P6 p( g. n9 P& V; J" jØ 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据
0 l4 _# k9 s: @9 |, Y- n
5 s6 n* g' |' L- S" Y5 Y6 R4 }Colour corrector(色彩修正)
# C$ P) o a. L/ cØ 可控制RBG的增减、色调和饱和度
# q G, k' f+ U! ^) k$ {- uØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
2 A8 ^4 Z3 u3 j. UØ 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
6 [) V9 x) I3 Q6 m4 U% |1 ~Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道& q7 k6 h7 c# M* t# o
Ø 标准化的(自动分类)工具3 ?$ U' \+ N3 D8 Z3 D' z
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
4 y5 ?5 Y0 g* }/ M# \3 QØ 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能- Y4 y9 C7 l0 o
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能3 E0 W7 R! a- T9 E2 p) G, A
Ø PAL和NTSC视频制式
' i# l8 y, I) O8 g" W% SØ 着色控制功能% [5 U* s# `7 T0 o" q
Ø 色调转换功能
4 D) m) b; G1 m; h+ \& w3 W
( ~2 z% D# [! f @, J) K% l. ~- N! JDistort (变形)) T4 T( d+ o! W: C
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
U; I, H3 N9 ?( L/ O( f. U2 yØ 双视窗显示模式可同时看到初始和结果
7 e O) w# w9 Z; Y; U+ I) f6 IØ 无限网格点的追踪功能0 D Z( g/ _( o" e% \
Ø 角度和透视的固定功能
9 ?$ f& K1 ]& u9 \9 hØ 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>
S* ~: @/ m: e5 k- J/ U0 Z<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion0 @3 M- N( B% |4 ~2 G0 f
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
0 ?8 R0 Q; A% A7 W3 Z! I LDigital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>" D0 P; D7 V5 P6 U& H, x
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
; p1 l6 \5 f/ s# [( {9 LShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。1 Y' v" `( u6 c( u
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>
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