<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
/ H, H( _9 T% Y3 _2 {! v" C! b |
% y/ {/ w4 y R" h/ x) E" rColor & Blurs; O2 r; X! q& y
Artists Poster(艺术海报效果,不错), O( P3 U- H0 ]( P+ `
Blur(灵活的模糊效果)
9 q; `- P( V4 d+ m' ^ _Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)3 a; V& h6 R/ }4 G& G3 k3 T# ^: n
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)3 z4 l3 O n8 h- D" `) _: w7 i
Color Balance(色彩平衡调节,不错)- J0 |3 i7 L" }+ G n
Color Correction(调色器,模板挺好用)
* o1 j9 \; }3 w8 e5 F. BColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
0 d' E% w/ N' K: l1 m9 ?) ]4 [Colorize(渐变色调替换,不错)- d4 J, b. G d" R+ F
Composite(多种图层合成效果)
0 \ d+ r" J$ A; J4 ]Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
& _% `% H. ^* y# _+ ^) jDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
$ I/ v; F6 U, o- z. SGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
: I2 Q1 s6 z" C4 x& _* ?Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
0 Q- G' e# M, o0 O2 fInvert Solarize(负片效果,不错)
: r. U9 C% c: C- m! n$ ILevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
* t" d. l- s4 a- ^3 {. d! qMotion Blur(运动模糊); s8 m/ l. T. w" Z
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
; r/ K/ P/ _0 l: H! e7 }) xPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
! H" D2 t: g/ L( m; {6 vPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)3 d$ q' H) @" F
Radial Blur(放射模糊)
9 e' N) P; u3 qRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)! H+ Y" x7 ^, N
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)2 a7 O! K: C2 @7 f- H
Spiral Blur(旋转模糊)& w; n+ z& ~3 S2 R
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
3 n+ q* o" G0 h7 P: I' X/ n) ~Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
- u) A) O. Z' A9 @5 c: {& rUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
7 ~/ O% j* m. R; }8 ^Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)5 K; i. ]( B" M9 i) z( p9 q, A- e
Distortion & Perspective. M! g+ \# x, n6 G3 s1 g
2D Particles(粒子化破碎)# Q4 V x7 ]% N" N
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
: x) U2 R6 t1 i- \/ YBulge(膨胀/拉伸效果,不错)$ A4 T, z' |' A7 ~- D4 G1 n2 @
Cube(模拟立方体贴图)) ?$ y6 b% R! j
Cylinder(模拟圆柱体贴图)9 ^- B6 e- _. }/ r
Displacement Map(贴图替换变形)2 w$ ^+ m8 D# I1 U
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)5 w9 y8 q2 Q0 d( c$ G5 ], U( x8 @
Fast Flipper(镜像效果)
4 i: ~$ |0 z& mPage Turn(卷页转场效果)4 r6 ?. d& p( y+ j
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)+ [3 n7 D7 M* h! g5 _
Ripple(水波纹)
) r5 s" A* G2 T% J- Z& b0 `, eSphere(模拟球体贴图); ^. N1 u" x+ ^9 S( t% @. J& ^
Sphere Transition(球面转场效果,少见)$ J M1 Y! T2 A8 _3 `5 h
Twirl(旋转扭曲)
" ~8 v$ j2 l' W- H* m. eVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)5 n) W3 _8 U' ~: f/ L x
Wave(波浪扭曲)
- o* @" ]8 T* O: }Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)/ j4 E3 A) f0 @ P! p* | R
Effects
' d# _& z# S+ p8 D, N! u7 c2 eAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)% O' r6 Q' n3 i+ H5 j f4 V) k
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)4 {. q7 A' q5 g/ \
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)3 C% L& C, v8 _8 f
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好): |; F( z6 X8 M+ |2 i! M- h& z" y& N
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
3 L3 S5 j- [& _/ ~5 b, e: zDeGrain(去除噪点,效果不明显)! N# d( {0 [$ d6 z5 n- V+ K2 ~
Deinterlace(帧速控制工具)
5 t" f) k, {+ C, j" i# Z3 ODeNoise(视频降噪,不错)/ ^, X) ]! `' a8 m1 @
Drop Shadow(阴影效果)
% s8 ?: A% q% N1 LDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)6 d1 ~" X! r8 V5 X
Emboss(浮雕效果)0 f* I$ n+ H6 \7 P8 B3 q
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)3 S4 _: r) @9 D# j" T
Film Grain(模拟胶片噪点)' R! l& u( d$ t: i4 ~6 `
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)9 t) ?: o9 m; U" Z5 E' f+ _
Glow(高光部分的发光效果)$ q3 D7 v, s: L7 Q
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果) C4 C# m9 Y# w; K! l+ o w0 j
Match Grain(校正噪点使之统一化)
( Y( P9 A+ R% E- }* Z" ?) k+ \Misalignment(RGB通道错动效果)/ j4 d! U( i) n2 u! b, `" `6 v
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)) s& z" ^8 V9 w# Z' N4 y
Multi Shadow(多重阴影效果)
4 f/ q/ {5 y) o7 k: Z+ HRGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
# r2 d$ D' ?8 c8 b) w: j/ N% ?RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)$ k; Z5 I* D/ M
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)( H9 M6 c1 z# |: `
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
5 ?0 e k8 ~. k1 R# D, q, BSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
% c6 X! t: g3 v. XWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
! s4 t, r3 z; H8 M- oGenerators
/ i' T# _* J. cBrick(砖墙)
) G5 F8 z$ e4 Q0 f6 `# mBump Map(表面反射效果)
+ b2 u6 c! i+ ^! e" b2 yCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
: u- y- P" a( A) kCloth(布纹效果,好), a }! F" [" A/ s1 h
Clouds(云雾)
# e) q) J3 r0 m6 p, mComet(彗星效果,酷)9 q8 \3 |$ b, I+ a
Fire(火焰效果,不错)- v+ V( D% b7 Z2 y7 `: V
Fractal Noise(有机物纹理)
/ c8 ]' V+ a8 x$ N/ [Granite(花岗岩纹理)
6 |6 a2 f& B \4 a/ U+ d0 RMixed Colors(混色噪波纹理)( t: ?: x4 l4 E- V3 k4 R6 H
Noise Map(无缝扭曲纹理)/ z! G* q) t2 i4 z1 B4 E" V
Particle System(不错的粒子生成器)
! f3 S- Q+ i, N6 r2 B* RRain(下雨效果,不错)/ W5 ^4 H: B( B
Rays(射线效果)
+ ~8 I7 Z$ }( o3 \Reptilian(鳞片效果)
' ^6 R2 J( k) `0 Y( C9 iRock(岩石表面效果)
, E& `, a N: W2 l. t3 M- xSnow(飘雪效果,不错)
! I+ l0 N1 s& S/ C' ]) ?Sparks(火花效果,不错)
- ]- S2 E9 [$ P( XStars(星空效果)+ M, N% i$ W* N* @, \/ G
Steel Plate(金属板纹理)
& z9 O+ U6 X B! c5 M9 Q! r- P* U DVeined Marble(大理石纹理)" o0 Y3 _! W+ {5 p/ x) q% p
Weave(编织物纹理)* V: t) H/ \- F1 |+ b
Wood Grain(木纹效果)
: K: O" f: H* y: _( w, `6 lWooden Planks(木地板效果); v. z' K3 y) w' h$ e0 g: Z' ~
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。 P j' M' a* T$ {
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
+ z2 q4 w6 O3 V4 o3 _7 B) B RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色; X6 a6 `6 u" t7 u. D! ]
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) # F! s+ V7 i+ K Q
5.Keys & Matte
8 \: w- q, q6 ], Y8 }7 E f, `Alpha Process(Alpha通道的模糊)2 X9 v+ T2 t7 V
Chroma Key(色键抠像)
1 J6 [6 C. x1 V2 ~Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
, Z( U* S* H6 z8 h" \/ O7 gGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
- C! w. y% h3 f4 [. i QLight Matte(Alpha通道的光变效果)" {# J( D7 b2 `. T- n, F4 }
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)3 I. H5 f7 t: x' a9 N1 A
Linear Color Key(渐变色键抠像)' c8 `% x0 h$ p6 h0 D* L
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)# J1 S, B3 v8 p+ n U6 W6 ~0 ]3 v
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)$ Z# L# y$ q9 d% e1 P
Matte Choker(蒙板边缘调节)* d- K: J4 f; Z" Z- I" q0 H0 H
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
. G* m0 R3 d" c) d4 y5 dPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
/ ?1 n9 r# {" ?Premult(去除叠加边缘的杂色)+ V. w/ X) B( i# `5 R8 ^
Star Matte(放射状蒙板,好)# q( S( U" n1 P. T
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
( J6 P/ U$ s) b2 g! _- \# IWire Remover(去除吊索或线形划伤)
; g; _. [% s1 }; }+ d5 V6.Lights4 v' f& G: U4 i$ b; G$ \
Edge Lighting(对指定边缘加光), ]( j+ j3 l9 e( H q }
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
/ Z: h: b% b- y f0 GGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持). h$ i! p7 j% Y* J( R; j9 u
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
8 s- ]% \7 S. u) P+ k$ H% jLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
5 P6 X7 P s9 `4 `! h$ l* BLight Sweep(过光效果,好)4 l( e# \$ [8 P4 ?) D$ R/ U y
Light Zoom(放光效果,有点慢)
" o O9 u' s6 q& |6 `Rays Cartoon(草图边缘的放射光)/ D8 @+ |7 V8 _4 j
Rays Puffy(片状放射光)
A/ y0 Y9 ]! t% Q, N$ c) }0 CRays Radiant Spotlight(柱状放射光)
, W7 k1 ]: Z$ \) g8 O0 r" f' Z) PRays Ring(环状放射光)" n8 z/ |( {( W& S4 |/ }" c: {
Rays Ripply(波纹状放射光)- \6 x, |) R$ ?( K
Rays Streaky(条纹状放射光)4 N6 I$ K1 A/ j) D
Rays Textured(图案形态的放射光)
0 s! H' L5 w: k! o3 O4 i% E5 c# ORays Wedge(楔形放射光)
, w$ {5 R$ v4 Y. i7.Time
4 u/ \6 A# I* K8 F! Z# T7 }Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
0 e v. E) ]1 Q3 [: J, cLooper(简单制作循环效果,好)
d8 F3 Q$ e/ h) P' J$ h" v! cOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
8 ]3 i+ K6 R# r3 wPosterize Time(抽帧效果,不错)1 u9 Y: T' _- d7 M
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
' [8 {7 d2 ?& @Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
3 f p9 ^, ^! W+ pTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)# M2 g) F5 `3 B$ I4 X9 d M
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
/ z' _, y9 Q8 O5 G8 S* M* lVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)5 f7 h# U$ H; X) l }9 R5 M4 L
8.Wipe Transitions
7 s* N/ E" o! a0 h: z/ ^4 nCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)1 r7 {. h, E$ d
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
7 h$ R! J P$ _0 U# {2 @Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)+ W& U V* Q7 A& R1 o% M
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
# b+ \9 T4 D m. _0 f/ ^Radial Wipe(不规则环状划像)
! a& i8 H6 u' I. V) L; k) XRectangular Wipe(不规则多边形划像)
1 x- r- Y3 p3 X3 lTextured Wipe(纹理划像,不错)
5 e" J7 b; R! ?大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。6 j( v( D- \8 p8 l
& e+ q+ r8 L1 t Z2 H Y
Digital Film Tools 55mm 4.0
3 \$ G3 B8 p0 c _' HBlack and White(黑白片效果)$ i/ o. j- e, A) p
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
4 q# P( ] V( \9 OCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)) M! c. Q1 I3 O9 B8 r6 \' O
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
4 [& g# j! b( h" j* X* J. `Color Correct(细致的调色工具)# i) { ]6 b* |% b
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
( n! c3 D1 q/ N3 V+ WColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错): }( O3 Y) A! F$ Q$ k
Cross Processing(胶片负冲效果) |. [5 V5 Z1 P' ?" ~
Defocus(虚焦效果,不错)' p; J( P2 W H) L/ g
Diffusion(柔光效果,不错)
6 `1 E! ?# S. \1 ^+ ?0 F& gDual Tint(双重着色效果)
0 b% C d0 Y9 j* Z" CEnhancing(暖色加重效果)
4 U# Z/ a# ~- X0 D9 m6 wFast Blur(快速模糊,不错)# z; C+ U) g1 d! h1 h
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)* i d- S! S- q* s& ]! `1 o
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
, ^( Q) Z# ], t" m& k4 W- QFog(雾,调节麻烦,效果也一般)$ x3 C2 B' d. n. I: k) L+ E
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
& E" I5 s( c# e, uGlow(高光效果)
$ l8 L* y1 c2 S$ B3 l0 _" q- a) S9 eGrain(模拟胶片噪点)$ ~5 ^7 ~$ N' M/ M z
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)/ _4 F5 I* z# Q+ C
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)$ z+ t5 A1 ~8 `) q; W
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
' B. s1 H3 W0 f: p# C8 lLow Contrast(补光以使暗部加亮)0 a4 h% Y6 U% }* R5 H* r& a, E, G$ l
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)& z& E2 D- k) [: `2 X' J4 J- \8 ?3 Z
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
: Z% h8 o$ Y) ^9 A% l' z7 A) _6 DND Grad(明暗渐变效果,不错)
1 P" D/ w5 i1 P% x4 K/ }/ u% T+ uNight Vision(夜视镜效果,不错)
) k+ P2 a1 m9 m. ~$ sOverexpose(模拟曝光过度)
; e, A' G" I4 \: K9 n7 n( s; VOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)3 _% U: [* m) ^! p
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)5 v9 |) N$ C% F4 N+ h% ~' o
Printer Points(胶片正片效果)
: I2 t3 G& Z4 P9 m* p3 BRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)! i9 }, E9 f o
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
& q2 Q5 S- R N5 k( wSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)' l$ F* Y4 I$ ?7 W
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)# i* I' x& C" m* d2 a
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好), Y0 Y: I2 W6 q' O0 U+ T/ M! k
Star(星光镜效果,好)% R2 a" W$ H+ z- n% E
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
3 j8 }3 C* l7 Y) R# `6 R5 a/ o& LSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
/ }* t& \- S0 k9 yTemperature(简单易用的色温调节器,好)
9 S2 H" T8 [3 v. D4 X' _2 WTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2): A0 }1 r! [: I* m- {
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
: r) [ W0 t5 X主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
1 O6 U1 T% L7 M5 U, N% A$ t9 O1 B+ R1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真: N) s6 ~8 n! @- Y
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
/ G, G I& U' `+ Q' l; q y HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
2 w3 H/ U) n! K; l$ u# G4 r有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
( `- J2 D% |: Z5 b! q
1 `% d( @, Y4 Y, Q0 J) hDigital Film Tools Composite Suite 3.0
' z2 q9 A9 f- X- ?: q9 [Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
2 ]# T [5 Q- M% [Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
# v7 M* B9 G! B; nColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)2 b0 R7 \- z1 ^
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)5 q8 J1 P& ] l6 f% z
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
, o' _# V, b* p2 Y: @Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
9 O. w* m+ H- cDrop Shadow(阴影工具,效果一般)! @4 o9 @% S9 D5 ^9 b3 \
DVE(多种画面变形效果,不错)
, O$ g2 y# K3 B; x. ]Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
, @4 a! f$ ~& G% N# CFast Blur(快速模糊,与55mm中相同): C4 b% ]; a6 M# q( a% y
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)! V S/ s P: ]) Y. {, { P
Frame Averager(帧融合工具,不错)) n# w9 P# Y6 \) s1 I& }8 H3 b
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
) y) F. c1 W- J9 x; _7 tHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)7 e& {0 Q# I& l
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
/ ?! L/ v* n3 Q1 K$ V9 bLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
" G8 L0 Y7 g* a2 j; oLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
% x1 {5 A$ c( Q4 y* C, s* z. fMath Composite(多种模式的层融合,一般)( m5 J' z2 C# v9 E# d1 S9 J
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)( X0 X3 e) f0 k
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
2 S7 O6 \. f0 U' R- ]Noise(加入单色噪点)
1 b- r; ?5 y- T+ k# l# [Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
9 w$ @4 f8 B1 |+ |$ jOptical Dissolve(透明度渐变转场)! i/ H. h: J6 B& r1 m. |9 y
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)0 ^2 g6 t; d- H2 q
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)& Q+ Q5 T' d2 I" j- w
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
$ y# o9 B+ i5 \- i+ ?6 L* s" YTBC(一个简单的调色器)
, ` j+ O: e5 B, M; h% aTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
5 P* U5 M r9 W' J; v' s主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
* ~/ @" ?( W, i5 k v+ K3 SAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
q* d v- b9 O7 M- jBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
B. `" f; f( ~" P1 @1 ~Glass Sphere(球面透镜效果,不错)* z2 g" H8 b! w8 m
Glow(可调项众多的高光效果)
3 j0 Y" z5 v' w! }$ X) b9 ^1 \Highlight(星光镜效果)0 d; O1 J+ _/ ]
Mosaic Plane(马赛克效果)/ b; |$ ]9 ]0 k" h
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)% G7 c6 y1 e3 d h: N2 _: [6 V
Volumetrics(体积光效果)8 r" D6 u" i; Q* D
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。 o0 m7 O) N; d* L( |0 a1 h
</P> |