<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)/ Z {3 V# |' d( B. o
2 N4 M, j( s0 O' P
Color & Blurs8 |/ H7 Q' M/ c2 ~
Artists Poster(艺术海报效果,不错)/ I% ] ~ D3 `% O9 c! O% B# r
Blur(灵活的模糊效果); E( O2 ^2 T& x$ b9 s) \. \8 ^
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)1 C! |* `7 ]+ A5 O& k3 o. C6 s' U) E
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)/ W7 a/ h2 C' E# R5 E
Color Balance(色彩平衡调节,不错)9 B# Y0 }7 z, W! N+ i7 K
Color Correction(调色器,模板挺好用)
0 J t* b1 ^9 X' p/ c1 ~1 LColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)9 z* q3 | C0 p3 ?! S
Colorize(渐变色调替换,不错)
* W/ H# X: r4 z1 ^8 JComposite(多种图层合成效果)2 L+ t2 ~" L) C/ X! t
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好) @0 ?9 z8 o) P: ^# Q9 d; R
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
) O3 O$ H5 J7 F# u$ mGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
, n, V. Z I% RHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1); r/ e* L& c; r6 K
Invert Solarize(负片效果,不错)
7 R. z& n. B6 Z9 @5 gLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
' i7 o) ~/ H e3 M4 x/ C; kMotion Blur(运动模糊)" @$ A& o' Y4 B2 G
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
/ d3 Q( a* [. ^( P% L$ SPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊) w+ _; O& m3 I7 `( n
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)8 z! G, s/ s4 r
Radial Blur(放射模糊)
0 K& v% y" m% F. u, Y) A/ B, G5 R7 _& yRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
8 [1 N+ m! Q5 N# v( ?0 D( vSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
' L+ p. Q P8 e* _9 K) D! RSpiral Blur(旋转模糊)1 o! {( k2 ^+ q- C5 z
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)0 J% `/ k- Y! s) e3 n; M4 U+ E3 P
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
+ l; z- `' _# NUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
6 p, P; c( A3 S' r9 I; i5 \+ Z" ^. ~+ jZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
% D) M2 c* ?: d8 \( l- ZDistortion & Perspective7 k8 s. W& {1 n- H0 A7 |( O
2D Particles(粒子化破碎)
- }( H/ b. R& w/ z8 j2 D5 u3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
$ _2 U" L9 m9 f) E9 O8 rBulge(膨胀/拉伸效果,不错)5 e, ]3 ?6 _+ s8 L, C
Cube(模拟立方体贴图)7 e) y: [; F* ~, m9 r
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
+ t C1 \, ]8 q; _( ?( XDisplacement Map(贴图替换变形)1 T3 f3 H, q- m3 R$ L u
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)8 O( [+ Y( F# ^4 R$ s5 j+ C
Fast Flipper(镜像效果)5 F3 H$ g- k0 L* L4 ]: J4 O# L* q
Page Turn(卷页转场效果); O+ Q/ O8 {" d
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形): s U6 u2 z* R2 u9 R, k
Ripple(水波纹)3 z; t5 I: C3 y& J/ P- ]
Sphere(模拟球体贴图)
5 R9 Q2 s0 l; X6 ~# U( O" m" dSphere Transition(球面转场效果,少见)1 I; ~# A3 b5 C ^& V1 [# f4 H6 D
Twirl(旋转扭曲)$ [; F$ Y; @: K( W
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
9 X! t% ^8 z. W7 D$ tWave(波浪扭曲)# `+ S# X' u0 v8 r7 X0 h
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
! {9 u( X$ G1 X7 {& oEffects2 v* @; w% v+ _5 F' k N$ h+ e* N1 d
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
/ c! N, Q3 i- W9 q3 Z3 j3 v6 XAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
: ]9 i. X0 D4 h! h. N% yBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
1 l" J( S2 X0 ^7 c! o: j" {3 bCartooner(卡通笔触的轮廓,好)
( a& J( f% P% a/ v8 a; B% `5 K3 }3 GColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)! x6 _2 ]# {5 J# i* e4 S
DeGrain(去除噪点,效果不明显)9 r1 C9 s) M) f5 [" S1 [) N$ o
Deinterlace(帧速控制工具); C. |; }% J1 I2 y9 m
DeNoise(视频降噪,不错)3 }" a* U" c9 l+ N* M, \
Drop Shadow(阴影效果)
& B8 K) U& D% R( m) O4 T, ?Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)7 r& D9 U! @- l) N2 w4 s( d
Emboss(浮雕效果), f2 i! ], j2 Y( _$ Z& Y
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
5 t. @! O; k( o! D1 lFilm Grain(模拟胶片噪点)
7 D/ J7 Y, a2 d5 c8 I7 d! s& uFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
+ X& q. m8 c ^8 \: pGlow(高光部分的发光效果)
' r; E4 Z( K1 G ? u- f3 j9 D! aGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)) @& e2 S9 s; s$ X% m# ?
Match Grain(校正噪点使之统一化)% O8 ]/ j, Z2 i* z0 @
Misalignment(RGB通道错动效果)
) B7 i" G. m" M+ tMosaic(灵活的马赛克效果,好)
' ~# v4 d3 M& EMulti Shadow(多重阴影效果)
2 h/ u$ _. b% wRGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
( x5 l" o- M6 q4 \% d+ wRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)4 L% |& Y) Q1 D5 D2 R. |
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
0 T/ L, h8 x- d( wScatterize(水蒸汽模糊效果)
, C" E0 U% _& A; w: BSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)0 ~2 \4 W" p9 s6 D* g
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
v) U" u+ X4 d: D2 dGenerators
9 _1 S1 c" w: N" } q* c bBrick(砖墙)$ |" N3 w" S7 Q/ S8 |/ j
Bump Map(表面反射效果)
% t$ Y& x$ p2 ]" e1 B; F& _! {Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
# b* ^/ Y4 C5 b; m6 o" `Cloth(布纹效果,好). Z1 P3 D* R8 ^: e0 b
Clouds(云雾)" Z( ` A: s# Y9 v, M& M
Comet(彗星效果,酷)+ p3 g- s0 N U: w
Fire(火焰效果,不错), C; _5 `; d5 [# r& o
Fractal Noise(有机物纹理)3 P W& Q* D0 Q7 N/ [# Q Q
Granite(花岗岩纹理); L; Z- T/ o3 ~/ ^8 G- S
Mixed Colors(混色噪波纹理)
" S2 }7 B/ F0 n- N1 s" \% fNoise Map(无缝扭曲纹理)" J' m6 E! g: ]/ D" T5 E+ f$ ~6 y
Particle System(不错的粒子生成器)
. _8 l% q0 q, Y+ DRain(下雨效果,不错)$ w; L( u2 a! `' p1 J/ e4 C' R
Rays(射线效果)/ @# } ?% T8 h/ q
Reptilian(鳞片效果)* S- C8 Z5 C/ ~* E$ _
Rock(岩石表面效果)
8 l; G( {, d$ w$ {! l6 c/ RSnow(飘雪效果,不错)8 l$ G3 G8 M2 U
Sparks(火花效果,不错)
+ {5 i1 w: U/ ?: ^3 rStars(星空效果)
8 h2 `; Q& Y4 M B# H5 WSteel Plate(金属板纹理)2 e4 ^ J' f/ j8 \! F+ j
Veined Marble(大理石纹理): u& q" e! a" [6 J# T: o
Weave(编织物纹理)5 C$ K" h# C) D7 D* o6 l
Wood Grain(木纹效果)
' W/ y1 ~- O4 _) t# t! lWooden Planks(木地板效果)
. T5 J- E4 \) L. n' X+ f大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。/ S% s( T- H6 l( b0 y
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
8 z+ _' R9 F- k" f0 S7 k RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色9 }1 g. D+ F) r! _# M: a
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
$ ]$ T [1 S ?6 H5.Keys & Matte
3 ~5 M6 J/ G% l$ p. aAlpha Process(Alpha通道的模糊)* U% a) _/ X" l7 W9 Z
Chroma Key(色键抠像)
2 I' l1 j# y. ^6 ~4 w: V' |Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)9 K. p' ~3 {8 `8 D9 a
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)" }, U. x7 C5 F- C$ ]: }+ z4 q
Light Matte(Alpha通道的光变效果)6 d+ r+ c+ ?9 G. [
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
( @* M, M/ W* R2 rLinear Color Key(渐变色键抠像)
- |5 Z4 v- {" w9 C+ GLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
& ~" B' `5 ]; i* d$ T" Z; pMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
# K% z5 |7 D }( @# [; d+ ZMatte Choker(蒙板边缘调节): W. C: f |" x4 {$ R
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)) f5 L0 y8 N; k# j; ]- G7 C8 `
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)+ a* `! Z: `& n3 r# F: f7 m6 m4 B
Premult(去除叠加边缘的杂色)
$ k3 n$ L" U& y, ~$ h, `. vStar Matte(放射状蒙板,好)
; P3 p9 m4 H/ ^2 ?. W# eTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)& e1 q. m$ a! A- |( {9 @
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
$ p7 {4 G7 s) [/ C6.Lights7 B! l, e `% d/ E1 o- W$ M8 {
Edge Lighting(对指定边缘加光): m0 @2 e# r0 _! f5 t3 E
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)6 {) k: C4 f! j2 e* d' f
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)1 R/ F9 D" I* d
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
3 L) P# v$ w" k& W+ I1 pLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)8 |$ d' A J3 V9 \) p w/ K
Light Sweep(过光效果,好)4 v0 M8 j' D2 x# P( T3 z. i
Light Zoom(放光效果,有点慢)! w0 {$ U3 I3 c- r
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)4 A" S& o: R: b. q% o4 U1 A
Rays Puffy(片状放射光)
+ V3 D" X O) w' ]3 c y$ F- G& IRays Radiant Spotlight(柱状放射光)
, p% o2 o; Q. M! u5 m) z, M1 WRays Ring(环状放射光)
$ G7 U# r5 D. d4 dRays Ripply(波纹状放射光)
: `* l. b& U+ A$ ORays Streaky(条纹状放射光): y" q1 U3 z6 `) n
Rays Textured(图案形态的放射光)) M9 Q, W p# g6 O: }0 I
Rays Wedge(楔形放射光)
9 A& d) a7 o- l8 u, w. o" n2 \7.Time
& A T# M* L2 \( F2 N4 gJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)) V! @1 v/ ^4 M) x, z
Looper(简单制作循环效果,好)
7 p1 }8 l. l7 ?( r0 c! P4 }+ A" VOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
9 N3 }! B4 T0 |: NPosterize Time(抽帧效果,不错)
, g+ V6 f# G6 G, r' \Sequencer(片断化闪动效果,不错)
" j x0 r8 O" [7 Z& YTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
/ W4 W& b1 C( {) { W) k9 oTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
. B0 `! c" s1 U% \8 k) cTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少); j; Q; w4 s: K, _+ R
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
# m2 u: R5 N9 L, V* M; M7 q4 {' F1 p- A8.Wipe Transitions- |8 v7 b" Q4 l& y, E" [
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
+ T [/ g6 c2 Y5 y0 ALinear Wipe(灵活的线性划像,不错)
% |, x9 P; d7 |7 ZMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)! ~; S7 Z: V. z+ f0 }( K
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
; V, D; |4 `5 ARadial Wipe(不规则环状划像); @2 W0 L7 F2 ^0 x: [- O
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
5 d& j$ k L+ O0 b' a' GTextured Wipe(纹理划像,不错)1 U! Y+ L: _5 a2 r6 E
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
$ J N: C0 D1 L$ i' e
+ T$ g3 e2 j) l2 o) GDigital Film Tools 55mm 4.0
$ `6 ?# Q3 K& R* x2 d! {3 v+ EBlack and White(黑白片效果)" ?/ _' b2 |5 I6 B8 o
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
* I) W8 p3 R* C8 l3 Z, }2 I cCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)
9 ?4 {1 [4 W6 B5 k$ H9 r- ~Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
/ h, q4 s: ]# U- cColor Correct(细致的调色工具). \& G8 q: a5 \. s" r# x( J; Z- A b+ d
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
+ ]9 x9 F, c9 G2 jColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)$ L, D4 t& }& C( W# c
Cross Processing(胶片负冲效果)5 K% Q( o6 C ]) S+ b9 n6 d% o$ ~
Defocus(虚焦效果,不错)
# K$ r3 o) Q" i7 a( t8 H0 J/ yDiffusion(柔光效果,不错)
! [% R- X# U) r" t9 v1 \$ A9 gDual Tint(双重着色效果)2 L- w p" c; j* w4 p! T% F5 H
Enhancing(暖色加重效果): S2 @% Z( e5 f( Y1 ~. e' ^. B
Fast Blur(快速模糊,不错)
& B; F; b0 M/ e% U+ l, x9 n! OFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)7 `/ x) e) B3 [3 a; i/ f- U
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)) q n1 }' G$ b3 D; w
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)2 d. E# E L$ n" t! f+ [+ j
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
( p8 M( u; L) y \* `& }/ Z5 F. }8 bGlow(高光效果)
; u7 `' [, {" o$ S: I2 h+ UGrain(模拟胶片噪点)
" [9 l/ V9 x* d2 iInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
% l: f2 U3 @5 B. n7 O5 dLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1): T- d9 X$ z7 L; D. m
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)% q0 D/ R1 @9 z2 k" e( h, K
Low Contrast(补光以使暗部加亮)5 R. l6 k! O, {) r4 ~
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
8 x( f" e4 m8 F+ _% G" tMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
/ x2 }; s3 K) h& b" H XND Grad(明暗渐变效果,不错)9 s% S" m0 s# U
Night Vision(夜视镜效果,不错)! ~' s2 U4 c9 }* N3 p; R" a
Overexpose(模拟曝光过度)2 B" J% A, n0 h( C5 X
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
$ L3 Z! ~/ [! O0 O6 }7 \& N* V* BPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
) }/ X$ u% j# {. k7 _0 }Printer Points(胶片正片效果)
( y' I$ N+ {' FRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
" x" Q7 ?: H) m( G- u; pSelective Color Correct(选择区域调色,不错)
2 v' c0 w+ S* N" ~6 G, JSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
9 ^5 _! N0 V* aSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果); I+ p8 b# q C# M
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
7 A, o$ L; `2 j+ i0 {* LStar(星光镜效果,好)
6 F" \7 m/ u7 k$ wStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)& Y: U" l, @4 b8 p
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
9 M5 Z: y) x' FTemperature(简单易用的色温调节器,好)# j: F, o# u5 X& x* j: @ y; A( h
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
4 F7 w+ O3 _( SUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
?9 u* r9 C3 V% g主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
' v4 V! W. K/ U& c1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真0 \- }$ ]4 B, A& D" ~7 t+ Z2 k8 Y
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
. l. @# o, o5 i4 L# K( h HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊* z y/ w- f5 O. a6 ]$ J0 G) {
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
( g& a3 y. @" F0 o9 B: B 4 [5 I$ y" X; G' Z" B
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
' ]0 h. C6 U; u$ D$ t$ w) v* xCamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
$ Q) D* _! B5 U$ L/ D) D1 X/ t- lColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)5 u! B( i& q ~9 F( f9 y0 I
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
4 h- S$ {8 r7 v, R# a. o$ JComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
/ Q& n' @6 w( h: U# z, L) nDeartifact(反锯齿,效果不明显)
; q( U: b1 I/ h- ~Defocus(散焦效果,与55mm中相同)2 K1 g" G( @( U
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
; s, m9 v: t2 v l7 N8 g7 m3 `7 JDVE(多种画面变形效果,不错)+ n$ g, {. L2 l( u
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)% d( X) ?& g- r; h; E, b
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
, \; L( d& i7 t3 _/ i8 n% m$ PFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)( ?' V6 M- g, i9 D+ p* b/ @9 ~
Frame Averager(帧融合工具,不错)
& F4 H' `; {9 J& UGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同), W& Y) v: o. W) w* U
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
8 B4 R! Y& }6 iHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
3 w: h5 Q3 c7 j( Q ^8 |7 I' H( wLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)- h/ j) _# k& r% I
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
1 D% |7 i# N5 B c2 ^, r0 oMath Composite(多种模式的层融合,一般)
" y* O; } B; [! T& y" a8 J% H5 }Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)3 ^/ T) \/ N5 E
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
5 i: Z3 { _7 f6 r5 _. QNoise(加入单色噪点)* @9 c8 @: S0 X
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
6 `1 C) f" {# C2 N& [Optical Dissolve(透明度渐变转场)+ \' e- ?8 ^3 w% g- u
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
?1 }' E G7 |# {9 wSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)$ o. S N+ E5 w" ^3 u3 B
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)6 ?9 J, X3 P ^" Y; c5 E8 D
TBC(一个简单的调色器)' ^6 o4 m4 e/ T1 G
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)9 [* ?7 A) c5 O
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
0 E# f) F, y& C6 F2 q; mAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
0 Z K' ?8 {. dBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)) }: `0 B8 M- U' X
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)9 f6 Q; y n/ Y1 y' s; {
Glow(可调项众多的高光效果)3 F& x6 a" \! j0 R& x; C" M
Highlight(星光镜效果)
! Y1 Y9 \& p K6 F ~6 z, hMosaic Plane(马赛克效果)" D$ f% r* G; v, n1 E8 h
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
" e' S: P) a" ]$ t, [+ D2 U+ LVolumetrics(体积光效果)! `( h$ Z' T( H4 ^5 I5 h& `
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。 c- j! q4 B" G" h
</P> |