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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
8 R; `, [: ^7 M! N7 t; `, J+ F<P >1、  视频部分<p></p></P>
3 u6 d4 D; s3 j: ?$ @4 s/ R  j' R7 _<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
) b/ d. g' V: t' w+ L$ y
: @! L" G/ j/ w8 L& z- H<TR >
! c7 `5 O; w# c8 W- H<TD  vAlign=top width="25%">
; E# u+ C% ]' o9 u8 H/ f) G<P>1.Alpha  Glow</P></TD>5 h# I5 T; z1 e4 B& p
<TD  vAlign=top width="25%">
8 T: U# h; M+ c& W! w6 j! m<P>Alpha 光度</P></TD>+ L3 W6 M+ b0 R5 y3 D
<TD  vAlign=top width="25%"># q& Y7 n4 `4 P( w4 a5 f
<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>1 f% P0 n5 k1 M/ j
<TD  vAlign=top width="25%">
  w( c5 h! X5 ]( d+ D, z/ T<P>闪光<p></p></P></TD></TR>% i( |( l. i* t5 \. w0 C6 z
<TR >
$ Q) t0 ]0 \/ n' o<TD  vAlign=top width="25%">7 V6 {- i( F) Y5 ]' \
<P>2.Anti-alias</P></TD># c0 M; Y5 [" s  B, e
<TD  vAlign=top width="25%">. ~$ F: _; m9 V0 v" t
<P>平滑</P></TD>
+ D2 w! |% h; _+ ~2 f<TD  vAlign=top width="25%">, k$ U' s( g; n- D9 Z3 ~
<P>37.Levels<p></p></P></TD>: z- _* N. s. a
<TD  vAlign=top width="25%">
! E6 e( J3 E6 h& f: e9 W<P>增值<p></p></P></TD></TR>4 ?3 r0 C, f/ b) v, p
<TR >
  G6 y! t1 J+ t<TD  vAlign=top width="25%">" ^# I0 I, G; |1 }0 w1 H3 p/ ^1 K1 ~
<P>3.Backwards</P></TD>3 w, {% `- X2 b( C- I5 h# f
<TD  vAlign=top width="25%"># o3 Y* F5 f2 A" Y, m+ G
<P>反向视频</P></TD>
1 p& f$ _4 W$ G- K$ e<TD  vAlign=top width="25%">1 [5 U  b" C* D( z* B. m' Q
<P>38.Median<p></p></P></TD>
. ^; r; b" {8 V- Z3 e% C( S. D" D<TD  vAlign=top width="25%">4 t0 v1 {& Q6 O% r3 v# O
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>. a" _: Q( s' A' x1 H, M: ^$ h! K& J
<TR >
( x# J' K5 ^8 n2 W: ]7 o2 o<TD  vAlign=top width="25%">
! _+ [% m5 p  _<P>4.Bend</P></TD>
0 n" {1 R8 g5 D1 `, [/ K& T# }9 Z<TD  vAlign=top width="25%">
; Z7 m3 k  E0 R: Q+ \2 L<P>弯曲</P></TD>
: A- T. z, n- D9 p+ ?; n; E<TD  vAlign=top width="25%">; f# {8 ~3 N- v4 Z+ Z+ `1 F+ _4 _
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
. x, A. t5 F) _6 o' g' X4 G<TD  vAlign=top width="25%">
3 a0 h9 w" Q4 L" N+ l, M<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
! m: o2 H" b2 \; y) q) E% `' M3 g! I<TR >
3 s! F0 Q6 w- n/ E8 E<TD  vAlign=top width="25%">9 N+ g" f7 F7 J
<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>9 {" d$ X" v, H& c7 A% n1 g6 F* d
<TD  vAlign=top width="25%">2 C" E0 K/ z0 _; x2 J
<P>多级模糊</P></TD>% V0 H, x+ d7 v! f% f
<TD  vAlign=top width="25%">
& X: j& u# d( ?$ ]<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>& t7 z8 R: O: q2 r/ o# c: L
<TD  vAlign=top width="25%">
& ]/ x0 @6 P7 l$ d! P) R<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>! C+ P) [6 O6 o+ V
<TR >
$ c0 S  d, B; r6 }& I& e/ Z- N# }- `3 k<TD  vAlign=top width="25%">1 d7 m7 G. _4 N9 i; J# K0 P
<P>6.Black &amp; White</P></TD>
0 P* p2 T$ o7 c' G5 ?$ Q<TD  vAlign=top width="25%">
; {5 V5 Y8 D7 n, l! Z& ?$ L+ v<P>黑白</P></TD>& f8 f+ f  k. }5 K7 m" {
<TD  vAlign=top width="25%">
* A/ W/ C3 J5 {/ u<P>41.Pinch <p></p></P></TD>7 s7 M( H. L$ T! j$ v9 v( I7 B% T. ]
<TD  vAlign=top width="25%">
" }* j( Z+ Q8 c8 Z2 c, \6 W<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>: j- Z$ h% R+ E
<TR >- n8 g& l% `6 [; E& s0 U* C( k
<TD  vAlign=top width="25%">
! g* p  M/ u( D1 D4 c( v- [<P>7.Blur</P></TD>
+ e% C2 _( U8 Q<TD  vAlign=top width="25%">* e2 n1 z" ?- |$ M/ u, a' c
<P>模糊</P></TD># @( R" G: p, c/ u: [
<TD  vAlign=top width="25%">! S, y; Y9 l$ L; `) }
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
! t$ R1 x! C) b9 V4 K<TD  vAlign=top width="25%">4 T: x' \* |1 N' V! o
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
6 [' O( O0 W6 @. r- K<TR >/ V0 {& V+ p: U6 F) q# Z0 y
<TD  vAlign=top width="25%">! @) J2 M# {. q1 @0 J! q) n3 f
<P>8.Blur  More</P></TD>: n+ ?, C- H5 e
<TD  vAlign=top width="25%">8 A+ @* @; B2 `* q& c0 Y
<P>强模糊</P></TD>: u0 }5 u4 q2 ]9 b" F- [- y
<TD  vAlign=top width="25%">; ?6 H' ?4 k5 D
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
2 a* j: L+ F( ]8 ~<TD  vAlign=top width="25%">. ~$ i  _1 }' S9 v4 ^3 C( U0 Q! e9 }
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
0 G" ^2 w" a6 V3 ~<TR >" S6 P5 |: P5 D' Y: m
<TD  vAlign=top width="25%">+ c5 r# a3 ]0 w  P2 Q
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
% [2 @# Z( r7 l6 ?<TD  vAlign=top width="25%">: c8 d! A- c; n$ r! S. ^/ V! z( g
<P>亮度与对比度</P></TD>" P* c. \/ e- v' g
<TD  vAlign=top width="25%">) F4 R+ H' l+ W4 V$ x" H
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
! y' g& T1 }6 i" e! L7 m5 {<TD  vAlign=top width="25%">5 i# T% p0 Y2 H* T8 |
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>3 a6 H0 b# L: N$ v
<TR >) B7 m0 n) q" g4 L9 S
<TD  vAlign=top width="25%">! S/ Y" u: g4 w* P$ b$ N8 H: z  G
<P>10.Camera  Blur</P></TD>: o3 E4 c$ d. ?" F2 D! E( q) n
<TD  vAlign=top width="25%">2 f; `% a& l1 F* m$ h' X
<P>柔光镜</P></TD>
- p; ]0 u  j. D) `<TD  vAlign=top width="25%">
  A0 V3 \3 m# g0 H! k7 ?<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>) {+ X% A' i8 J
<TD  vAlign=top width="25%">' a! O# [' i( ]) o9 I( L
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>) f" {2 f: _+ r) i$ S# z! l' O0 T+ [+ N( O
<TR >
6 u1 r* G& H4 @* l' W- C! l# Z<TD  vAlign=top width="25%">1 b8 Z- V; q! P  C$ p- O3 w
<P>11.Camera  View</P></TD>8 T. S: d; R) T+ F' k( e2 @7 _4 c
<TD  vAlign=top width="25%">
/ i, q0 V5 }$ o9 F# Y+ W- o! g<P>视角镜</P></TD>
. J% m" s& m3 n<TD  vAlign=top width="25%">
' P/ c+ V7 N# Z' R! j& n<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>4 o" P4 k  X5 j! L; Q/ c+ i; a0 o5 w
<TD  vAlign=top width="25%">+ v3 i6 m7 D2 Y8 E
<P> <p></p></P></TD></TR>3 _$ h5 l" i) [* W
<TR >
3 f, M+ b8 Q( W<TD  vAlign=top width="25%">
- H* G. M2 s( D  n2 O<P>12.Clip</P></TD>0 Y1 T0 a% R/ f% c3 @7 g" w
<TD  vAlign=top width="25%">
' {! @" m& A# }<P>裁剪</P></TD>
# D. K& {3 z/ ~3 V# _+ E& f! |<TD  vAlign=top width="25%">2 z4 b+ l- o& y9 i, f) J- b
<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>* s+ i: \9 G6 r$ @/ {. O2 C0 {
<TD  vAlign=top width="25%">9 _% d- t( E$ a. }7 ?' V  w
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>; h7 t- M) Z: p8 s6 @% M
<TR >/ u$ G' P" ~' N) {4 \9 l
<TD  vAlign=top width="25%">
  x  z# F! `8 J2 N6 O, b<P>13.Color  Balance</P></TD>+ s  f7 k! d8 P( Y* ~  p% X/ D2 T
<TD  vAlign=top width="25%">9 ^: V4 s9 ?. F/ _: M) [$ Z9 \' ]
<P>色平衡</P></TD>
! x$ Y1 r$ A- W! R0 {4 n1 a<TD  vAlign=top width="25%">
, o! i. L8 n( x1 r. N<P>48.Replicate<p></p></P></TD>9 H' x: g; ?7 ~: t
<TD  vAlign=top width="25%">$ [4 N  ]2 Z5 b$ v6 A. T
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>" m. }1 W$ r8 Y) z6 T
<TR >6 z; y( j' a5 i% a  A
<TD  vAlign=top width="25%">
) g  m5 f+ i2 o* {! x3 R  r3 _<P>14.Color  Offset</P></TD>
+ w9 m/ ]; a  y  m- y: ~( u<TD  vAlign=top width="25%">- l" D0 V6 O- b/ A9 {2 t. _
<P>色偏</P></TD>
/ w# \+ P3 x/ v8 |. ^4 |: r<TD  vAlign=top width="25%">
- h% O4 P* R% F3 M  j% Z5 J: v8 V<P>49..Resize<p></p></P></TD>
  \. z9 U% ?7 Z<TD  vAlign=top width="25%">
$ K' g) E/ c. V- T/ a<P>缩放<p></p></P></TD></TR>/ e" m% `: b( }! ]! u
<TR ># W4 L% c8 G! q* k  s
<TD  vAlign=top width="25%">" a& k" g* c: @& y" T! Y: C; L
<P>15.Color  Replace</P></TD>
& Z7 R! J3 U8 H<TD  vAlign=top width="25%">" L2 Z: x3 Q" J* ]7 E  S5 ]
<P>色重复</P></TD>8 K  d8 K5 }2 I/ x% {
<TD  vAlign=top width="25%"># N& v1 T8 g2 ?' s$ a6 N
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
, p- b6 C) G# R. g. I<TD  vAlign=top width="25%">5 R. x2 L" s# N7 l3 q* W
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
5 p4 I# [( L) W8 |% ~/ z, H<TR >
; F6 k1 D3 a- h" @6 A. b# X<TD  vAlign=top width="25%">
9 N) A; `) I6 h3 _: l8 j  ^<P>16.Color  Pass</P></TD>
4 A& G- k' @0 \# W% o, I! {<TD  vAlign=top width="25%">
/ c" U9 ^6 M8 w+ M; p<P>色过滤</P></TD>
" K. x  n; B7 T, ^8 ~<TD  vAlign=top width="25%">
" E; B- q1 ~5 z2 B8 v<P>51.Roll<p></p></P></TD>2 i# A* |: n: u) G
<TD  vAlign=top width="25%">& r. s- C2 X2 s' b; s4 v
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>% g& |% s- x. G
<TR >
: k  j4 ]4 d7 _3 `<TD  vAlign=top width="25%">: k/ \& j/ y' |7 y+ ^! Z& Q' e. I
<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>& H" E6 Q, l( g) R; R
<TD  vAlign=top width="25%">3 @* t! H  b4 v, U6 X6 e' D! _
<P>亮度勾画</P></TD>4 j. s9 S5 h" T: I$ {) s# ~# H
<TD  vAlign=top width="25%">
3 M( [! K! Q% m( A% M- ?5 M<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
/ U) f  T( v% H9 v+ Z# Y<TD  vAlign=top width="25%">% O: D( n5 x% a
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>0 b) U! m. y9 M" W# E: h: e
<TR >: J; F* N& u( N6 c/ a" G" A
<TD  vAlign=top width="25%">$ x% }) F; m4 B
<P>18.Crop</P></TD>
0 D- k, R# t7 y# U' W2 F$ j0 {<TD  vAlign=top width="25%">
) W& I5 @. C3 I; `! P<P>拉幅</P></TD>
4 Y4 r: p  D- L* j# U4 S<TD  vAlign=top width="25%">
, m; c& Y9 z- q<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>
3 j  _# G8 y( i8 t' ?<TD  vAlign=top width="25%">: g  c- @1 ^7 |  y- z% g
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>, |; _& g* V5 {/ r
<TR >
5 b7 Z- F& r; g, S7 i. n( `7 ?<TD  vAlign=top width="25%">' o' k4 |% s# J
<P>19.Crystallize</P></TD>
) ~' I# O, ~0 B7 i& b<TD  vAlign=top width="25%">
7 z% t4 A$ P8 {" Z<P>水晶</P></TD>, \% @1 @2 A8 D% E6 O
<TD  vAlign=top width="25%">
7 e' ^5 F3 y, h" M* A! @<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>
/ o# v6 J, B" s) {<TD  vAlign=top width="25%">
( x8 z2 ^# k0 d  w" F8 S  z<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
9 S$ {3 f( z* N9 B<TR >! S# g! s% z4 n/ ]$ I
<TD  vAlign=top width="25%">
4 [. _- k: y: _' z6 j- j<P>20.Emboss</P></TD>$ y# W7 x- t. R; f3 w. ^
<TD  vAlign=top width="25%">) e/ V$ _9 u/ X3 v
<P>浮雕</P></TD>
0 B$ |0 F. l7 M! R9 k) Q1 X<TD  vAlign=top width="25%"># u6 n' P/ m4 c6 T, t
<P>55.Shear<p></p></P></TD>4 I4 q" _; d2 x( U
<TD  vAlign=top width="25%">3 f( D. U( W* h% d5 U
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>$ ^& f. b. T& `+ _
<TR >8 ^* Q1 m( }8 x+ P3 n, K
<TD  vAlign=top width="25%">3 P; t$ c) a$ w9 _  c9 d
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>! f$ o' J! B# d- a' }" R
<TD  vAlign=top width="25%">2 m2 E& n7 W! [$ t9 F
<P>摘录</P></TD>- }/ ~' v0 q* \
<TD  vAlign=top width="25%">% g1 {( P6 v) ^; v6 n6 D/ h
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
- N9 N/ \$ j3 Z) j& V5 ^8 F<TD  vAlign=top width="25%">0 N, P0 ]1 z0 }$ d
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
3 {9 p* N  }4 Z- B; Z1 D<TR >
- k# `: R3 N4 d- D* r6 m<TD  vAlign=top width="25%">
0 t3 m# Q& f3 }  H, Q6 {; B<P>22.Facat<p></p></P></TD>  M$ ?, ~7 e  n
<TD  vAlign=top width="25%">
; ^8 X4 T# y( l: W2 k7 w' S<P>刻画</P></TD>
2 p3 p7 I9 L9 G6 b9 A9 }7 r& c<TD  vAlign=top width="25%">
: m( @5 l  w, D! T2 \( b<P>57.Spherize<p></p></P></TD>7 l9 R9 c5 e- R. {, [" X
<TD  vAlign=top width="25%">) q' E! x. z/ w, \
<P>球面<p></p></P></TD></TR>  @6 A5 B6 }  O9 t: }
<TR >
7 {- @1 R4 E" P" h% Z# t6 }<TD  vAlign=top width="25%">2 Q3 z: k) @' o1 w+ X) R" J/ D1 D# J
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
9 @! {: X$ G! T/ S' s7 M2 _<TD  vAlign=top width="25%">5 K+ f1 K7 J0 ?! V
<P>场插值</P></TD>
: E! r6 r  _& l) o! S<TD  vAlign=top width="25%"># `. T! R0 y4 f6 o
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>& e' j% P+ r+ Z+ X8 Z* x
<TD  vAlign=top width="25%">1 y0 B$ Z2 y. f0 c! }
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
7 v7 B8 i: q% i<TR >) w; c' g  W6 z- o
<TD  vAlign=top width="25%">
3 k) |! T" N% M' x" ~: [3 B<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>5 Q* g: {# T. a& Y6 K
<TD  vAlign=top width="25%">2 t5 h" t# H* R5 L/ Z
<P>自定义过滤器</P></TD>5 @  L6 d6 [5 J0 @
<TD  vAlign=top width="25%">
0 ]7 ]& }8 C5 D1 [<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
- v1 F0 i1 ?7 P& b& T2 D8 G<TD  vAlign=top width="25%">
+ Y+ U9 X1 ~* O, |<P>互化<p></p></P></TD></TR>/ }" s" j8 M  Y$ y0 y  K
<TR >
- S# A+ |# ]! P) r( t, h% `8 r<TD  vAlign=top width="25%">) _0 R# r: a. W( }; B6 C$ G
<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>0 {4 a# n0 v& Y2 J) R6 Y) U
<TD  vAlign=top width="25%">7 |; g5 e3 ]5 C' F3 c
<P>勾边</P></TD>
1 `1 h' h9 v) D: F8 y* z, }<TD  vAlign=top width="25%">
2 m' t" e  ?1 ]" V  Y<P>60.Tint<p></p></P></TD>
/ x) B, G- u6 U<TD  vAlign=top width="25%">) T% A- q. G+ E0 u
<P>染色<p></p></P></TD></TR>* ], P: t& B' ?* b; o1 a* z* i
<TR >: G8 {' M! _  a; F
<TD  vAlign=top width="25%">4 w1 D6 H9 ]- N! G# Z8 f5 J/ Q
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
6 L+ ^8 A5 c7 F' C! G0 @8 r' a<TD  vAlign=top width="25%">
9 Q1 c5 ~% @. {5 r' B; h<P>Gamma 调整</P></TD>" C6 G! ~3 ~( m- G8 T; o& [
<TD  vAlign=top width="25%">
" M% U  L2 j  G! f% [* z0 o7 q<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
+ k$ n. n* |: @; C<TD  vAlign=top width="25%">0 Q2 |  e" _- f/ D- t; \2 G. Q, j+ g6 _' z
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>- v  l, w3 M) q( ?5 n( s2 L0 r, {& U
<TR >0 m/ s0 i' |1 o+ n: K& l
<TD  vAlign=top width="25%">
. a+ H8 o, |6 c7 d. g<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
7 Z# |* s  J' a# d3 P<TD  vAlign=top width="25%">, \7 D8 X& g: ~* n. O( b
<P>多级模糊</P></TD>, G) ~: O) Q! a* q
<TD  vAlign=top width="25%">
; w. ^: X& s' A2 {3 r# d<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>
6 l* e8 d1 f5 E2 E; R3 H7 H, c<TD  vAlign=top width="25%">' r& M' W4 T2 U: y2 O! J: l$ z
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
6 g7 s5 Q- ^$ q6 h0 D" @<TR >
$ j. L! X) t" d3 ]1 M/ v<TD  vAlign=top width="25%">
9 }5 \3 Z$ ^' |; x<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
  j* f0 j* c/ O, \0 l% k<TD  vAlign=top width="25%">
5 X6 f/ C. f4 F+ U. f8 _<P>多级锐化</P></TD>
5 E0 c' j$ x% F, e9 p<TD  vAlign=top width="25%">0 W6 r3 t' {; G& c9 S! `
<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>
4 h( f$ B; F; J2 p8 y. i' N<TD  vAlign=top width="25%">
. E1 L% f4 {+ F. [6 _, p: a<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>- F( S4 n/ _; I2 e# B
<TR >
% V1 @3 T- a7 b8 Q/ g# N3 B<TD  vAlign=top width="25%">( M; A, `9 ]+ z2 q1 h- U: m% w& v
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>( q0 [0 A/ S& N  M' p
<TD  vAlign=top width="25%">/ g. G1 z: |- i1 y8 L6 e
<P>幽灵</P></TD>
0 U+ J0 W1 t& ~$ M& h' b<TD  vAlign=top width="25%">$ F- q( N! p$ ~5 O8 U
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>9 |5 a: y; v: Y( N
<TD  vAlign=top width="25%">9 R" f' F0 m6 |% i* p. }
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
+ U) @8 H; J* G& ~& w+ K0 c( P; @<TR >
- g* _0 n0 \" j! a2 }0 F; ?) M# X9 {<TD  vAlign=top width="25%">
! ~7 i/ H$ M$ P4 I<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
! {8 G' ^8 t: z/ ^. ?<TD  vAlign=top width="25%">3 N0 `1 X& E+ l0 j( z. R
<P>左右反转</P></TD>
" c/ |2 h! e/ V, H& \<TD  vAlign=top width="25%">" m; a) u! p2 m7 A7 Q
<P>65.Ware<p></p></P></TD>6 R, E7 E: J; k8 @+ F  p4 }% J  k
<TD  vAlign=top width="25%">
, a; i! J' E. d5 P: D! K9 u<P>波动<p></p></P></TD></TR>+ @0 W' H* F: @; ]& R
<TR >! l0 i* F7 W. n9 a8 A: N4 N  \* p# C
<TD  vAlign=top width="25%">
$ D2 w( {9 g/ \; T4 a8 `<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>
0 T: Z1 ^+ k2 p; s8 i! ~0 L# b<TD  vAlign=top width="25%">: h1 }- q% f$ c* r! r% r# B/ t
<P>水平同步</P></TD>& V( {) L: n; j; f4 l" t
<TD  vAlign=top width="25%">
: }, y' N) e% a) O$ M<P>66.Wind<p></p></P></TD>
8 E7 u# }7 R+ v& J' G4 [1 H% x<TD  vAlign=top width="25%">
, S$ H% i- \/ {6 y. v* {<P>风化<p></p></P></TD></TR>$ Y. t" l. s7 X. v1 v; L' Y
<TR >
  y+ [0 C; |) G<TD  vAlign=top width="25%">
" @. K$ w5 N+ o<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>
5 O; i' n% c( b5 r* [<TD  vAlign=top width="25%">/ j7 `& ?* o% }' `
<P>色度与饱和度</P></TD>
, F0 j5 i* B& a5 L/ R* `$ w<TD  vAlign=top width="25%">
2 o" T2 E' x; h4 c<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>1 k  G  _# r6 \- \
<TD  vAlign=top width="25%">
& Y; f. m5 b1 r2 [<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
0 X, ~8 z! I' P<TR >" q1 _, y/ f% Z/ c9 B  _
<TD  vAlign=top width="25%">
% v3 ^& I/ C) i2 J( s8 D/ v) ^* G- j<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>
0 \: \8 D9 i1 b4 H" [  O4 P4 X<TD  vAlign=top width="25%">6 Z# }6 l( {2 w
<P>摇摆镜头</P></TD>
+ }# r  F- c( X  M; J  M  y<TD  vAlign=top width="25%">
  L' y' }8 ?2 q9 e4 N$ {: ?% z<P> <p></p></P></TD>% h% R6 Q* \2 ^& g( ^, N0 y+ w  s
<TD  vAlign=top width="25%">
+ f& q# F6 Q; j' o9 y: E6 j: c<P> <p></p></P></TD></TR>
  o) M; n7 ^) d0 F3 J- g<TR >- Q+ J( k/ Q, K; U1 D' c
<TD  vAlign=top width="25%">2 B( U% o! O0 f0 I7 S
<P>34.Invert<p></p></P></TD>. v1 J% B$ `, ~) _
<TD  vAlign=top width="25%">9 g" v' p! V8 Q8 U% ^+ Z4 \* j* f- {
<P>负像</P></TD>
1 ^1 _/ e+ R4 L" T<TD  vAlign=top width="25%">1 R9 w; K, R& N# X! C8 u1 @
<P> <p></p></P></TD>4 ~7 t% O$ Y( g9 ?+ y
<TD  vAlign=top width="25%">
( v5 l0 H; n: I4 Y) M) ~7 A<P> <p></p></P></TD></TR>9 _" r! Y! v1 ~6 b  O8 }/ a
<TR >" t" k, W9 ]0 p& i( I  ^' H0 f
<TD  vAlign=top width="25%">6 _7 K& Y# A5 h( p2 M, `4 p
<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD>6 F# T' \- F/ L8 p
<TD  vAlign=top width="25%">
$ C( M+ U/ C) k<P>镜头扭曲</P></TD>6 N( l+ s; X4 E1 |* G1 o% S6 e: K
<TD  vAlign=top width="25%">
* e8 g+ Z( T9 j6 [3 p' F, g<P> <p></p></P></TD>
! i  M, v5 B, r& C% V; d7 i, E<TD  vAlign=top width="25%">, T, \9 ^, D& e( B: C2 Z, \& a* Y. |: M
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>% Q& p* |5 u7 F* M7 k+ j2 J
<P> <p></p></P>
) y9 _: n+ z. b2 M) ^, \' u8 F<P >2、  音频部分<p></p></P>
7 V; w$ T: T5 p; R. G$ S' \<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>+ m" t0 m2 t) k( m3 ]
% s1 y# `8 S7 R2 ~% p6 i
<TR>
+ {! j) h* Y9 E8 a4 h. t3 \<TD  vAlign=top width="23%">
+ E4 ]' }/ v  H, t8 V<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>4 q1 Q2 h, i) o! I
<TD  vAlign=top width="26%">- S3 {. K# U0 u* O$ u
<P>自动移动<p></p></P></TD>
+ F8 i1 W) w8 c# H9 s: h<TD  vAlign=top width="26%">
2 h9 q8 q) @* f- U4 f% U2 k' v8 ]- I<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>
/ X: x3 q" k9 O/ m$ X6 E/ C7 B% h$ o<TD  vAlign=top width="23%">. t$ ^, q! [! I9 X
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>, l9 x, v% F) Q1 M+ ]
<TR>
5 x3 J  G, ]0 i; I  N<TD  vAlign=top width="23%">
; R0 M( z2 E  K9 m! p<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>4 g1 a- v! x8 M7 f% u+ S# J$ D3 v
<TD  vAlign=top width="26%">5 o( A: @1 S- A$ e
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>4 B' H7 g9 q& {# V
<TD  vAlign=top width="26%">
4 s" N0 w* L5 e<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
$ O+ z7 j1 G8 p. f4 e7 h1 s<TD  vAlign=top width="23%">* l! B4 h" J( I4 n( \5 d
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
& n+ M$ a' c! s6 Q# ]# P% {<TR>( x7 q: ]6 Q$ O, b" z
<TD  vAlign=top width="23%">6 j5 R' P4 A2 ^+ j* K3 Z
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
" h* b8 u) y2 ]! g<TD  vAlign=top width="26%">
9 i/ v7 Z- |1 A+ |$ K; Q<P>合声<p></p></P></TD>' u4 d% \5 Y. z) L  }% }% Q  F
<TD  vAlign=top width="26%">6 I5 F' e; {% Z( i0 N( z$ m; b
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>8 ^0 ^0 m1 w9 C
<TD  vAlign=top width="23%">7 f& [) |  \: v/ }7 ^. t0 M
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
9 d+ W: @6 z+ Z; O% \2 l& t<TR>) P& k* J4 I8 }, b; b7 h
<TD  vAlign=top width="23%">
0 U( Q3 [' W9 t9 U( V<P>4.Echo<p></p></P></TD>* R# K6 j" m5 A2 x0 Y; M
<TD  vAlign=top width="26%">
+ W( o. u) h, Z7 a7 A# O<P>回声<p></p></P></TD>
$ }) F0 N# t8 a4 e<TD  vAlign=top width="26%">
2 X1 o: U( C( r  ]: U<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>) F) l* ^( A, p- o% A
<TD  vAlign=top width="23%">
- T+ Z3 M1 L( J/ p5 |1 d<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
0 c5 p( `# X) u# A- S5 n<TR>
- I5 B! N# [, v: V2 ~<TD  vAlign=top width="23%">& q: ?" O9 z& }6 u1 m" D5 Q
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
) f% Y2 b; l# Z8 A; y, ?! N! ?, f<TD  vAlign=top width="26%">2 c7 U8 f& `; d$ e. }/ u! n
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
# q( s* u6 C4 S* t# b7 o$ U' Y<TD  vAlign=top width="26%">
6 T2 w  Q/ g' ~1 G# B9 a<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>9 p9 Y0 N4 K& z  q+ B! w. T
<TD  vAlign=top width="23%">" E% P0 T+ Q) c3 C3 ]
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>5 Z/ y$ y# X9 w1 i
<TR>7 I; |' a- v" G
<TD  vAlign=top width="23%">3 c3 j6 x+ g  e, e: X
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>3 w6 g; |+ F5 b3 C! j
<TD  vAlign=top width="26%">
. p7 @+ m; k8 f/ W( J<P>媒体效果<p></p></P></TD>
9 p$ {/ @- P1 k" l# p<TD  vAlign=top width="26%">
; t: j/ G$ L% G  b: j! Z4 j* s<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>! U) D9 j" a6 n+ s( w( }
<TD  vAlign=top width="23%">
. `1 x9 i# u" t' S<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
2 I$ L# q0 D# E. f8 z+ k* {5 j<TR>2 f- n/ V' N% \0 L
<TD  vAlign=top width="23%">; A& s+ `. |. y. B9 ^0 m
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
4 G$ ~5 ]+ `, T% K, H5 `<TD  vAlign=top width="26%">
6 u- w3 m+ t8 Y4 `% a/ h4 l<P>痕迹<p></p></P></TD>. d, r/ ^0 u. k9 g9 i- g3 a
<TD  vAlign=top width="26%">
- T" X4 ~3 k( g' d+ {; U" L3 N<P>18.Pan<p></p></P></TD>
8 X6 d* F9 W' p/ D% ~8 n9 t+ ?5 {/ p<TD  vAlign=top width="23%">
9 B# H3 U" E2 z# f! o$ h# M<P>移动<p></p></P></TD></TR>- L. f8 J8 @" |1 R
<TR>
2 ]  J4 \& d' k. ~9 V9 K  T<TD  vAlign=top width="23%">
, i( q" o1 }3 A+ r/ M2 v4 o4 _, u<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
: M$ f+ D& \* Z3 |5 ?<TD  vAlign=top width="26%">
$ t3 f: N* g4 w) U# _( b) \7 F  X<P>声效<p></p></P></TD>) ]. s4 }3 n# ]5 R& P5 Z
<TD  vAlign=top width="26%">" \5 h% c, K% x
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>% p4 V9 _/ M. y
<TD  vAlign=top width="23%">- r0 I- d$ `% Y0 z/ L" B
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>' v) U- q9 Y0 [1 F) L; J) I
<TR>
! i5 p: B5 P& b# Z3 n& L<TD  vAlign=top width="23%">6 j8 a5 @, m* H$ _
<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>
: u$ ]* o  h0 ]3 J6 q# o<TD  vAlign=top width="26%">
: ]7 [  @( g0 s0 p: E, }<P>低音和高音<p></p></P></TD>
' Y8 c" s5 m" P( L8 l+ o0 x) |<TD  vAlign=top width="26%">2 J; ^2 E- Q3 S. ?2 b
<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>6 \* B0 V6 Z0 q. C9 L4 S0 W* Y* w* ]3 V
<TD  vAlign=top width="23%">: N7 [) h' h* e" H
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
# ^2 i+ h0 U) p' U5 d( P9 @* ?$ x: N" p<TR>5 Y: l+ ]0 m0 w0 c0 [
<TD  vAlign=top width="23%">" `, q$ ^5 @( O2 b& P4 I7 {
<P>10.Boost<p></p></P></TD>0 t' d$ N9 d) x+ C
<TD  vAlign=top width="26%">" b+ R4 _& h% I0 s0 W# ~
<P>推进<p></p></P></TD>
8 ~2 t6 d1 p# F7 p9 [3 A& v8 e* S<TD  vAlign=top width="26%">
2 s; Q) ?  q* ^; ]" P3 `/ Q+ c<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>
: f, T* e  Z  W6 C" C# ~! ~8 K<TD  vAlign=top width="23%">
" n% y& \- }8 U8 Y<P>平均化<p></p></P></TD></TR>0 \0 T; P, z+ Q
<TR>4 n! k- t6 A, ~( g7 x& ]5 ~4 h: @
<TD  vAlign=top width="23%">
2 {) _& Q( @* T5 O  n<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>
4 H7 J+ q& p; d; n: b7 Y' M. I<TD  vAlign=top width="26%">
0 `! w) N$ }/ V& B<P>左声道<p></p></P></TD>8 [( T, p7 ?, m1 |% `/ v
<TD  vAlign=top width="26%">; u. r. j6 h8 e* W7 ?0 p
<P> <p></p></P></TD>
7 y# e, w) F" }" G4 u1 I3 M$ g<TD  vAlign=top width="23%">3 S* P) _# j/ `1 n+ o* J- K/ d
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
. |; J9 V( b6 Y+ ^$ |! e% g2 U9 _+ p& i<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>5 m0 b6 |! z& ?- M- z  X  @' M
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>. k3 A$ Z# Z3 o2 \& s6 Y4 J

6 @+ ^# t" s3 f: `<TR>
% q8 W5 l# L+ X8 c6 q# @<TD  vAlign=top width="50%">
" q/ v8 L$ k" ~& }<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>3 k) B6 t) n, B* B9 e/ f* E% R6 E
<TD  vAlign=top width="50%">( c8 i6 N/ e7 [
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
, h& E( P! E! B4 C+ ^" u<TR>
8 m# S; _3 O9 y3 l" i& J<TD  vAlign=top width="50%">
' I5 ?5 e+ G' k9 ?, Y; N! i<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>
6 e; [' ?2 J% X6 X( h<TD  vAlign=top width="50%">$ o3 Q5 j1 V) \
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>: q! L( h9 m( x: U' J0 c
<TR>
9 V% M: C, c2 s6 c" I<TD  vAlign=top width="50%">
- z* s$ C( W9 N# `/ S  Y<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>
, `( L) ~; b% m: S1 U0 h& ]<TD  vAlign=top width="50%">, {& p( y% Q* @
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>9 i& Q' }  Z4 V
<TR>
1 O5 W# k5 _5 m. G- k, l<TD  vAlign=top width="50%">. V) A3 R9 m! l2 Y8 s
<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>6 q- T  D; P% |: i7 o* K( o
<TD  vAlign=top width="50%">. a3 U8 C6 u' h3 V
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>( y: u$ S0 g) [
<TR>
/ I# ]7 v* F8 K: j3 y<TD  vAlign=top width="50%">
2 W4 G& J/ D2 p/ U, m<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>
0 f/ ^  _% ^5 E* w* e$ n* Q<TD  vAlign=top width="50%">
5 Z# b9 U/ i3 \7 Q8 ?: \<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>$ W1 r, r; F+ f' z* l3 P6 k5 O, k
<TR>6 J) ?$ u' g# y9 n3 i! g
<TD  vAlign=top width="50%">/ K2 r7 v2 E2 `: [1 x: s
<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>
( N3 @" K3 S; _) W% a" k9 c0 R<TD  vAlign=top width="50%">- O3 b* E* n7 i4 r+ ]! N, K
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>- t0 V9 C% P8 B- D
<TR># W# ?/ t: g; y3 C( q  v& C* l+ y
<TD  vAlign=top width="50%">
- o" A" K1 g+ [$ l$ m<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>3 A8 S" E6 C2 s; K
<TD  vAlign=top width="50%">
/ l0 |& S" W9 N4 F0 e* q1 N" Z; B<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>  }7 W! E3 e& |; K3 W: a6 S
<TR>) `. I+ \7 I. [2 p  X7 c
<TD  vAlign=top width="50%">2 {- J' `1 i' F0 r( f: Y; A  R) L
<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>
" P7 a# b) F$ r, P/ y<TD  vAlign=top width="50%">, `+ C9 I( Z" \6 {. D
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
9 r6 u6 l- e" y<TR>
: F4 s: H8 M# X5 u  W6 e. e6 @<TD  vAlign=top width="50%">6 x! A7 @3 L2 E' g+ l
<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>
; V0 G7 I5 ?1 }. r<TD  vAlign=top width="50%">
) H* \. c9 Z* D( X. I; B& l6 Z<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>& E4 Z0 r. R1 N+ I4 U. }; r" y7 w
<TR>) X/ z% l! f) `+ y" M
<TD  vAlign=top width="50%">
# z1 G4 X. o; E' m* u) S<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>
! |. {* \5 K) r7 @: ?: U7 d% |<TD  vAlign=top width="50%">3 O) K5 n! z% Z7 A$ ^( ?% l
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
. ~4 H- a1 H4 Q% s( L8 x<TR>
! Z. @  |2 _& L<TD  vAlign=top width="50%">$ m2 ^; M9 |. M0 f- K: `$ a. s
<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>2 o& N) l$ j0 m. D% A
<TD  vAlign=top width="50%">' c+ V5 K- \8 L
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
  N! ]( k6 C  U, j- A( w, a& {<TR>! b/ Q& q9 W& `5 a6 Z* ?
<TD  vAlign=top width="50%">
! r# n, h  E( T4 L  B) |6 J<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>' I! {/ _7 n. [; q0 M" P6 \
<TD  vAlign=top width="50%">
" W- Y. {+ g4 V% [" E8 o0 a1 m! L<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>4 t- L" I) a# J$ w: a
<TR>6 O# f: }) X8 W) U
<TD  vAlign=top width="50%"># P8 i8 i4 d+ y2 v  C
<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>
$ g0 {; y& [7 |( E* q; [" r6 z<TD  vAlign=top width="50%">/ A4 i4 k/ o; e4 k: U9 f2 t
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR># _2 _; Y9 b; K$ k
<TR>: ?9 U7 i( j  x  A8 N6 o
<TD  vAlign=top width="50%">
3 Z3 X; v5 Y# ]) p7 T<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>
$ H  M. X! d9 q# b& L4 T<TD  vAlign=top width="50%">
) v( W* K1 U8 x% A  N- y8 f* q<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>$ k  l1 o( s5 M2 X
<TR>
2 t' {- m: Z0 x0 _& D0 G<TD  vAlign=top width="50%">- G$ K5 Y. a! L1 |- R) ?! k; H5 \
<P> <p></p></P></TD>/ ?4 \& u. j; Z$ N( k8 t9 `1 N
<TD  vAlign=top width="50%">* q  S2 f, W, S0 \& X
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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