<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>8 c9 ?: \4 N: |5 H& _( e4 S8 W
<P >1、 视频部分<p></p></P>( I2 P( {8 E+ ~# }, Y% L, K4 J7 C
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>4 s. j+ W" k Z: a+ k( }" i! W9 U# k
# x; _- [" }6 W$ R<TR >
# d, |; c7 a1 U<TD vAlign=top width="25%">
7 [( m( l8 H9 B% J) L- F- k% y2 Z0 e<P>1.Alpha Glow</P></TD>* v0 c" t* ^7 h" m ~5 k9 q
<TD vAlign=top width="25%">& I! F' I0 s a" Y5 R3 j5 k
<P>Alpha 光度</P></TD> O: r& Z. f# R# G1 t: T
<TD vAlign=top width="25%">
0 D0 X+ z" M3 @6 ]3 u<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
3 s2 L# Y( |& m+ s8 G<TD vAlign=top width="25%">& G5 n; j5 A6 X$ f) Z
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
, W4 G" s% }& @/ B' S/ u<TR >
0 M& K4 N5 T0 N5 q<TD vAlign=top width="25%"># s [4 {' K" i* R) Q
<P>2.Anti-alias</P></TD>
: p) j% D2 r6 @' J! r! `2 J2 Y<TD vAlign=top width="25%">7 m* a. E( H3 u
<P>平滑</P></TD>- I: T- ^" O6 |; B7 ]; ^6 K% t0 L
<TD vAlign=top width="25%">9 p3 o% m# c1 O, Z2 m# i/ Y
<P>37.Levels<p></p></P></TD>3 T( z/ D/ w6 C+ `
<TD vAlign=top width="25%">/ j' x7 L% \% n0 B* }
<P>增值<p></p></P></TD></TR>* |- }$ }5 G4 o) D; R0 r
<TR >
2 |9 u) c; C* x* l- `* J/ T4 h) }<TD vAlign=top width="25%">
* t- M. C7 J+ b" H6 k<P>3.Backwards</P></TD>
. H" g! Q7 U+ L<TD vAlign=top width="25%">
+ f, S3 ^# i% e H<P>反向视频</P></TD> c- `; D+ p- X. p$ C$ C+ J$ \
<TD vAlign=top width="25%">
% t6 P- Y* U8 [7 ?7 T<P>38.Median<p></p></P></TD>6 _: U- ^& V: t0 \
<TD vAlign=top width="25%">
: s' ^3 h* r5 Y+ {( k p. Z<P>中间值<p></p></P></TD></TR>7 G6 Z2 @2 `1 W }; c# j
<TR >
: B9 g8 o# C0 j0 g6 S5 ]8 M4 H9 f<TD vAlign=top width="25%">
6 { y6 v: T8 p9 [) k) M<P>4.Bend</P></TD>: N; ^* x9 g; O1 r7 _9 ]. T
<TD vAlign=top width="25%">
2 a- u$ G) ~ M! p- b l+ @<P>弯曲</P></TD>) i$ |+ Z. s. |; z, Q
<TD vAlign=top width="25%">
6 }; a1 S- q T) P8 H4 g<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
. ~6 U1 }8 g$ a- D5 j<TD vAlign=top width="25%">5 m* ^& o5 _" P. e
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
x' R% ?* S4 l; A' ]! X; a( G<TR >: ^2 E# D& S+ H( C3 y
<TD vAlign=top width="25%">
) h& N& z1 [4 |) Z, q2 L4 E<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
5 ^' H" k* c0 u+ w<TD vAlign=top width="25%">
! z" w6 y+ N' }* r<P>多级模糊</P></TD>
1 V' R. B" Z3 y& Z; h1 R4 E<TD vAlign=top width="25%">
( E7 \9 g- T" o$ e8 i<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>9 L& N% g% F2 Y& G& r
<TD vAlign=top width="25%">
& t8 |! Z) f# b. o: L% `+ C<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
/ ?& f; [/ X% |( Y1 F! l; s0 q; b7 v/ l. `<TR >0 i( F9 {- E+ |) @8 t" C& f
<TD vAlign=top width="25%">
' K: C0 l4 D9 F' v( C# b<P>6.Black & White</P></TD>
- ^( j5 f! K, Y* Z<TD vAlign=top width="25%">
# u% V7 S* y8 |, Y<P>黑白</P></TD>4 D; a3 N: p7 I5 \7 C
<TD vAlign=top width="25%">% W" _& Q# d* j% V0 _! \' y9 t
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
1 v; r. S7 Y3 V6 a; a% q<TD vAlign=top width="25%">2 x2 G: g% N' Q9 d) N- K- g
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
2 j8 r# N) a* @! s5 R<TR >
: _6 Q0 y* B" Y, z: F1 u0 o# p! Q% c<TD vAlign=top width="25%">
" L6 p( C0 Z7 q7 X' V<P>7.Blur</P></TD>; o0 g- Q( ^8 k4 [, R* v
<TD vAlign=top width="25%">2 ?. `) [# b4 j# C, i; P. t
<P>模糊</P></TD>
$ `% A1 ~3 N: m& P<TD vAlign=top width="25%">
B; h5 I1 |5 `# u, r( u5 j2 ^& Y<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
) O0 X5 |# Z( W1 }+ D5 S<TD vAlign=top width="25%">; Z \% n7 y+ Q7 X5 b
<P>点画<p></p></P></TD></TR>1 D# c& P, C {5 C' @
<TR >
" C9 ?) U! }1 ]* F) S9 t# g- T<TD vAlign=top width="25%">
" R/ I% A! h9 q<P>8.Blur More</P></TD>% o0 A" ?1 q4 f/ s3 ?7 {
<TD vAlign=top width="25%">
0 |$ }% @9 @, `; f; }8 U- X<P>强模糊</P></TD>' g6 r$ V: \+ E4 c- I; w0 s
<TD vAlign=top width="25%">- B/ T/ h8 {7 d: R+ o
<P>43.Polar<p></p></P></TD>1 l0 i m4 m8 K! z0 [
<TD vAlign=top width="25%">$ ~) E5 f8 n1 [6 M# F
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
0 J! |5 t7 C9 d. G, B" [<TR >
4 y6 C$ f- P8 n0 p# K<TD vAlign=top width="25%">! J8 M2 K% \0 L
<P>9.Bright and Contrast</P></TD> J$ M f. ~/ A- h6 ~# u0 `3 @
<TD vAlign=top width="25%"># _ o4 \( \) ]7 X7 S# P
<P>亮度与对比度</P></TD>! s! [8 a# i1 v9 N. a. ?
<TD vAlign=top width="25%">( @# v# G, C5 z9 ~
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>3 P1 E, A, a: n; q
<TD vAlign=top width="25%">
# A1 a R6 Y5 t/ O# T% l, l% |<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
3 T) C+ l3 e# d. S" G8 a<TR >$ j) @7 v, \9 ~. p6 j5 D! ^0 h
<TD vAlign=top width="25%">
6 A1 `! T* e; t9 _3 j+ g$ M2 ^<P>10.Camera Blur</P></TD>
: T: X7 O9 b. T3 _. l2 u; f) g) d& c8 X<TD vAlign=top width="25%">
# {9 W. T5 Q3 O% ]* l E<P>柔光镜</P></TD>
% l- i6 [2 [7 [8 W0 z* E2 g! M<TD vAlign=top width="25%">+ }* F9 y' z5 S* o F7 X! _
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>5 n7 @/ T5 F) T7 [8 O9 y/ A# Q
<TD vAlign=top width="25%">
: p, i9 V7 Z) r" }5 S6 w8 m( [<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>1 K, w4 S5 H H. Y
<TR >
2 n r$ a1 Z3 B" F. X! c& K<TD vAlign=top width="25%">; z) H' f' w) ]4 _! g
<P>11.Camera View</P></TD>% {. l) }, \8 w% _- \6 o
<TD vAlign=top width="25%">7 M1 l- l: L* }
<P>视角镜</P></TD>
( v' r* y; V5 j( N<TD vAlign=top width="25%">
3 W- m G. D! G$ O% A<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>* h8 {8 m% o6 X# b* L
<TD vAlign=top width="25%">3 N' P, N, d* m3 }) b
<P> <p></p></P></TD></TR>
* ?" b4 y- }0 H+ J4 n/ J<TR >% T4 c5 @, i/ Y* w1 ]3 f. y; @
<TD vAlign=top width="25%">
0 r! g8 t/ r& H( ]2 V<P>12.Clip</P></TD>
; j3 d5 z! ] E8 d: K7 J4 m5 B<TD vAlign=top width="25%">( k" s( V( `5 f) P7 I* b% W3 [
<P>裁剪</P></TD>
0 M. V }) z' w0 l9 d0 A<TD vAlign=top width="25%">
* D$ y! g e( w. y' ^! m<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
, x" g$ R1 J& O% Q9 O<TD vAlign=top width="25%">
3 z; l7 s5 _" H<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
# W9 F7 ~8 `9 }0 K, d0 g<TR >- q5 ]4 K$ `9 I5 c1 v' R
<TD vAlign=top width="25%">9 m9 a5 e: v6 G5 B; k8 l7 G
<P>13.Color Balance</P></TD>1 j8 n- Z, v% ~, i& u5 n6 s4 ?
<TD vAlign=top width="25%">
$ S" t; ~3 s9 _5 @0 Y<P>色平衡</P></TD>, d5 h1 W) l( [- M
<TD vAlign=top width="25%">
3 m: o* ~5 j3 @6 |, G$ r; @<P>48.Replicate<p></p></P></TD>: @) ~0 U+ P5 B8 {& u
<TD vAlign=top width="25%">' i6 B: k. d. E3 W( o' k9 w
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
% a( e6 H# |" ~( P% V<TR >
4 P* f. E, T1 a( n9 w<TD vAlign=top width="25%">) x4 p, R* {: j; |) f8 Q, d) e
<P>14.Color Offset</P></TD>3 B+ D. k+ b& f4 F
<TD vAlign=top width="25%">
' |) Q4 H# W3 R3 D<P>色偏</P></TD>
3 i8 H- T/ z/ t6 A- z( K! y<TD vAlign=top width="25%">
4 p3 W, \" T8 C8 U<P>49..Resize<p></p></P></TD>5 t* ` y* n) m7 ~6 o
<TD vAlign=top width="25%">
9 `9 A( q; m7 f$ L# ^<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
( S, X+ k+ f; x. E7 R<TR > i7 r" Q$ h8 Y" }2 A
<TD vAlign=top width="25%">
- V l$ ?! S; \7 d<P>15.Color Replace</P></TD>; q# H( ]. v2 O! U
<TD vAlign=top width="25%">
) |/ m/ N* X* }3 }0 _7 C! {3 F<P>色重复</P></TD>
- r/ n4 m7 y1 ] \8 w" P9 L I7 _: U- F<TD vAlign=top width="25%">
6 s& V+ |2 M9 i. O2 |3 @" S$ k<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
6 @. x& V& Y3 h" E: b- p<TD vAlign=top width="25%">: t& D: A0 f! R2 B Z$ |
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
4 W$ }) T& _2 A0 D* _<TR >2 I& L# U* t! u/ L* f" M( A6 b. X
<TD vAlign=top width="25%">8 Y( }( x% g W. z# B% H3 u \
<P>16.Color Pass</P></TD>6 F* n9 \0 h, o+ P- K, k
<TD vAlign=top width="25%">
/ H4 e6 F1 G! d" x8 G- F<P>色过滤</P></TD>
. O( f8 o A3 |+ A" K+ z2 b<TD vAlign=top width="25%">; l& I4 i# H+ {6 ?; V
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
6 F% [- B+ t) @" ~( ]<TD vAlign=top width="25%">! F: T" T6 g" |& A7 i3 D
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
0 }. z; H4 n% `) r- V<TR ># w w5 k5 [4 o4 R( y
<TD vAlign=top width="25%">3 s* @# b) N! t7 K
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>' `$ T& }/ _( R5 b5 A7 t
<TD vAlign=top width="25%">( Z+ I5 B. h; p9 B# K8 q
<P>亮度勾画</P></TD>
0 }3 c1 |' L7 c6 B* R# j; g<TD vAlign=top width="25%">
' x: V7 P) U9 e% w<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
8 v$ F2 d2 m" t, y7 O& d. q<TD vAlign=top width="25%">* R, o# r" \1 i- L+ z
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
) a3 i) i, T3 z4 k& Y7 r( ~<TR >
9 z9 J: B1 H( A- }<TD vAlign=top width="25%">
% X+ ]8 d+ c; Z' `<P>18.Crop</P></TD>
. U' \8 n9 }, ~/ v<TD vAlign=top width="25%">9 ]; k+ P, P2 S
<P>拉幅</P></TD>) h: e- j/ }; ]
<TD vAlign=top width="25%">
$ i; Q5 _/ K# ~$ d6 k<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
0 m7 H' R2 R& Y( L; w<TD vAlign=top width="25%">. l6 ^8 Y& X& o8 X% w8 e
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
4 ]$ t5 t! A; Z6 R* d! a3 J' q/ R<TR >
/ d$ `5 o/ Q" _ G3 l& _<TD vAlign=top width="25%">
. h. p& Q! g' _; A4 o* O' o2 Q. |<P>19.Crystallize</P></TD>2 F8 }0 S; J8 o
<TD vAlign=top width="25%">
+ n, v+ B1 G, N3 m' _! n9 H<P>水晶</P></TD>
. Y" l* J3 M7 B' H+ c) d# p% \<TD vAlign=top width="25%">
1 Y& t, \) S) J8 C8 t! f$ k<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>4 k3 L6 j9 d6 `# p$ g" s
<TD vAlign=top width="25%">1 U' d' p3 T5 \$ R T
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>5 A8 w: h+ ^, `7 e- W+ G! K, H" @
<TR >2 {& A' s! a5 C& M+ m
<TD vAlign=top width="25%">
$ O) X0 G' x" A9 d# t<P>20.Emboss</P></TD>) L/ G" ^% J+ Z i2 |' S- M* {2 s
<TD vAlign=top width="25%">, ]& }5 f5 `6 j: W, j* q
<P>浮雕</P></TD>( l- o" B, |0 h9 y
<TD vAlign=top width="25%">2 e1 ~$ M& O/ j2 }% \/ l/ ]
<P>55.Shear<p></p></P></TD>4 {. b2 e/ {0 e- x& W! ~ z
<TD vAlign=top width="25%">
. K, M6 G% A; W0 n/ S9 C9 _<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>* T) M# K# H) B( l' E: v
<TR >
7 G' V" ?% m# e8 w- y( E5 }* o! l3 Y<TD vAlign=top width="25%">3 i1 R6 `7 g, ^. S
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
. q% g- J9 X+ D" Z& u6 V. o<TD vAlign=top width="25%">' L* [( ^% M, X2 D: g* B2 v) C
<P>摘录</P></TD>$ X- ~- b+ [; K& r9 R- G
<TD vAlign=top width="25%"> f" X: \, v" W
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>% @5 f- N; h8 a; {, r9 Q
<TD vAlign=top width="25%">1 O" |) F. v. s: l3 `
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
/ x( @/ B2 I5 N6 T) I<TR >( {/ z) R4 ^6 w. F x& N- Y9 Q
<TD vAlign=top width="25%">
$ `8 i9 X3 v0 X& w<P>22.Facat<p></p></P></TD>7 A2 d) F$ `& k! y+ a
<TD vAlign=top width="25%">$ E2 v |/ I K) K. L9 A# o. \
<P>刻画</P></TD>
% R( g* y+ `1 ~$ m( w/ u<TD vAlign=top width="25%">* w6 j) e. x" w. `
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>7 n( X6 W/ N0 Q5 f+ U
<TD vAlign=top width="25%">
, U1 T% A) u: \, E' }8 F# J& M<P>球面<p></p></P></TD></TR>
0 V6 m$ a* @. |8 a$ E, D, P( z3 o2 `<TR >
h5 z$ u K* G1 o6 N: s' e2 d<TD vAlign=top width="25%">* o; L5 X0 B6 z# ~9 [9 G
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>( Y/ } P4 N* ]0 e2 q' I: U: {6 W
<TD vAlign=top width="25%">6 _* {+ C1 q$ `; j
<P>场插值</P></TD>
) T% P* D, G3 A C5 G- b<TD vAlign=top width="25%">( s0 e* v. n( o1 m4 f
<P>58.Strobe<p></p></P></TD># H" J. K% @$ a' [4 U
<TD vAlign=top width="25%">8 I4 M' E. u! d# k9 o% I* [
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
' y. f1 h; Y8 P @9 g+ j$ Y<TR >
& G9 `4 i1 ?) D% q1 t<TD vAlign=top width="25%">; G0 X* D+ S0 Q
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>% s+ t$ X2 x0 T* i
<TD vAlign=top width="25%">
) x1 Z' b: E. K3 O/ j<P>自定义过滤器</P></TD>
+ M* c$ i) I n# H( N6 h4 t<TD vAlign=top width="25%">
9 R. h' [& K3 u0 ~" \# q6 g<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
4 d1 W. |8 r) Y& u7 m<TD vAlign=top width="25%">0 c+ |& k# h2 K \. [! Y) R
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
5 D' n' X/ w6 L( a9 B<TR >
^# T$ X2 \6 L<TD vAlign=top width="25%">- C- W& Y3 T* k3 L. l/ i
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
0 K2 Z6 ^) S- w, B4 x% p8 t<TD vAlign=top width="25%">
5 l% d/ V: H, X0 b4 g0 M<P>勾边</P></TD>& Q2 r* ~& k0 @3 _# w' F& j
<TD vAlign=top width="25%">
7 K6 D2 Z8 A4 c5 ~/ H" }. }: j/ ?<P>60.Tint<p></p></P></TD>
) A: g4 {) D, E8 l8 W<TD vAlign=top width="25%"># x. V1 a; Q. `
<P>染色<p></p></P></TD></TR># e$ y& w0 H! u4 {7 i
<TR >1 B1 A9 B) C3 m8 `8 ?
<TD vAlign=top width="25%">
: X! L1 X3 R% ?$ a<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
6 L5 v: Y5 ?1 P! m) d, I0 f, C8 X<TD vAlign=top width="25%">8 A8 P9 [0 U3 \$ m0 ?* p
<P>Gamma 调整</P></TD>
) n3 s) B9 ?0 K<TD vAlign=top width="25%">! N% p/ [, B& H) F8 n
<P>61.Twirl<p></p></P></TD> Q6 k) ~0 c+ G5 y9 I5 K
<TD vAlign=top width="25%">
. _4 g, M. Z. e' ^; T6 L<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
& k% A& C" z; C5 l) x7 q<TR >
) x- U1 ]! `. V5 _2 [( Z& _7 `# y! M<TD vAlign=top width="25%">& T1 I& U5 \# L6 H
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
! M+ V8 {" p, |1 }<TD vAlign=top width="25%">
% B" R- c' b, `7 ?, m<P>多级模糊</P></TD>
5 T& y2 |" \% O<TD vAlign=top width="25%">. ?( C5 R+ T7 ~9 t
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>) w0 D8 v/ k h: F$ M3 E
<TD vAlign=top width="25%">
# p4 ]" T' ?' }& k& i<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
" f3 z% h r2 ^<TR >
4 R& H4 n- J9 t! b' t) t<TD vAlign=top width="25%">9 L' g: r6 ?0 v3 X8 R
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>6 n% S) T1 c4 ~
<TD vAlign=top width="25%">; u* u7 W# N" r' k" c
<P>多级锐化</P></TD>9 P6 i1 E6 U7 m- H9 v
<TD vAlign=top width="25%">
$ k* \' J5 v5 S3 ^, U$ I: B$ i& S( i<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>; L3 b2 f+ Y8 B" V- ?1 h
<TD vAlign=top width="25%">! Y! [' ^ C( k+ \! _
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>* ], k9 X) C2 l
<TR >5 J9 K2 S0 E! h) }" `% L# }/ l8 k& H, f
<TD vAlign=top width="25%">
/ A% l1 A c1 P8 S" z5 G<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
8 t: k+ o$ `- e, }% Z0 L<TD vAlign=top width="25%">' \8 X! a- c& ]; e
<P>幽灵</P></TD>! s4 i1 e1 E0 U) }* E' g5 S& j
<TD vAlign=top width="25%">- X- H% c' r: Q2 w! m4 g& }
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>* B- |- r: x1 t$ }& @/ w* X
<TD vAlign=top width="25%">5 g/ r1 N7 P+ q' j: N
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>6 w# I: b1 S" z, f
<TR >
5 m- D; \; j- z<TD vAlign=top width="25%">
& t% F1 t7 U2 V<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
- @3 \& O4 k1 L! i2 u<TD vAlign=top width="25%">
# @& a+ t% c, ]7 u$ R3 N' m4 S$ K<P>左右反转</P></TD>
k6 l0 g6 k$ _; T) E<TD vAlign=top width="25%">
/ L5 N3 N6 |; C M: V$ I1 N" f<P>65.Ware<p></p></P></TD>
1 b, s$ Z5 d3 ?/ q6 H<TD vAlign=top width="25%">
* c) I3 |2 [& x9 z8 \ T<P>波动<p></p></P></TD></TR>; q3 P" m5 G4 Y% l4 S* S1 `
<TR >$ ^6 S; b4 m6 o; \, b! L& i
<TD vAlign=top width="25%">
9 { z- H- @' `9 z8 a/ H<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
$ E8 p, V; {# m" t9 z9 e<TD vAlign=top width="25%">
: [9 ^6 f! m4 J4 ^5 f<P>水平同步</P></TD>4 n4 i& k H, J/ Z
<TD vAlign=top width="25%"> o0 [ ^) E5 u J4 J' `
<P>66.Wind<p></p></P></TD>; ?: p9 {1 d! d9 H
<TD vAlign=top width="25%">
* B0 p& O+ |! p<P>风化<p></p></P></TD></TR>6 D: o4 }5 a; a( |
<TR >
$ Y# U/ b' D O<TD vAlign=top width="25%">
2 @* K0 O1 b' q9 ]+ R7 n<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
% x7 r7 i3 }% E! ]# Q$ I) _4 \<TD vAlign=top width="25%">
- a) U4 {9 F5 D7 ^0 u* d( O5 X<P>色度与饱和度</P></TD>
: t) p% L' c( ^; o! f<TD vAlign=top width="25%">" g: A* v h- Y( L1 _: t9 F- o
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
8 y) A, Q, L4 V! `4 v<TD vAlign=top width="25%">
4 b: b2 l% a- q7 `- L' `8 S<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>7 C9 p9 c% G: o) P* {
<TR >( |0 p$ S# r. `! a1 v( h* t/ h
<TD vAlign=top width="25%">
: k) p" R" F7 _! ]6 s<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
5 N# M2 n5 P; I$ ~4 a<TD vAlign=top width="25%">9 ^2 w) l) h" u5 [! G% f$ q3 r
<P>摇摆镜头</P></TD>4 ?# t K4 M: A! Q+ B, i, S) Z
<TD vAlign=top width="25%">
, G# @* W1 Y+ K2 s/ s9 {! f/ C<P> <p></p></P></TD>
7 [. R5 j' @% F$ {- T7 {, h; l<TD vAlign=top width="25%">
2 z& B/ j% q# l2 U+ A<P> <p></p></P></TD></TR>; `5 t( o* I& C# Y
<TR >; ~# K+ ?% @% H+ }7 w2 d
<TD vAlign=top width="25%">
+ n9 T. Q, N- F- ?$ ^' l; ?8 m<P>34.Invert<p></p></P></TD>, w/ O7 J V8 L
<TD vAlign=top width="25%">& m1 Q. H' P1 k# T; `
<P>负像</P></TD>
. }0 S6 G8 A4 }( F/ d<TD vAlign=top width="25%">+ B1 u3 A! d! I. g) h8 I
<P> <p></p></P></TD>$ c( U! D. w; ?
<TD vAlign=top width="25%">
# p7 {& ^8 a1 N2 K' J! j<P> <p></p></P></TD></TR>
1 s4 [: Y& U5 n) K4 }& a1 G1 z<TR >
$ L) h! g" ]7 m<TD vAlign=top width="25%">$ s; {) M$ v7 o" J
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>. q& V) |7 D: Z8 E" J
<TD vAlign=top width="25%">
8 r, j# N* P0 ?7 N2 u& ]<P>镜头扭曲</P></TD>
+ w5 ?2 l; p& W<TD vAlign=top width="25%"> X, D: M" c& I1 @. J/ T/ d6 y; @0 x* z
<P> <p></p></P></TD>
; U" E2 K- u5 l1 S& G. W+ W" a<TD vAlign=top width="25%">6 ?3 ]8 B6 c* ~
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
) m* _- ?6 }/ R+ d, j) |<P> <p></p></P>
( ?8 ?0 O6 u7 _* v, U<P >2、 音频部分<p></p></P>
, O7 S& Z: B! x' A<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
" ~# D( q- P* _9 ]( x' d
8 v, ^/ j1 {" {7 }% d& G8 m<TR>
* ]; [8 S6 Z# o5 W" j! B; q<TD vAlign=top width="23%">1 Y) g' t. \4 @6 l
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
% S. q- I; X. f* v/ o<TD vAlign=top width="26%">7 z9 J- }' X# f* G7 X3 }
<P>自动移动<p></p></P></TD>
3 V8 X) p' ~+ ~+ o N3 N# n<TD vAlign=top width="26%">
1 o6 \, B3 ?9 w0 E<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>! a8 u$ w9 W" d+ H
<TD vAlign=top width="23%">0 L2 K" M9 e& S% Z7 ~. `
<P>右声道<p></p></P></TD></TR># r# x; o7 j/ B! H
<TR>
: D5 L, s* Y2 z$ u2 z<TD vAlign=top width="23%">, }. V, T; R$ b, L) f" _0 q
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>0 c# |" n3 e' P K; V
<TD vAlign=top width="26%">5 @" l0 ^/ r. Y+ Q; F
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
. c" q4 [! N3 b/ k2 T<TD vAlign=top width="26%">
: j. \3 N3 B5 E3 Z% N& h<P>13.Highpass<p></p></P></TD>1 D# R( U' ^, i
<TD vAlign=top width="23%">. ~ j" i7 z1 {$ E( L4 E: N
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
+ _+ K3 n# e0 V<TR>
7 o$ l& x3 J. Q k9 ^; k8 v<TD vAlign=top width="23%">
. _; h, M1 c2 b. g. F<P>3.Chorus<p></p></P></TD> p! H) D" X# m3 V' {& O7 X
<TD vAlign=top width="26%">
( f( P% r3 r+ a$ i$ i9 {& Z<P>合声<p></p></P></TD>
$ g* B+ H ~0 s- y4 f2 A1 }<TD vAlign=top width="26%">
* y! X# X* }/ {<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>1 U( t7 m; g" E4 C
<TD vAlign=top width="23%">9 Y6 @# A( {/ ^# F, f. e
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>' Y7 q7 D) K. ^; z5 y! B
<TR>
3 @0 w! o! a1 S) T/ b$ T# L<TD vAlign=top width="23%">
' A# _5 ~7 E8 Z<P>4.Echo<p></p></P></TD>
0 W! D/ `- q8 Y<TD vAlign=top width="26%">
7 a' u' |4 ?: L' {9 _; `* a) r" Y<P>回声<p></p></P></TD>5 |# L# c2 D0 D# [7 h
<TD vAlign=top width="26%">
8 |) |, i0 S: i# d<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
- W/ Z) D+ m& O' W, ^6 _<TD vAlign=top width="23%">
" Q5 ]( b) ~& O* j<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>3 Q3 U; J% h6 c( N7 K
<TR>4 c; \! g9 H# Z5 {7 h9 _, X' Y1 M
<TD vAlign=top width="23%">8 z! r6 M7 u. Y d; W
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
, e7 g7 E) i, D5 ?' G<TD vAlign=top width="26%">
9 p; c& } L' x8 M0 w, H0 {<P>扫雪器<p></p></P></TD>
* ?. p. t3 O$ i0 Q8 D& M' M<TD vAlign=top width="26%">5 J9 `6 [2 W: O. t/ U& W# v; N2 o
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>" U+ @7 M7 s- O; \+ c ~- M- @: g
<TD vAlign=top width="23%">0 a& a* U8 @$ ~& H, n- D2 K
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
1 }" }3 @; Z1 p. V# ]/ m<TR>% H+ s; N' b; m" i/ R$ w
<TD vAlign=top width="23%">0 R; D& W7 r# H: {4 C- [
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
m$ M2 T( C7 v<TD vAlign=top width="26%">
' Z! z# M0 M J, K/ ~$ v, r, B5 d<P>媒体效果<p></p></P></TD>
2 ~" \& P( p7 c; [+ q: f5 B' K, S<TD vAlign=top width="26%">
0 g7 I' s6 O, i$ g7 k- F<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
9 I% t8 Q% W$ R+ C) j<TD vAlign=top width="23%">
6 |' e! l4 {+ h; r; a5 F<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>8 v; Y; N5 t* R$ R, g* f( Q- M
<TR>7 [* m; \8 P' P( H- p G( I! e5 ?$ o
<TD vAlign=top width="23%">8 |/ O0 {8 ^6 j6 o* B) H
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
8 [- G: _) q5 A0 H# Q, K" B<TD vAlign=top width="26%"> N% X* X: {7 R/ W" R
<P>痕迹<p></p></P></TD>
6 t7 y" {. K0 q* t<TD vAlign=top width="26%">
( J* p: x: E3 P4 i& A+ O<P>18.Pan<p></p></P></TD>9 C' U* ^( @& J
<TD vAlign=top width="23%">
* H* Q- I8 n6 I<P>移动<p></p></P></TD></TR># D' u, Q7 L, u- y0 |
<TR>
a1 z( C0 f$ Z: K<TD vAlign=top width="23%">. P" Y) {: n" a1 O+ Z0 A
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>9 C8 L$ L: f8 f# ?, V; e
<TD vAlign=top width="26%">
% b& I% F0 c4 C<P>声效<p></p></P></TD>/ `2 k8 J% e' c
<TD vAlign=top width="26%">/ f- Q n- o+ x2 D! S, m T+ P
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
3 I- _( L% Q, c2 ~1 M5 Y! |4 I( V<TD vAlign=top width="23%">
- [7 [- l1 s, I! \: b7 A# V* n# D<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
3 N: o1 k$ r* Z# R1 V! q+ X<TR>7 g+ u2 q3 q; c1 \6 j; T
<TD vAlign=top width="23%">8 d: g# p4 s0 p3 r+ P6 ~; I% R
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>, H+ q( q, n' i
<TD vAlign=top width="26%">( D) _$ g/ \. s9 X
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
! F4 o% ]6 u) d$ n/ H: W8 W) y<TD vAlign=top width="26%">; ?; E: n0 F7 Q! f& E
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
" K7 O5 a! {7 a7 O( y) H<TD vAlign=top width="23%">
' C7 O2 \4 R$ J% C4 J1 p<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
! T$ U! |, Z; j" V- ~# A! u* M<TR>2 q; D( h4 O: ?1 Y8 C# K x# ?8 R
<TD vAlign=top width="23%">/ l. e1 ]6 I6 I. Q$ D
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
8 \) u& S* h0 w' A<TD vAlign=top width="26%">
" F z2 Z1 E' ? d/ k2 u+ y<P>推进<p></p></P></TD>) v5 d; J: Z6 T1 s- \
<TD vAlign=top width="26%">
3 i% U0 J; l# }8 a<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>( L/ x& l' U$ _4 Y9 E! S: m; N
<TD vAlign=top width="23%">
: m0 a* N2 I5 }/ E8 s<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
# x; H L0 H; A9 D, \! f' k7 w, G6 [<TR>- y% u0 B7 a2 u( Z0 _* E/ l
<TD vAlign=top width="23%">
9 {- ?) l/ p! a4 Q5 J! y<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>& n% C- _/ @8 G V* F, a
<TD vAlign=top width="26%">, T% e, B0 T" ^) M+ S$ q# o
<P>左声道<p></p></P></TD>
7 R. v$ f. M& |: k1 G<TD vAlign=top width="26%">
/ e7 k. I: T! `& z1 M<P> <p></p></P></TD>
1 ?( s* f* w% ~8 `# E<TD vAlign=top width="23%">
0 n+ p. q+ W3 x! n. W& z1 f<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
( d- l; A% q1 R" p# I6 X<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
S% `$ y- M3 U: b<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>0 G4 G( F) L% n2 ^( Q
7 }. k2 S+ }8 z1 L<TR># M5 R: u- y4 C1 L. o
<TD vAlign=top width="50%">
6 v4 g9 W2 Z b9 _<P>1.None key type<p></p></P></TD>
' O* a( ^; m. X. V<TD vAlign=top width="50%">
7 R- _. `# ]; t. K<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
7 ^ _6 z, y8 w% Y5 B<TR>
; E( w, y/ p2 J<TD vAlign=top width="50%">/ @& V1 O5 H, M( ]5 N
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
! ^; I1 Z- k; F8 s<TD vAlign=top width="50%">
( ~! B4 o; |* B; J& N) C) u9 p<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>9 `" s2 D, v3 ?* |/ D, ?2 Z4 H
<TR>
& y+ [- {: U* d" _9 X q<TD vAlign=top width="50%">% z6 n; B: l! d% f- J
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>& j* R6 o) b8 P' V6 n* w" m
<TD vAlign=top width="50%">1 q/ W+ ~0 C4 |7 W
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
( [# l4 I) W' u" i<TR>% ?, x* k2 R- T, F' L; W- o9 G
<TD vAlign=top width="50%">; U$ N/ Y: I0 E8 x
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
1 Z* ~6 d4 r' L8 S<TD vAlign=top width="50%">, y: @8 G- k2 ~! ~
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
9 @* S# }6 v4 ~; D2 a& y S<TR>
( N- ~. `- b% W: u0 e% S<TD vAlign=top width="50%">6 V: F5 v$ e3 _# w3 e6 R% O; {
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
2 v7 ~( N) V @5 E/ B1 F<TD vAlign=top width="50%">6 V/ P3 z, m# N) k
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>+ y) O$ T& x6 }4 F
<TR>
" T9 f( l* b2 ]% r, m: C<TD vAlign=top width="50%">
" Q* A/ L5 v4 l<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
" R+ p& T5 U, Y. i: w<TD vAlign=top width="50%">
9 a2 }8 d* i, G5 o) Z5 U# ~0 @<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>9 `0 H5 v2 b3 D! e4 R$ Z0 j" v( I8 S
<TR>
3 A8 `" N- C2 e0 }<TD vAlign=top width="50%">/ [) c- ] Z" |
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
5 S8 g; _) H) D9 { q" @" J<TD vAlign=top width="50%">6 m5 \# Z) A' j7 T, J4 N2 w' A
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
+ B( I& T; l4 }) _<TR>( `1 ^- H% P0 v
<TD vAlign=top width="50%">( x* `- @" G! s/ q" ]
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>. A1 F1 K$ s% z9 R' S
<TD vAlign=top width="50%">
4 ~7 [, P9 g& F1 ?1 b<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>. G: u, d* z' [3 a% I7 t
<TR>
; x$ L8 y3 m/ Q5 c4 U* r/ w( {<TD vAlign=top width="50%">
) Q/ M7 ]5 L) {2 H/ s<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>' k, v! U0 P* A0 S
<TD vAlign=top width="50%">
( M% g* G& t6 M: x7 @ Z9 H& _<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ [& N% M; i8 D' v
<TR>/ y4 K5 |; u( a/ b; w5 f
<TD vAlign=top width="50%">
; y) j: ^" m0 C6 z* c2 c& H<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>; D- A2 V8 `; S0 k; w
<TD vAlign=top width="50%">
9 d) G+ i& m2 {+ g' H5 }, Q. A<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
; X' V' [; m- I( A<TR>1 V5 u( H/ ?% y
<TD vAlign=top width="50%">- o3 o! O1 I/ X* r# ?2 Q5 R
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>& X4 H, T2 m' w8 D+ ^
<TD vAlign=top width="50%">
% o9 ^* g1 v, @( h( L<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
4 I& e! d0 d* O<TR>
3 f( c/ y% ?9 |6 T<TD vAlign=top width="50%">2 a' D. H0 {# C; Z+ J
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD> e7 _$ ~! c9 l/ }, E5 R) V: L. U
<TD vAlign=top width="50%">
0 @- X4 u% Z, R; b1 j/ I+ ?' T<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 [! L# _0 j" o2 J" d2 k<TR>
6 A$ p' K% U) z, r- s<TD vAlign=top width="50%">
; w$ \* z# i3 b. o, p# _* J! {<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>: X6 D4 e+ B: o2 S" r) } [4 q4 a
<TD vAlign=top width="50%">
) A% L u+ `: a1 r% `4 ^<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR># V1 G4 W1 A1 G% V8 r5 a
<TR>
: u% u l T3 F M* ]- k1 z* C<TD vAlign=top width="50%"># ]+ S' i* j& e: ~7 E
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>& e. ^; r. ]8 x' ^# L; w+ }, u# D
<TD vAlign=top width="50%">& l) W: y7 O% `# I
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
( }' C. F4 w# _<TR>
- `# J5 B `8 a. q<TD vAlign=top width="50%">
! m0 B9 T6 v9 f% [ u( Y' ~/ \. c<P> <p></p></P></TD>
& U% [- L' L# O! D+ _8 F5 I. [<TD vAlign=top width="50%">8 b9 t# ]- G( x0 u
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |