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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>. m* Q/ o/ I  `1 p2 a7 E
<P >1、  视频部分<p></p></P>! E* R6 _: p: o# a/ q( |% ?  s3 s7 ?0 x
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>4 b7 A  w% v& g0 P$ p* g* T

, |3 V" v5 a: A& M- t<TR >
  P. [3 B% \$ {7 ~# x3 c<TD  vAlign=top width="25%">4 D, T* U5 l1 T  V
<P>1.Alpha  Glow</P></TD>3 P( _2 O9 F; i: l+ k# @7 D; d
<TD  vAlign=top width="25%">9 Y8 y* L* R3 R9 ?
<P>Alpha 光度</P></TD>
2 ^1 B$ G1 i) G6 }# ^<TD  vAlign=top width="25%">  i2 L! W: K2 ~; x9 ^% F
<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>
" U8 e. z0 M& b2 Z<TD  vAlign=top width="25%">( N4 S6 U% }2 P3 y4 K) p4 W
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
4 Q3 O" O$ o( e- N7 U<TR >7 g7 d5 U( {' `2 o# T7 {6 l
<TD  vAlign=top width="25%">5 e0 m: {3 }  c# M: H; n' c
<P>2.Anti-alias</P></TD>, L$ W! M) u7 m3 ?3 j, a
<TD  vAlign=top width="25%">
8 k  x7 y8 Y+ A) N* d; w7 ]<P>平滑</P></TD>
7 }4 Z" b/ G7 ?- H) _4 J7 ~<TD  vAlign=top width="25%">" P) r+ T7 p* E- S
<P>37.Levels<p></p></P></TD>1 A5 S! [. ~5 R# Z# Q- y
<TD  vAlign=top width="25%">2 z3 g7 z. s. u% x+ Q& `  q- P6 a" a
<P>增值<p></p></P></TD></TR>' h; I2 m7 n  g) y, T
<TR >
& ~2 D4 W. T9 T2 E- M<TD  vAlign=top width="25%">
" I6 U8 s+ v& M6 Y) l. o7 s& P<P>3.Backwards</P></TD>
  k2 G$ l  F  e" ~5 @<TD  vAlign=top width="25%">4 ^$ q1 X# O0 t4 @, a+ x, L
<P>反向视频</P></TD>
8 Y: x, _& C' Y<TD  vAlign=top width="25%">* i$ s& D$ k& g$ @. o- ?5 J& W6 J6 Q
<P>38.Median<p></p></P></TD>" C% @3 ]3 {( s; `& d3 W1 w
<TD  vAlign=top width="25%">& W  Z. |- Z" D- b2 o
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>* q9 c% F  P5 j$ \9 q( G  _+ K
<TR >
* i" P* w( z. z3 v" I' X+ i8 @<TD  vAlign=top width="25%">3 b, H  W# M( @
<P>4.Bend</P></TD># [" W/ |; ]$ `2 |6 D% ?
<TD  vAlign=top width="25%">& k+ W4 ~" v, i0 R6 H# n6 C: t
<P>弯曲</P></TD>5 G6 ]" Z6 r( I3 Z/ X6 ^
<TD  vAlign=top width="25%">* L) U5 N  o8 P3 h- V3 H
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>! r) u6 s% u0 V+ n* `5 M
<TD  vAlign=top width="25%">9 O/ [+ x4 M/ A
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
5 u( M5 [$ l! J3 q<TR >+ X2 l7 Z* e. {
<TD  vAlign=top width="25%">8 d. ~/ v9 V$ H( E; O
<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>
4 K/ ^! o1 X9 u9 o9 v# \<TD  vAlign=top width="25%">' S. Z1 p# x, K3 h2 b' \. _) j
<P>多级模糊</P></TD>
# A, Z+ e& Z- x. |) i<TD  vAlign=top width="25%">
* o6 E- n2 t3 i$ _8 S3 [! a+ k<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
) R7 _6 @; o( m# z! [* h<TD  vAlign=top width="25%">
6 f; r2 x3 a) J<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
/ ?5 Z0 H7 |* f+ |: T/ a+ f<TR >
$ S+ h- U! A' y$ F& v# T<TD  vAlign=top width="25%">, ?6 `0 }6 t$ y3 j# N2 _
<P>6.Black &amp; White</P></TD>
6 [% ]; W& n6 \1 b+ |" ?<TD  vAlign=top width="25%">
" ]( H, H$ Y# Z<P>黑白</P></TD>
  ]1 R5 a) f. @1 a; _<TD  vAlign=top width="25%">0 [: b- @- l3 ^" z
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
' \' z/ i' u# C: W3 \8 f; P<TD  vAlign=top width="25%">
3 B6 e1 X6 h+ D<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
% k/ ?+ l% W5 Z3 V5 m' y<TR >
/ D( t0 J) m% J<TD  vAlign=top width="25%">% o, Q$ s& o4 x
<P>7.Blur</P></TD>
7 E" G% w9 Z" d3 _- O<TD  vAlign=top width="25%">
1 L9 x: p: F" J8 Z5 f<P>模糊</P></TD>+ T' M! Z2 d$ |2 T7 w( I
<TD  vAlign=top width="25%">
. x( v& n! v7 `- C7 T; M<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>  \; c- |9 J) e3 I( E# J7 p1 [
<TD  vAlign=top width="25%">. K) w1 Y/ ?: W: ~, ]& T7 X8 V/ |
<P>点画<p></p></P></TD></TR>+ |# R  d0 b7 U
<TR >; X7 P! N# w5 _9 ]7 }2 ^' G
<TD  vAlign=top width="25%">9 ]1 m* H* T, n/ R2 F
<P>8.Blur  More</P></TD>* L+ Q) |1 f+ m. R# ^8 L0 a
<TD  vAlign=top width="25%">
/ ?- h1 l; l7 L<P>强模糊</P></TD>
  W! ?7 v7 X$ p7 \4 y  h4 i<TD  vAlign=top width="25%">+ L7 b" L% s+ F" @7 S5 P! m+ O" i
<P>43.Polar<p></p></P></TD>  F' c% _1 W- d
<TD  vAlign=top width="25%">' q  `6 x) D+ U, k/ g) P
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR># u3 r" M: K" x' z/ F  P. I
<TR >
1 O% S* o, B  n$ N1 C1 A<TD  vAlign=top width="25%">
: T8 ]3 X- c, X% @3 M( ]" u- H4 ?<P>9.Bright and Contrast</P></TD>6 M) z9 C1 P# G
<TD  vAlign=top width="25%">
8 f! B1 `% T9 b: S* K<P>亮度与对比度</P></TD>1 J! _4 c% B$ J5 A6 c% q; a7 X
<TD  vAlign=top width="25%">5 I2 \  p- i. f3 D2 t
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>9 l6 g  Q& U) |+ F3 t9 ~
<TD  vAlign=top width="25%">
: [! B4 k9 B1 @<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
( t" z/ p3 H& n1 ~<TR >' [8 I0 c" c$ R. Z: x% p: a
<TD  vAlign=top width="25%">4 U* N5 M/ O! U2 I4 [
<P>10.Camera  Blur</P></TD>
' Z; d2 L* u) o0 F# G<TD  vAlign=top width="25%">5 W! y* l2 _: `4 i5 ?
<P>柔光镜</P></TD>
4 n  r2 A8 G. d' V. T1 ^! l$ h<TD  vAlign=top width="25%">
% T% a) ?- l8 U5 |. e<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>" T4 [& I, h3 |& g5 @0 n( o
<TD  vAlign=top width="25%">1 N+ d1 t4 }$ [/ v
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
, J4 R$ l" [! A/ @( b+ I<TR >
* ~8 {" p. h# Y6 |% {  J<TD  vAlign=top width="25%">
: H& [1 R! e  S" o1 B<P>11.Camera  View</P></TD>
( h, U3 u8 V7 B' P/ n  Y<TD  vAlign=top width="25%">5 v" c! }8 I7 w( M+ m3 y
<P>视角镜</P></TD>
2 U% @( B  C5 _8 B4 i& k8 ^1 \, a<TD  vAlign=top width="25%">8 ~$ A6 A4 Z* V! X. O6 p! ]
<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>
' J8 j& h- H% h7 L# u  n<TD  vAlign=top width="25%">' D% s' M1 c. z1 O
<P> <p></p></P></TD></TR>* ~/ U: |- l5 F3 q
<TR >
% F2 L+ J" H& W% R* N. q! u/ s! h/ L<TD  vAlign=top width="25%">; W. N. z/ s- h: l% F; {
<P>12.Clip</P></TD>
( \# U# `0 ?( \& d9 T8 N! u' K<TD  vAlign=top width="25%">" i7 t; ?5 _# G% J+ @9 E
<P>裁剪</P></TD>
$ e% D' \+ A( @. G, H. X<TD  vAlign=top width="25%">) F* W) Y' @/ ]7 {- p7 u. ]3 I
<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>
, M+ r# u8 k/ J- M, c6 b7 k<TD  vAlign=top width="25%">
# x* L4 `6 G7 Q/ X<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>) b0 U; [5 y! h% k2 z& S
<TR >/ b8 `: f4 Y. s& {
<TD  vAlign=top width="25%">
1 x! U- F% G) x4 d<P>13.Color  Balance</P></TD>
/ ~+ K; T7 f3 y& W<TD  vAlign=top width="25%">
: {, X8 y: B- c<P>色平衡</P></TD>
! |3 y% C3 _& o6 b3 i7 n<TD  vAlign=top width="25%">2 G2 i) s  E' l9 @
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>+ D6 P9 I1 J* P; l( ?. D
<TD  vAlign=top width="25%">/ }5 }/ r! B# ?9 Y$ S, W: g9 [1 N
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
6 k/ P0 d7 T/ [: K; ~5 p<TR >
+ w, c( ?# `5 ~# [<TD  vAlign=top width="25%">
( z) Q) s& F! ?% P- O! V! Y<P>14.Color  Offset</P></TD>
3 m; y! B* l  `7 }3 L& m<TD  vAlign=top width="25%">4 q* K/ R$ W' K7 i4 z0 e( N% ^- A: |
<P>色偏</P></TD>2 K4 B4 g! Y& ~0 l; n/ F+ o4 G
<TD  vAlign=top width="25%">
- y# M0 h* C3 P8 ?. N& L( h<P>49..Resize<p></p></P></TD>
3 E' y( o% Q: s" Z<TD  vAlign=top width="25%">3 F7 v  ~5 s' f. N
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
1 ?! x8 w4 Y0 x9 d" M<TR >* C0 H: F: X+ w1 q
<TD  vAlign=top width="25%">
" ^; R7 c: B- ^, @9 j- L, F<P>15.Color  Replace</P></TD>
" k4 V, w; n) j; O  x# x<TD  vAlign=top width="25%">
7 w& @4 k6 ]& L* |+ C8 B<P>色重复</P></TD>! N$ ^, y( h" Q% Q" p1 w' O" Y
<TD  vAlign=top width="25%">
4 A' l' c4 ]! p! D! A0 R<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
7 c8 u( n% I/ g<TD  vAlign=top width="25%">
0 [6 W1 v/ F3 V# {<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
$ r$ p5 ^& F" B9 K+ \3 M, v<TR >; ?# ~9 c- d7 L8 F4 M& t# i
<TD  vAlign=top width="25%">
6 R- O  V/ B, Y4 B1 H) F<P>16.Color  Pass</P></TD>
/ M. |5 q7 q. q. F<TD  vAlign=top width="25%">8 O2 g: R2 o% i. C
<P>色过滤</P></TD>
* {6 W5 R, B. g3 r  S( }4 R5 ^4 X<TD  vAlign=top width="25%">- G2 j+ [1 n& y
<P>51.Roll<p></p></P></TD>" p5 o( z8 G1 p
<TD  vAlign=top width="25%">3 d# `8 J; L8 X7 _0 \9 ^8 a
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
4 v* k" I" L- ^2 E<TR >. _; R$ f9 T- s3 n6 A
<TD  vAlign=top width="25%">
% Q0 F) w; |$ H3 Q4 w: D4 C+ f<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>2 m8 K% V# _% N: e( }
<TD  vAlign=top width="25%">
; C- d0 f6 ^1 _- i<P>亮度勾画</P></TD>
# f$ U4 h$ S. [<TD  vAlign=top width="25%">! a7 X* q5 z$ T  F
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>' _8 T* z0 q. y- h0 x' ~
<TD  vAlign=top width="25%">
) @% C* v# `) a# Y& a" p$ {<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
) o* S1 X" [9 Z- s# `# H( [<TR >
$ G- {: h* f" g/ B+ d$ ?' C1 F; i& S& c<TD  vAlign=top width="25%">
4 f% B6 o+ q; R+ G7 p<P>18.Crop</P></TD>. J/ l. I) b- ?9 j- y1 t
<TD  vAlign=top width="25%">4 J% \( n8 }3 W! w. V
<P>拉幅</P></TD>
# o% y0 s# U& j<TD  vAlign=top width="25%">
; d, r; ?/ J% D' o<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>" C/ d3 }4 ~6 B, Z, I$ L, W
<TD  vAlign=top width="25%">: Z* T' ?. S" O
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
. j2 L. o! I$ b# r<TR >
0 x/ ~" n+ C4 W# y' S- A7 a6 d9 }<TD  vAlign=top width="25%">+ b9 m! z5 e" @* b$ |
<P>19.Crystallize</P></TD>% J, Q8 n) Q0 ~8 F+ E" g, S' Y! ~
<TD  vAlign=top width="25%">" I9 K# x8 X( p. x8 e& m, e, X% [
<P>水晶</P></TD>- k  \- l$ p# i- G* t
<TD  vAlign=top width="25%">
( y, d1 T5 M+ }<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>
, F7 [7 l- o  U( O2 @; _4 R<TD  vAlign=top width="25%">
+ U9 R( d  J8 d+ Z<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>4 |9 M$ j) X# z. c# c, i
<TR >
8 O2 y: {: Y6 b2 m# B2 A<TD  vAlign=top width="25%">
0 J  W5 ]) m/ c- ?2 _" g; O<P>20.Emboss</P></TD>
2 k% z! O' j8 w0 s<TD  vAlign=top width="25%">
% G) q- H2 D' `8 I* V<P>浮雕</P></TD>
) N; j5 J& Y4 k' ~% Y- o3 X<TD  vAlign=top width="25%">
! ]7 s" o$ w2 }1 T7 S8 M. J<P>55.Shear<p></p></P></TD>
4 f0 d  L2 x) g. i/ Z8 o* W<TD  vAlign=top width="25%">- o2 U  l3 Y; n: O* `' k
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
# Y9 @) s' v! b: N4 I<TR >
% ^" B5 Q+ V4 V, o( S" x* u4 X5 b<TD  vAlign=top width="25%">  R2 _' d6 r( B
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>/ u; _( H8 p" t3 X6 v
<TD  vAlign=top width="25%">
, \+ k* H2 Y& D9 K! t- n+ I2 d, o/ u<P>摘录</P></TD>
& t9 d4 R' S$ r1 x: g<TD  vAlign=top width="25%">0 O: g1 ?0 E5 Y1 U4 b6 e% t" p
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>8 ^5 F7 V% t; P2 G/ N. b  g
<TD  vAlign=top width="25%">
" a, \& s8 j: E1 }<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
& c1 j/ z5 g; Q, i' v$ S+ c' U- I6 w<TR >9 p2 z8 ^2 C' ]  s$ U# ]$ I
<TD  vAlign=top width="25%">$ c! C% L2 r/ r, V' A% |
<P>22.Facat<p></p></P></TD>( n/ [3 j6 e) a& r7 n- W+ c8 l8 W
<TD  vAlign=top width="25%">; n/ t/ i, w1 j$ z0 ]
<P>刻画</P></TD>) ?8 P- m8 K8 ]) l* _% ?/ M3 G* h
<TD  vAlign=top width="25%">" _0 G# @, a- i/ X3 T9 q
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
) k1 U" g/ b- ?3 I7 l1 A" i<TD  vAlign=top width="25%">
& f1 X1 [5 T/ m( @$ v<P>球面<p></p></P></TD></TR>) e* l8 E& P: Q( F; Z( A+ V
<TR >; j0 X* B( d0 a! x1 `4 S5 l
<TD  vAlign=top width="25%">
' o1 K! m" K9 @( U0 P( A) B<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>! E9 Z& r5 ^1 [3 G8 ~* G8 Y& j
<TD  vAlign=top width="25%">) G& e2 s) R2 x! r# L% `
<P>场插值</P></TD>6 L2 M& m& s5 J% K. I$ u5 u
<TD  vAlign=top width="25%">0 I8 \2 p* C2 n- e! p
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
. E6 ~% |( \7 `& J) t6 o6 J% P( n& c<TD  vAlign=top width="25%">; G$ {  x9 D# T0 R
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
! T1 q) T  e7 i& }  ~<TR >
3 I8 D- b# x/ e7 q' T/ y<TD  vAlign=top width="25%">: x8 u( H2 A  H  e7 f: l; w& i
<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>
( T, m# `2 T  H% Z3 j; U6 x<TD  vAlign=top width="25%">- [2 c! b+ n# B1 [) b6 u- h
<P>自定义过滤器</P></TD># R: B1 ~8 H9 C* `; T5 D
<TD  vAlign=top width="25%">+ e& T% U* x) g
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>! R% @" T$ E( w/ Y, `# S
<TD  vAlign=top width="25%">; \8 ~/ m# e7 ^( t
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
2 w6 l% t' X4 X5 o' T! h. ]<TR >2 B9 E2 n$ H) s3 Z% _& e, d* C
<TD  vAlign=top width="25%">
7 H2 ~  y% k0 s7 d<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>+ I7 b) L8 c! e* m
<TD  vAlign=top width="25%">
& j' ], o1 a/ H5 J% T' c/ F<P>勾边</P></TD>
/ E4 s0 C" x7 ?. x7 H7 N9 h<TD  vAlign=top width="25%">. Z+ L. x: @0 Q! Y* Z
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
5 ]' C2 |& f6 E' Y+ v<TD  vAlign=top width="25%">
# [9 z: s# R: y( ^. l5 ]8 e<P>染色<p></p></P></TD></TR>
6 I8 c3 X8 `# A9 t6 {: w<TR >
+ t( ~. D4 Z% P4 d1 e0 t<TD  vAlign=top width="25%">/ w% l  n2 [5 U4 U7 ]
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>) _) v( Y' l) Z! R' H9 M. _' s6 M
<TD  vAlign=top width="25%">
* I2 s: ~3 @7 _/ ~7 {<P>Gamma 调整</P></TD>
) V: z* _: f0 F2 M! p0 L<TD  vAlign=top width="25%">
. ], `8 q% B- r& |+ M8 q* g' ~<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
0 `% p' v5 Q5 X& b8 b<TD  vAlign=top width="25%">, }# T! r- V5 V: G3 J
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>  P' K/ ?; ~; @7 c9 R
<TR >
3 \, |, z/ A/ u& P* Y, u# ?6 R' |<TD  vAlign=top width="25%">' a3 G: o: c" G! e
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
; O: m. W; G3 d0 x; x" e6 P) @<TD  vAlign=top width="25%">3 O: q; x' j& z/ F
<P>多级模糊</P></TD>
( P6 v* ~2 ~' t# e! w2 I$ g<TD  vAlign=top width="25%">( i5 L$ i2 ]% x$ a
<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>/ ^) i# D  @" i$ u- z
<TD  vAlign=top width="25%">
- ~0 F  S9 q' U% E/ _<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
; k- M0 r+ [; B1 o/ G<TR >4 L0 p0 F& I% w' i* |  E
<TD  vAlign=top width="25%">
/ M& I+ J  G) U6 ~<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
% G% X* k% I+ P2 H7 D<TD  vAlign=top width="25%">
8 l; h  V2 i% ^+ U0 L3 ^0 t7 y- i<P>多级锐化</P></TD>
$ d% B% ^' z& @" r; n<TD  vAlign=top width="25%">- t& I9 L" D5 U1 Z  k
<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>  O& i5 N1 p, D; w+ B
<TD  vAlign=top width="25%">
$ }9 V* z6 a2 [: _  q3 j" l" G6 l<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
& X" e( N0 f  @1 {0 V2 M0 ]; ^<TR >
2 [$ ~, C, o" h5 S2 f( [<TD  vAlign=top width="25%">
, k& Z9 q$ ~" Y8 t; R2 j<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
# C' O- z- u7 O2 v4 S& U$ q<TD  vAlign=top width="25%">  p2 [  U* c- R% M8 v5 }  h& f4 E
<P>幽灵</P></TD>
( j9 W" N7 r: }! E! v4 L<TD  vAlign=top width="25%">
$ |, C5 C$ {# S<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>5 P' [9 r* h( E; L
<TD  vAlign=top width="25%">5 B" r4 [- W6 T' l& a' O) n6 G6 ^
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>! B) F+ A8 T* A+ E' p) B4 e/ v. j
<TR >! F) C6 H: _+ E2 s; G- F) {
<TD  vAlign=top width="25%">
8 Z# Z$ t5 h, L<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
7 U0 D# ^- ~, y6 t2 o<TD  vAlign=top width="25%">$ s+ R/ m! ~+ w; {  V8 ]
<P>左右反转</P></TD>
6 g! N5 o+ U# v* W" N3 i. x<TD  vAlign=top width="25%">
9 m7 u- m3 N/ a5 X+ ?7 B<P>65.Ware<p></p></P></TD>/ _8 g1 R0 \1 @  h. h4 E* \: Q
<TD  vAlign=top width="25%">0 f0 O, i" O0 Y" E
<P>波动<p></p></P></TD></TR>/ U. H3 X2 `* u7 a- u' I
<TR >
3 U8 `- K, J- F$ g6 X; y# ^<TD  vAlign=top width="25%">
2 V' m& k' B* x1 L/ G  t( ]8 n; M<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>
, V2 ?( c0 R& N& ^& f<TD  vAlign=top width="25%">) Z2 w/ H" ]. ]7 o7 s: ~
<P>水平同步</P></TD>8 W+ F: G- G* q- y% n( I+ N) C
<TD  vAlign=top width="25%">
; i$ t8 n2 ~+ u3 J. S<P>66.Wind<p></p></P></TD>
! S5 V. N" k& v<TD  vAlign=top width="25%">
! w5 a7 j# h$ I: g! {" V4 C<P>风化<p></p></P></TD></TR>% c7 S- g- C0 D. Y. @; L9 u/ C
<TR >0 @4 G' q0 F% Q# Q$ Z  S  _
<TD  vAlign=top width="25%">
- K* z' |# d. K4 B, U+ G5 u( d<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>
. [) q3 j  ^- P, e<TD  vAlign=top width="25%">  J) L# u# `7 u4 W" C9 W
<P>色度与饱和度</P></TD>+ ~+ z3 W5 e' i0 N, \
<TD  vAlign=top width="25%">
$ _; {0 d- a! a2 Y<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
9 }1 F, I- r( ?0 o; j' P<TD  vAlign=top width="25%">1 F+ q% O" V4 d8 g- V/ _
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
( \/ ^& F: L; d5 m: q# s" O& q<TR >' ^  h* c# }2 F( w% u& g) u
<TD  vAlign=top width="25%">2 ~, l) O" c) Y& I* L: ]
<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>
; S; C! H3 T6 @* w# K<TD  vAlign=top width="25%">
/ y* y1 w+ e% X9 q. y<P>摇摆镜头</P></TD>  w, X4 N3 e$ y' D( s+ t
<TD  vAlign=top width="25%">6 [( d7 M4 P2 U( `! u2 N
<P> <p></p></P></TD>
& X6 Q$ L  U# y8 N, g; p6 F<TD  vAlign=top width="25%">
' R) j) w6 N. s1 O% K9 o2 J! X5 ^<P> <p></p></P></TD></TR>( z: x: e6 A' Q- d
<TR >8 h8 S. t$ W; V5 e3 K* C5 \
<TD  vAlign=top width="25%">" f/ @, R3 ?( a- k8 a$ W/ Y
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
. v1 P- i! e# m* _* T8 F$ e<TD  vAlign=top width="25%">
" w1 w0 C, p$ n- o' @: d7 q  l<P>负像</P></TD>
. t# G7 n8 G) Q) ?+ ]  l  \* f<TD  vAlign=top width="25%">6 |$ e  a4 y' }5 x1 G
<P> <p></p></P></TD>
* m( g; a6 \% P<TD  vAlign=top width="25%">8 K0 d! l; M9 [% v# h' U
<P> <p></p></P></TD></TR>
4 ^- W) [  ^" n<TR >6 ]  ?% s# ~4 S, a
<TD  vAlign=top width="25%">* r% A  l3 q' Z* M0 s, F& K
<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD>! I8 \& c3 V+ p4 f' q
<TD  vAlign=top width="25%">  d1 |5 x$ r# G; V
<P>镜头扭曲</P></TD>8 Z7 R1 l. Z, a! l( }# t0 L
<TD  vAlign=top width="25%">; Z* I# c0 ?# Y# A6 P# w/ P! ]
<P> <p></p></P></TD>0 N( T1 h) V+ F. m) |; v
<TD  vAlign=top width="25%">
4 a! R! K9 J2 ?7 z5 v<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>5 E, w5 Z1 X2 L) m( Y  i0 m5 b
<P> <p></p></P>
$ Y8 P" }3 L7 @<P >2、  音频部分<p></p></P>% S  L) n3 v4 v. j
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>' \& F4 _+ {% Y) Z

* \7 B; y# \3 M- t6 H<TR>
, V, [6 r( A. D4 m<TD  vAlign=top width="23%">
7 W5 }( _9 N8 O# W' k( M* u<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>/ o( ^1 W1 }( ~5 O/ t  t+ {8 r
<TD  vAlign=top width="26%">
! J" u% T+ }" w& c5 Q1 }<P>自动移动<p></p></P></TD>
7 U2 D# r& l" t: k  \0 q  |<TD  vAlign=top width="26%">( q8 p  U% @- n7 c+ W
<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>6 ~& k7 E  `) e5 z( o: _, B3 U
<TD  vAlign=top width="23%">. g  a' N9 u$ y, b  q9 U% S
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
4 W! o* m' J6 ~0 X, |6 m# U9 {. F<TR>
$ A7 K3 y, a5 S$ I* m6 x<TD  vAlign=top width="23%">
2 \& S7 b+ k+ k3 L  I# D% z<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>6 i- C5 c1 U9 W8 c; A9 F# j
<TD  vAlign=top width="26%">% }7 v) l8 C6 \- X. M8 k
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
6 [2 O% l0 u, H<TD  vAlign=top width="26%">
% R; o' |* R+ u  L/ E1 m0 n* c<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
( z# ^% O5 Q# x! Z# ]+ x<TD  vAlign=top width="23%">$ r) y) `5 j  ~- [& ?- e1 N. h0 r/ d
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 {; Y$ n' G: S) s* M/ U<TR>- B; ]7 }- G) d9 a# A
<TD  vAlign=top width="23%">
; l8 i/ j( p( C2 w8 {<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
* Q5 @5 x/ O+ s5 j# j<TD  vAlign=top width="26%">" n' _; B, S& V: [( `- W
<P>合声<p></p></P></TD>0 r. J2 Q: \+ x. N8 g
<TD  vAlign=top width="26%">
* g5 Q. [6 p. w! E<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>/ |1 w! x' {4 Q$ r7 Q
<TD  vAlign=top width="23%">
8 I( q$ ~* y* t/ ?, i<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>8 T5 p9 a: y. y9 v- u- R/ z
<TR>) t& I& p+ M/ N% w0 u7 F
<TD  vAlign=top width="23%">/ B4 x, b3 D1 u. t; X9 J
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
# I* |& S5 j) \% L<TD  vAlign=top width="26%">, F* c$ p  u8 E! F& o
<P>回声<p></p></P></TD>0 c0 {* z9 ^0 a3 p% S3 Y- C& i
<TD  vAlign=top width="26%">- d; K/ @1 j5 b! Y4 T3 ~
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
1 |/ Q( I( Y1 y8 E. \<TD  vAlign=top width="23%">0 m# {0 R+ j- R- X$ d
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
2 \9 B5 {0 K2 D; b8 r% p1 F7 g<TR># r8 e9 F3 _3 H# q
<TD  vAlign=top width="23%">) {6 u6 o  g1 H8 t. Q
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>5 V' F8 a8 U" a, o0 L+ x4 t' a
<TD  vAlign=top width="26%">
1 H9 [  h3 Q2 Y, g<P>扫雪器<p></p></P></TD>2 T8 M: Y: M9 _( f) m* l
<TD  vAlign=top width="26%">1 ~* O, P3 r, ~6 t6 [
<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>
* W! \0 n4 I4 _, ~+ y<TD  vAlign=top width="23%">
: L' T4 E$ m* t9 f6 H  J; Y6 J<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>& V- G7 |- T/ `* m" T* k
<TR>6 `1 [0 K0 x% C& Y8 a2 U
<TD  vAlign=top width="23%">
: I# p* A4 t+ }, O  ?; C0 q7 Y; Z<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>' p$ I# m, {, }* W( L/ n
<TD  vAlign=top width="26%">! u2 Y( `3 J4 `0 o, x9 `: B
<P>媒体效果<p></p></P></TD>7 w) e8 x8 q+ u6 `! r: v5 Y
<TD  vAlign=top width="26%">
) K4 n; k: o6 [  z! m5 ]% _+ ]<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>
, F3 I: H5 a' H  P( K, ~- x<TD  vAlign=top width="23%">% _4 l3 L( p# p  E$ d3 s4 M: y
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
( n# f/ Z7 R$ Y$ W: y: B& n. v$ v% w<TR>
' p( d9 l, s, v; Z' K* `* @; y: p/ U<TD  vAlign=top width="23%">! ]3 i  c$ j! E3 {
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
: }  A0 Z+ w" @* `3 [- Z* x) \<TD  vAlign=top width="26%">; q1 @' W' r# ]# c8 m1 y  N
<P>痕迹<p></p></P></TD>
7 U0 e- s. Z; t% U<TD  vAlign=top width="26%">
( z  H9 i; L: z0 ~; p2 F<P>18.Pan<p></p></P></TD>" T3 J+ n! J4 D0 I8 ?
<TD  vAlign=top width="23%">
- y6 S" G3 B( @' X" R<P>移动<p></p></P></TD></TR>: b& X" D: o: R1 j$ {( y/ Z
<TR>
5 G8 u% M9 K9 Y6 i) |<TD  vAlign=top width="23%">( ?. b( ?9 l. N: l& F7 `
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>3 h/ A( N) _# C/ f3 E' M( V. v
<TD  vAlign=top width="26%">
  h  R& G# {. \<P>声效<p></p></P></TD>
( Z& m" l: {. {. d* t( Z& v  ]<TD  vAlign=top width="26%">$ n3 }. v0 m3 I
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
- l. V0 ?9 s! v<TD  vAlign=top width="23%">8 C3 o- T1 ]) L3 z9 G7 W! r: v6 Z) V
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>0 z/ h+ q5 u7 I' l! G# R8 H
<TR>
# L1 [3 g) {6 Y, A6 Z<TD  vAlign=top width="23%">
! T5 A% s6 Z8 b) G/ {9 O<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>
5 I  o0 _6 d$ x8 Z1 r- [& k<TD  vAlign=top width="26%">
. z5 A2 Z; J3 h( v* E<P>低音和高音<p></p></P></TD>
, x1 O/ X  ^9 Z0 N0 V* K0 }/ o$ {<TD  vAlign=top width="26%">$ N- T0 l+ N# v/ Y" a- h6 b: E: y6 ]' k
<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>+ q3 M/ N7 |3 s6 M' t6 b7 l5 K3 z  c
<TD  vAlign=top width="23%">
3 d3 p8 `# i) [$ ], o: p8 ~1 t<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
! W2 ^; U9 }- |4 `8 g: n<TR>1 v& l1 u. s. N* b, F
<TD  vAlign=top width="23%">
: T3 c/ C, j6 a0 z* B5 J/ \4 J+ T( @<P>10.Boost<p></p></P></TD>, L  z  a, R" F+ {& Y$ k4 h
<TD  vAlign=top width="26%">
" O" d, ~- d6 v8 A<P>推进<p></p></P></TD>
/ U2 u* u" N( x) d% s<TD  vAlign=top width="26%">
/ w3 H' y- a! Z! B1 v4 E<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>6 k- L2 D2 G+ C; E' j( W& c6 s
<TD  vAlign=top width="23%">* N* _/ ?" {5 s9 b9 ?1 Y
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
# M% }) p# |! V% ^<TR>
; L) z1 I6 n. d% O1 k, @7 P3 X<TD  vAlign=top width="23%">
! L! t1 R: z& `: n3 E' G0 d<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>9 C3 j' |" U. _5 R; E; Y
<TD  vAlign=top width="26%">& b& v- c7 P) w0 _, l3 x7 a
<P>左声道<p></p></P></TD>1 w; G1 _$ H1 ?$ z, n' W) c3 G
<TD  vAlign=top width="26%">9 s& Y% J2 a6 i( T
<P> <p></p></P></TD>
. B3 [* x1 n6 r<TD  vAlign=top width="23%">
3 g. i0 j/ X3 u<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
  l7 w( q* Q$ a' p# n<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>
" ]. C* Z( R7 ^$ H7 k' D! K# k+ Y# t, z<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: B+ R- i' R9 C3 }' O" g; Z
5 k" n& G; p$ k2 j7 n" Q1 C
<TR>
( g! o5 b7 y# V  ^3 n/ K<TD  vAlign=top width="50%">
; Z# _6 f  |  c% V) W1 p: k2 c<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>$ B5 V, p  H! F6 E# L# s6 z# W
<TD  vAlign=top width="50%">  M. [& T5 D# Z  q2 M6 [2 Q
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
) ^& b* @, d. W1 {" t<TR>
9 f: t9 E  |" [% R9 W+ I- Z<TD  vAlign=top width="50%">
. `; J) b7 F0 Y' G$ R6 o9 t<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>" `% `5 C4 M* }5 @0 ]
<TD  vAlign=top width="50%">; V+ Q* E4 H! ^& u6 }# I  }" \# r
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>; c" [. @; r. ~" q$ S# m
<TR>
" A: y, K6 o# i4 P* L5 S2 L" y5 p<TD  vAlign=top width="50%">
% k  ]" u$ B  ~+ j9 W<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>% m- f4 p+ v6 x2 C
<TD  vAlign=top width="50%">* [1 X$ f3 V/ I0 j4 N4 {
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR># y5 F( _& W2 C7 B' L
<TR>. c, c1 P$ j1 m& g$ |
<TD  vAlign=top width="50%">
# y; {/ ^8 e! W! U2 B6 q<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>: A& l$ q' l& ~$ W( v" ]
<TD  vAlign=top width="50%">; b" u; B$ c& Y' |
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>" i% f3 P+ a5 ~9 ~& {
<TR>: s1 |" G% K  H7 c
<TD  vAlign=top width="50%">
& S: y5 o2 H$ u* V# h7 h<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>
2 F# `, a$ u7 W. L<TD  vAlign=top width="50%">1 ?+ u* y2 }$ ~( P) C
<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>& n7 `1 [3 i4 w  l- \
<TR>. }$ e& A5 l7 q. ]7 ?0 c
<TD  vAlign=top width="50%">3 k" G3 R/ ]( R1 o! ]
<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>
4 }1 G1 A. {7 ?: E<TD  vAlign=top width="50%">
! F+ ?& L& o& F* _" `) w3 ~<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>& l: _( [# t/ M, |1 I4 D2 a) j
<TR>
. V" f5 u1 z5 `. O) k4 v& V<TD  vAlign=top width="50%">
7 M* q- N; [5 q8 z  S! X<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>& y3 u  K  `4 R- s) U5 j$ R
<TD  vAlign=top width="50%">
2 {* e. R* ?, c" p$ u: b9 w<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>0 \* V" f( ]: F6 r* c
<TR>/ `+ g0 j- |. ^+ Z* n4 N! m
<TD  vAlign=top width="50%">
; y  C! }) }7 I% \2 V<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>) h& U# y5 B3 ~& d: J" h
<TD  vAlign=top width="50%">
/ m% W& z$ ?  u<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 J. a/ a/ ^$ ~5 {  e/ l3 J<TR>' K) K% O3 F8 {1 C9 @
<TD  vAlign=top width="50%">2 k+ a& \+ Y( b4 U) J" s
<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>
- n9 ~0 c. R% }- l: K; h; I0 R0 E<TD  vAlign=top width="50%">
9 }. @) j" a2 X& r* P8 F) [( Y<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>& o. l' d" C4 M' o
<TR>' v+ q9 F* }; T8 [- E) v: M$ T
<TD  vAlign=top width="50%">
9 g# p3 C. A9 P1 Z5 Z<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>. k0 E( x, O- Z" m" n
<TD  vAlign=top width="50%">
+ @2 v+ Q6 z5 \) ]<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
* i0 y9 Q9 H, o& I; o" f<TR>0 x  t1 B. n* x* s& G% H7 l
<TD  vAlign=top width="50%">) N) n: o1 Y  O! i
<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>
: B9 Q4 l' L$ B: m( l5 Y  r<TD  vAlign=top width="50%">4 X$ q) Q1 B! y" w* j4 K
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
- w. N8 c$ H! O' I# }) i6 @3 C<TR>
# C3 M& e6 Y* @6 L7 I% C  |8 w<TD  vAlign=top width="50%">
# {( L' I( {: b/ I9 f4 v- ~<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>
! Y  n5 N3 q' Z" ]<TD  vAlign=top width="50%">
8 n3 o+ F/ D3 ^( s. P2 f# ^  y<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>' a2 ~( o# _9 B4 k4 ^
<TR>
, W- z$ J4 d) X2 a% U& O<TD  vAlign=top width="50%">4 a8 Q0 P! ]1 x9 X6 e6 X; V
<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>" c( C5 S' [1 i
<TD  vAlign=top width="50%">
2 a( J) f: o! x" T$ g% y: e<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 R/ f( _; G" M5 a1 k- F2 S, H% d  [<TR>/ p4 q1 C! u6 {& Y+ r4 W
<TD  vAlign=top width="50%">
5 q" n' `4 F  J* T# a( t<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>" n! Q* u$ T1 [. T; E6 o
<TD  vAlign=top width="50%">( }9 h9 H: r+ |2 |
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
+ ^  ~  N: J; I<TR>; S* L: M1 X% `7 C# {
<TD  vAlign=top width="50%">
$ J/ m& U% r# ?3 U. G* R<P> <p></p></P></TD>
  m- Y: G- o* y<TD  vAlign=top width="50%">: t+ E: N7 k( S2 {, M$ A( J
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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