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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
/ }# M' l9 l" |2 ~4 ~( n6 S
& s  {. E# X7 T5 H/ ?无间版本
4 ]+ P8 i' p- ~, |# h5 t" f0 |0 T花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。7 b" U. h" I: H
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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. L) b3 R3 _4 O4 q- }% n! C杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。7 u+ t- C* Y% Y" h& H5 {, x- z
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。! `# H6 S  T8 X2 R' U! a
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, ]" [0 M% u3 G9 ?) v警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。9 T/ Q8 u; h8 [4 D4 g" D# v
  
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$ p: p; L0 b" w秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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8 u& b8 ^. g" k: K/ L1 E平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。7 f4 s2 k4 ^3 u$ o, C$ n
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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  G8 _( a" L- Y" S% k$ o* h
恶民传说版本:
8 i) t# h5 F, q$ y7 G! Z" M- H: q1. 身份 4 N$ K2 E3 e; z; D# U/ l
4 M/ g* S. n8 {# ?$ V
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
# H7 _" g/ N$ t5 b( k
" o& v) [2 B3 J  l【好人集团】(5人)
/ P+ q: ?, s' a3 ]% Y% n花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民. Y: y/ p% ~% S/ S
        " i6 s( ]+ D& M5 Q
【坏人集团】(5人)4 p5 v+ d! b# @: q6 d' v  q( c
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
$ c( R2 T/ v: T5 W4 b8 _游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
! z2 i2 q5 P% X( i* P/ Z; G( K) o4 J: {/ C6 y8 {
玩家身份和作用效果说明:
/ Q1 H* L$ J' ?% Z( s" y【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
2 z' X6 O  b0 n( l5 i0 [【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
% r8 ~% f+ {+ L5 ~【杀手】同2.0 ! O1 I. x: W  ]/ o7 z! `. H0 g
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
% ?- g% ?2 m: W4 P【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
# k8 _. c! j8 Y" {! p【警察】同2.0 ) ^3 V  Q  M$ I" g
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
" B2 v8 i6 X/ F" I  d【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 0 Y; g  c- E: E; c" \
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
. I( B+ ?# p! E. I
! l" V- G9 r7 ^  n& v游戏进程: % Z2 Y) k$ D) J! R$ ^4 b
1、发身份
; m9 `4 b3 e3 R0 t8 y  法官给参与玩家发身份
# Y# v1 S4 a% F. b# t) w
4 u0 S) ~) I/ r$ }7 k2 E, }! O2、天黑阶段
2 s( i& B6 p6 X! Z* u, L6 R  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
8 v/ z3 l/ h0 M# }2 i
! D4 ~9 K+ a+ B$ |+ {9 v  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 * s$ [4 j3 J4 o! E8 M: C. R4 ~" q

  P& P4 Z! R8 L  K" G9 L  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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9 `/ o  K- G/ p/ j  S4 V' X3、天亮阶段
- B' n  D+ U" b( t( M* k  法官宣布“天亮” 8 v# G1 F3 G1 {( ]! z' S0 p
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
. O- q/ R: X; |) w( a) s. }9 t
5 V5 T. E0 }- O+ E. i4 x  t  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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5 L$ }& m5 m  e  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
8 w0 p5 U+ p$ \  Y' n$ l  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
0 d$ F6 E9 H: |1 O' E' H" f5 \% E( T% ^  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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5 u2 f) |9 f" K# v* o) B: d出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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