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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
: {) w& v- M& R2 {6 X" J. j% d. }. h+ A" c) k8 J" z
无间版本
" w/ O! z# |+ a7 t$ m花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。2 ^; Z! m6 q1 c3 y$ t
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。* p9 e6 t% C5 r& c' [2 h+ L; a5 L
3 m$ s' g; |% h+ ~% u( Q
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡* W, @( z4 P. z) e/ P9 f$ d
8 L0 O: W5 @4 g; C

3 q( \$ l, [& x" Y3 N杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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% B* r+ F+ Z) |9 O' b卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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9 q  n! Q! g0 \; A
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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. t( x; z1 Q: i5 h. x秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。+ B7 H& U* q) L  e# d# T
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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2 A9 f  B* `/ K' A. ?胜利条件:' b+ [1 d" V. [5 M- N
& v! p) i7 T; V
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。, Y8 W5 I5 {( I% y% g* P
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7 T& l; k; ?# F$ {: P, p
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5.08 u0 f! `- Q1 G3 }, b( G/ L* x

1 G9 ]8 A! M3 N/ J* i8 P* X, Z恶民传说版本:9 T  p) }  q* B8 i8 |) i
1. 身份   i% z, m: Z% X) Y' P/ ~! m$ f% X
4 v. W% f9 y% z2 x/ v, {9 F
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
7 t( H7 I; [: H* g8 L! Q  @6 I3 D4 w( z5 P# Y; @* d
【好人集团】(5人)
$ d8 b; d' I7 K- g2 q/ X% U- T1 C9 [6 K花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民* |7 S$ P9 m: W: k
        
4 q. X4 C3 {- D8 S) }【坏人集团】(5人); i% o0 V! [% [
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 8 |5 S! o1 Q, u) S1 p* G2 i
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
; j2 _1 e; p% j$ w4 W3 z7 s
' y$ F+ H# }/ N( b. E/ X. O0 O玩家身份和作用效果说明: 8 m9 O5 T  P% z2 j
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 * b6 U- l' ]$ J
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
( F6 O) `4 ]- N" W% T$ Z【杀手】同2.0 + G- J5 X" E: q1 K- |9 `2 P
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
" I( h% J* I4 A: o9 E3 ~. ?9 U【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 6 E3 K5 X; V6 n& k/ j1 ~- W( g: z
【警察】同2.0
1 _' v0 H8 t+ v* o; @* ^5 h【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 % f# w% V( U6 G# V5 ?5 V" b8 z. N
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
+ p: u& M8 t+ }% |: b, ^. C1 S& Y【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 . g) F- o" Z/ X  n1 w  p/ b3 C

' m) a7 s- n& k9 g游戏进程: & ?" C; T& C9 ^/ ]* O" u) r
1、发身份
  }; i$ h  Z& w4 Y; `8 Z  法官给参与玩家发身份
" B! }1 h1 V- _8 O( R  o' N
* o8 {& Y2 f8 t1 L; R; W2、天黑阶段
( N$ S. j' ?" n- o! X0 l  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 # ~. o0 l  J8 @2 I3 V

1 P! ^) V  `. ]  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 5 m0 V  X3 g. J

& u! {( I5 s7 x& y* e  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。   a; g0 y: Q# D  p5 N& N5 f

- C$ P0 \% X) H3、天亮阶段
( N3 c& d" E$ \5 o( R) t  法官宣布“天亮”
7 k. ?) k$ Q( N8 P6 C* Q  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
; [" I+ B9 z$ l; v+ C2 v' n
5 G8 }  J4 d# v- I1 U8 I* S% L  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ) B" ^6 B$ g+ p

& n3 B: q9 z/ S$ f0 c8 h* s% e, f  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ' F, H& w7 H! g6 T6 B/ c7 {) j8 r

1 x- C! |2 N# _" U4、游戏结束
( v. P2 x  }- o8 Q4 m  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
4 e: T6 `& p1 z- c0 c; r  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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