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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
" h% ?* b1 o" b2 f' [/ u6 A$ {6 P
2 A0 r3 |1 G0 E, i7 }6 k: }无间版本0 p; g) f; `: g8 b2 a
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
/ @0 Q8 f( N2 R森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡, m2 y$ t; z. Y: {" r( ?- U# `; O$ J1 |. E
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% s2 L, M1 S$ y8 Q2 l杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。  k& S5 k. `0 L% K2 q
. D& J3 p. K" ~0 k
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。9 F- u/ c2 p0 S- F3 g

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2 N! v$ U" x& M4 C平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。8 c9 |' D. C6 k' r/ \3 w

! h- o- V) `* u# x  `! f' W胜利条件:& A. W6 C  {- t
2 c7 t! \9 P8 r7 P( W, c
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
4 T5 H  x1 M! W% B! B- P; R
$ X0 z. y# z: N; e1 y9 b" B; X+ k好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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1 W# v9 g5 y. X) W/ f) C* U4 N- |* }& U/ k; }- u/ r- a
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5.08 h/ T  U+ q( Q( P% d6 x
4 k; q7 Z6 }) t( A/ Q( m
恶民传说版本:8 J( y1 ]9 R6 t$ |6 |0 h
1. 身份
0 K; ?. i+ H; r5 }
+ u( f  b- u+ h) M' }6 |. m# U共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 4 c( D3 V/ b0 n  l8 W5 `
- O, y% f; t- o
【好人集团】(5人)+ X1 ^, v( Y# B3 R
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)
' F( m# b1 E+ T0 D7 }7 D, v魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 3 h* t& B3 r: }2 C7 D& C8 p/ u  W
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 1 ?, Y. p* N: i# X
+ B, n7 u! i( t6 ^% J& I! O1 ]: f
玩家身份和作用效果说明: ' L$ E! [0 c- N/ N0 I$ E/ v3 c
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
3 R4 h0 n( p' S! W7 d' ]# @7 ~【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 : n# W& B( T/ \! a; Q) E' ^+ x
【杀手】同2.0 5 P' u; f+ y0 f$ J) Z' e
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 1 N* M6 B( I0 J! i
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 - I) S0 v& U! ]' K5 s
【警察】同2.0
9 x  Y' J7 \$ r; V& E- i9 D# ]【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 % p( C+ ?) M6 b4 g  R9 F  W) ^
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
, K0 Z- t4 ^- l) r3 C【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 , |% o: \% F1 _

7 G/ ~! T, e/ b) X3 u) j游戏进程:
$ p$ u0 @3 Z2 ?& W# @/ s1、发身份 9 h' Y: |3 T) r8 c! y2 z" H$ ~
  法官给参与玩家发身份 . `& v. ^0 M' ^5 C6 ^7 y
! o+ i! o$ v$ c5 J# G/ Y
2、天黑阶段
# w# p# o) ~" L9 \  T6 e# s  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ; {' l* f* x# L

* C) t4 z9 B' t7 Z6 n& P# j8 i' q  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 $ i3 K* d$ C' Z2 B; W% E& }

* b! [- A% p  B4 h  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 & F$ t2 n3 b$ A) c9 A

7 G3 W  H& x# T3、天亮阶段
" R; z5 y! D; L  法官宣布“天亮” 0 n0 A, X) B9 ~
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
" C# `- M; q2 t. f$ Z" B- D" I9 n- R5 p; h$ d5 N0 G9 J9 U/ X; u
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
8 u! H3 a; {' j+ O0 v5 v' J
" z6 e, s( W! w0 U; z* k1 D2 j  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束 ; N' z* m) J* Y% [8 n
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
1 ]& A! V5 H+ G2 f8 H3 M  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。) O% c% r7 i$ O. c: p

# |) O# Q. L8 L5 e* w) b出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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