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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
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无间版本
  [* c  ?7 ^% w* s1 g0 T花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
& N' i  K3 h' R+ B. `2 Y森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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) ~* }! o, p! u" k* @5 [3 H医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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2 ~# O. |" ?# h" t0 E. h4 B卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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1 _! O% n3 D$ q$ C) ]4 f  # i1 R: g! A5 Y  W1 H
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。/ g3 r: z' P# |
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1 U1 o$ M5 A# A; I  v$ G% A# @平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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$ @+ w; Q* Z9 M2 a胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。: q" f$ b' h/ D* a, v( O
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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& {" d, m( r8 N1 x8 Y恶民传说版本:" j2 E: Y1 `* S9 [5 N
1. 身份
6 n) }, G$ {# n+ ^! r. D# G4 y6 [6 O9 p. u- k- l5 t3 \
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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% o, b0 t) K) \0 Y( G" J【好人集团】(5人)1 J# n( e  R- q! h' |& m$ B  t
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民" i/ v" N, ?3 Z8 v+ A
        
5 T3 E( `9 _; e- O【坏人集团】(5人)
  O# J) ?9 }1 p" L4 q魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
( T6 I5 ~) ?5 d4 y7 U游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
* A2 v% T6 X8 B1 ?: `1 E8 l1 w( Z  F3 K' d' l0 v
玩家身份和作用效果说明:
5 b6 t* M: L3 c& R【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 : a4 g- p5 @. ?8 A& b4 B9 @
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
% R% H  j5 K; k5 o【杀手】同2.0 % f0 a+ `; J7 l* z6 O6 q' n
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
4 t& c9 k6 K/ O$ |9 j' n【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 0 F& p3 ]$ m. Y# e, \+ V2 U) N5 f7 j
【警察】同2.0
8 B# ]  k. @8 z5 f$ q1 a& j【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ; _8 R4 D. E% B; M) O! I# f
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
% ^  f8 V( i( C) j& z3 j【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
# k  j7 Z& e7 v- u0 N' ]  X/ y0 j( M$ K' j, }6 [
游戏进程:
3 R3 z. F; p5 G+ x9 W! o6 z1、发身份
# r- C, }* v/ _! X2 v* [  法官给参与玩家发身份 3 [9 W. c" f! I/ z1 _8 g
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2、天黑阶段 * q! D8 s! @+ `: a% Q, r
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
) y+ S. \" D% J) j# }& B  c5 R
5 U4 {' b; U' @% X8 E* S! u  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 . _, V& d5 w: }. o7 n7 u5 b

9 O( I9 q  a' H! G  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
* G" q! O# J5 I0 A) T
" w% E+ S) U# L; V6 m3 N9 @* l9 S) S8 j3、天亮阶段
7 Z+ ^) b- u  a, F  法官宣布“天亮” . g9 B1 j8 U% i5 f/ l5 ?
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 . L3 \* i, F. _; O9 u
7 r; k& Q( }, e7 [; }
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 5 ~/ |. V9 Y: s8 N  I- a3 m

2 J. j* @- P% S/ M& ?' i  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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+ r3 J4 G7 v% d' k8 t/ s' ?4、游戏结束 ) r, m0 U9 G" i6 T0 F9 I
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 ; P; K% a  z/ d7 N' x$ m+ \, L7 @
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。5 m; t' V, X% p, Y1 {9 s

9 x6 O8 b4 h1 Y# ^) M出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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