4.0
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& T6 I9 e3 [: ]* v% x无间版本. \7 R' e {. h& R/ D0 f. e
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。. L7 x/ W7 b$ [3 M8 z, Z: |4 ~
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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* A. D) f* s8 K" H医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡: E, _/ T, Q9 E9 R% W; E2 E
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。+ T$ o* I9 v! r
* d: |7 A4 o- j; t. P! L- q& v卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。# Q1 r; C- S/ L# c5 s
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' w. \2 }9 L' M" g1 g警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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: C* t8 z! t. @+ `1 ^( x# W8 `平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。0 t5 \6 h: A6 e- J! q8 \
8 O% x. j0 }- O8 N胜利条件:8 r" D* q: |: N
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。1 e9 l8 z; x! `) P+ O, k; r3 V
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0
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- @5 e: M' |6 h恶民传说版本:( a8 y6 l+ q H, c5 T
1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: & U" {7 s7 f/ \5 P4 u
& ^4 x6 [; L8 |+ t+ _) E3 M, Y; z【好人集团】(5人)
F1 u: T" e2 Q$ }! m花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民: {1 m# z) \" g% r% E
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【坏人集团】(5人), q; |# j2 X: H5 B4 P
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 # p4 r D) u2 u6 X0 h; o' z
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 7 ]4 J+ R9 ?, l# S- X* c: V. e
9 |; b3 F# l8 ]) o* K玩家身份和作用效果说明:
3 L2 P0 m3 m8 n9 D# _4 |. d8 D【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 ' E. D- s/ N, W
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 8 R4 r: P- n( P- g8 ~$ {
【杀手】同2.0
5 O1 G) L; }7 I$ Q5 m- V0 g2 j* q# y【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ; i$ |! ^$ E* f1 s, c X2 k8 Q
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
# B1 I" e# ?4 r" N$ _4 K* Q【警察】同2.0
( Q1 K3 o+ @" } c4 A* X9 E4 S【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ) d2 P, P3 Y! V, ]: e, B) }
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
- G0 ~. s* e+ G/ I【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 + L5 Y4 F3 G) \' R! ^
0 s* ~1 f2 I1 q6 x! V* u4 g" B游戏进程: 3 }+ E0 K$ Z' u' [1 M3 o/ ?! [+ T% {
1、发身份 - Z2 q1 b. D3 i: A: g
法官给参与玩家发身份
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2、天黑阶段
0 I4 h; r: u8 r# n: `5 Z) ?5 m& t! N 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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0 c' r1 j6 V/ B- J$ }7 [! Q+ W/ q 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 9 e! O; |3 R3 X
8 r" C( t- x- e: I8 Y, U2 I 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 7 I8 J) c$ i3 f- Y C
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3、天亮阶段 ' N7 K0 u9 ]3 Z1 s% `
法官宣布“天亮” ) S2 Z( J# k5 c) m6 | [
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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% j; Q6 P9 I2 P5 g5 G 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 5 n, { w' g* n! T
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4、游戏结束 7 j/ J+ [- x$ Q3 v! @# Q
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 # [9 t/ Q, q/ K2 S1 Z
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。# {! e* X3 l0 u& N! l
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |