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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
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, U! Z% g( d! }# w在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。6 C1 n# n: G- R" s

/ Q* Y. N4 d6 `4 T关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。  d2 H( N; |1 z% i6 o7 Y7 m; s4 p8 ~
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。; e; ?. W8 b. L; q) |! I' @" @
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);% E: f; Y1 p# \$ E  P' R$ ^" v
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。/ @# ?* i1 y& o3 U, x
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。6 ^4 {7 O8 ^* g  M2 L2 `5 x
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。7 b0 ?4 W1 Y. D" t# H  N& g, P/ ]
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
) w6 A/ }7 J8 F- h' w, o% i9 k! Z1 W6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
& b, Y3 [9 E9 q8 l) C( T7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。" U0 d. a* ^& v) }( w  g0 b
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
0 @) U/ U/ i. b1 T2 M; W4 ]+ U5 f* v3 ?( n9 d
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
6 T" u% Q4 W; e1 E1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;2 E9 y3 m" Y9 ^% n% L
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;1 q' j, q: k; r/ @3 S7 D+ Z! ~
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;+ m& p9 ?# \" L- D
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
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& P6 Q5 R. X. F( p7 t其他细微规则变化:
% H+ k6 ^2 ^+ X+ g# ?' k* c7 W1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;6 z) T& e/ ?6 m  u, `0 [. g) F
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。/ K% O# D9 W, @0 f, E% j
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。2 R+ L# n/ L2 |1 \; C
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
- K7 r" G  }' f4 O! j/ C) C5.游戏输赢判定。5 Q" l# E8 ]& ^# C' p/ q. G
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
5 ^  r4 f0 E7 w& L4 WB.警察全灭或平民全灭——匪胜;0 ?) w6 a# I2 q$ A" o
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。% V" i9 h. A7 ^. t2 |; J" X
D.警匪同时全灭时,平局。4 e# n2 u" X! t8 a& u  s
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
4 I6 [" k! E5 y6 ~# g" ^& z* m/ }
" a6 b; ?2 i8 q一些说明:! n& Y8 x8 N  X& L( |" ]" k
1.附体是否对警民的不利?8 e4 Q; ?& M2 }  ]- k
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。# L: A6 R1 v" p  p- U$ w/ Q
2.毒药+ b8 u8 ]0 R# S  B5 K* v+ `
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
# o" ]: s2 H) P3.附体战术:0 B( S$ {$ `) g  |
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
" |% ?! b  Q* J0 Y4 o常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。+ }! n1 _8 W) W7 H( {

3 M! a$ h0 E; K0 H3 S* Z/ @
1 K* w+ N# v; T! }2 D; z( n& }花样玩法二:守护神规则
) c1 a  `& t7 U& I) q( F' A( L, J9 I' k) N* i4 ~+ O/ [0 |( b
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
" j' w9 S% G2 r) W! b- L+ j$ ^$ k! p: w# L) g1 _; ?) z& j
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
9 |! h0 L* j6 l# i每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。/ K/ c  S- M1 o0 b4 i
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
5 ^- `, W  A1 D9 y5 F: Z因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。& g* Y: D, ?" s' z$ \4 r

* ]0 c! h: r" ~( \守护规则:" P0 d& }8 t& z7 o
1.不得守护自己;不得守护死人;  @0 B8 x3 f1 K% @; W
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
( k0 ~6 @, }/ n9 W' k3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。4 Y& n, Q0 r$ E5 f, A5 B7 a
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。& ~& ~) e* r- _, s& Z' C
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。$ T3 {5 C& F- o* k

. l, e$ L/ l2 y2 G  w; A常见搞笑场面:* B  K8 X, W0 p0 D
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||- N, q* ?' u2 n: o- V1 I

2 [5 G) D. B2 `. f双守护规则
# V* d* T, `$ i- H+ a' n: w( _+ u1 }  D
设置:局内有两名守护神& I3 g" e" h# i* |
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;3 B5 M0 j, v. h% o: Q, l6 c0 T3 }/ z4 |
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;) N1 @: l- ^% i9 K5 L
3.守护规则:
$ m: }8 s+ \" E  Z5 I警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;$ G( W, C5 [/ I6 c9 X2 J. i' B6 g0 L/ x+ p
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;& p4 Z# {! _( A; R! t
4.守护神身份揭露规则:
# T  D+ [3 m: ], \/ T- N  e替人被杀显灵时,不揭露身份;$ `  q; f+ {3 u  [2 l
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
. z5 l( h2 a4 }1 Z4 o  @非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;8 `: T$ L6 A; {( P
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
; `: L/ ~. u. [4 g" V5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
1 O; o0 @$ m0 B1 L3 ?2 I  I. V6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
( v% ^! {% [6 l  V) V+ U以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。0 q& p1 k6 B4 {, f/ p# P
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;* u! v  G( U/ E) J2 Y
8.其余规则与单守护同。5 J2 T$ Q9 |1 v$ F4 O' c2 I1 k' e, k8 H
, F1 }9 }$ o. p
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
5 k5 V1 k$ d/ }6 F1 |: u    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
- g5 A! I1 a( ~    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
! v+ G1 v% s& c4 D& `
+ o( j0 T; {3 X) S/ Z% t- u" T1 v! I* {: ?
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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