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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
7 Z; ^4 _- K; s& n
) k7 u1 |) T& p1 }( |在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
' c% }. x2 I, {6 V7 e: n* l8 g6 E
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
( r+ ]/ w: `7 B8 ]. e鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
' c6 P3 ]- G' V6 o( \4 F1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);9 f) y- q4 V" e: E% M- p
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
: H4 U+ w- P, C" H2 P; ]. l) a3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
: F) O' H, ^. a5 q/ Q4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。( ^' K# {+ t% g. N, g, v4 i
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。* z/ j% s, s: O. E
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
: H/ d% V/ x+ s) k+ g2 W. G7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
+ f; Q1 h9 ^- S8 X; f4 a8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
! ~) p& l& W' N1 \! z$ p& K* B
' H( ^3 [! o* i关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
' C% C( N3 u' L1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;6 z5 N/ R. w# M1 r) M
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
9 _8 g. m4 u. A. j8 D) |3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;  R( M4 m* k6 @& Y) n0 y
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。! t4 r. A& \0 [% _- z& K( n
  p: W: G% i" d$ V; x$ x8 S
其他细微规则变化:
& |' g. L( p) v; A' j1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;, e, f4 {/ g1 C7 Y
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。# D, w) g2 S' t) W- X& @+ S
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。6 T" {1 C4 j2 p5 R) X' T
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。* }& C$ G2 L; z1 c% T8 j* }  U2 w
5.游戏输赢判定。+ _" w5 ~* I$ A/ v  F: q( O
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;. O, X( |4 t, u0 r. `- N8 r
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
6 t! q5 T. x5 R& @8 V7 {C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
, j- m  J5 \$ e9 i  ~3 t: y) iD.警匪同时全灭时,平局。) Q$ Z0 n- i9 @2 T* k6 z7 A- ]
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。2 k: p9 l0 d" _' I
3 F$ R3 o1 s( Q+ {8 U
一些说明:0 V# D% J- l' ]' f0 J4 ~
1.附体是否对警民的不利?
- {4 m& b8 y8 u3 V) ^    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。5 g' Y( n4 Y8 O/ M, A( g
2.毒药  P: @& K% ?4 D4 p  F
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。: O7 z: e" j0 s. ]0 j( L
3.附体战术:, \- l9 ]9 l6 U
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
3 f: @! G) y0 Y# s( \# _2 K4 V3 D常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。7 c# b; O: g2 D. y4 b
8 Q0 r+ [# C0 D- y% }
7 X0 g4 D1 b* ]# y6 ~
花样玩法二:守护神规则
6 ^! t3 Z, X* \/ ]9 Q' V8 U( `7 s; e  u: n7 D: g) M% b
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
- x/ l* _8 ~" `7 F, B( E$ ?
9 x. V/ I" x: _7 @/ F守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。' O9 T+ w, Q" P' P
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。  E# K, R% {2 k; W- F
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。9 G) U4 @2 S& v2 t# f
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。/ y3 @- H. I5 U" G& }

' a" j% c# I3 d守护规则:
; q1 G8 S% H1 R8 V  k3 A+ ]$ H7 ?! }1.不得守护自己;不得守护死人;
3 E4 j- ]5 Q5 n6 v. j+ R& @2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;3 r7 o) A  l2 {3 [# F
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。$ j) f8 {5 I" i: e
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。7 V8 ?7 c. G  w8 Q- G
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
1 @+ i/ b8 x6 k) {: N7 G* E0 x' @, A4 C# f
常见搞笑场面:4 S) z/ E$ |# D) S
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||' w/ r1 W: y$ \, Z9 K# @) d4 h
  b+ R1 {+ Z; x5 }0 [
双守护规则
5 z. l/ I4 S3 \. P! ^. T3 g- {# }+ d
设置:局内有两名守护神
$ E$ [" O. x# @6 I. P1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;$ S$ v8 }" a7 y1 t  j
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;4 x0 {  Q/ S5 \; J. T4 S% Q
3.守护规则:
. H! e" R) W  a! z* @警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
# N) A( I: z/ Z* g1 Q匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;# U+ J1 C! `! B+ g/ G/ N/ `! d
4.守护神身份揭露规则:
3 T8 I2 U$ C7 h& [替人被杀显灵时,不揭露身份;/ r) E) X0 v( }" v$ j* t8 u, m/ `0 f
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
. |# B: F2 L: d, x8 i0 R$ v" R非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
, [) U7 B& x1 i, A2 Y" r8 t守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;- S+ d9 G& D2 j2 {
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
8 V. ~& v& E/ b$ c3 x, [6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
5 p1 |: L# y! u. E( S* _9 u以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。- D3 \5 h  U/ [. ^! z; e
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;( [0 x1 b* d4 Y( L& @
8.其余规则与单守护同。
  `1 v) u0 p8 x, k" `+ t* u* x( ^, M3 b$ `$ i2 R
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
* c0 g# {. O5 Q9 m; a3 h    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
9 ^3 n0 s8 @$ R+ z    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。4 [) ]* s6 d0 M. ^" J9 ]. T6 I

: R' W9 t: H" E" s$ {7 |8 B! R5 p& j( r; O
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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