<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
% Q! L% w* T( |" L( h! k) g( u3 D<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:8 _- o3 E- s5 g4 t
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<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint# V/ R+ O) E3 x' t# p+ ^. H
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>& h* I- d4 o* @* O( W/ c! [; P
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
2 g) } e2 y; S3 b+ P% Z+ e; x4 Z Y<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint* O) P- e+ g% g2 V
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>( l: S8 W; r$ L9 R) {
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。6 D5 J1 m, z2 A' j' e; b5 X: `
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。: n: I% ~5 b0 O8 M' Z0 s" n
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。" [6 _8 V! M1 x% a2 M- {& j
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:1 ^$ } i/ w; ?1 S
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)' b- H% K& Y) q* m% {) P7 v
Ø 支持非压缩的SD和HD" H, | z$ R( q, C% b
Ø 用笔进行音频或视频*作
1 T; j5 x$ b2 ]0 ~0 MØ 采用集成化的插入模式进行输出
1 W" }1 M0 T7 J+ {Ø 8-bit和10-bit输入输出
$ ^' |0 ?. X& r; yØ 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
' K9 ^! |5 |8 w0 Q: nØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
- H( f$ d- S, r0 M7 Q9 G- u1 n+ h ]Ø 用EDL码进行采集视频音频
" r; u5 g7 |% e/ F2 v& I/ {; c) F3 F$ c( U/ u$ H0 E
Time Tracker (时间追踪)
# P+ [9 T) q: i* F; AØ 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
1 O. o6 ~2 B. ~, i* g \/ n" y. n- vØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面, A( J( X1 ~4 U1 m# P+ {; N+ s' p
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果- `* u' R) Q5 n/ I8 }4 E: f, v: \% h9 L
Ø 实时追踪模糊运动功能
z; f1 U& Y; s7 d* y. w1 YØ 背景运动分析功能# W& E/ \; Z) R6 P+ }6 ~3 L- l
Ø 清除物体运动矢量
5 R2 o6 \0 T2 P8 pØ 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据
2 }7 V9 u3 V0 @2 Z- E0 D5 M$ L. `2 U: S3 s! r
Colour corrector(色彩修正)
; g$ E5 L" x: YØ 可控制RBG的增减、色调和饱和度- @. [3 W1 o0 u% E" Q+ t1 P6 d
Ø 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
# B1 i; _# g, `3 i) UØ 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
$ ]# F z7 @/ g9 A0 a7 IØ 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
i' g0 {4 }$ W$ p4 U8 n( bØ 标准化的(自动分类)工具
6 ]& C7 J4 [; t3 C) V3 m+ lØ 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比' s6 k- e' t) X# O- c9 N
Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
* L7 K1 M: Y4 V' r/ F; f2 @Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能
3 f# N$ S$ A/ B1 P& Y( h$ zØ PAL和NTSC视频制式
5 H9 W! p. T9 T6 Z, A; d- _3 |! UØ 着色控制功能& [6 K; c# k9 J! V3 w& h, H
Ø 色调转换功能
+ Z* O! ^; J3 t7 b- o) y1 [" c w! g. r% x6 Z3 a
Distort (变形)! `5 L/ i7 V+ m4 P5 X, F7 S0 p
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换( U/ H) M' F2 b$ R2 W, T
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果5 B5 {$ Q, I' x$ I- D o; w6 C
Ø 无限网格点的追踪功能
* Z4 U1 p+ r3 r* ~% y8 IØ 角度和透视的固定功能
) D! j! }0 }" H: IØ 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>5 A: M% N% h) u% Q' S
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion% ?0 B& P3 ?) _9 d/ H6 F5 f0 e
Digital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。
3 Y- l1 F1 C5 n# p* X$ ZDigital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>* N2 ~: V( u) G1 Q: s _
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
) [( V R, z9 _" `6 q6 W# E! c1 LShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
7 V3 o# }( x6 B. a2 O同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>
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