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[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

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发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 ( _, u5 X/ Q5 F- B: Y6 j! v
  
5 u5 @/ C& a* |$ l
2 y. \+ y& d6 I2 [  P  一、景别
+ B! j5 g- H5 n& a7 o  L
7 P) y! m( c# F
( {! E% G. N1 {" @6 T1 o5 q* n% v- \1 q  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。. p: `7 H4 d. \: x
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  1、远景 5 U6 r/ c. i5 M

/ ]7 _/ k( x. b& A2 O2 k- D  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
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  2、全景 ! ^4 t2 r9 F- Z3 r4 l
9 Y9 i. A* b8 R; p* q
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
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  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
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9 }7 Q3 C  n  ?  3、中景 3 J1 E$ B+ L# x/ S, s" G9 }
# L9 j: I: B# s* T; F
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
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" n, a. ]7 O5 ~% j' ?  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。 5 ~, |0 v6 U1 ^2 m$ e9 A

. N$ R, _/ M# y4 f9 c  4、近景 9 C% a2 N& I: V8 f- i% j2 x& ~
7 {& s  \& x# m
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 ! f4 y% v$ }0 B: C
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  5、特写 5 `0 N  b+ \) R
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  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
) _- h; c+ Q6 z  Y. O1 I" k1 M# s
+ L3 M0 }) i# Z$ l  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 5 G" N: p* b( `* h2 h2 W4 A

' i3 t" L2 M0 h' s0 b% K, ^* n/ J$ G& I- q
  二、拍摄角度 , Q4 P  h& A6 s" F/ D

0 K1 E" F& J8 H/ d% q  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。
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  1、水平方向的拍摄角度 & {, a4 r3 [7 B7 B/ Z) k* k

- P6 s2 l2 f/ P# X1 u2 N  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 4 V. [- B/ ?- E$ y) r* q

7 P) k# V* p5 ~# P  I  (1)正面 : M9 ^( m8 v% x; e+ x) k- A+ V1 e
; }# j0 C( `* k0 F% v, v, s% x
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 , w9 A% T- x: ^. w1 u# m3 _

8 h# N8 ^' I4 P& j6 G  (2)背面
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1 c: V4 {1 ?/ R9 {, ~5 x( L9 D& D* P  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。
( @0 g; ^% K: E( U9 y1 W6 q  d& \
$ H" }7 G8 L$ @/ d  q3 L- [( j/ \3 J  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
6 g2 R, T# {& x) n; E8 d# t
4 `8 d- y- j% g% S& Y" N+ H& X  (3)侧面
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  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
$ I. X; n4 T0 h& `! ]4 L4 g. D  ^; y* h# W, x" i
  (4)斜侧面 0 ?- ^( `% s: F/ `

$ q* g! s# \7 [" v- S  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
, x; n  f2 L7 @, Y4 _/ h  w& E3 s$ B" a8 n
  2、俯仰方向的拍摄角度 7 W$ S8 ^7 r# {  v; s
$ \! ^, k1 y  o7 E6 M% m  j
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。 2 O- q6 M5 f  ]+ G' v5 k8 x  L. U2 _
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  (1)平摄
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! a7 H4 v1 E. i' O9 [5 o  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 ) _% F% }0 I4 j, G0 P

6 D7 G, p/ U, P# H2 Y5 |; W( O. f  (2)仰摄
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  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 1 H" Z* T  m) `) t7 ]

2 E: y' ~4 h! C* @! o( U, V: c6 q  (3)俯摄
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* T" o0 J3 g, I2 s: G  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
, [/ m! U) ~) C
' Q  q( I' F+ d  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 ( r& F/ J+ K6 J1 g
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  三、色彩的处理 / A# f9 i; w) W+ |* L
, r2 Z; x$ a6 D- o! n# A) m" g
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。 ! P2 u. S9 |7 n5 F" o
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  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 ( {% y, y6 N$ y8 T7 _' B% O

8 h' D, B( l2 S$ e  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。 2 Z4 i3 u  O$ y1 d5 E

  z8 ?3 A! }9 s3 D7 |- v4 ^  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
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6 d( E4 [* ]" q0 Q) T
  四、运动摄像 8 p/ v$ g( L7 t) p. X/ y/ L, b

( w1 C4 p0 t/ h  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 7 b+ x0 E, d* |. M$ a- F" A; j- R! I
& y3 |* [% @. ^. M! d
  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 2 o+ d% C5 e+ i$ W

6 G/ P7 Q$ D& e$ S( ^( j( v5 l  1、推和拉 $ C5 }4 @! w% K# ?* v* u1 {
7 X0 [2 ?# ^& I3 h4 B! p! {. g
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 % L) h0 [0 K& \) ^6 H( g# C

% Y7 z* R! Y/ e0 C& [% ?) O  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
  @9 O4 l* L' C
0 q: c5 `9 T6 ^( w: a  2、摇 * g  Y9 d0 H! u  G7 ^: n

& K9 p# f) U* e, q  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
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  3、移
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% Y/ E+ y! Y  W: ]  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
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  4、跟 % ?  V  S: n' S& z' }  v: t! {8 S; I" m
0 t5 M& v- \3 c) L. W& L* f
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
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  5、甩
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8 c) ]& L$ b) V) h  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
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  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。
1 J( T# F/ E! L$ r/ @+ K
) `* f% J7 m, U$ i0 X- e6 M0 U- `  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。 6 V: [2 _- @) k% e6 B* O# L

8 |) n. n. A( Z  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。   o: f) z4 ~! D8 f( N% a; C
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  五、声音的处理 5 F, d% ^9 ?5 C! h
0 S: @. a7 u! E5 Y' y5 P
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 " ^, {  l' Y# ?  z; X  K

% b. Q7 b5 N5 `& {2 k: }  1、人声
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6 {( n+ e" n/ F1 W; y* Z  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。
' L0 k  p# u9 n" w8 D: ?3 S
6 w4 F% Q- v/ L/ U, k7 |8 H+ m1 \  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
0 G' j4 }* q0 j# J& Q; B+ z3 H" `& \4 Y0 w0 V0 p7 E
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 - w0 Y; q/ G6 Z4 ~. Q) j2 A. }, M
: u! _7 w7 p+ C! k
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 1 u4 w  C6 E$ F5 U3 {
( P# C% U7 c# {, S
  2、解说
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  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 + a: b- y0 Q+ k! M1 L9 w% N2 e; X
0 G1 Y. g/ M3 \9 V4 X3 S
  3、音响
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: r7 q) q% M9 p9 s! ?  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
5 f! _9 y9 d5 ~8 S+ ]6 ]8 b" r: _; z. w8 Y, J. _
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
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  4、音乐 ( B% w, R- P) L3 P8 ]: Y
! M' G) o! f8 F6 M
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
4 a( o1 H; ?) n4 {+ ?( `, }# @$ e
( k/ o. R; T7 n* N2 Z  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 & @- k4 }$ z2 k8 K" W4 w
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2 T; X8 d# o# x9 A! P
  六、蒙太奇 : F2 l# \, j8 B3 v

3 c. p/ }4 J# l! T% N/ s: w& u  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 * Z6 E! u8 O- P" e

: Q, |8 T( l6 i/ U  1、蒙太奇的功能 5 v3 Q* h$ {5 K$ h) P5 A/ y

* r( i! r& h1 `  蒙太奇的功能主要有:
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  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。 , J/ e1 H% {1 V  P2 L

6 ~# k, M, Y6 G% r0 w: a% T  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 ; M5 y8 v3 ~3 y6 y
. F. r' Y% a. Q
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 3 p, z( c7 K3 f. K

# n( J3 U6 q2 D( I  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
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9 ~2 a) B) B( s: j% z) f  2、叙述蒙太奇 1 ?4 `0 i6 W- q

' g  r5 e4 r% a1 b6 B  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 & U, J% X: X5 \  z5 q

& ?' Z& D) P  q4 y  3、表现蒙太奇 5 F8 l7 ^& }$ D8 G' I9 s$ H* d

) _5 H# z% z4 Y$ d9 G  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 $ R( y/ w* |" G1 i. }5 V

* v: Z( R/ x: V8 f  W  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
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; [3 `2 K/ S! r  七、素材剪接的原则 ' Y2 K9 e. b* j) t1 a

& k/ [& A- H' H" T0 {* Z  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
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  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 " x4 |+ o7 t2 _2 l) z
  {3 A- x2 C0 m6 _  B1 a# x+ V
  1 、突出主题 : ^9 p0 K' t4 l' ~. v. G
* c$ M" j* Z; O& U7 J
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
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- g" D' z$ u2 W1 Y  2、注意遵循“轴线规律” 8 V& q; v% O5 o, H& k) X  B' Y

3 q( W+ }/ ~( ]& Z' {6 @. @* E% \, B+ C  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 5 `; R& g  j6 }8 Z) r, o2 T+ {

+ I: @4 p! H% I9 r& }4 T7 q( Q7 h  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 ( G4 D5 V1 }5 _
- T* q. M" N. c$ s  f
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 4 e( ]5 Q  r; b/ V! r$ g6 N
1 f8 p9 F7 I: K5 X
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
" e! o0 u6 d4 J
7 H8 ]* d) M3 ^( }9 j5 n. F  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
9 m: r! H( G$ X2 m7 [- l4 P" K) M! w1 a
  5、要注意保持影调、色调的统一性 0 ?4 A  _( ]. G6 ^9 G/ b: F& o: M  N

5 K7 w/ H- b% M( z: Y6 V  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 % u& ]. m1 h2 T$ a! o
/ M' R% l, |9 t: c+ k9 B
  6、注意每个镜头的时间长度
6 q6 @( x% ~5 h; O# d) @+ E* z$ s4 M2 |- }1 J
  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。
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- z( u. `: ?0 j& f% h! ]  八、镜头的切换技巧
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  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
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  九、节奏的掌握 : `" t5 U+ R6 H" u8 ^
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影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。 , B, N, p+ t5 G7 Q% q0 _

7 A8 z  ~4 P0 ]$ F! y  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
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