<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
. I" Y+ |( a. s6 V$ G( b8 p
+ c% e( V8 K1 F7 {$ U$ R1 B; fColor & Blurs
; J! ~ s8 E& Y, X" j. M" ^2 Z, l. MArtists Poster(艺术海报效果,不错)- ?8 ~) e- d7 j& H! ^. q0 u3 p; a
Blur(灵活的模糊效果)
: z+ q& Q9 E1 X6 J3 H7 r8 cBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)' F8 m) {$ \/ Q* Z7 y7 b0 ^0 N
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节) F6 l) v' [% O. j
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
; X& j. ^! J- iColor Correction(调色器,模板挺好用), w8 v. P) t% J) M
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
% X# s$ m6 F6 z5 L( lColorize(渐变色调替换,不错)
5 \9 m2 h% A1 QComposite(多种图层合成效果)
9 R% F& S' v7 I( v" M, OCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
0 v: F9 l. N2 O$ t" BDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
$ a( r& Q5 A1 y# _: e; I0 ~+ ~Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)/ Y) H6 n: v; n
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)+ \* W" p4 c& C
Invert Solarize(负片效果,不错)6 O5 R4 j7 P) h5 B# e
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
" O9 `' h0 d' a6 S1 tMotion Blur(运动模糊)" g7 a6 o% _- X& x& ^2 y. [
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)7 p% H0 M& a# u" V$ n0 Y! j
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)/ O# I* I9 M- a! Z
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)' Y4 m/ d: E) g- {
Radial Blur(放射模糊)1 _8 H8 ]8 w0 W
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调); k" X4 S/ j ?2 c8 n
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准); b, M6 ?- d s: z0 O k; o/ G! x
Spiral Blur(旋转模糊)
/ k2 [& I5 V ]- Y/ dSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
( F! q/ k3 f+ o2 Z3 bTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色); m6 q2 O1 x9 R% m1 _
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)4 n c" Y# P- q3 x: v' C, g
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
! a( X7 ^, n6 c. }# S& y# [Distortion & Perspective
, f# f+ h; |% c& x4 w, A& y c2D Particles(粒子化破碎)2 k8 C% [. R% @" [
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
9 l3 Z' X% N+ w8 { x1 S0 V0 jBulge(膨胀/拉伸效果,不错)4 ? e/ v- V% }" S$ p+ l
Cube(模拟立方体贴图)
3 h" z4 H2 Q9 {: D2 L7 g, vCylinder(模拟圆柱体贴图). i4 ]" N3 _/ _; N
Displacement Map(贴图替换变形)1 q: R& F x% r& P4 [' h
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)/ X+ A6 o0 [) z9 X1 p* s/ S
Fast Flipper(镜像效果)& S, e5 m& q7 G5 N7 T
Page Turn(卷页转场效果)
" o+ |3 d7 Z- z. m( M9 EPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)& `7 E3 H. s1 D, @
Ripple(水波纹)
5 k6 h( R+ K% z0 z$ q9 E. } y/ WSphere(模拟球体贴图)/ Q# s+ }# @ q3 v: t$ g
Sphere Transition(球面转场效果,少见). |* z! {+ [ O( z" [
Twirl(旋转扭曲)
& S3 U: {: E) ` }( ?2 uVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
8 z/ y. r: ~8 r# u- lWave(波浪扭曲)
+ h" b! ?0 M' iZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同); \9 \- k& V/ j8 N+ S1 j
Effects% N& @& x$ Z ]% g6 O
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)) d/ W' O0 `: ~: _9 c! e
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
. C% G# ?# _ D2 \( p7 o QBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
, _. F9 ^2 Z3 V, y4 ICartooner(卡通笔触的轮廓,好)
3 s! d+ b+ w: ], sColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)* q0 ?* m; i E( `
DeGrain(去除噪点,效果不明显)+ `+ Q) j: |$ r7 O: J" f2 O. R
Deinterlace(帧速控制工具)# W) p0 r E" ~3 }9 j; g2 B# o
DeNoise(视频降噪,不错)
; Q. B6 ?6 F" h8 H+ t/ P2 aDrop Shadow(阴影效果): Y7 f' X8 S! z: T% v6 I8 y
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)' ~* a2 ~4 |8 G+ d+ ~' `8 K: o
Emboss(浮雕效果)
) r. {+ l* }' fFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)! f* j3 r& K. ^5 |
Film Grain(模拟胶片噪点)
' s$ y4 O! x/ bFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
; y& U" M- c# K x- D7 Z3 q: [Glow(高光部分的发光效果)
: Y5 M/ g# k/ N( q" h; CGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)7 ]+ f; Z" y/ u* X6 N
Match Grain(校正噪点使之统一化)6 K6 Y6 l# [" W% L X1 p. A
Misalignment(RGB通道错动效果)
; Q, Q; K' T% k3 d FMosaic(灵活的马赛克效果,好)
! D$ o& M7 k$ w ]/ _Multi Shadow(多重阴影效果)1 s( Z4 `8 T! G C5 {
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果). E z, y* S" \8 t2 E! f
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
8 B' p$ L7 G( vRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
[7 G$ ?* G, QScatterize(水蒸汽模糊效果)- | F8 o8 L$ z1 Y( D. t& x
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)6 h! R7 S+ P: u) L
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错): l* `$ B( k% q; }# }6 Q
Generators- B, D* |# g7 }8 h1 R" o# M
Brick(砖墙). K6 o3 }) C# z4 J+ d
Bump Map(表面反射效果)
- p1 c4 w, s( D d3 j( eCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
8 m' E4 ]5 d# B% {; \, lCloth(布纹效果,好)
7 q. F& J' n2 c2 ]7 dClouds(云雾)
% v; E6 B. K: p1 v* mComet(彗星效果,酷)
3 o! I0 S) W7 [6 I/ [9 `Fire(火焰效果,不错)
; k: U u3 h: s1 D. R3 V7 S$ {; iFractal Noise(有机物纹理)
4 U5 X. F( y' x2 s% C/ J3 Z# t. WGranite(花岗岩纹理)
7 \- f: ?7 S) LMixed Colors(混色噪波纹理)
! f* J9 [2 G4 T/ mNoise Map(无缝扭曲纹理)3 Z3 l. Z7 c3 z; f' @
Particle System(不错的粒子生成器)9 o a9 M5 C) ?( P
Rain(下雨效果,不错)
8 A$ ?; H( i4 ~+ g& u: tRays(射线效果)
& l8 C! Z% z! ?3 q0 x8 fReptilian(鳞片效果)
- K* [' m; @& x7 C0 JRock(岩石表面效果)
( n3 J1 o% u1 T6 h5 k, |Snow(飘雪效果,不错)% N, y) n* d0 s8 _1 D: c+ E
Sparks(火花效果,不错)
, o7 {# k- \) |1 ^' [7 `Stars(星空效果)
% o% q# W/ }* f5 `" q3 OSteel Plate(金属板纹理). U6 M: U% t+ R) z6 R [
Veined Marble(大理石纹理)
( U5 Z( S( Z9 |$ D/ r0 l/ AWeave(编织物纹理)
+ J* P; v1 O8 t8 O2 b2 lWood Grain(木纹效果)7 j7 L [, h' k/ [5 |9 `
Wooden Planks(木地板效果) l5 \! b& v& J+ I, U
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
. G* W. Q0 [2 z. L- |$ K& e1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
- z" k9 Q( ^6 b, ^6 T; v2 P3 r$ d RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
$ s( Z( n& Q* k* w) e' B2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) % n3 j) N* Z+ [; d+ w
5.Keys & Matte
- [ u4 ^5 y& y2 RAlpha Process(Alpha通道的模糊)
( } X! e, [4 @+ m, B) B' n& o# CChroma Key(色键抠像). c4 \+ d1 {/ ~7 M( ]2 q
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
4 V: l& Y W x9 OGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)% h$ `) ]% @; h/ Q% o4 }- s
Light Matte(Alpha通道的光变效果)6 Q- `1 p% V& E }& m# q
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)1 ?5 \9 E/ S/ `5 `* h
Linear Color Key(渐变色键抠像)" W6 R: K/ z; L) w: k' B
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
1 T5 r7 u( ~7 H% fMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键) H/ V& O, F1 M5 b/ |- t2 w' s
Matte Choker(蒙板边缘调节)% \7 W" B* x2 o& m+ ?
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)* U- ~7 w4 b8 h. I, U4 n# V
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
* D" E+ Z0 U0 h$ }" }6 H3 N V; KPremult(去除叠加边缘的杂色), t) `7 J2 V3 ~& n$ a
Star Matte(放射状蒙板,好)
9 {6 n" E/ h5 y6 Z: [Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
8 ~' _4 k! D/ m5 F3 o. X& f oWire Remover(去除吊索或线形划伤)
$ A8 h" w# j, l6 v. w* P6.Lights
8 B# u) Z4 O' iEdge Lighting(对指定边缘加光)
1 R9 w, p6 _5 p* V9 XGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
$ o; {. G h+ F6 s; L( TGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
9 f! j0 x/ o& r( q6 z1 _- F" @Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)2 X3 Q2 T L& R7 I$ T
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
0 a3 J7 C" b8 e% N+ P/ uLight Sweep(过光效果,好)1 R6 m% l1 @! Q* W* L
Light Zoom(放光效果,有点慢)% M* |+ C! S/ ]) W) }- e
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
0 L# `1 U9 M) \7 a; A4 X2 sRays Puffy(片状放射光)9 x, O! s8 f$ [( b; Q
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)) J {* H1 w# J/ }: o; `
Rays Ring(环状放射光)9 _# X! s, s- q' y, I
Rays Ripply(波纹状放射光); g5 I7 G" G0 t2 T$ ?1 a
Rays Streaky(条纹状放射光)4 b: \& b0 B/ c5 q, Q' U* g0 L
Rays Textured(图案形态的放射光)
" N9 }/ m/ s0 wRays Wedge(楔形放射光)
, }; v# j- n# P% O7 h U+ M# R7.Time
) B7 { u$ n: m. y* BJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)9 o/ ]" L& c1 j( w( H& Z
Looper(简单制作循环效果,好)' R3 P% c8 p, P& h" B
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)" A* T( M- ]7 z4 d( X2 L5 l
Posterize Time(抽帧效果,不错)" G2 h( @1 o4 v. W! c; O5 X% `3 j
Sequencer(片断化闪动效果,不错)) l: g. j+ \. U$ b- Z/ T: T
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)! o% B- n m+ p9 T
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
# P+ d+ z: {, p# {; b, M( _Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)' Z# }9 {0 |7 [1 T& M% a; J
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
( _' j: h8 }$ _, g6 n0 F8.Wipe Transitions
2 i9 u0 @2 H7 E: C% R4 l3 dCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)! V, T `5 m4 J# d6 S' t" O0 F: y
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
: n% ?4 X& U& `Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好), [$ J) P' _" c5 U
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)9 j' s4 m; h9 f) G! a
Radial Wipe(不规则环状划像)
- x6 @. h/ s6 E' r2 r$ Q, ^Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
/ E7 b$ x8 ] `* @Textured Wipe(纹理划像,不错)
/ j# M4 F& i; r2 T大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。0 i& X, _; m0 f* h
0 D3 Q- [ j* g) k7 J! ADigital Film Tools 55mm 4.0
3 R; }0 }: u7 p" SBlack and White(黑白片效果)
$ a* _* i8 H/ W' [+ v4 F: C: j" uBleach Bypass(类似于漂白的效果)
: }& ~* H$ V5 w3 V5 U/ ?6 e w) QCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)% Q# C/ ?1 I+ j5 P
Color Conversion(变色效果,有模板,不错); B7 G% P9 z$ q8 O2 z- o
Color Correct(细致的调色工具)
7 i' t/ c+ Z" e, S( ~' cColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
" A& F. l" l8 ^5 v r4 O! hColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
9 M9 x: M; x0 e. t! y0 ^- v2 }) ~Cross Processing(胶片负冲效果)
$ K( R2 z6 g6 A m4 g; TDefocus(虚焦效果,不错)
, V' K; ^2 W: H; B7 YDiffusion(柔光效果,不错)
% J6 ^" J! Z8 L. b/ ?" \( g9 q, c! [: mDual Tint(双重着色效果)& C4 ]2 g1 i1 @1 K5 |9 v5 ~
Enhancing(暖色加重效果)
; _9 j1 Q# A! s6 p/ Y/ YFast Blur(快速模糊,不错)0 a. \& g: f' R, J! |- c8 a* ^
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
/ x5 Y$ Y. X0 s7 WFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
1 n1 r1 u1 g$ A' c$ QFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
3 l4 Q& W1 R. rF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)" M; `! V" E% Y. d D" F
Glow(高光效果). L. S, x& j( ?' w) k
Grain(模拟胶片噪点)( h1 o$ W* y; R ?; s" f2 a
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)8 F2 P6 x3 q$ ]9 ^2 D
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1) E3 ]9 R9 Q2 P+ j- m
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷): Q$ }! h5 t% Y. _1 ]; ]9 g
Low Contrast(补光以使暗部加亮): n0 d7 s) b9 M( |4 y
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
2 P5 f+ F& g( N" J0 IMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
. ]6 x2 a: _& v3 wND Grad(明暗渐变效果,不错)9 Q2 ~% W6 m5 _: f! ]9 c$ D
Night Vision(夜视镜效果,不错)
. c' \, \" W8 U, i2 W8 oOverexpose(模拟曝光过度)" ^. N8 p7 }8 U- k& s- ~
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
! `7 [4 q% e! f0 q, Z3 HPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
/ G6 X6 h; c* L" ^% q5 T* f0 |Printer Points(胶片正片效果)
- s; ^; C" c+ A+ U7 tRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
9 L/ k' {+ `* G* B& nSelective Color Correct(选择区域调色,不错), w( t2 p6 C# V( |; A, f4 Q' f
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
4 b/ o: W0 v6 C6 b- [9 m; r! ?' u/ h7 cSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
: t. {6 f" K+ JSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好): R- ~8 {& p( Q
Star(星光镜效果,好)
& n: W) Q% U+ K+ u) `$ {5 fStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)8 n4 D5 N& ^; s3 W
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
4 c$ [ s5 e: G3 U4 v0 I5 NTemperature(简单易用的色温调节器,好)
' u: k/ k( `% V* JTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)7 ~- A& ?0 D- ]/ o& G" {) ?! c
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
b9 O+ J% ]$ e, c% z主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。7 d8 G9 T2 W- U+ @
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真9 C/ I6 Q6 ^9 m2 u
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
' T3 R* B( p3 I HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
' H1 \& r1 s* g3 l6 M! A; o+ @( y有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
& V( I4 z& l; K0 d0 m ) ^" |# |4 s8 e) O G
Digital Film Tools Composite Suite 3.0' e: I2 K. n9 }8 L o6 v# B
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)+ S4 O! L* R4 X( Z: c% {* k+ O
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
; G2 [" S6 q$ r. v3 Z% nColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
' k( @! W* Z7 u* P& A& ` |4 dComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)# e9 ^1 @% Z2 v; E5 H
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
9 d6 @2 Y7 F9 s: B/ o/ c- }1 nDefocus(散焦效果,与55mm中相同)
, o2 d& \5 B1 S d9 pDrop Shadow(阴影工具,效果一般)5 |+ q2 s& D0 v$ P1 t; G
DVE(多种画面变形效果,不错)
- `+ l* @! y# u: j* XEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
3 Z! q3 q3 f& M) XFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
: k& p1 V1 P1 ~# [; S$ B- XFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
) O+ y! k7 I& ?, bFrame Averager(帧融合工具,不错)
$ \1 K3 X2 f$ e y& ?! Q3 xGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同): t0 r& M9 z$ q, _8 \1 |
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)- t8 |7 m5 y; W }5 I
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)! T8 g5 Z" c) V$ N' o" `3 w9 l- l
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)2 b F) V0 F% k
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)! |8 |0 G1 ~# q4 |: [* R4 j7 _
Math Composite(多种模式的层融合,一般)8 e( J; _( S) ?+ i. k9 q3 |, a
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同), C$ p! M: a. g' b( S. m6 L- T
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
& K6 S: V1 w8 d" M+ CNoise(加入单色噪点)
8 s% g4 o4 X' \* w2 XNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
5 m7 R* S8 Z% Y( |! K. X3 COptical Dissolve(透明度渐变转场)8 G2 L; p7 @; j( P! Q% H
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)5 _9 t& w% f) g0 d+ {3 X; }
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)0 j/ V& ~$ n; ~1 V& h! j. e- `
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)- s7 Z8 M9 [- ~& u
TBC(一个简单的调色器)
/ `4 }9 C3 x W( O, ETemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
8 _: Z; D& c5 _- a主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
0 G8 B# n' t5 T7 c( WAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)9 G2 N6 ^* t- x; {, @% ^" b1 z
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)8 X8 G4 E3 E' X
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
( @0 Y$ z& t% g$ p0 O$ X0 wGlow(可调项众多的高光效果)+ E# `6 M: x, t) M: m# V
Highlight(星光镜效果)- e: C. g; y9 m1 L0 z% T% N' m
Mosaic Plane(马赛克效果)) Z7 p% T' j3 z+ D4 b1 e' y& q
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)6 {4 _( a2 `& U: V, F0 X
Volumetrics(体积光效果)# B& b7 Y! q4 i
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。1 t" Z6 h8 ~7 }! g- ^2 g+ ]' V( O
</P> |