<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)2 C# J1 Z& e& k
8 h* ^, \* Y3 J4 lColor & Blurs
- `+ t; x* i& D1 @. {3 p5 R; u/ FArtists Poster(艺术海报效果,不错). d# W3 |3 p, I# e1 |$ m' @
Blur(灵活的模糊效果) n% R% @! i0 w3 y9 F, ?
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)9 X/ p" _. u3 u
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)" V8 x: p( m3 t. I% x4 N0 H: Y
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
0 ^; O7 s: Q4 [ m- m2 j: nColor Correction(调色器,模板挺好用)
. b/ Z' y7 s) ^5 ?( QColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)7 y1 w8 E7 \! \5 G
Colorize(渐变色调替换,不错)
+ ~+ A$ ?( i1 p1 g4 v. h; J9 f1 ^Composite(多种图层合成效果)9 L8 K# n T" ?) R: O }
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
- Y/ t) r7 F; E) oDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
9 v0 u8 m, B# d0 S fGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)- R' D r1 q9 W2 X0 ~1 [# H7 t- Y
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
; g% ]( s# z# Y3 ~8 DInvert Solarize(负片效果,不错) ~$ _. S- \" k; ?5 [% j
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
6 H1 l; ~# B, w3 m; f& XMotion Blur(运动模糊)& E+ k0 o0 v& Q
The MultiTone Mix(不错的风格化调色) n0 c. K7 a \
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
4 Z, G$ u7 p6 {' N0 _) kPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
0 K" p! l' O% p* {9 h) NRadial Blur(放射模糊)
" f/ f1 h/ l! m. b8 m2 wRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)# {* ]- W: }, k* V1 q2 |0 O
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)- Y2 V- V% m, E
Spiral Blur(旋转模糊) v* Y2 [: J* z! t: f7 W
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
& C3 L/ r) d% f3 x; D- FTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)% _% X2 ^) L* Z' O1 p
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)2 B& l4 X* X H& `
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
0 h5 X* G- L3 w3 Z$ zDistortion & Perspective6 a6 Y; \ Q% r# f
2D Particles(粒子化破碎)- p9 Y6 w( T+ v
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
9 o2 S/ h: ]8 SBulge(膨胀/拉伸效果,不错)
& O6 Y: I5 N2 w. F# zCube(模拟立方体贴图)
0 t2 A3 }0 V6 G/ a2 ~- UCylinder(模拟圆柱体贴图)
/ n! Z1 ~7 S3 x2 f$ WDisplacement Map(贴图替换变形)4 c( `* \' X ~: ?6 G5 t5 h
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)! [, i0 C2 j0 K/ k. s; \
Fast Flipper(镜像效果)
- \; ]- | u0 O# gPage Turn(卷页转场效果)9 L3 t( S% V- |" k+ L) A$ t/ a
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)% D& X, d8 e0 j3 F8 r
Ripple(水波纹)
: m: ^. k* o# WSphere(模拟球体贴图) p$ P1 d6 v6 v
Sphere Transition(球面转场效果,少见)' @, {* Q/ _* Y* V
Twirl(旋转扭曲)
4 }' P5 c' G/ L- B# pVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
* c+ n5 `5 b! r w' k* R! d. F2 F$ ]/ iWave(波浪扭曲)' o0 h7 k, e/ D, d& N3 V ?
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)! Y: E& z8 r7 j1 @
Effects
( p" z7 P6 @8 e2 q& z% KAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场): o" m0 v6 f/ S9 ^1 z% X
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)7 L1 o0 R. X4 W" [) R
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果) B, P1 v( H6 r) v; S
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
! a, h- `$ I7 R% j0 _ X' p. lColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)3 Y" x1 r3 k" {) G* W j6 M. I
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
9 E6 F) J. k7 |& ]/ cDeinterlace(帧速控制工具)/ S) b8 e s V& d ~
DeNoise(视频降噪,不错)) G! v' W- k' z" Y# ^, \: d
Drop Shadow(阴影效果)8 `! r8 @- q1 y. A" {4 Z# e/ u
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
& M$ U, W3 F/ U0 |5 Y$ Y1 H- \Emboss(浮雕效果)0 k- d* G% C' ~5 U* P( x# e* S2 ^
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
% r6 a$ |: B, x& y1 A9 d- x9 |Film Grain(模拟胶片噪点); {0 ~, p0 F/ h, n5 p
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
4 Q: o' g1 U2 `" Z& W+ J6 b' vGlow(高光部分的发光效果)
) F+ C# b" A7 K# N: Y( O1 hGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)- }/ L+ L0 H3 H9 K) b
Match Grain(校正噪点使之统一化)$ r5 @2 W! P! b4 R
Misalignment(RGB通道错动效果)
% {8 \6 k7 W9 j- N$ \Mosaic(灵活的马赛克效果,好)' A6 g8 o: R) N5 e4 c
Multi Shadow(多重阴影效果)4 H3 C7 w3 p9 H; }4 N8 G
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
: ]7 W- i! T) c1 ]$ U- _! M( z( Y! }RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)2 l; N, v" G. E; o' B% N
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
$ k6 W$ X. b! t/ Y+ x: p# ?4 |Scatterize(水蒸汽模糊效果)
1 v; Y1 i/ w6 n/ l) X& w8 bSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
/ ~& Z4 m6 \' P3 d- XWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
$ t2 l- F2 [! r2 l% x! m1 R WGenerators
, d+ e% E9 b/ ]1 k; \" j" c# eBrick(砖墙)
: L1 G" T- _: z/ n2 MBump Map(表面反射效果)
8 p( {5 K1 O# `( v f! RCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)7 N, g2 o% J# H4 S1 N
Cloth(布纹效果,好)9 M. f" {5 @; R" h/ x3 c+ O
Clouds(云雾)
5 h5 j2 L: h6 d9 {/ h9 GComet(彗星效果,酷)
3 F2 g' i% V7 J9 A: z- _4 y( K4 w3 GFire(火焰效果,不错)
+ G* @+ ^; {# `; x0 v' ?, V; f" E: v9 x0 FFractal Noise(有机物纹理)1 j* T3 m2 v) \ }
Granite(花岗岩纹理)2 l/ \1 K, k2 _' Z% P+ l/ Z9 M
Mixed Colors(混色噪波纹理)
; }" c9 Y2 M' R% _0 q- kNoise Map(无缝扭曲纹理)
^/ e" v! p9 m3 Q+ nParticle System(不错的粒子生成器)/ R: z' }# }( H9 c* ^
Rain(下雨效果,不错): Y9 B4 I5 k' k% u3 g4 m
Rays(射线效果)
* p1 Z; g: {) M) m0 dReptilian(鳞片效果)
, Z6 A+ d* y+ R0 v$ V% p KRock(岩石表面效果)
5 b- R0 b+ Y" r& [; O% Q: GSnow(飘雪效果,不错)9 z" f. W. J k3 Z
Sparks(火花效果,不错)
4 H, q1 m: S( OStars(星空效果)
8 F5 U. { H; V$ j, J U% k# eSteel Plate(金属板纹理)/ O& P5 }$ ^( u- D! L% N
Veined Marble(大理石纹理)
5 y1 f: D6 L1 ]* _5 c0 C |5 sWeave(编织物纹理)
" b3 ^, d. R/ `; e+ y$ Q; bWood Grain(木纹效果)
& N3 P( ]. p2 I5 |; {# M RWooden Planks(木地板效果)
( K) y% B3 v9 v" {% P4 e9 k+ o* z大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。1 A2 L1 ]& A% J9 i
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
6 ]2 S8 H! {, n: F RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色; a6 h7 V2 o+ f. g
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
0 r! Y% l' W* u/ D; U5.Keys & Matte4 o& X4 z; R. u
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
, I8 q8 Q9 w$ h: O0 Z+ ]4 ~6 o9 G! sChroma Key(色键抠像)
" p% d; ^; \& f6 d4 ~Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)4 t8 u" e) v7 q% y
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)- C# e5 }) T# x, X. r2 J9 O6 ?6 I
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
1 y" p& f% b5 f! _9 `6 OLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
4 T8 C7 A- N5 `! r9 m) A+ V; X, hLinear Color Key(渐变色键抠像)
' i/ S2 @+ V: _" ZLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
- z' a. K; U+ H% W8 rMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)6 S6 a. n2 I/ T' ?2 y: u
Matte Choker(蒙板边缘调节)
$ K, `' r' ~+ m5 F4 ]% q& IMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
" {4 A+ o8 W/ ^0 F% x" u4 APixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
) H! J& [, w) H' V4 c8 G" c3 CPremult(去除叠加边缘的杂色)
6 h. X- T' Z0 c' i/ FStar Matte(放射状蒙板,好)2 Z6 Z( Q, j4 z; @- q5 {7 R5 ]! W0 ^+ ^
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)# m5 L% O1 H3 y& w
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)/ Y6 X8 X$ a4 P! q
6.Lights+ l% O0 y D6 h" p2 v
Edge Lighting(对指定边缘加光)7 o. @, J& U" B4 k- F5 `
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
+ I5 v" P: M+ K. }. {Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
2 t8 X0 C" f. n' k1 |/ yGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)7 t& V8 K8 h6 V& ?4 c: @. l
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)6 @0 x6 C; m- a. \* ~. b8 l
Light Sweep(过光效果,好)+ @ B! L, G! J" R5 a
Light Zoom(放光效果,有点慢)4 f/ q' ]- E; B! X
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)! F% ^2 r" W% o, f. J
Rays Puffy(片状放射光)
Y {' I9 h# b7 y" ]+ }" I# zRays Radiant Spotlight(柱状放射光)
2 W. p) K' K& d0 ^/ W! FRays Ring(环状放射光)
h5 I: R. F$ x" H) xRays Ripply(波纹状放射光)+ {' O% v- ]9 M7 s0 e
Rays Streaky(条纹状放射光)% H+ b$ o4 l' {' W; H* w
Rays Textured(图案形态的放射光)
6 U( h: f' M& x" j0 Q# D6 \& VRays Wedge(楔形放射光)
. B0 n" {) n1 c8 O0 M7.Time
% F g1 I3 W0 P2 @. F- n& lJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少) K' F# g2 h* p3 n6 E6 X
Looper(简单制作循环效果,好)4 r* C( h" E. I# z. n Z% |& V- O
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)* e' C( X" t* Y$ F; T# ?: V
Posterize Time(抽帧效果,不错), m; G: g5 N3 G1 y# S( ]
Sequencer(片断化闪动效果,不错)1 W3 o; d" G8 p1 v3 w
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
% ^8 Y% K Q( q# W! a( _( R7 tTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
+ h* X+ J" d7 Q7 i6 P" D6 z. ~# e* M% {Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
' D& x8 N. }. Y. v8 J6 o8 WVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
. N. S$ i3 a5 V8.Wipe Transitions# d0 n; N' X1 p) ^1 t5 e
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
8 H3 z/ W+ Z% E. s" SLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)
8 \* ^* f. e+ Q/ l8 n C5 l! TMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
& Y! S0 A+ `1 J# _' q7 O0 b2 `, o/ XMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错), b+ u$ g; R8 m3 q, E3 M1 g
Radial Wipe(不规则环状划像)- |2 W+ x: D# w: c4 Q
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
, C- h# D( y( z% d* g5 J" n7 [5 bTextured Wipe(纹理划像,不错)5 e5 }0 U% ]- x U |/ L& s+ W$ i% R
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
" }) c7 @' d! }: |
% w/ T* l7 ]* {7 ]1 V# xDigital Film Tools 55mm 4.0
- j- r8 z/ c0 {+ S7 h) xBlack and White(黑白片效果)
- g( u1 z' ]- H, I% p3 H7 n& ?Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
9 D# o+ h& O; [( _Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)* f6 m0 @9 A- t5 _
Color Conversion(变色效果,有模板,不错): y- Y, d7 Z ~
Color Correct(细致的调色工具)5 Y, Y/ o7 e( F8 m0 M+ @. t
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
6 O$ w9 g7 q: c! A* j( wColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
4 f" r+ L1 j* J1 ~1 _9 Q3 c! \Cross Processing(胶片负冲效果)
( F l% f1 A) p) E5 H, \0 WDefocus(虚焦效果,不错)
8 J- [! c% c! B5 dDiffusion(柔光效果,不错)1 p( {! f+ d/ h! o' ~. E+ i
Dual Tint(双重着色效果)# q9 @9 d( x: V! x6 Y
Enhancing(暖色加重效果)& Q- p5 [# H' C5 Z2 W* t" H
Fast Blur(快速模糊,不错)
+ A7 x2 s$ h% _9 M! T* LFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂). w! F0 F9 D \' i7 z
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
4 T/ I2 \9 Y( P3 cFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
; m7 r5 _9 z: ?: G0 T$ hF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)$ q: w W/ u/ p
Glow(高光效果)
& u0 [# `5 b1 v- a- r u! B; nGrain(模拟胶片噪点)5 ~& X! s! {3 ]9 h7 @# X
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
3 P$ p0 B* ?* o9 |Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)! C$ y* b. n$ h% g
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)6 I! `: }2 Q/ e9 ~" t
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
1 _/ X9 V9 a' v+ [- WMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)* [! P/ O7 k) X
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)8 b* t/ P' i. l7 a8 }" K$ X
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
, E* l- z* Y2 @5 B! g5 K8 NNight Vision(夜视镜效果,不错)6 C% O& U v. W, c
Overexpose(模拟曝光过度)( w& b: a2 d$ e" u4 |( X
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)7 h! H, H$ Z9 m) k% ^0 I- j
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)1 X; r+ j% |% J5 ]2 k
Printer Points(胶片正片效果)" R& Z- U |7 X7 r6 F% @
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
7 X( ?, z% X/ Z6 Z/ z$ dSelective Color Correct(选择区域调色,不错)
2 o! D2 {9 D, {( e, T7 y! O+ kSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错): C3 ^5 M1 _- H' y. b3 G/ u" J
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
s& E9 q! i# _0 y, x# rSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
+ T ~5 z4 F- ^! n$ V7 rStar(星光镜效果,好)
3 [3 ~' K7 a7 NStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错): Q5 U# k+ X6 A
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
" J: o2 m' |1 t. n3 t7 YTemperature(简单易用的色温调节器,好)
/ t* v9 X$ D, DTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)7 n3 O& f* f" v* W2 u, T1 {
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
( d: g$ m$ _. Y9 h' F主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
' N T6 o. g3 \( s+ |( O1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
- A1 k8 w; @) Q# {2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度): f1 z' B' g% ^
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊# L/ e6 D- E u" u5 B- u- M Q
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看: k6 w$ c" r* V& ~: g$ }
$ L0 V7 I* A+ F0 F# z$ T1 L
Digital Film Tools Composite Suite 3.09 ]. h9 {% N! J9 b& k) _
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
1 h( L6 \/ s" Y- }( H5 K0 sColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
% J, T# V1 r1 zColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
( l/ h' e: [0 k; U% L) n1 L2 ZComposite(复杂的层操作工具,大量参数可调)& g* ^$ i1 [0 G! L, P
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
9 l- L; g$ d$ s0 _3 b9 n9 VDefocus(散焦效果,与55mm中相同)' x6 Z* |) ~4 o! L+ C
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)- f# U3 J. t ?; ~2 V- k
DVE(多种画面变形效果,不错)
, Z4 ^' \5 j" w( EEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)5 W* z4 t/ t- C( l( p
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同). Q, R9 O1 G" P: b: }2 K
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
9 g6 C& v E$ k/ e& G) I" qFrame Averager(帧融合工具,不错)
; [, K" A' e9 x6 O4 O' P6 ^+ c% QGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)% t, S* O) `% u6 w1 w$ O7 P m8 Z: x
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
4 I' g y6 T" o" U& T+ m5 iHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
/ K* o+ l$ U! {) sLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)# J7 }- p7 ]' n
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)4 u5 B5 j5 V+ q' k
Math Composite(多种模式的层融合,一般)1 v9 e1 T, ?5 @8 F: q" n# u9 M9 M
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)% {* v( r4 J4 w" l' |8 s
Matte Repair(蒙板修正工具,不错); r9 P4 V, [$ a% t: j3 Q% G
Noise(加入单色噪点)
0 ^; d) \$ M0 j- B8 l6 \4 BNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
% f3 P! B% k0 R# {; _Optical Dissolve(透明度渐变转场)8 Z3 ]: n# j) j) z! u0 @5 n
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
+ c' U! O" m9 ~1 r8 S$ cSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)& B( p5 K9 |0 M
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
& _6 Z2 q* s% F" j" z ATBC(一个简单的调色器)6 k B" Z, s' p. o5 z
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
+ }5 O$ K0 ]' V# j3 N" a+ H主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
) _. U O% G D" v) CAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
7 \/ S: F$ X8 u( R: `! A$ x& p L QBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)9 B- y! y* _9 k; V) l
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)8 L& y6 `( ^8 S ^0 I4 F8 B
Glow(可调项众多的高光效果)2 }% \0 y+ n' a4 o- \- G
Highlight(星光镜效果)! S& V. Q) F. h) Y1 K6 i8 `
Mosaic Plane(马赛克效果)
6 _# C# X( O( r. K) O- XRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)3 @2 }5 q3 I8 f) s/ p9 z
Volumetrics(体积光效果)
- S _3 U& M C1 ^# l* H主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
/ j& C* R, y9 {$ {</P> |