<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
$ [2 H1 ?1 q4 X/ B' Y<P >1、 视频部分<p></p></P>' x8 b% q$ K, f; ?% K5 k/ S5 r
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
# i* S7 Z$ v4 ?/ O- D- h: U# ^# C# x" S/ I
<TR >: l0 K" V& q1 L$ a# \7 C
<TD vAlign=top width="25%">
( m- l2 J" l6 r<P>1.Alpha Glow</P></TD>+ {7 u$ S) M* h! E6 O: M" r
<TD vAlign=top width="25%">& M ]9 @4 |2 Z( C. s' }; V
<P>Alpha 光度</P></TD>5 `. C y: F9 s8 O6 {( R
<TD vAlign=top width="25%">+ c: S) P' o! G: Y6 v" j
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>5 R3 |: Z/ p) T7 O# ^, b q
<TD vAlign=top width="25%">" o* k: N& p Z; H: A. _; v4 X
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
6 k8 G/ f# x9 @8 T<TR >: J5 a6 [) Z3 B! {2 w4 D+ Z
<TD vAlign=top width="25%"> e% {, D* [5 s8 N& c: [- T1 w
<P>2.Anti-alias</P></TD>
9 z- \+ f) v7 V2 q<TD vAlign=top width="25%">
" _- h x, o( [: H# D9 Z<P>平滑</P></TD>
0 \& a) g3 M6 R/ M4 f3 h! J& Z" G<TD vAlign=top width="25%">
" ~4 o$ k8 l( W) e$ j' o8 }3 e/ d. r<P>37.Levels<p></p></P></TD>
2 Z2 @1 g; V& _% q0 v<TD vAlign=top width="25%">2 F: j [# u8 `
<P>增值<p></p></P></TD></TR>1 u3 B6 r7 q0 k8 t) `
<TR >
$ t2 E1 G2 G3 |! R7 V. s5 k<TD vAlign=top width="25%">: B3 q s- c! `) Z0 F5 K# r9 b( C5 A
<P>3.Backwards</P></TD>% _: D7 ?8 b& @, n* h; ?0 X
<TD vAlign=top width="25%">3 W8 S' c H6 q# S) i
<P>反向视频</P></TD>4 w& x5 k* h6 s( s1 u
<TD vAlign=top width="25%">) v, G+ u0 D8 r
<P>38.Median<p></p></P></TD>
" G9 L/ z# h& z4 ?7 G5 i$ [3 |<TD vAlign=top width="25%">; l% E3 F, Q* S
<P>中间值<p></p></P></TD></TR> h# R! P! q) x3 i, t8 O
<TR >
' g' [! f& V& K+ I<TD vAlign=top width="25%">
) |* d# K9 D0 X9 ^2 A z<P>4.Bend</P></TD>8 d$ x2 C0 ]# [% W l' ?
<TD vAlign=top width="25%">
7 V; D( l! B5 x<P>弯曲</P></TD>
: @1 t" y Z$ m; H1 T<TD vAlign=top width="25%">& f. V: h/ E0 m: ^! l
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
# P! [; v/ y+ }4 ?6 H! G. T<TD vAlign=top width="25%">
: H# q8 p0 z9 {5 x6 L& `( s! N7 }% ~<P>镜像<p></p></P></TD></TR>/ A# \5 u) A5 `) K1 `8 U/ v
<TR >
6 _4 G& D* H7 L3 L+ J3 w8 O+ }6 X<TD vAlign=top width="25%">
' R) r8 j+ [8 L# k/ r8 e) D. ^<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>( L7 m r* E9 `% ^
<TD vAlign=top width="25%">
5 o e& p3 o6 S1 Y& n' e<P>多级模糊</P></TD>
) Y9 m7 y3 W0 @. Y8 w+ a# l<TD vAlign=top width="25%">
; ?+ Q0 V% X! u. Z<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>! ^( Y. [1 G3 O- e, I
<TD vAlign=top width="25%">3 L1 X0 _' }3 E4 W I
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
6 V! v1 I" [& ~2 D2 z I5 e4 B<TR >7 K; `; w4 G$ U
<TD vAlign=top width="25%">
& T4 y8 ]9 D( h( ~/ `8 Y$ v) E- v7 K3 n<P>6.Black & White</P></TD>! R" {: m* _5 E* a/ u* U
<TD vAlign=top width="25%">
' G$ y _! y* H0 _. |6 v<P>黑白</P></TD>
6 d) e; ~; X! ]4 C2 A- O! u( a<TD vAlign=top width="25%">
( z1 S2 _. H) d9 k<P>41.Pinch <p></p></P></TD># R9 T2 d7 Z5 e4 N' ]) _) u) J
<TD vAlign=top width="25%">7 X# [" I+ U9 a% O8 }& ?
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>) x7 |; V3 l& G/ }! g. C
<TR >
( o4 S! c% I6 p; N |2 y' k<TD vAlign=top width="25%">
* D j, ?7 t, S4 D<P>7.Blur</P></TD>5 `3 ~2 e- a& M, C6 e
<TD vAlign=top width="25%"> V; r7 F9 j: }1 \% c
<P>模糊</P></TD>
. r, r. _. {% O' K<TD vAlign=top width="25%">4 K; \* t! ^6 u( M, x
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>- S4 c& x7 k+ \6 Y( x
<TD vAlign=top width="25%">" T$ y7 t" Q+ a, Q% P5 U
<P>点画<p></p></P></TD></TR>1 T f/ r9 s C, u- d$ f, C
<TR >
( M7 }4 }- A& {<TD vAlign=top width="25%">6 M- r# ?8 g1 ]" D9 r) A
<P>8.Blur More</P></TD>
% l+ d3 ^# R( o& Y1 a2 ~<TD vAlign=top width="25%">' l+ P5 T* _1 w3 g
<P>强模糊</P></TD>9 R. \' g) K( |& p/ v$ H6 m; o9 @
<TD vAlign=top width="25%">
+ N. {: V9 u% V g& B<P>43.Polar<p></p></P></TD>+ @& J( o4 Q' [4 x
<TD vAlign=top width="25%">8 H- l$ R" e+ l7 a$ A
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
/ }6 ]) s2 z ~* q9 @* m<TR >3 w5 _1 [7 \4 U+ W+ H8 @+ y
<TD vAlign=top width="25%">
3 t5 U( u+ {; A1 v( N: _0 ]; T9 `<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
; {# k* P+ u; _5 ~<TD vAlign=top width="25%">
0 b1 o5 X) l S% ^: W<P>亮度与对比度</P></TD> g' x% T0 C2 q2 E) M& h% v; S
<TD vAlign=top width="25%">
; T& Y: l L5 {" {$ n$ M<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
, l0 \ |: y7 B0 I- z<TD vAlign=top width="25%">
/ `5 Y7 o: h* ?; ?3 v3 z<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR> _3 N( {# P. `+ Q" ]
<TR >3 J- `3 _/ l6 \ l
<TD vAlign=top width="25%">, k! h+ N$ e4 K- r' R! C2 ~* K, ^
<P>10.Camera Blur</P></TD>( d( S Y& f7 U6 J
<TD vAlign=top width="25%">
6 B7 J0 ^2 |0 z4 {; r s<P>柔光镜</P></TD>
1 Y1 x- M8 c$ }- B& \, h$ {<TD vAlign=top width="25%">! `# o6 z8 c% \# \* N2 Z8 l
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
3 A1 L# w5 Q4 |) I) f* q<TD vAlign=top width="25%">
4 Z4 W m0 L) ]9 T<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>- H4 k7 O4 ^+ G& L% ^" |$ K
<TR >
; D' \( Z6 P3 l0 H; w# ^" |<TD vAlign=top width="25%">
* |0 P$ q2 z5 @" Q<P>11.Camera View</P></TD>
8 a; q: o4 |. j1 K7 f, U7 j<TD vAlign=top width="25%">
, t0 I) M1 k* v3 T- W/ R<P>视角镜</P></TD>* F& H) Q9 `: x! u
<TD vAlign=top width="25%">% ^ W7 l5 w, Y/ {+ A, q
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>0 M R% G3 D S2 d8 d' A& x
<TD vAlign=top width="25%">
! x7 }. |5 [# X: h0 a+ I<P> <p></p></P></TD></TR>
: p& ^) f2 Q+ Q. a- |<TR >- M% s' U& U+ S6 Q& n( z
<TD vAlign=top width="25%">
! o- c' O+ D2 F3 z6 H( e8 i, y<P>12.Clip</P></TD>. {* A. R7 P4 u2 Q! S2 L
<TD vAlign=top width="25%">
! ~" q a) x0 x5 h* R3 K<P>裁剪</P></TD>9 I; X5 X3 u* T8 d# [* g8 J, i: I
<TD vAlign=top width="25%">
. r" P* c( i1 g<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
# U6 Q9 t0 n- C6 u<TD vAlign=top width="25%">1 `$ B/ C }9 W6 U: ?* m9 `+ P( C4 J1 J
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>9 @/ K" v" s2 s1 g+ d3 T2 h* i7 x" o2 ]
<TR >. K8 `0 r% M7 T! {
<TD vAlign=top width="25%">3 V: S9 m3 J1 _: m" d( l1 I
<P>13.Color Balance</P></TD>
$ k3 j* q, [$ S<TD vAlign=top width="25%">
+ I4 ?0 K4 X* C% ^<P>色平衡</P></TD>
" b, h& R7 C0 N' N<TD vAlign=top width="25%">
$ \9 w) J/ r/ ]( ^* Q6 _- O<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
0 N$ U9 q+ X8 V& S5 z<TD vAlign=top width="25%">
5 i8 b8 G+ q' C$ _& m% F<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>; ?5 K: }. G( R9 n9 b; f
<TR >3 `+ B$ F/ P l4 v B
<TD vAlign=top width="25%">
$ f5 Y* [) b' u<P>14.Color Offset</P></TD>
4 |* \$ `# e A& a6 H<TD vAlign=top width="25%">
' v: K. m4 ?( L; X<P>色偏</P></TD>
6 P. @5 [% r, ^<TD vAlign=top width="25%">
, n7 {& x$ W5 W: C0 k1 U<P>49..Resize<p></p></P></TD>
b0 b, ` T9 G# }/ P<TD vAlign=top width="25%">
$ T$ g! P/ ^7 p$ V) e% y<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
6 t- H8 k, h- y c<TR >
* D3 `# C1 K) w: a<TD vAlign=top width="25%">: F. r4 C% n0 x- j3 L2 q9 ^
<P>15.Color Replace</P></TD>
1 l6 [2 ~( [& g<TD vAlign=top width="25%">
2 ^7 W) _: d( j; r' u$ B<P>色重复</P></TD>& ]2 s& O3 J' y9 K! o( m
<TD vAlign=top width="25%">
! G+ Z; B* \* ]& L, }7 g# v" _* `' Y<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
4 u5 ?& E5 |9 Z% B# E<TD vAlign=top width="25%">
8 D$ `( |' n+ ?" a2 U<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
. }* J& Q) F. Y2 h/ B" G) O6 M<TR >* k; h5 H1 H$ p) q; c
<TD vAlign=top width="25%">
: C& ~" q F0 i& v2 \. d<P>16.Color Pass</P></TD>! Y) e h1 h7 A! q2 a3 n
<TD vAlign=top width="25%">" P& \) g, U7 ^
<P>色过滤</P></TD>+ V* O. _' H/ h. a
<TD vAlign=top width="25%">
( u1 }3 B& r" Z/ K6 A9 j: x<P>51.Roll<p></p></P></TD>
6 L4 f. X) ?" C8 Q7 }/ s: e/ D<TD vAlign=top width="25%">/ P4 j! Q, m; ?$ j
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>- H7 F( f% Y2 X" @2 D: s6 r( M
<TR >
8 x1 p5 x- W2 Q& e8 G; q+ B<TD vAlign=top width="25%">8 N( W; O2 R! g' T) ~
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
: T/ w! d# I& L9 \# ^2 i2 U8 h<TD vAlign=top width="25%">6 @6 q* M7 L) U" P9 C# M4 z" `
<P>亮度勾画</P></TD>
5 X6 N. A/ k( L: A$ t5 [0 r6 e$ v2 C<TD vAlign=top width="25%">
7 c* f6 [0 y- k6 k. [" c$ @<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>: b. Z! ~3 o! y) t
<TD vAlign=top width="25%">* f. `9 c6 U3 p
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>5 n3 |4 Z3 l( N) T4 L9 g. n
<TR >5 q5 |2 n* ?: G$ W4 H% G
<TD vAlign=top width="25%">
+ o6 u& N( U4 w+ @$ I<P>18.Crop</P></TD>
6 R4 v4 J; g4 x7 m<TD vAlign=top width="25%">
7 G# j/ L. F7 o. S' H- k<P>拉幅</P></TD>
1 ]9 c$ V) q( [<TD vAlign=top width="25%">) S& h3 `" R3 q9 Y9 v
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>& X4 _; j0 s+ ?8 }( o
<TD vAlign=top width="25%">" N" y: K0 p$ f0 r, }
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>3 c1 z( M. `- j( d0 v$ p
<TR >8 C K! l) A% z, ^( E4 ^- O
<TD vAlign=top width="25%">
. {7 d% s( ^7 E: B- s, R- A<P>19.Crystallize</P></TD>0 |1 s: H+ A( }& \" \
<TD vAlign=top width="25%"># r* ^! ?* G( K v$ f% ^4 Q
<P>水晶</P></TD>
5 ^& g; Y- u6 v' ~- T<TD vAlign=top width="25%">
0 V4 ` k' C! ~1 z( u<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>; x" {. {1 `: D8 t& y
<TD vAlign=top width="25%">( R: `+ L8 ]1 X' h4 c- K* }' p& \
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>. R3 I U+ G/ S3 I2 F4 o
<TR >
& [$ F' s5 j m- a# O6 k<TD vAlign=top width="25%">
& v& O0 o$ g; `<P>20.Emboss</P></TD>- e0 H6 e& k. ^3 [2 @7 @8 t
<TD vAlign=top width="25%">+ T# E6 i! P8 c8 p4 x$ `. v. K E c
<P>浮雕</P></TD>- i6 G' m# {! J
<TD vAlign=top width="25%">4 @6 ]" W, q/ |( m- }1 J
<P>55.Shear<p></p></P></TD>9 o0 E) P0 ~9 y+ j
<TD vAlign=top width="25%">
* w4 r& C1 I7 H6 P7 u3 E<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>( W0 x: Y$ `# e9 P. f
<TR > T8 A: r- b. S P1 n" B% N( ]& s
<TD vAlign=top width="25%">
$ E2 o: C2 G. E3 w) L9 V5 M<P>21.Emtract<p></p></P></TD>9 f8 s- D: G+ \9 R7 G( |& C, |
<TD vAlign=top width="25%">
$ y' N# q! E: f* b8 ?! h4 \# b<P>摘录</P></TD>. n: g5 A0 G+ M
<TD vAlign=top width="25%">
6 X' w0 n1 U5 [. a2 T5 ~<P>56.Solarize<p></p></P></TD>- F0 U- k$ [4 l* s$ ?7 A: _4 f
<TD vAlign=top width="25%">
6 R) a8 n6 N+ k<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
& d w6 c S0 b' \. g. _/ \' M<TR >
* f1 t+ W0 f1 y<TD vAlign=top width="25%">
1 A: ?! C- L. \<P>22.Facat<p></p></P></TD>1 R: R/ M* z2 V9 S% T( b
<TD vAlign=top width="25%">
5 n0 m1 W* K( S<P>刻画</P></TD>. \( J c i4 R1 o' w
<TD vAlign=top width="25%">5 [) ` s b+ r4 P# C$ j$ {: Q( |
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
0 {. Y+ S2 o! H+ q K9 q4 D) r<TD vAlign=top width="25%">, Q' [- D2 _# w, J) M% Y, f
<P>球面<p></p></P></TD></TR>( I5 U3 B& j5 n! P. F
<TR >
2 m& `& @9 K; {<TD vAlign=top width="25%">! Q& {3 f4 U1 B: ~( E1 @" W
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>6 {& \0 ?: w1 W M4 z
<TD vAlign=top width="25%"># ^. |8 G8 F3 A
<P>场插值</P></TD>
' w4 t& D2 i: H9 @<TD vAlign=top width="25%">9 P% j9 V+ E% w- N& ?) K& W
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>& M7 E4 f2 m; [- J: ^
<TD vAlign=top width="25%">
& a4 u+ t8 G! f# q$ D<P>滤波<p></p></P></TD></TR>3 }% }' A7 `# c9 l
<TR >) h% E4 i) K. N" d2 k) Y3 b
<TD vAlign=top width="25%">
' \7 g$ J) m0 v: N+ x1 z<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD># w; \* a' \; p9 g: S
<TD vAlign=top width="25%">
8 X6 z% [ L; |+ j3 Z<P>自定义过滤器</P></TD>3 a, h1 K$ C' @1 g* f9 {4 f
<TD vAlign=top width="25%">. a8 u; W( \ {# T1 R, \4 F7 S; r
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>) \. z% f& U9 N4 V
<TD vAlign=top width="25%">/ R G, y F3 y4 k/ q( p/ W2 t
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
- N6 z" n$ b7 r, v& J u<TR >
' R# q+ P J4 y<TD vAlign=top width="25%">
1 G# F% |6 l* ^* M+ O2 |<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
) ^) p0 X4 s3 ?/ q& k<TD vAlign=top width="25%">
1 v$ X5 K \# m<P>勾边</P></TD>% U4 C% K7 O+ e4 m" l- w8 r) \
<TD vAlign=top width="25%">
" R# `$ Y b9 i! \) }4 o<P>60.Tint<p></p></P></TD>
1 W! N6 J. l8 R4 e<TD vAlign=top width="25%">! P0 L" F0 m3 u( H
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
& A8 t/ E5 U4 _. O0 |: S) t<TR >
5 r' S" `4 ?7 L3 c<TD vAlign=top width="25%">3 @" K5 r! `' [
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
" S1 S+ T( g9 V4 d6 o3 a; U3 [6 k) M5 c<TD vAlign=top width="25%">
( V6 v5 p4 E+ a3 n/ N4 ]<P>Gamma 调整</P></TD>
% a/ m5 `( R& n# [7 r" v5 e8 v<TD vAlign=top width="25%">6 \: N" ~/ _" i; \/ R
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>: P1 z9 [8 @9 `6 I; y+ r. u6 z
<TD vAlign=top width="25%">
3 O- \- J( |0 Y( F4 ^! ~4 ?<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>7 a5 a9 {7 ]/ Y6 X
<TR >4 L3 k& u( B4 y7 ?4 W7 B
<TD vAlign=top width="25%">
- A) \/ o6 l( H$ K7 t<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>/ [" z0 e9 e9 q$ m' Z
<TD vAlign=top width="25%">
6 B8 a4 Q9 z0 p8 z<P>多级模糊</P></TD>2 W4 f1 F' f* R, ]; J
<TD vAlign=top width="25%">5 L' c$ P4 q2 X) R y6 j. }4 F
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
0 U: U6 [% P; z& m" U<TD vAlign=top width="25%">
% `, s9 e! h# ~, ^2 Z6 t1 n, H<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>' k" \+ S: f% v8 L
<TR >% o8 `! ?6 e8 |) D% J( {
<TD vAlign=top width="25%">
( `4 l/ v/ [: {% W5 j! }<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>. f* w; h! C9 q6 f( S1 ?
<TD vAlign=top width="25%">
( K) \/ o0 v( x4 m4 i: f<P>多级锐化</P></TD>% V [/ U7 e6 O# ^& B$ `! c7 h
<TD vAlign=top width="25%">0 u" w9 X5 V7 ~8 z9 y$ K) J& [
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
* e6 ~" k, {% V<TD vAlign=top width="25%">4 n9 m3 n1 e4 ^; F8 t
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>, C1 l1 k i& c9 _) P
<TR >: p$ l" `/ \5 d+ N/ H
<TD vAlign=top width="25%">9 Z3 R9 v# E) b7 \$ M& h( E' P
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>% N. J% j3 k6 o# f8 } K# a: ~ x
<TD vAlign=top width="25%">
: N( t Z& M9 p6 D" ?<P>幽灵</P></TD>5 q, L& X2 J' g( A0 G! E/ u9 R6 K( n
<TD vAlign=top width="25%">8 E1 A* H1 x( L B# @3 S$ A
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
% i+ ^4 H! e5 Q! k( O$ A+ y+ ~<TD vAlign=top width="25%">
0 J8 I j0 L) d5 Q. Y2 r<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
D# M- J! l* H- m1 N; l<TR >
* v q y4 J4 R1 `" T<TD vAlign=top width="25%">( ^0 j$ \* D+ k' q
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
$ i! ^2 r% C$ K2 S<TD vAlign=top width="25%">
. n& e, x& Z8 q1 q% A<P>左右反转</P></TD>
9 A" Y5 Z- b% L( e# A<TD vAlign=top width="25%">
, m3 ]5 C" I1 q' i* r<P>65.Ware<p></p></P></TD>
# z/ l5 F& f E/ {; m<TD vAlign=top width="25%">
G6 A1 e" B, v! l3 t5 F) X* `<P>波动<p></p></P></TD></TR>, U& J* V) K, L
<TR >
8 r& ], _7 y: H1 a! J<TD vAlign=top width="25%">
- Y6 d8 b, `& b<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
- N# n9 `7 y2 n/ x; C<TD vAlign=top width="25%">1 ?0 O0 v+ g" g- b3 c4 q
<P>水平同步</P></TD>/ }6 G0 w% ]5 p# {9 V
<TD vAlign=top width="25%">
. E' Y' O g; q/ ~7 Q<P>66.Wind<p></p></P></TD> I1 f4 m1 E$ W4 P; ]
<TD vAlign=top width="25%">
; N7 r% F: j# u* x<P>风化<p></p></P></TD></TR>
1 l/ |: P: d7 t/ H<TR >
! W: Y8 L3 F3 A) y<TD vAlign=top width="25%">
3 D/ O$ g4 R0 B1 Y, F x<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
) `: @" l+ s8 ~! H<TD vAlign=top width="25%">) U0 w1 B% T1 b7 e) g7 [+ x
<P>色度与饱和度</P></TD>
4 `5 @3 G- s. u, H Q<TD vAlign=top width="25%">5 ]$ {: P3 K0 y3 O9 {& c' G' v! [
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>1 W! X+ O9 T. m1 H" B, W
<TD vAlign=top width="25%">
: i, O8 h. u, K) W0 K$ L% o<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>+ b: a6 \ t% W! z$ p' [9 Q( B; t) [
<TR >
; ^0 l1 Z W4 ]3 |* z4 j<TD vAlign=top width="25%">
3 b: S# K7 D! ~/ H<P>33.Image Pan<p></p></P></TD> E4 ~( n% [: p7 @3 @
<TD vAlign=top width="25%">
% f7 N5 I }( O- E<P>摇摆镜头</P></TD>
( |+ v' T. Z3 b" K9 f0 ~<TD vAlign=top width="25%">
+ W1 F/ z0 W) K" R2 p. q% I<P> <p></p></P></TD>% N6 g8 J" Q- {, d
<TD vAlign=top width="25%">& a: W% ]' Y( C! U
<P> <p></p></P></TD></TR>; T) x: R8 |" y
<TR >
0 b# @8 g# G7 W( ~- g/ E; j, k<TD vAlign=top width="25%">% ^, `# A5 `0 o7 K0 u+ R
<P>34.Invert<p></p></P></TD>% ~# y6 J& q! z, u
<TD vAlign=top width="25%">& [+ a0 E$ S# U7 y, j% P( D' @2 d9 Q
<P>负像</P></TD>
: o, ^0 v# ?( ^3 c- a X* J* z& _<TD vAlign=top width="25%">
5 c: b0 v& E) C' e<P> <p></p></P></TD>
. H" N# F! I% j* E5 X8 c3 \<TD vAlign=top width="25%">
3 J1 x n6 _0 X `2 R<P> <p></p></P></TD></TR> y4 e: {8 E! C& w) t* @ P/ X
<TR >3 y1 U5 z. u, K9 ]6 z6 @8 {* X9 @
<TD vAlign=top width="25%">
, A- @7 j5 }! o# D! I7 F<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>0 k" D+ s% e+ K; f: a
<TD vAlign=top width="25%">& T4 w/ w; J& p, v
<P>镜头扭曲</P></TD>
) d' @" f8 K/ V<TD vAlign=top width="25%">7 K/ ~7 ], L9 L0 A
<P> <p></p></P></TD>
3 S* ~0 ?# l, x( D" Q0 M/ ^<TD vAlign=top width="25%"> s* W- M4 s3 G/ c4 l. k
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
' j% a$ f# z* o. R<P> <p></p></P>9 X2 H: [/ ]$ J3 O
<P >2、 音频部分<p></p></P>
: c7 J* I2 Q, X( k- s7 i# C+ R& U. N+ ~<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 h' a2 i5 I( S0 D5 I3 d! y
! g l1 L/ H: Z% q, V" U% @
<TR>2 I9 k7 R, O& A4 a1 D; x* J" i
<TD vAlign=top width="23%">! [! A/ W' F+ Z' A: A' O
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>6 ]$ t# q. H- i$ m6 h
<TD vAlign=top width="26%">: u. Q. z [" T- x$ w
<P>自动移动<p></p></P></TD>
7 d# ]4 w5 v; v* V2 Q<TD vAlign=top width="26%">
# h9 s* F( H/ S; @) h' P5 ~<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>; P3 q1 v4 f+ Z3 @" D- ~
<TD vAlign=top width="23%">
6 D* r( g6 v8 ]& `( p<P>右声道<p></p></P></TD></TR>( U, i; K$ w- `/ F$ ]
<TR>4 f5 C! Q$ Y+ X' I* T
<TD vAlign=top width="23%">% n8 X4 f9 j+ s
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>2 W' Y; P# V$ {( h3 f/ |0 A
<TD vAlign=top width="26%">
* n2 R5 E+ @' ]1 Q; x<P>反向播放声音<p></p></P></TD>* s1 i& A% \# h+ K( Y
<TD vAlign=top width="26%">
e. h" B! i% w2 f, g! K+ L5 ^* h( L<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
( x! ], ~( Y) g0 Z<TD vAlign=top width="23%">
7 O4 T8 q! Y0 b; J5 j* j<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
0 ?% B- e# f* y, u3 E; E$ n<TR>4 d g B: e' t) F: s) u
<TD vAlign=top width="23%">9 v) l& i: t% t* J) [& W& c( c4 V2 J
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>% R( a5 Z) q% y* K
<TD vAlign=top width="26%">' K& z3 d6 u& Z3 z1 P4 x
<P>合声<p></p></P></TD>
7 |5 e* v; w( {7 l0 C$ ?, Z<TD vAlign=top width="26%">4 L% _! p M4 R; f R$ O
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
1 J3 M) m% R. F5 b<TD vAlign=top width="23%"> J& t$ {6 }% }! y7 Q& U: n
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>) X! B. F% ?" }% r
<TR>8 z( ~$ R- } |; T% m0 M' G
<TD vAlign=top width="23%">% s5 h: X& X9 C: f0 H+ c+ k. o
<P>4.Echo<p></p></P></TD>2 {1 B7 v1 ?4 c+ L# `- a6 [2 {
<TD vAlign=top width="26%">' ]8 D" N$ B4 t& w) G) O8 Y z1 `+ y
<P>回声<p></p></P></TD>4 t T# D6 j4 p/ C$ v6 ~7 w
<TD vAlign=top width="26%">3 _. z1 }+ h7 v, _: _: b. M7 S
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
6 h) S! T# d$ d9 [) F<TD vAlign=top width="23%">1 _5 Y2 v' _& {1 ]* V% C
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
/ S! w( R: B9 @ H. t: T1 `<TR>
( g m- `# Y2 t. W! J9 e% w<TD vAlign=top width="23%">
: H% Z _; r+ T( v& k<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
3 E1 i" J( H- E7 ]# p3 J4 t+ F<TD vAlign=top width="26%">' d0 i2 W8 \9 S) o
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
9 Z) a5 N/ L% @+ m9 ^5 b<TD vAlign=top width="26%">
5 B! h7 C; H6 {1 M1 L<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
3 g' R* O% u- {( M<TD vAlign=top width="23%">4 D. k9 E: v4 b9 n6 E
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR> }# X! B& _# g9 u) O- M
<TR>- R9 v& y4 X# l5 R" r4 q* X) ^. a T
<TD vAlign=top width="23%">
' r# d, J2 s; A. L0 t5 |$ f5 x<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
3 d* s$ |4 \' l. P. S<TD vAlign=top width="26%">8 t1 g! Q/ [! o# @' m
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
* X4 [& g: C9 E0 y) f<TD vAlign=top width="26%">
7 R0 l7 n9 Y8 n; z<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD> Q8 `+ y5 w9 _
<TD vAlign=top width="23%">
0 Q/ s0 m4 [ H7 d+ j<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>( G5 o! q& X5 ]+ {# b; T9 T
<TR>
* ^1 ~5 q& w! d) j1 @<TD vAlign=top width="23%">
+ L8 M4 B8 B' g4 H- X<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
% @/ [- h1 w; |# l2 r# j' J$ C<TD vAlign=top width="26%">2 q. T: C2 C* R) P
<P>痕迹<p></p></P></TD>+ z8 L1 J1 j( P
<TD vAlign=top width="26%">$ e* @/ |- ?# c" ~( n1 A
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
% y$ L1 j) k( c9 e" }2 T# ]2 J<TD vAlign=top width="23%">
# p, W0 [8 }! a0 K, d5 G5 N* C<P>移动<p></p></P></TD></TR>, u) C0 b$ b( F& e, E' f
<TR>2 S0 i+ r) n S, A
<TD vAlign=top width="23%">
) Y- V& o# d" M2 {* d<P>8.Reverb<p></p></P></TD>( i8 H# l+ a( F* j' A
<TD vAlign=top width="26%">
- v6 q% \/ {/ ]4 n<P>声效<p></p></P></TD>
' ?6 x3 s: ^! T2 f. T6 \1 e<TD vAlign=top width="26%">
" |% f. _3 u' {( Z<P>19.Equalize<p></p></P></TD>4 A# U- M k# _ i( N' b2 M. O; E0 b
<TD vAlign=top width="23%">
X, v$ L% M! M8 }<P>补偿<p></p></P></TD></TR>$ b% w/ M; l# u% E& c4 t' R
<TR>
/ K+ t5 v+ ~9 H% [2 k<TD vAlign=top width="23%"># A- X9 o3 ? w' a" M$ G
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
. `' u1 g- T* P% A" P8 r# \<TD vAlign=top width="26%">8 ]8 P& a# x2 i# f( ]1 P( S
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
% u' f' {2 f" S/ K% s9 }+ ]<TD vAlign=top width="26%">5 ^( L% M p% ?
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>1 k7 G6 L0 C6 {- h. a6 ~
<TD vAlign=top width="23%">
7 r5 K. X; d s% S; Q( C<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
8 K2 U/ M4 G5 R# Q. g<TR>
5 u1 x a/ E7 r0 {6 f<TD vAlign=top width="23%">( U$ i$ W K6 r+ d+ a
<P>10.Boost<p></p></P></TD>& u% F) R- `% _) z- Q. q. m
<TD vAlign=top width="26%">8 S: _! o q9 \- T2 V9 n
<P>推进<p></p></P></TD>
) l7 S: a* T# S6 Q2 `- m! j! Q<TD vAlign=top width="26%">1 w" f; Z. M. _$ q
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
; O, I8 f- N" q: K<TD vAlign=top width="23%">
- Z+ K7 M+ o. S3 o! V<P>平均化<p></p></P></TD></TR>3 E0 v8 L6 X8 Z& a& p
<TR>( G1 _/ V6 p; _# Y
<TD vAlign=top width="23%">" @' @8 {% y4 F: p& u$ u
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>6 S" V: o0 ]$ j( q& d; R9 s0 D
<TD vAlign=top width="26%">1 H: G4 Q2 L7 d
<P>左声道<p></p></P></TD>. F7 u8 J+ p" D& P8 Y/ Y
<TD vAlign=top width="26%">
) u- u% A: g. c3 ^ K<P> <p></p></P></TD>
7 v( [. H+ i0 I, e/ O<TD vAlign=top width="23%">
. d4 r5 C0 l. i; H1 o3 k; t* x<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
9 s! U2 ?( F! H9 i<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
! B: X7 }! r f' [! \, Q<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
0 T# d3 _* p/ B
6 r; D4 L0 i3 p# c3 y* E<TR>" H% j" E& F# ^, U
<TD vAlign=top width="50%">
/ D- ] X% H {& B2 s9 W. m( c* k<P>1.None key type<p></p></P></TD>6 }+ C0 L% u* p9 U5 A( t
<TD vAlign=top width="50%">7 |( ?: f1 F2 [9 C7 n: e' q8 a
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>* O+ P1 N- e8 c' s% _! K
<TR>$ ^ d0 t) ~: N9 Q; T$ U$ g
<TD vAlign=top width="50%">
' |- }5 S0 w8 b \7 | X# d. a5 v<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
5 h0 B/ C( T2 S8 r% C- t" w* p<TD vAlign=top width="50%">
- O0 E. Y8 i; V" }<P>色度键控<p></p></P></TD></TR># `) {; p7 r/ ?
<TR>
( s H. f: v* H7 {* z- N0 T' B<TD vAlign=top width="50%">1 C' X# n& U& U
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
8 i6 @/ P' }" h. a* D% m<TD vAlign=top width="50%">
: r7 q& {' h0 I: p* P i; ^<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
/ x( g, ^$ [3 o8 ^+ _2 V: D<TR>0 R) B: y0 m* P5 W! Q$ O, ~
<TD vAlign=top width="50%">! M3 p8 F. g: j% } `4 c/ K0 H$ d% ~' w
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>6 u1 A3 Q. H, o& @
<TD vAlign=top width="50%">% G* e2 q0 p; z% s! p; G
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>0 {- r! C" I3 \6 X- v n' E# {
<TR>
* `3 o$ b7 o+ w, v<TD vAlign=top width="50%">6 o! m0 a p/ q4 Y0 r3 k) D A
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
" c, o6 L5 k3 L, m6 b9 t4 J<TD vAlign=top width="50%">
/ X/ q0 b# j) c& z, o$ R<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
: h& F! P- S; W<TR>, b: Q% @& d! j2 c4 Y
<TD vAlign=top width="50%">
' B" y: v+ d9 ]3 ?* G0 Q/ O<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>* f: q! O! N" a% p
<TD vAlign=top width="50%">, s( O; B- F. ?- A4 m
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
1 |4 u# H0 M F6 ?5 ^6 I5 N<TR>
" K! D' u9 ^* e. \! ?5 I. N<TD vAlign=top width="50%">
+ ~. R/ N# @* t1 z @. @<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>5 E g* l3 [; Z/ W+ ^( c
<TD vAlign=top width="50%">8 R7 G# t, E, X4 {6 o
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
0 y9 U7 C( J. k8 {4 H' O6 U, [<TR>8 A8 Y3 K5 L3 Y( b0 Y4 j2 Q2 p g- o6 S
<TD vAlign=top width="50%">
( V! \) O+ R0 X6 _<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>& z; s% W7 x% q8 _
<TD vAlign=top width="50%">
/ k' `: t0 y; ~" l1 `<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>1 Z* K4 |& x. Z; [
<TR>
# Q( b1 ]% Q9 G<TD vAlign=top width="50%">$ a/ |# R$ w5 e& z* H2 ~* R- p
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>" s# R" p V! [8 X3 O4 c7 b" r- j) D* y
<TD vAlign=top width="50%"> R* j" D8 K0 W% O& K% x
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>2 E0 R; S0 z8 X) Z* M" Z
<TR>; B% u3 R; H. P& K, @1 ]
<TD vAlign=top width="50%">) u4 G, _/ e H+ E7 b' B
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>3 U, l) o* B4 r
<TD vAlign=top width="50%">
$ Q) m5 P9 H" B y/ n<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- m1 G7 n2 O. u# y/ i6 a
<TR>* f; i7 P2 K2 @' C7 E* s8 b
<TD vAlign=top width="50%">6 T% H. A& X/ s) W( R. T
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>8 x5 ^7 M; M" |. J
<TD vAlign=top width="50%">
3 N& n) ^4 P& e( L" [+ u: p' Z! _; A<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
, x) Y1 f* F) P1 E6 e0 F) h<TR>+ ]: P* f4 w' a3 z% G' T0 @: j: U/ p9 t
<TD vAlign=top width="50%">- z m5 B% D" s. W, y' b) p0 E5 J
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
2 j g7 y! ~7 N) w2 w; u<TD vAlign=top width="50%">5 _1 |" H u& @1 Q' a+ c6 J! Q
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
8 Y# g2 m/ h! `5 q$ G<TR>9 L& z, }6 w; c# z% g, a+ I+ `8 R
<TD vAlign=top width="50%">
. h; _9 C- x+ ^: C4 I/ S8 d3 m<P>13.Screen key type<p></p></P></TD># t& O/ d1 H1 g( {
<TD vAlign=top width="50%">
+ q2 U2 d8 A9 R y3 [$ ~<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
* }) t, e1 `/ V$ z3 F, B! Q b<TR>
9 o5 b- ^/ c$ P- m' G( D<TD vAlign=top width="50%">) p5 ^ r7 \+ w
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
. U1 b) o+ g2 \5 b5 E<TD vAlign=top width="50%"># {$ V' r' y0 x1 i
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
% |! N1 O% T2 f" t! O<TR>8 o& u: ~: Y( D3 T& j
<TD vAlign=top width="50%">
2 o7 b0 X/ s/ D% E+ S- M! D<P> <p></p></P></TD>
) I( i2 X6 G6 l0 Q' y<TD vAlign=top width="50%">& h% C! [( L: D+ w c
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |