<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>+ K% y p4 S6 i6 s0 v
<P >1、 视频部分<p></p></P>7 H3 U! d5 q) W0 U5 t
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
3 u+ Z# v: p+ W# W8 b5 p7 H! t7 ^. N2 \- U" @
<TR >, M6 s# S& Y6 {7 @5 V9 Y1 b: g0 }
<TD vAlign=top width="25%">
( o8 F2 M8 i/ ` P<P>1.Alpha Glow</P></TD># L3 U m2 w. W2 P$ q- F( v2 g
<TD vAlign=top width="25%">
3 G$ I) ~3 c! Q<P>Alpha 光度</P></TD>
6 \' r5 m' R" e W<TD vAlign=top width="25%">& E: _$ P8 u, ?! R! u
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>: r4 @2 j+ a/ t* ^/ x; ~# h7 z
<TD vAlign=top width="25%">* S z) x% v. K# ^# P% ~
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>2 Z4 }% f6 U! \4 x# B; o
<TR >
6 {! K: x: |; t# \<TD vAlign=top width="25%">
4 C( I; Z2 p2 R8 d6 Z<P>2.Anti-alias</P></TD>) X/ D0 }" l) U, Y& C9 T" q
<TD vAlign=top width="25%">
% g6 i0 t2 O/ D& b" Q<P>平滑</P></TD>; y. y! {: x s" }$ O4 O% L
<TD vAlign=top width="25%">! u" h3 D1 V0 g8 y+ l$ P" G( N
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
/ a f6 H, C0 ` p, z<TD vAlign=top width="25%">7 @" G; d: y0 |4 V3 z8 g Q
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
2 \. n- E7 C# u2 G" J4 N1 Q<TR >
0 m* p9 [' ^6 G# l" \' K9 p<TD vAlign=top width="25%">+ Z' Z6 V% W4 a
<P>3.Backwards</P></TD>
7 w$ V; e# S* H K0 c<TD vAlign=top width="25%">
Q8 A H9 H6 y<P>反向视频</P></TD>* m1 @# d* d! w, J7 P& w; H T4 _
<TD vAlign=top width="25%">
- u, L' r% v& ?4 @+ E. Q% t<P>38.Median<p></p></P></TD>. X; K5 W2 G+ T3 z. k
<TD vAlign=top width="25%">4 o* s! [! _) ^0 {0 A- u" w
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>% j, v. m4 i* n! w
<TR >2 G+ K0 _5 ]8 n
<TD vAlign=top width="25%">
: \2 r7 a0 ^! v( f& _<P>4.Bend</P></TD>
2 G$ b( ?. r7 M4 l) d% D<TD vAlign=top width="25%">5 h" ?" l6 X. _" M' ?0 A5 ^
<P>弯曲</P></TD>
E) [9 Z) j) E3 R( q<TD vAlign=top width="25%">
: l5 i/ ]) ?9 A7 c& ]$ X7 C; }<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
% ^: R% s4 }4 s) N<TD vAlign=top width="25%">: `3 d% W& i( E5 b0 a
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>) k9 U H. v( r! A% G# J. c
<TR >$ N, S" P* M& U- n
<TD vAlign=top width="25%">
6 ^# U: e ?! m& X- t, Z/ L5 ^<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>$ [# W4 w; a f& e+ ]' x
<TD vAlign=top width="25%">
# p$ _$ S$ _# H' n) P<P>多级模糊</P></TD>) [6 J0 _ g9 B! @( j- ~
<TD vAlign=top width="25%">$ h$ X: e; ~ }/ h' Q
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
- I2 k7 t1 B# @0 S- O5 F; V<TD vAlign=top width="25%">
% F1 O& f- t0 M6 I3 P5 ]8 [<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>" v* o3 ^% r. k$ z3 |+ A# X
<TR >
n F6 s5 X1 l1 T$ d) w4 Y<TD vAlign=top width="25%">
`' z: y" D1 G' [<P>6.Black & White</P></TD>7 g& {. W5 i& B
<TD vAlign=top width="25%"># B" x( `8 F& I' c" G7 V, }
<P>黑白</P></TD>
/ }) F2 D& t0 Q) i2 [<TD vAlign=top width="25%">$ o5 M: J- U4 c7 V
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
; h! N9 G* J9 S; S<TD vAlign=top width="25%">
# U3 N0 S/ m3 x; R3 R* x! J<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
1 l1 c3 _- B/ {$ h7 s<TR >4 {8 d, p4 }9 Z2 _' ?$ x# Z7 U" M
<TD vAlign=top width="25%"># f- R; b9 ~3 U3 q
<P>7.Blur</P></TD>
- }+ j" t& H# I4 e<TD vAlign=top width="25%">$ v: w6 y5 [9 a1 d" J& Y: N1 a+ J9 Q
<P>模糊</P></TD>
5 W; W# ]+ R H. J<TD vAlign=top width="25%">
3 H7 [( L& x7 Z) i* C3 A0 ~<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>; \! e! \7 x8 U' _4 c. \
<TD vAlign=top width="25%">
/ |9 [( \6 Y' d+ }; J<P>点画<p></p></P></TD></TR>( E7 S1 i. }" r) @) l! y6 K" ]7 w
<TR >; q" G2 N% M a! \, q
<TD vAlign=top width="25%">
' p2 A' Z% i) @. ^, Y4 ~<P>8.Blur More</P></TD>
6 C' w0 k. }* Z' l; Y<TD vAlign=top width="25%">/ q* e c$ M0 U5 ]. T* _/ m
<P>强模糊</P></TD>8 B- M7 v i; K5 Q; G% O* S5 ^" i
<TD vAlign=top width="25%">
1 }+ U% I. `7 N<P>43.Polar<p></p></P></TD>
. F" d5 K$ r8 @( S, l<TD vAlign=top width="25%">
9 P2 }' C5 P* p: e- Q9 b; B0 V4 `<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>3 B3 `4 ^" T7 S
<TR >
, `+ G% S$ Y) A z7 B<TD vAlign=top width="25%">
* Y% H0 n% R/ X; v" [& ^<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
& F& u6 v+ _% S6 j8 F/ j \, A<TD vAlign=top width="25%">
( ]; n, ~) C! k$ b5 W5 k<P>亮度与对比度</P></TD>
; m$ T$ \# K. z K; G& h<TD vAlign=top width="25%">! l2 I3 m" C1 b/ s6 `2 I; x" j* I, u8 V
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
+ @2 u# ]3 p: }! [- d. {<TD vAlign=top width="25%">. s6 T# t$ U3 a3 X4 U
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>0 S2 W; t" t3 b) E/ P
<TR >( e0 a( F5 S& X& a: ~: R& ^
<TD vAlign=top width="25%">
4 J: E3 a& V7 Z8 j) h<P>10.Camera Blur</P></TD>
% n7 K0 i& e) ]; S3 y4 o<TD vAlign=top width="25%">. X+ G! Z, W D4 `) p+ `5 d$ h4 m
<P>柔光镜</P></TD>
7 V$ g: r: T9 E- u' X<TD vAlign=top width="25%">" N" N' y% C5 T& T, b
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
1 V' ?$ ^: O3 H# O9 ], `<TD vAlign=top width="25%">
# [& t: j1 \9 S0 r: `<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>1 I0 o+ ]2 C$ g: L" B7 \( i: F4 ~
<TR >
- f/ V2 ]6 W: ~$ o<TD vAlign=top width="25%">
6 [' ?2 t/ T% C* F$ @<P>11.Camera View</P></TD>
2 j# r' D; p# B<TD vAlign=top width="25%">& R+ n! |* g# }/ o5 G
<P>视角镜</P></TD>
+ X+ b6 j4 L7 M; Q( s1 j<TD vAlign=top width="25%">
: M3 C9 I" y8 n( }/ W<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>( D4 k$ b2 }- n0 J1 J! [) L
<TD vAlign=top width="25%">* o$ T6 q* j* M! B
<P> <p></p></P></TD></TR>
/ t% N- {, w8 }: e: }<TR >( k! ?6 z/ }! u( B" ?0 P6 X
<TD vAlign=top width="25%">/ W- d& a0 b o
<P>12.Clip</P></TD>: Z) u4 l. L1 D! j+ N+ V
<TD vAlign=top width="25%">
& _7 i f+ y& e) b<P>裁剪</P></TD>$ N4 r9 L! J9 Y5 a! s
<TD vAlign=top width="25%">5 Z- J/ A# M0 e, z" [
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
$ N5 u8 M" M0 F<TD vAlign=top width="25%">0 }, {1 R0 A! ?5 Q, A- s
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>& j7 v h9 a+ }
<TR >
7 Q4 m- n+ V" g G<TD vAlign=top width="25%">' ~) M- _- h$ H9 a& z! g
<P>13.Color Balance</P></TD>
5 D5 p6 e3 m" S$ W<TD vAlign=top width="25%">) ~7 ]: |1 `* w8 H" v$ }
<P>色平衡</P></TD>
9 Y) u4 p$ w6 E. J<TD vAlign=top width="25%">
1 w$ F6 a% {' |$ Z" _<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
$ \/ a6 T7 N" o. u: K<TD vAlign=top width="25%"># y5 c. a: X) \. Z. v
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR> h( {6 G' `1 n
<TR >+ J7 f" e; s+ b3 w; {/ n' ?6 J
<TD vAlign=top width="25%">7 \) u! x2 I( m7 H( @; I$ }: e
<P>14.Color Offset</P></TD>
4 Y% q: v7 `# i V6 U<TD vAlign=top width="25%">& i' Q5 C' f# C' G! f) I% u- E
<P>色偏</P></TD>
4 M* F& Y9 C: p% h3 l* V<TD vAlign=top width="25%">
; j" x( Y4 b6 J$ n; R( v; r<P>49..Resize<p></p></P></TD>: I4 m( j2 t% Q
<TD vAlign=top width="25%">
) ]5 C: e% ?( O, q1 O! E<P>缩放<p></p></P></TD></TR>0 u/ @+ S" n7 l5 l- W: l
<TR >
k: [" O- E- d( U' n<TD vAlign=top width="25%">& k# ^: Y' y# h- t, }
<P>15.Color Replace</P></TD>( p P) ^9 ~" W! _" [
<TD vAlign=top width="25%">; o! p8 b) B. S' H( i
<P>色重复</P></TD>
# p1 j7 z& t8 ^* r7 ?; S<TD vAlign=top width="25%">) ]# s1 V; L% n7 l1 v8 t3 s$ y3 f
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
# B! C- L- T" ~8 y, N% p; s<TD vAlign=top width="25%">
+ h6 `; j5 _9 @0 h7 N& W; j<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>1 ]+ L. b& ~4 u0 ^
<TR >( i4 w" S9 ]3 a+ c9 `
<TD vAlign=top width="25%">
8 b V( R& A; X: N<P>16.Color Pass</P></TD>5 [. `. \7 Z, V8 g* Y: P. ]/ q2 l* A
<TD vAlign=top width="25%">% e& N7 Q6 j% F0 |1 J& P8 L- f
<P>色过滤</P></TD>
7 b* O- d+ F; Y! g+ S8 p<TD vAlign=top width="25%">$ f6 ]! M! Z/ t: U0 Q8 v, H4 W
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
$ k5 a0 F# x/ }! s7 m. C2 b<TD vAlign=top width="25%">% Q2 e+ F4 S1 c; J. |9 _
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
7 e" y _- x0 @4 q<TR >
9 h4 E* v) k! ] b' u1 _( }<TD vAlign=top width="25%">1 ~6 V# q0 J5 B( T. b d
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
6 C4 k( p! f2 s4 l<TD vAlign=top width="25%">
/ X( T2 S( d7 w, _<P>亮度勾画</P></TD># W4 V& q1 `, E$ W
<TD vAlign=top width="25%">
$ L" ^; H* K: J% c5 L+ H" e8 _<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>. v" K4 q P4 i% U
<TD vAlign=top width="25%">
. T9 x2 n' z2 q& w& G<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
6 m I' M% w+ k( R9 k0 x# A<TR >5 G, b# D4 v" a3 X; F& \8 S5 u4 M% k
<TD vAlign=top width="25%">
1 |. F* @* D+ z6 r D+ ]# ~<P>18.Crop</P></TD>
: M; s0 o, Z6 g) Z3 L# `5 a) f6 r<TD vAlign=top width="25%">! y% g. L: U( x. f5 b5 e0 j2 m: c% `
<P>拉幅</P></TD>( X4 n/ f# p$ F$ K' O; G' J4 `
<TD vAlign=top width="25%">% F8 q% o3 w4 w0 _* h0 g% s$ |
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
& A' l4 ^- w j8 K4 A<TD vAlign=top width="25%">6 \ ?6 v$ X7 k) Z% X
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>/ l8 Q, ~3 n9 X
<TR >
+ E6 }8 O `% r. r+ }9 U l<TD vAlign=top width="25%">& ~& T: }8 g: ?5 z D) U
<P>19.Crystallize</P></TD>$ }% z' o( d" X- c# k: {) s# N5 O& g
<TD vAlign=top width="25%">7 x. J7 z/ O0 h, {9 x7 x
<P>水晶</P></TD>( |+ v* E2 V, I8 @$ ?5 E* z( Q
<TD vAlign=top width="25%">
4 E% A+ ]) E6 U' ~( b<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>) u% c- d- j1 j
<TD vAlign=top width="25%">
2 Y9 F" o. l; _! Q1 [<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
$ f; v/ j) U/ A<TR >0 j& F' I3 L3 B/ ?+ `4 l
<TD vAlign=top width="25%">" b& b" ?9 N) e
<P>20.Emboss</P></TD>6 k p7 P: {- s0 k: P; { G) E2 B; D
<TD vAlign=top width="25%">5 \+ X) Q9 c/ g5 R
<P>浮雕</P></TD>& b$ C) U) w. W9 r7 c0 {
<TD vAlign=top width="25%">7 w7 J- e2 w7 n) P% W; l1 [& J/ x
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
4 C5 K% A$ }9 O' h" `2 x5 X. Y0 m<TD vAlign=top width="25%">5 `9 w1 o! O9 w. ~+ T
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
" V; w3 g* H; |5 D3 p% K. j<TR >' X4 T6 V8 Z5 o8 }) t: [
<TD vAlign=top width="25%">
9 R+ n' [, p& y- @. B<P>21.Emtract<p></p></P></TD>' i( X2 J' k' {8 }8 Y2 B# A
<TD vAlign=top width="25%">
o. C$ }; P1 R5 C u<P>摘录</P></TD>
: }- b8 r: c( P( C, X<TD vAlign=top width="25%">
4 L8 T1 ]3 P* X7 {3 a% U6 k- J; @$ c<P>56.Solarize<p></p></P></TD>1 g5 x( k/ @3 C9 O* }
<TD vAlign=top width="25%">
# G3 y! h8 O% ^7 U7 R<P>晕光<p></p></P></TD></TR>8 y4 R7 K* T: }% z5 W C' f
<TR >- U4 j7 T \6 J* X3 X
<TD vAlign=top width="25%">, }3 `7 k/ U4 D# D8 A/ e
<P>22.Facat<p></p></P></TD>" g: K+ X5 M! O/ ?/ }. z$ U5 d/ M7 F
<TD vAlign=top width="25%">
$ i9 X7 W- Q% D. w- T<P>刻画</P></TD>/ [- z1 J% n( u" t2 G8 M/ ]
<TD vAlign=top width="25%">
- O: x. E' E- M2 a( b4 E<P>57.Spherize<p></p></P></TD>; a: M# D7 T6 }" x
<TD vAlign=top width="25%">
4 W k6 a! I4 s5 v<P>球面<p></p></P></TD></TR>
) x1 S, S" n# d<TR >- ?5 Q; s; X8 `7 Y! C
<TD vAlign=top width="25%">
- _- N) C3 G$ o. Y<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>! m. H# p, w/ t7 c6 ?2 r) }
<TD vAlign=top width="25%">
7 _/ k% y$ O' B8 j<P>场插值</P></TD>
1 S) V! w- S; C<TD vAlign=top width="25%">' p& ?. I9 a( q+ w r
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
) X0 R! U7 \% C' Q5 t6 }( f" C<TD vAlign=top width="25%">
2 Y+ d( t" f, M% @<P>滤波<p></p></P></TD></TR>! j) i( Y1 L4 m0 c1 @8 D9 |8 \
<TR >7 x9 i' w. ]% r) `8 b( L! o2 r
<TD vAlign=top width="25%">, K0 P; }$ M5 @% m) ~$ r
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
+ c; [# q# ]1 V<TD vAlign=top width="25%">0 t& D1 ]8 w* d1 z" S( Y0 a% Y7 W
<P>自定义过滤器</P></TD>
D% |% A$ E1 G$ d* t& Y<TD vAlign=top width="25%">
5 U9 x, q1 h$ \4 [<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
) v3 n5 \, n7 t, I! U* ~6 g<TD vAlign=top width="25%">* ?- h( h9 F- p. J& P8 r' b
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
2 K7 u+ y; t. e- j: T. s<TR >$ B1 L# r/ R8 b( R" I" |5 M+ ~+ K
<TD vAlign=top width="25%">
$ q1 i. M0 B0 y8 J3 [<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>) u3 e! _; \5 _' q. Y
<TD vAlign=top width="25%">3 G2 [; u0 b: z- N1 d
<P>勾边</P></TD>
' K. D# k# N3 I' T* X u<TD vAlign=top width="25%">
( y% a* q( H& S |$ b<P>60.Tint<p></p></P></TD>
0 R E1 k6 K" k; ?<TD vAlign=top width="25%">
/ @% h6 _9 `% @7 v. s<P>染色<p></p></P></TD></TR>
: K/ B( C7 R z<TR >! I4 y% l' N( H, L& D5 ~
<TD vAlign=top width="25%">
; ^1 O2 s, `$ t/ `# x<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>9 L7 f+ G5 T) C3 R4 [+ J
<TD vAlign=top width="25%">
9 u: P' }! U1 j' I# B7 ?<P>Gamma 调整</P></TD>% e& j6 L3 Q, E' q$ F4 Y
<TD vAlign=top width="25%">
9 ?9 }3 F: z" V6 G<P>61.Twirl<p></p></P></TD>, y0 e! v7 }: ?5 D" Q1 Z" D
<TD vAlign=top width="25%">
0 y8 x( ~) I) d: X$ ?<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
|6 i4 k' H2 J" K [2 K0 O' ^<TR >( R5 W X1 z, Y- }+ n+ y h8 F% ^
<TD vAlign=top width="25%">
/ t, w5 O4 N& X<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
- b7 J. i; ^% [4 l+ D( C0 B0 `" G6 v<TD vAlign=top width="25%">
( J" I4 |$ v$ J( n. R<P>多级模糊</P></TD>
1 [ b, P/ j1 D; H<TD vAlign=top width="25%">
# m- i* J0 w+ q$ r" q/ l0 Y3 Y) S5 ~+ S5 q<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
5 y6 i+ B. d; G$ d4 u<TD vAlign=top width="25%"># Q' \3 J# v3 ~+ f/ w5 M7 P
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
* ^, a7 ^' {3 [. W<TR >
1 e3 x& s; B- C+ g/ C<TD vAlign=top width="25%">
* J6 R& ^ n/ k( ` D2 R# Q8 {- Z<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>2 S4 H; f$ F9 g. ^8 c3 [5 O5 T
<TD vAlign=top width="25%">
8 F5 r5 S5 M$ n& ^<P>多级锐化</P></TD>
' j6 m: \+ m0 q1 l$ U, J1 G<TD vAlign=top width="25%">
& ^8 f1 R1 s0 w: J) B s, A% F<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>6 B" [1 z1 l& ]
<TD vAlign=top width="25%">
5 |$ q$ j7 M! L7 k<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
+ n. Q- ]$ f* y, W5 |3 B; f<TR >- V. ^8 `7 n/ m* z
<TD vAlign=top width="25%">
9 O5 m q/ Q$ @$ h<P>29.Ghosting<p></p></P></TD># Z8 H5 \6 D8 o- c% Y$ I' `+ n7 |' m
<TD vAlign=top width="25%">
1 \# t% [, \( |5 m5 n<P>幽灵</P></TD>* m. J' b' x$ L$ x9 G! i L
<TD vAlign=top width="25%">
# r0 J, r; {( S<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
; `& ^" `. g* X" q<TD vAlign=top width="25%">
$ O8 c% h! g( {) C+ i4 [<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>' _% J' E5 O, z) a& R
<TR >
+ C0 {' T3 F; y* H2 I8 k% o<TD vAlign=top width="25%">3 u7 J$ y% C* z. e* Y
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
/ B9 Z! D; [/ m0 Q/ e: ]5 \9 U<TD vAlign=top width="25%">8 j' v; }% x+ s0 R* K4 c
<P>左右反转</P></TD>
3 P4 F' @! U; E! h1 k- r- j" A<TD vAlign=top width="25%">2 k4 S* d5 j6 D+ {; N
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
6 O. ~+ Q* }! q7 [0 Q. Y<TD vAlign=top width="25%">
- K( `* c1 A- n<P>波动<p></p></P></TD></TR>/ g5 n# P, Q7 V
<TR >' v6 y: g: D0 F
<TD vAlign=top width="25%">6 @* t$ T* K5 v4 @: q$ E5 X
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD># N6 `5 u7 i2 y; v2 C6 g# q7 O
<TD vAlign=top width="25%">& t+ _3 X* } A
<P>水平同步</P></TD>/ d- P1 A% ~& g6 a
<TD vAlign=top width="25%">
- R1 L$ y. a' e: A1 [<P>66.Wind<p></p></P></TD>+ w2 W8 Y5 I/ y( m
<TD vAlign=top width="25%">
5 H5 S# z1 @6 g* I( S' I<P>风化<p></p></P></TD></TR>5 Z% m% m, i* S+ s7 c+ V
<TR >
0 `/ ~/ m6 Y& C' N: v6 K: H' x<TD vAlign=top width="25%">
6 C) M) V& d0 k( d1 j! l7 g. ~<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
& X0 j( W- j* ^) S$ B1 r! ]<TD vAlign=top width="25%">7 `7 W x" R I
<P>色度与饱和度</P></TD>
1 T" R! W4 _2 r8 G+ Y4 o8 `8 e<TD vAlign=top width="25%">
, h7 P: ^& X0 }7 s1 s/ \6 j<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>* L5 @7 ~8 G+ O. ^0 Z" M8 j+ R! W
<TD vAlign=top width="25%">5 J3 W j, y$ T) Y2 P6 G
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
, ~# c% A" d% [- _<TR >
- b; ^& H# R: y" S. |<TD vAlign=top width="25%">2 U7 L5 b7 @( D- A
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
& k0 c; k3 z) _8 _) C<TD vAlign=top width="25%">9 ?! W H& s7 C' K; J
<P>摇摆镜头</P></TD>5 M6 X# i6 t& \6 ~$ d* a! u8 H1 L
<TD vAlign=top width="25%">( E6 F" l1 @# u5 H* `
<P> <p></p></P></TD>
' i7 H5 p8 E2 L; s# R& G, s( ^ R<TD vAlign=top width="25%">; ]1 h; ^ G: h/ u; A
<P> <p></p></P></TD></TR>
$ B8 ~5 C! b( I' r+ l; m<TR >/ c2 y8 |. R9 N# P7 ^4 U+ F
<TD vAlign=top width="25%">
+ }# L# s3 F/ r3 D<P>34.Invert<p></p></P></TD>/ [3 p) q& o9 u
<TD vAlign=top width="25%"># z. d& p/ m" h8 K h/ y4 l
<P>负像</P></TD>/ i1 `4 ?$ S8 D9 g$ K8 O6 ]* V
<TD vAlign=top width="25%">% X& c, D/ q5 x1 b, x
<P> <p></p></P></TD>
% \2 b6 U( K1 A% O# j+ H<TD vAlign=top width="25%">
" S# z4 B2 R4 v: P5 l/ h<P> <p></p></P></TD></TR># F( _2 m, X# F5 R
<TR >0 K3 o1 `! w D% m$ ]' q
<TD vAlign=top width="25%">" f( @7 j2 W) G5 e
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>+ w3 s6 ^) s/ I+ y
<TD vAlign=top width="25%">
0 T: b0 H6 T% U7 g8 @& F* t! s<P>镜头扭曲</P></TD>
# W/ ?5 Q. A, \9 p" ]3 {) i<TD vAlign=top width="25%">. Z6 [% J7 [, p' X) b' R
<P> <p></p></P></TD>
( B1 u( |0 |4 x9 ?<TD vAlign=top width="25%">* g4 @ Y2 Q, d, N6 ?3 Z9 F
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>& Q3 e" G- o* }
<P> <p></p></P>6 ~1 q/ p+ A- ?
<P >2、 音频部分<p></p></P>8 J" N& b9 i; c: V) c9 N
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
0 d( c4 K$ ~ M! r5 J! {
* Q( s% S+ B) }0 Y* x8 r<TR>+ \ ~8 |4 x; u: }$ @% ^$ u. l
<TD vAlign=top width="23%">, O+ q8 H! C+ d3 l
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
" b8 K: i6 e( H& A<TD vAlign=top width="26%">( \5 O r" S" @8 ~$ E
<P>自动移动<p></p></P></TD>
1 d9 V1 E. _0 d! m, K4 w<TD vAlign=top width="26%">
3 Y- [( R% X2 j& {. f<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
6 b- r9 `7 f: D2 ~4 t<TD vAlign=top width="23%">
7 u$ X7 c' S! Z* w& C<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
* R" ]# G3 N; T5 P! f) e3 h<TR>
* E6 R( a8 E( C* t! }<TD vAlign=top width="23%">
5 z5 E" U- V# Z4 Y$ L* K& B* E. o" `<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>6 f: u# L* a! F \! v; b
<TD vAlign=top width="26%">
8 p0 I+ S; ]3 y$ q1 ^$ V" a% S1 V<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
2 B6 X* l8 w+ \- ?- P<TD vAlign=top width="26%">
3 G* s( {; B; }" w( n<P>13.Highpass<p></p></P></TD>9 F" l' u S* Z+ Y: H- t/ i
<TD vAlign=top width="23%">+ F& Q9 z, G, V9 O# b& z, `
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR># S% f, ~- s8 a; S% p' H
<TR>: Y4 n" M$ p* q. U4 m
<TD vAlign=top width="23%">
2 I- G& }' g+ e* ?9 ^8 ?$ }<P>3.Chorus<p></p></P></TD>$ c$ E' n+ V. P% s2 R' \# x" Z
<TD vAlign=top width="26%">* e' Q. \+ c+ w
<P>合声<p></p></P></TD>
( e$ g) O e. K# W! C) I- J% S<TD vAlign=top width="26%">
' V5 q P3 Y* l; K/ a8 j<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>* k3 ]% X0 E- n( y
<TD vAlign=top width="23%">
; A6 B$ B% a9 h8 Q( _<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
; M( J9 w0 S$ a1 O<TR>) |- ?3 a; J! Q' t
<TD vAlign=top width="23%">
, Y( w# L! K Z% X- B" G! K" b<P>4.Echo<p></p></P></TD>9 m9 o2 Z' h, @/ J) G3 ~
<TD vAlign=top width="26%">
! F) q0 I9 ?/ o( P) a. n3 l+ r- c6 M) d! s<P>回声<p></p></P></TD>
! G- c: L% Z. m+ r" ^ y0 p<TD vAlign=top width="26%">
# K" e3 ?2 _' D$ N<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>9 R- j ?! N, ^& f7 F2 V# Z* }
<TD vAlign=top width="23%">
5 ^- i7 C6 u. z- g* W6 |<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
8 @/ h! z, [$ P8 z<TR>3 c3 i( [$ Z2 J6 `) ?4 b* }
<TD vAlign=top width="23%">
/ w/ W1 v4 o# b3 ]! `* A- B( P5 a<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
* l+ Q [9 k ^7 K7 Z<TD vAlign=top width="26%">
1 A! l; r% X4 D7 |6 }2 }<P>扫雪器<p></p></P></TD>0 } Y2 K) K+ A: D' m# i
<TD vAlign=top width="26%">& d" f, b- f p6 o
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>& w9 G/ C! Z+ t; {
<TD vAlign=top width="23%">% m2 D4 K3 J1 \- O: H' x
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>; a3 ~" h, y( T5 L
<TR>
4 E2 N8 G1 j1 f* {" C<TD vAlign=top width="23%">
0 N4 U" Y/ F3 j& r. S2 P<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>2 T* H3 e3 y2 F3 A; j+ k5 y8 c
<TD vAlign=top width="26%">( @7 F1 E1 b& [: I; H: T
<P>媒体效果<p></p></P></TD> _; ~& I, J7 s6 ` h4 }
<TD vAlign=top width="26%"> K4 _% T" N u% J, z0 ~$ t2 J
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>3 g# {4 R5 _! v( j) b \& [- t
<TD vAlign=top width="23%">$ O; s$ C) \( V7 R) m
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>$ b9 U% n+ C+ L. O
<TR>" h9 a4 Z6 J. |$ ?. s9 v4 d2 m
<TD vAlign=top width="23%">
7 A6 i$ [: u0 `$ I1 O/ b. ]/ k/ z/ E<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
/ O' c* D* }) ~; F' w( g h<TD vAlign=top width="26%">
3 ]: V* I! y/ [<P>痕迹<p></p></P></TD>
+ L/ L1 B" J# P; k! A<TD vAlign=top width="26%">+ L1 \7 i: D5 ], i& l! I
<P>18.Pan<p></p></P></TD>3 ?2 ~8 ]- {) Z6 K/ c8 _/ z9 x
<TD vAlign=top width="23%">
g7 H2 b: q7 @7 B- O! y<P>移动<p></p></P></TD></TR>) {7 H0 q {8 A! ]' m8 ^ F) I
<TR>
- z( j) w" v% U5 ^<TD vAlign=top width="23%">
( u2 f' ]9 }: |* r<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
% e6 Y) J {+ F9 V- R# a3 F7 D( r<TD vAlign=top width="26%">+ }2 z ?% N# y( F" U/ U& c5 T
<P>声效<p></p></P></TD>2 \$ m. n8 [ `! |
<TD vAlign=top width="26%">
) K2 M- L1 s$ e0 n<P>19.Equalize<p></p></P></TD>1 i" g7 a X( o- x% ^# d1 O
<TD vAlign=top width="23%">
! w' d1 M0 e5 ^- _<P>补偿<p></p></P></TD></TR>; b- `' {3 j/ M
<TR>& x+ g; p+ r) L, C
<TD vAlign=top width="23%">1 ^; N2 V# J' `. T
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
1 N; T P4 |+ Y$ B \<TD vAlign=top width="26%">
0 o/ u# m( n K<P>低音和高音<p></p></P></TD>4 d( ]/ K- ]" o' A1 V3 K4 d7 X* @
<TD vAlign=top width="26%">
. }) Y, U$ v6 [/ R. v! t w2 k1 b<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
6 D/ S. R+ m" t8 E<TD vAlign=top width="23%">" C! p1 h" O* W' }7 Z
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
9 B) U% s2 M( |4 h<TR>) Z/ X& s0 ?! X5 a
<TD vAlign=top width="23%">1 H4 q& _0 L7 U
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
6 M: S4 e7 m9 z" c: C; O% u4 K<TD vAlign=top width="26%">& j' Q3 E- a) a e7 P+ ]& l
<P>推进<p></p></P></TD>& M- U) p* Q/ Q
<TD vAlign=top width="26%">5 m; @& r2 [' ^7 A( f
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
$ @$ X5 \% t" D7 d W* {+ e4 Y<TD vAlign=top width="23%">
/ p( I- }$ P* b; K- K<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
0 {! j# B& v3 x2 \1 G! E! G<TR>: p8 J0 Z7 `3 R& { d0 Q) r# k, V
<TD vAlign=top width="23%">
' N( W4 F' }" ?( I7 U<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>$ S4 C% M3 S* Z" v! z8 J
<TD vAlign=top width="26%">
- s4 J9 a! v+ |7 ~2 U" p# @<P>左声道<p></p></P></TD>
* [! B0 n9 |1 b8 t& A<TD vAlign=top width="26%"># W* R; ?, m2 M6 c1 {/ v @
<P> <p></p></P></TD>
' E1 R4 U# n9 P3 p" }<TD vAlign=top width="23%">! v; q5 {2 Q! ?" `. _9 U6 X8 f
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
3 s2 e5 Z1 c4 @& n3 {<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
7 u+ p u( r3 u l3 V* y<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
- c+ Q5 ]4 ^' `" S0 x5 I" t
1 t; M* \- W- }1 h" I<TR>
* M& E# n7 G% `3 D2 f<TD vAlign=top width="50%">
7 C% j1 k+ F$ B) W/ N$ R8 ^<P>1.None key type<p></p></P></TD>
- K0 E2 L. \1 j0 W. `5 y<TD vAlign=top width="50%">! R+ K3 a3 F& L5 _7 z4 a
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
! T$ _4 Q# W1 O: I8 m<TR>
4 I- d1 e% f8 M& w/ A# ^/ x% b% P<TD vAlign=top width="50%">
( t- Q) g+ i% g }2 x# k6 D<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
* J( ]$ ?) [/ N: a<TD vAlign=top width="50%">$ m& \$ W) D% s
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
2 V) j1 M7 Z# u4 G<TR>& a, d6 F/ f5 @, d3 P
<TD vAlign=top width="50%">6 k' v; x& _2 ^2 c2 [
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>8 v6 g( _& e' E6 S* ~, V
<TD vAlign=top width="50%">( l$ F( ?3 z9 h
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>" ~' I6 F5 Z& ^/ e8 W
<TR>
% m, g1 H" B1 s0 G- x<TD vAlign=top width="50%">
0 S* P% Z# P ?( }7 A) |5 q9 @5 M<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
* \3 V$ ?1 Q* c" _<TD vAlign=top width="50%"> e. R7 h: u- W7 x' M9 O* |
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
* M# I. z/ H4 O" `+ j& I! ?) |<TR>
, u! w4 l) l$ d2 e* M3 z" L<TD vAlign=top width="50%">
9 ]: t" z) r, i' ~<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>' a% u1 i* y4 J$ x
<TD vAlign=top width="50%">
; p9 j1 B5 o3 [3 a<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
7 u% v# W1 L- k9 r; A* k! `( O<TR>9 C3 Q2 ~1 `9 E* w
<TD vAlign=top width="50%">
$ M @8 \* `! u; Z& C7 I# h7 l<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>, Z; A* m5 l( P2 R
<TD vAlign=top width="50%">
5 u4 @4 ?: d* k6 A6 n: G<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>/ Y& e( h* J: ^9 t6 E, ]! K L6 O3 S8 z
<TR>
8 g$ u4 v3 R: G+ J- e: P* g7 n3 c<TD vAlign=top width="50%">) d9 W8 |7 O7 n, P v" L; y! i- [# {
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>8 {. W& r" G7 U8 ^( ?
<TD vAlign=top width="50%">
4 ~/ |% f% _: l( d' ^, `/ T* B1 R<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ F- D' `9 x( Q0 R# s" O7 L<TR>. u8 K4 e l+ u; j7 [" j
<TD vAlign=top width="50%">- U+ [8 {+ r0 K, j+ b
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
/ J/ i' d. ^" F: G- H1 s: E<TD vAlign=top width="50%">
, h1 D) h" V5 n n<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>- d8 S4 q O+ b& c* _
<TR>
! W; z* T3 H3 t- k/ V+ u<TD vAlign=top width="50%">
. h( S2 Q* S6 W! ~4 A<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
2 {# l& I, d$ n% d n8 v<TD vAlign=top width="50%">/ z# y' V, X8 A8 o# R, L1 S+ u
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>* C1 a$ b5 }( G3 ^# q+ G: `. J9 U: u2 W- d
<TR>
4 F9 s) s! I/ G( I7 {' m: u8 v<TD vAlign=top width="50%">
& A7 m$ J8 N; Z' c' h5 y<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
- C0 F0 E1 L* a8 n( \3 g1 X<TD vAlign=top width="50%">" H$ X" M) ~# P2 R, t
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
$ O3 W3 h2 i% e5 s3 [, c$ _7 I<TR>( q3 g& ?7 l; n: p, S# b: d% m
<TD vAlign=top width="50%">
% ]$ q+ l: i, m" U$ V* |% P<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
. p; C. ~3 U* y& |8 r6 u/ A/ b<TD vAlign=top width="50%">
& I( M% @( ?! E<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>1 H- ^8 O! w* d( v
<TR>2 K6 E# F, n# \# ^6 }6 ]: h
<TD vAlign=top width="50%">2 [* a' ^0 i1 r# {& ?# b
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>0 {! E8 ~% T( y2 E
<TD vAlign=top width="50%">
! w6 y2 g: i) n+ D4 H6 m<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>+ y! f, V* u* R3 `) I2 [
<TR>: t4 e9 P" P/ ?& e
<TD vAlign=top width="50%">
7 D; L( l( A9 V2 {6 `<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
7 Y0 [* f. r% x& g/ }<TD vAlign=top width="50%">
6 K6 I# P1 G# u6 }, o0 M) E6 ?7 \2 R5 t<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- I& m8 I0 ?! ~# M7 g. r
<TR>
+ i6 l7 i$ L, S. [% a y( H9 z<TD vAlign=top width="50%">
, S8 n- d+ Z; |/ Q( U6 l<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>- S6 R5 Z5 }& I2 _, X6 x
<TD vAlign=top width="50%">+ Q6 l* ?4 M7 \8 F5 e. r
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
* A2 O0 Z- x \<TR>3 T c7 Q5 B" X) j
<TD vAlign=top width="50%">+ K, U8 f2 j" R* t
<P> <p></p></P></TD>% f; q; \1 @( l% h8 G! {- v
<TD vAlign=top width="50%">
- Y5 d# A; x$ L. y! x0 L+ j& W<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |