<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
I5 g& Z2 ?" s6 V( j<P >1、 视频部分<p></p></P>
5 i X& i5 O0 I/ R0 o<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; b c& Z, ]% r
: i: ~. R. ]. I0 i$ m<TR >
# T- e r/ r, w<TD vAlign=top width="25%">
p4 \6 h- P, s5 ^( q<P>1.Alpha Glow</P></TD>
3 v* y% Z6 `! q# r( c<TD vAlign=top width="25%">
5 P& _$ T2 }: B5 b! p" }<P>Alpha 光度</P></TD>, g' s1 H0 n8 L
<TD vAlign=top width="25%">, s+ M: C/ s5 n, p+ N' ^0 H: n( U
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>* V Z; k% q) N* h2 D7 F
<TD vAlign=top width="25%">9 W) C* F6 \0 o& O
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>7 z; @8 P5 v; ^" N
<TR >( Y) t! ^' j* H. a
<TD vAlign=top width="25%">
* q- R( \+ v0 ?" w- Y0 U9 `<P>2.Anti-alias</P></TD>+ o7 C! }2 r5 r3 w! Y0 j8 p$ y, r
<TD vAlign=top width="25%">( V' l, d+ Q9 x3 s2 |; S+ C
<P>平滑</P></TD>
- V! H3 C% B$ O w+ l<TD vAlign=top width="25%">
6 P8 x& @# `' o) j% H5 a- R<P>37.Levels<p></p></P></TD>6 a; |* l" z2 c% |( m# K
<TD vAlign=top width="25%">7 x0 @5 ^9 D+ L9 x9 R2 ]
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
+ H- v, T! k: p& O* T5 H<TR >
+ ^) m- G+ T. l$ q% ?; l% b5 _<TD vAlign=top width="25%">
$ Z. Z! L1 {7 _. f' f- Z2 a* N<P>3.Backwards</P></TD>* ?4 {% \# N; U
<TD vAlign=top width="25%">
% b9 j6 N/ v$ C ?" L# Z<P>反向视频</P></TD>
2 ^8 k- B& B6 w: I# y/ ]# ]0 m<TD vAlign=top width="25%">( u: f' y* u# [( }
<P>38.Median<p></p></P></TD>- G+ F& E( l& S! K, m% d) r8 ?, P
<TD vAlign=top width="25%">
] X) x: i, o<P>中间值<p></p></P></TD></TR>4 K: j# B1 \$ M9 e
<TR >. g' ~& l* s$ C( b/ M7 d
<TD vAlign=top width="25%">1 t+ ] }2 Q# M2 {7 ^
<P>4.Bend</P></TD>
, M: S6 R; j: R# p<TD vAlign=top width="25%">! J: r8 [0 i1 u: R, E
<P>弯曲</P></TD>8 |# M( H3 i& e5 A
<TD vAlign=top width="25%">
C; x2 M1 F' a/ M' c<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
( B7 o: b/ [- ?+ m7 O<TD vAlign=top width="25%">
: q) W1 d# D: V: i, n<P>镜像<p></p></P></TD></TR>6 Q% ~: L; P C4 B$ r
<TR >
" Q v: g, S& ?4 V/ e O. l<TD vAlign=top width="25%">
! p' j. U( C3 s" H<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
' @7 S/ i* m B/ D8 X<TD vAlign=top width="25%">
; a9 ^# _, S$ Z5 b/ a4 b( m<P>多级模糊</P></TD>
6 s' r7 k. `* X0 z# ]<TD vAlign=top width="25%">0 R. R0 e+ \' Z0 G% V# E7 t
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
0 I. C9 W' p) m& z$ T3 ~<TD vAlign=top width="25%"># L% z* k' k& b1 p# A3 S
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
* k" n! G% v% e/ `$ q8 i<TR >
1 f( r% H1 H+ J7 s* [) r<TD vAlign=top width="25%"> j8 |- S$ Y7 N( Y% j
<P>6.Black & White</P></TD>1 v8 \ \$ O, Q' u. U; ]: ?4 x
<TD vAlign=top width="25%"># |6 e, ], f6 a
<P>黑白</P></TD>
2 `+ S+ t& Z- i2 v. q<TD vAlign=top width="25%">
7 i2 M$ j2 |) n<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
( `7 F1 M" w8 ^8 M0 @' K2 T<TD vAlign=top width="25%">( G4 W. A% R- X* l; o* a7 v
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
4 n4 k @8 U# k3 O- a<TR >1 q( J+ d% L. H9 i; x% @
<TD vAlign=top width="25%">. @$ F' i8 R9 a) V/ p
<P>7.Blur</P></TD>1 R1 `" L$ l4 \" t' f
<TD vAlign=top width="25%">3 ~9 K- [% |$ O# e
<P>模糊</P></TD>
& N6 Z- ?5 o- x n7 N+ C) Z% p& u<TD vAlign=top width="25%">
& V0 d) e8 ?, A<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>7 R K$ O$ w. ~2 r
<TD vAlign=top width="25%">& Z& M# @5 L, h. i5 W
<P>点画<p></p></P></TD></TR>2 [) X% C8 n5 j9 A# a( N
<TR > _5 p+ g$ H8 |7 X' U
<TD vAlign=top width="25%">
0 s# F3 E' X! m<P>8.Blur More</P></TD>3 G" O l) ~; A! ?
<TD vAlign=top width="25%">0 B: g% ], D; F5 A4 x
<P>强模糊</P></TD> C6 g$ S) j8 F* e, `% N
<TD vAlign=top width="25%">
& y$ c, N$ S3 k, z# I" g0 k3 h<P>43.Polar<p></p></P></TD>7 B5 z5 Y# [' C
<TD vAlign=top width="25%">
: L3 |+ b& h( H<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
. M; E1 H! O" U* l# @<TR >
' B/ b; N$ n# x$ M* W<TD vAlign=top width="25%">
1 z( `; S5 G9 t' @9 ?) g/ Q<P>9.Bright and Contrast</P></TD>* c3 u: s8 w: ?6 n1 |& f
<TD vAlign=top width="25%">4 I9 X* V C& T9 H
<P>亮度与对比度</P></TD>8 t/ {8 H d" G. c5 g
<TD vAlign=top width="25%">8 x2 ~$ S6 V" h* c. q0 w# R- W d
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
) d$ g! N d7 v% O7 c j<TD vAlign=top width="25%">
* Q( }# m) z7 X8 p% o<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
5 `9 X. ~# c5 T% j9 d, g. M<TR >
! n" e1 T8 N& x3 t<TD vAlign=top width="25%">
. b7 w0 Z4 h1 G. ~' P* y<P>10.Camera Blur</P></TD>. z* `! o/ e C& ~9 ~6 x6 U0 r3 p
<TD vAlign=top width="25%">
u" e! c/ \/ K& G n0 y. y. P6 b& M<P>柔光镜</P></TD>) G6 R( f9 z/ t
<TD vAlign=top width="25%">5 J. y% n0 G8 I+ S/ |5 y/ o# C
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
' r- T' i& |0 `) F; W<TD vAlign=top width="25%">
1 a3 J' I) F" M) h/ V<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
4 ~' k+ F' M8 |<TR >% ^5 d3 G6 M$ p* c1 q4 [1 r6 ]& A
<TD vAlign=top width="25%">+ y3 z1 T6 M, V9 B# S
<P>11.Camera View</P></TD>
2 Z4 K" |! p8 ?" }<TD vAlign=top width="25%">7 S& Y7 f& Q. D/ L
<P>视角镜</P></TD>
" ]5 D; _/ Z. @7 c$ ]. J<TD vAlign=top width="25%">
! A: V1 w1 ~' g+ \" C! h# H<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>! _0 e. D: S/ d. P' }& r
<TD vAlign=top width="25%">
% o' C% T9 N7 f6 M! Z" M, |<P> <p></p></P></TD></TR>
* R! F& H4 ^0 P. ?, E<TR >
8 j- A) T0 {, [5 N, Z- D, ^& \# k<TD vAlign=top width="25%">- U& x, W9 p# M2 R7 W, x4 ^
<P>12.Clip</P></TD>
; x. J* w! R5 ^- N0 a5 m: t<TD vAlign=top width="25%">3 c! O: [: P1 P" _
<P>裁剪</P></TD>
# M. {! X+ k+ [6 f) r; p& i<TD vAlign=top width="25%">
, F9 a' K1 k/ p4 c<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
% Z1 H# F9 i; ]( g<TD vAlign=top width="25%">3 q) D+ t. \4 k! f( R
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>) A8 n, w4 t( |$ \/ |0 u# y
<TR >
6 ]" A) d6 ?8 Z7 E5 y* {) l<TD vAlign=top width="25%">
# W9 ~% j$ T& M9 N7 k* G/ B& j<P>13.Color Balance</P></TD>' N: u0 m3 h4 t, S! H% X1 W
<TD vAlign=top width="25%">" n6 @% P& Z. Z- q% K! c2 F
<P>色平衡</P></TD>
% Z- `* W& j5 B<TD vAlign=top width="25%">
+ f1 B3 n8 ]6 c2 O9 l<P>48.Replicate<p></p></P></TD>8 b8 q6 B6 N1 U6 [- W" u& m% R
<TD vAlign=top width="25%">, K$ q6 w! \# {% o* ~. M. P
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>- a9 J" K/ C7 ^1 E7 H
<TR >& x; t4 m. W% w
<TD vAlign=top width="25%">$ O& M- Z6 b; N( {" `
<P>14.Color Offset</P></TD>5 l! J: g- k8 z* K
<TD vAlign=top width="25%">
: h) V9 O2 Q$ C! I<P>色偏</P></TD>
3 W+ I$ \+ ?8 Z3 T; v<TD vAlign=top width="25%">
2 p& r# C, m* u6 e. \<P>49..Resize<p></p></P></TD>
0 T/ D u8 v; v0 C4 K<TD vAlign=top width="25%">& N0 N( w: U4 X m! J
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
; s! J" q0 s( g' w<TR >& m" M, X. H1 R# n! u. r, D6 t
<TD vAlign=top width="25%">$ Y# |& L) X) r9 q
<P>15.Color Replace</P></TD>5 L1 n2 r6 @) X4 ]
<TD vAlign=top width="25%">0 L4 Y3 b4 c9 F. m- M$ @
<P>色重复</P></TD>
$ P6 }! y; ~4 q; b+ z7 T<TD vAlign=top width="25%">$ O/ _" x8 j7 |* \- s. Q' p
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>; l1 h s. G7 U" \3 _ [# D3 V* v
<TD vAlign=top width="25%">
5 N+ N* A) c$ l( s% m. s' K<P>涟漪<p></p></P></TD></TR># p F8 x# i, n3 G
<TR >
2 t# e2 b: q. g% O( C<TD vAlign=top width="25%">
* G, S, h7 z4 i* t) f6 C<P>16.Color Pass</P></TD>) J6 u% |7 S2 n0 L
<TD vAlign=top width="25%">/ G' G& j6 ~( d+ d' B2 U
<P>色过滤</P></TD>8 F/ R4 }; T1 J! B. M& b y* Z
<TD vAlign=top width="25%">
. s& Q( L* N+ t( i1 ^: F<P>51.Roll<p></p></P></TD>0 Z' u8 _; Z$ G/ e0 o) {
<TD vAlign=top width="25%">! a2 E1 x2 g h/ a
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
, U$ N9 r& F; r [% Y# [<TR >
2 |& J# S8 R5 ]9 E1 K/ p9 L<TD vAlign=top width="25%"># w% U& B$ r: p% P" }3 l# V3 z/ u$ D
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
! Z) z! E& e2 Y5 ^<TD vAlign=top width="25%">3 |/ X: g* M! F$ J- M
<P>亮度勾画</P></TD>
0 a6 S) U' L1 F4 Q<TD vAlign=top width="25%">
' ` {0 L2 Z% ?<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>7 q; U$ ^; U) d! P
<TD vAlign=top width="25%">
3 C( e2 J0 ]( g<P>锐化<p></p></P></TD></TR>4 u) ^% H2 m% q! L/ t( Z
<TR >2 D. S9 w" P, Z- y# M* ?
<TD vAlign=top width="25%">
* x7 {1 X6 T3 V<P>18.Crop</P></TD>( O$ ~3 K: H) t# \
<TD vAlign=top width="25%">
9 }5 ~) D# W7 O5 ]/ e<P>拉幅</P></TD>
; D5 A( E( P+ z# o" M9 q |<TD vAlign=top width="25%">) I' o3 W1 h2 m0 i0 s
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
; Z4 |9 m& i) q<TD vAlign=top width="25%">
+ U3 }' f+ h* r" M2 V) u4 L<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
8 E1 o8 ^8 V7 q& M1 H! N- i) r<TR >
8 l; O6 d0 T; B1 L- C) \<TD vAlign=top width="25%">7 Y6 p; k; K1 L0 ]; w2 {; d, `
<P>19.Crystallize</P></TD>0 Q$ F3 ^3 _ `) T6 i
<TD vAlign=top width="25%">
, P! Q% `- t' P0 S3 C<P>水晶</P></TD>' M; q7 d3 E5 @, S b/ S
<TD vAlign=top width="25%">
# k' i" |9 Q# Y<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>! e; F1 g+ Y& Z* I) n
<TD vAlign=top width="25%">& N4 j$ [% Z. W! ]
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>- f0 r" E$ N9 C% Q7 A2 Z7 |" z3 }
<TR >: C T/ b% `7 `1 n
<TD vAlign=top width="25%">
4 i& h1 p/ }. V# n! R# W<P>20.Emboss</P></TD>+ `, N" w4 S. ?( ]
<TD vAlign=top width="25%">
' \& `, x9 {4 D/ e! j<P>浮雕</P></TD>
6 M! s r" ^ M' N8 {$ z$ E" X( T2 {<TD vAlign=top width="25%"># ?% I3 u( P- F( |9 p
<P>55.Shear<p></p></P></TD>5 F- _ V, r0 @
<TD vAlign=top width="25%">* o7 X+ V# Y# `3 h
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>0 w9 P- E' i/ w; {- ~' b
<TR >9 w2 _" V5 }9 a |6 N
<TD vAlign=top width="25%">
* i6 r. h2 @# ~* O<P>21.Emtract<p></p></P></TD># @0 G# F1 F8 {
<TD vAlign=top width="25%">
, h: T, s: m" k6 G1 h* i<P>摘录</P></TD>: N% h: }5 V, P) H9 F) y
<TD vAlign=top width="25%">
# J5 p! W* ~$ z- @8 f3 K- B4 Q3 O<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
6 V! x. I, B& J<TD vAlign=top width="25%">
8 P, y; w, h$ t- B0 H<P>晕光<p></p></P></TD></TR>1 p9 E, W( V# g
<TR >) C& L! x! k2 G' J' H
<TD vAlign=top width="25%">2 y' `, {' [! z. G
<P>22.Facat<p></p></P></TD>3 b, U4 k7 G! @8 G2 {
<TD vAlign=top width="25%">- `- f; S1 e& g5 a. [
<P>刻画</P></TD># _4 f& K6 Y6 M9 O
<TD vAlign=top width="25%">
7 D) q' K$ \: X E8 v<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
: `' W3 L" F* \9 {1 Z6 B<TD vAlign=top width="25%">
) g% i5 c* b* l- P2 z* K<P>球面<p></p></P></TD></TR>
" F% J% _2 f" B# N<TR >0 p$ W+ J) l; [* H% h3 [
<TD vAlign=top width="25%">; E% b! w2 j5 H# w9 p* L
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>6 b7 g( W: f+ S( `0 }1 ~! l6 `
<TD vAlign=top width="25%">
9 J% f& T8 o# h% j<P>场插值</P></TD>" B' G/ l) L. a5 m* Y
<TD vAlign=top width="25%">! D( W" n* U6 f# [/ R8 b4 O8 j- q q: p
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>- ~1 g/ c+ G5 y& Z q& l4 Z) t
<TD vAlign=top width="25%">
% H* x- k' g/ Q# M, u/ @<P>滤波<p></p></P></TD></TR>% y. W2 }4 [) O8 |& S# y
<TR >
+ u U. {; x( i$ H7 n. E<TD vAlign=top width="25%">! v/ Q8 }6 f: ~2 v: ^6 O
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
* p7 N! F J# Y<TD vAlign=top width="25%">7 M0 a3 I0 }+ k7 B% [. S* F% m
<P>自定义过滤器</P></TD>
9 r8 @) O. l7 z: U/ E- g2 w; M8 _<TD vAlign=top width="25%">
: I+ ^3 p/ w( X+ C<P>59.Tiles<p></p></P></TD>: A1 a* J' U4 _! x' J. G, x/ B1 N
<TD vAlign=top width="25%">
* E: S3 g4 W2 n( p<P>互化<p></p></P></TD></TR>0 a) w' d2 H+ n- i
<TR >$ h6 _& {* _& P3 o* I/ c; Q* {
<TD vAlign=top width="25%">9 c3 O; Q' C1 S" R. O1 S
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>, q; |! z7 I( U
<TD vAlign=top width="25%">% n" B; b8 u& x$ ~3 M6 j8 j
<P>勾边</P></TD>* Y2 ~! Z$ X: v+ |; X. v
<TD vAlign=top width="25%">$ U: Q: C2 d& y3 t; X
<P>60.Tint<p></p></P></TD>, \/ T# T' O, W3 i
<TD vAlign=top width="25%">7 y& ~8 I5 Q) f( L. B
<P>染色<p></p></P></TD></TR>' Q0 v& }* M1 @) h5 X* ]4 @5 H
<TR > e$ @1 g T' [) @; E6 c, F
<TD vAlign=top width="25%">. L/ g+ @- y- n! |% y3 j7 E/ Z- v
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
1 ]' n' m8 Y: u<TD vAlign=top width="25%">2 {' y+ o/ d, _4 f* A- f. w- E
<P>Gamma 调整</P></TD>
6 b, r9 O, e2 y& _<TD vAlign=top width="25%">0 j! Z, I3 ?5 _* n' ]7 D# G( J
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>3 M: n& k( U- V" f
<TD vAlign=top width="25%"> W+ S* ?% P+ y5 E7 q a
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>& y% {! m9 h/ C/ j: u. _+ |9 Z
<TR >6 {' ?4 T. y6 ]
<TD vAlign=top width="25%">. x+ R3 p1 y0 N- T+ _' E( i8 _4 W
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
' |8 z0 f4 f% u' a$ ~7 G8 a. Y<TD vAlign=top width="25%">
8 v7 T- S1 ^5 o( @% d( G& w/ [$ ~<P>多级模糊</P></TD>
/ E- J( \9 W/ G<TD vAlign=top width="25%">
$ j1 H' ?" e5 H0 W: Q<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>9 `& v8 G2 d! \& U
<TD vAlign=top width="25%">
+ S! ] T/ Y( e1 i<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>9 U( R9 o h# o u/ H( H; z
<TR >2 v1 K" Z# P5 Q) c
<TD vAlign=top width="25%">
9 I- V x' R3 O# @<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
" T6 t; k! W) `6 u<TD vAlign=top width="25%">( a( _; g& d$ Q
<P>多级锐化</P></TD>& n/ u2 b) e! p: g6 Z- R' n1 {
<TD vAlign=top width="25%">
+ N7 B9 [/ Z: F3 t# c# k<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
$ j i7 a* p$ |9 t6 w, `<TD vAlign=top width="25%">
) y- F- K' ]! t- `) E3 ]<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>/ }. J3 d! `; k/ F
<TR >( S+ Z' X. o. j! Q
<TD vAlign=top width="25%">
4 r0 o# \3 s: P# B3 @- K! V% J: n<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
* `' H) b' V( B+ z8 c<TD vAlign=top width="25%">
! r2 I7 r# g* q: `<P>幽灵</P></TD>0 |/ P$ c' M5 p" c( W/ ]
<TD vAlign=top width="25%">
* G1 r! ~9 o) i: p3 | a" W<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
4 \3 s: H% x( ?8 f2 L<TD vAlign=top width="25%">0 w; D6 n7 s5 M f. Y) C* }. |! ]" G
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>3 O7 e7 |- ?2 A% g( i \1 n
<TR >9 h) b6 _% k" e( W* T
<TD vAlign=top width="25%">
% T. r, `, Y2 s$ J0 Y) @. F' n<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>: k" L h* O# c1 I: m
<TD vAlign=top width="25%">! r, ?* m" }8 p6 \5 Q% R) \
<P>左右反转</P></TD>8 s+ F p0 H0 w; C
<TD vAlign=top width="25%">
0 A' T" X$ @+ p: H6 F<P>65.Ware<p></p></P></TD>
+ y1 i& d+ P. d3 C& v9 k$ p<TD vAlign=top width="25%">
( b' c! X$ e: ]6 q<P>波动<p></p></P></TD></TR>
( M$ J/ Y, w* n9 q+ X6 |9 ?<TR >
$ j# ~/ U- `, }0 {' d' I8 r<TD vAlign=top width="25%">
* Z% }5 R1 ^ K8 n4 g; o" ^9 U<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
2 `" E/ m) j5 ]' e4 c<TD vAlign=top width="25%">+ s$ F: h, v' ?( e, P
<P>水平同步</P></TD>
; L: v& y8 r+ i: t<TD vAlign=top width="25%">, w1 k I5 g+ p* Q9 j
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
* r! _# i4 j7 u% E3 }& H' T<TD vAlign=top width="25%">
8 E/ @/ n0 m9 i9 I1 E- T<P>风化<p></p></P></TD></TR># E0 Y0 B. |. Q4 o1 p8 Z
<TR >
) ]& I; D( o1 f7 C<TD vAlign=top width="25%">
. X1 {" h) d1 U" k l: a<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>, e% j0 B3 S: _3 b. W' x' g
<TD vAlign=top width="25%">
5 i3 o/ f9 l3 j8 U5 r9 l# J<P>色度与饱和度</P></TD>% O" t2 T! A- Z1 U! k( O
<TD vAlign=top width="25%">
% @7 \6 N' x: p' @7 ~! U5 G7 E( H<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
% |& C: m0 E2 E& @4 A, I1 M1 @: R<TD vAlign=top width="25%">$ q- P; H0 R+ O& V3 n$ D
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
4 t' J4 k& y" `/ i: t<TR >
6 b S2 i6 p, q7 k: k: k<TD vAlign=top width="25%">* ?3 Z5 Q6 s- X* c" `
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
$ n) w2 H# @! p3 A/ ^4 A<TD vAlign=top width="25%">
( `! p9 M: m. u9 F9 d% `& T<P>摇摆镜头</P></TD>7 o5 o, m3 g6 J( i5 B" ]8 k
<TD vAlign=top width="25%">( E3 Z" O$ B, e6 L& V; V& t
<P> <p></p></P></TD>3 |5 v: I( W0 G8 @" ~' Y; R, [, I
<TD vAlign=top width="25%">) I/ F) ^2 k" x( j" S: L/ U
<P> <p></p></P></TD></TR>
) ^' V: r; N4 l: s* d6 }7 G4 L' }<TR >* A% n/ {! |( R# ]& N+ @
<TD vAlign=top width="25%">
& F( k- V; I. { a<P>34.Invert<p></p></P></TD>
& z$ o2 O7 C' L- _5 n<TD vAlign=top width="25%">( e S3 O7 v& }4 C
<P>负像</P></TD>
3 T: |9 l; A& x: L: _% M<TD vAlign=top width="25%">
; j9 H8 }3 J2 U: b/ x<P> <p></p></P></TD>
$ E0 Y% h$ I5 L6 I7 r. N4 G<TD vAlign=top width="25%">
9 T9 P0 L$ b1 q! c7 o<P> <p></p></P></TD></TR>
5 `% V6 N7 i7 {9 P<TR >& e) k- p, i7 E! i/ o. ^2 G% g
<TD vAlign=top width="25%">, C6 A0 }; h5 q5 D) N2 u
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
9 z, D: j! Q7 V; c/ i<TD vAlign=top width="25%">
: X2 q* [% j8 b3 I* n7 l<P>镜头扭曲</P></TD>
: H' I' y4 C) b5 C% s3 d5 ?; E<TD vAlign=top width="25%">5 S/ z' b W1 y5 W$ k8 r, z7 c: P5 v
<P> <p></p></P></TD>
$ X7 L' y9 U; O' B- E<TD vAlign=top width="25%">! x% b0 n! M8 ~ p# A7 D
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
* x! F: m5 d7 F7 ~- Q: R% e% @% x( ?<P> <p></p></P>* S: H1 ^# k5 L \9 D6 Y3 Z
<P >2、 音频部分<p></p></P>
|/ u/ S+ Y% r<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 D5 ^$ |' f _3 Q# K9 ?* w9 C8 ~+ R
<TR>" p* C/ v8 n- d' e( y
<TD vAlign=top width="23%">
% R9 W4 \1 W0 |6 k4 ~" a<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
& I8 @4 N) J9 L. ^6 f4 Y% M<TD vAlign=top width="26%">1 c ^% ?! P% L
<P>自动移动<p></p></P></TD>
# l( ?2 R+ Q2 q3 V, F/ P<TD vAlign=top width="26%">' T; e9 i v' K* W8 a l: S# z
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>* [6 B- |: w+ ^' a4 A# j( c
<TD vAlign=top width="23%">! a( T# w S, q; G- c
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>9 L& q2 }* Z& L( e$ q- a
<TR>" Q, t3 q2 q( J/ V/ ~
<TD vAlign=top width="23%">) w5 X! {! L% S9 ^9 D
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
. S3 N( a1 j5 O# `3 _5 P$ J# q<TD vAlign=top width="26%">' ?, k/ v& _( ^; r9 V9 g
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
3 t4 B {) @. {& A) l! s6 d* A<TD vAlign=top width="26%">. q9 k" v" e* S8 N; P
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
T% u8 n- s$ T* L1 a" A<TD vAlign=top width="23%">
& N5 {, \4 o1 J' h) Q" K( q6 F<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
" O3 f2 X1 w: ]& M$ d8 W* S' R) v( K<TR>- @2 Z8 k- Y4 M( v* `+ t
<TD vAlign=top width="23%">8 W- Y0 \9 @" ~
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>0 {* D7 b' p* z) ]: ?- j3 n
<TD vAlign=top width="26%">- S8 @( _. Z% ?) A
<P>合声<p></p></P></TD>5 S! ^7 u. x4 A5 c
<TD vAlign=top width="26%">
, ?$ T$ @+ Q- P. Z7 r3 {2 |" V' _! @<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>" g; g1 D% L1 v
<TD vAlign=top width="23%">
& ?# C# ]! B: q# p5 {<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>5 V! Z7 Z0 i9 E( n4 R# A' W% X
<TR>0 T+ k1 _' d% [9 ^. d3 V+ l
<TD vAlign=top width="23%">
: N/ x9 z1 p0 j1 x" H<P>4.Echo<p></p></P></TD>7 G2 g& B* a$ R& f
<TD vAlign=top width="26%">
; F* F) s; R9 W<P>回声<p></p></P></TD>* {8 u. [2 u* t/ d O4 I" \
<TD vAlign=top width="26%">
0 Q- K5 V" {; @, H( g<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
/ Z8 y/ D7 j8 ]% ?<TD vAlign=top width="23%">
% i/ P/ U* g7 h. U X9 i<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
) b. V8 C4 A) @' I6 @$ {<TR>, ]5 F: R- P- O2 Z7 W; l7 h4 U
<TD vAlign=top width="23%">
1 o) y4 X& M& W- M) R. z<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
3 g; z4 N' o7 P# B6 S6 f' T7 H# }<TD vAlign=top width="26%">" b5 R0 P" Y1 h4 I4 Y
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
* k/ ~: |, {6 y3 k% b* m2 n& S1 D/ D<TD vAlign=top width="26%">
) i' W' Y W7 x! H5 }<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>& M, p# G# B/ N c, p
<TD vAlign=top width="23%">
3 R' V# P2 g) G" k0 X<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>6 n* ]. b! i" d4 {' P9 H
<TR>0 y& ]) \0 N9 ?( J
<TD vAlign=top width="23%">
, [% k+ H* m- Z<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
" s. u0 c$ f* T7 E! }- f" D<TD vAlign=top width="26%">
5 ~: ^- R- Y# Y9 x0 ?5 U<P>媒体效果<p></p></P></TD># r4 ^0 A1 @% d6 H! J
<TD vAlign=top width="26%">
* v, t; U: D3 O$ A2 j<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>% m" p \- Y: f5 N$ l" p: Y8 Y
<TD vAlign=top width="23%">0 a" Y8 M6 f9 V. o% A
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR># W" m. ]9 b( c" ?2 b, K4 q
<TR>" r, v e2 N$ h3 n7 n) e) m/ v
<TD vAlign=top width="23%">
; W! t/ n1 ^' H# g3 ~<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
8 w% i8 z! t! X<TD vAlign=top width="26%">
6 q7 p" F* U! c4 U( H5 _<P>痕迹<p></p></P></TD>& ~7 I% {. |( a. W/ k, x) H
<TD vAlign=top width="26%"> h4 z6 I) M* Z! A5 y& M
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
) A9 {: T: f ?/ q& R4 s<TD vAlign=top width="23%">1 ^. Q+ j c" u9 m& |' X B# t
<P>移动<p></p></P></TD></TR>+ z+ W0 E* F8 w+ b
<TR>
) |) H$ _, d. e, k: [4 b' I& d<TD vAlign=top width="23%">( @( ]: }) A1 S
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
" s- { `6 ?: Y( T- l3 c9 n<TD vAlign=top width="26%">) i8 I ~$ q8 |5 `8 @
<P>声效<p></p></P></TD>9 y3 q* U e ?/ J' W
<TD vAlign=top width="26%">
( r7 L) G# m m, n<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
3 e+ O& N0 T$ ~, X; ]+ W<TD vAlign=top width="23%">
8 R9 U7 I% x7 v. f<P>补偿<p></p></P></TD></TR>* q4 I/ p2 K: `* \( @4 I
<TR>
1 y( M9 I% x/ D3 P. ?<TD vAlign=top width="23%">& \6 s5 j/ @1 k$ W7 R7 k
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>: x( S6 C8 u$ ^2 a. {6 B+ c' w& B# P
<TD vAlign=top width="26%">
9 P2 {3 N$ }' }" O: Z: k<P>低音和高音<p></p></P></TD>
% b- O: v+ B$ L7 T4 l) c$ O, x<TD vAlign=top width="26%">2 C @; P4 [# r- W9 i# N ^
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
( D) p7 Z7 ^" y9 q<TD vAlign=top width="23%">
5 p# _+ F/ s1 x! P6 s9 T9 o<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>' g3 o* Y0 |& {
<TR>* q, E, b- O" q$ W2 k
<TD vAlign=top width="23%">
% r! J7 d! t* N$ h<P>10.Boost<p></p></P></TD>6 T) m7 J1 U! Q8 L$ E( ~7 b
<TD vAlign=top width="26%">/ A8 H1 S5 o+ R- f/ o, r1 a
<P>推进<p></p></P></TD>8 E9 T2 ]7 C: m: c4 j0 ?
<TD vAlign=top width="26%">
0 ]7 c7 b# \ x. Q<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
2 z4 _8 z$ q, U<TD vAlign=top width="23%">
- Q8 @0 b4 x- Y8 P<P>平均化<p></p></P></TD></TR>) t- F0 @& J# U7 e/ S
<TR>, x) N+ ~# f! ], v# p
<TD vAlign=top width="23%">
* V1 N6 X1 U1 N4 n<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
0 O! X- C+ e' s; G9 _<TD vAlign=top width="26%">4 U! G2 Q }: N# b: n8 G
<P>左声道<p></p></P></TD>3 G3 F1 x/ B% m* F) s' k! I1 g
<TD vAlign=top width="26%">, n" ~* ]1 _$ q8 L* c
<P> <p></p></P></TD>
, E+ y9 e6 ~/ F* H! K6 u1 W<TD vAlign=top width="23%">' m6 d ?: G. |1 M* X; h
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>& [. m4 Y" f# R
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>5 s. h) s/ d! c; p3 w2 ~+ y$ {' K: P3 \
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>( {6 e2 \" ~% Z; s" r
( Z2 ^2 [8 `5 X" N
<TR>& D( _3 K: \; R. _2 s
<TD vAlign=top width="50%">
- H7 y: K4 Z0 n( t8 P" O2 C<P>1.None key type<p></p></P></TD>2 z+ E) ~0 a2 h6 V6 P2 ~; L8 S- ?! p
<TD vAlign=top width="50%">+ [. v4 a9 E' s% \6 ]( h
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
$ Q: }7 {% K2 C3 E<TR>
( [7 B; k( T- m' @, T<TD vAlign=top width="50%">
0 C! t8 H7 W, X1 f5 {: j3 ~<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>9 M, q- h( t+ ?1 {# [% y, }
<TD vAlign=top width="50%">
8 ?5 l1 B7 i" {) Q" L<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
6 O# O0 I* n; S<TR>$ l) @" X+ a H3 s7 }' [( `! N8 y
<TD vAlign=top width="50%">
; H6 T& x" Z" l7 @2 T; I<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
) e# f) Z3 I) D3 l) y7 P/ m<TD vAlign=top width="50%">9 N" H/ x7 |0 j! `, C
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
N5 ~* _/ j# L! ?% ^<TR>
% k$ V. I. N$ u% V<TD vAlign=top width="50%">
; R* V5 p( Y- Y+ {; h+ o<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>* ^( w5 Q+ T( }- P3 I
<TD vAlign=top width="50%">/ I" R' c8 b% K9 ?& e" p
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>6 d+ N2 N6 K" V \1 E/ D
<TR>
) `4 {7 Z! ?- [/ J6 @2 Y7 h<TD vAlign=top width="50%">3 X7 s. `, D# y4 h4 `/ ?
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
4 ^9 z: i7 b2 C0 K1 w1 ^. n<TD vAlign=top width="50%">9 E* E, ~" S* V, U& S, N
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR># a1 V# B$ X6 ?2 p) B+ x- [( H
<TR>% x0 v# K$ w: t; U# C( M( e7 ?0 `
<TD vAlign=top width="50%">
2 Q' I l6 D8 |, k<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
+ s6 G( E- j+ e, U<TD vAlign=top width="50%">+ `) d! z! l1 G( C' r
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>2 O! [5 e, ?- |& u
<TR>
; s% O. ^6 G8 V5 H<TD vAlign=top width="50%">5 r* @8 p( m) a+ S" X( _6 ~5 ^( ^
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>7 r" P& V w5 K ^* }
<TD vAlign=top width="50%">1 ~2 R( w, H6 I2 L0 l# @( p4 K
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>6 W, N9 g7 D5 s' _1 Q# K
<TR>
: }* D8 k3 L! I$ n<TD vAlign=top width="50%">
; r. P7 `- u- l; |+ u! D% ]2 D<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
- Z* X8 d v2 `; ]<TD vAlign=top width="50%">2 X7 Y' E5 b1 n1 w4 X8 s1 h
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 \" |# Z2 P$ R3 |* x* e8 Z
<TR>
) H4 ?4 K$ K- r. f: f+ [8 I<TD vAlign=top width="50%">
3 R8 ^! d! V/ L5 L9 `<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
( o3 ]0 j% I& {. X- }<TD vAlign=top width="50%">
# G6 K$ y# _, F9 q; h+ K<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>" y6 V( \: h7 P: @8 F' L w
<TR>& D% }/ i* ~$ l, s; b- v& z: m
<TD vAlign=top width="50%">5 N9 v, G* x: j, t4 T# ~3 x: [
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>. G8 J8 ]0 a+ O
<TD vAlign=top width="50%">& S. y9 T$ [+ X5 ~
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>* V. ?- X) z" y$ s
<TR>5 k+ G2 V S* k2 E/ [' F
<TD vAlign=top width="50%">
" j5 m% Z- x8 j. [0 V/ h6 P<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>, A" u6 U. b' Y; K9 {8 o `, j
<TD vAlign=top width="50%">
! W; W$ I* [- M# m$ J<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
: q. X0 F/ b* L2 W<TR> A% s1 O( D- l, | m3 x( v
<TD vAlign=top width="50%">+ n f2 F, J% y0 ~& h. g
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>5 Q7 i9 Q$ ?9 B* [; h4 u) C' r5 z
<TD vAlign=top width="50%">6 y0 r7 E; n1 H, ~/ C/ I% L2 G
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>' c) P9 \( t& X
<TR>7 i Y9 a" w$ z1 s: g" Y' |, y0 W
<TD vAlign=top width="50%">' T9 y; n I2 l8 g5 j4 V
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>' W X8 [; e. w
<TD vAlign=top width="50%">+ o) v- K, K% M5 v$ Q' i5 P% v5 Q
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>+ K5 Y% M3 Q9 R Y
<TR>5 k+ o* m! l5 G" a. O' l
<TD vAlign=top width="50%">
1 G1 p: J$ A ?; d- n+ g7 g) T& \6 \; _<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
+ m: g8 |) b% p0 o) a) l0 r<TD vAlign=top width="50%">
J- g' c( S. y, k; ~% `<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
@: H8 E, u' K, K' O5 v<TR>
- J$ \ w) w9 N/ b& A<TD vAlign=top width="50%">
7 k6 d4 O% f5 a/ A& v4 H# O<P> <p></p></P></TD>/ b7 E( h( Q5 P# A9 M
<TD vAlign=top width="50%">, C+ D0 c& M0 H1 P$ U. h! I
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |