<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
9 X; p: |, b+ p# e9 u/ I<P >1、 视频部分<p></p></P>+ a# y4 L( Z9 ?' I
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
& c% H7 ~! [9 F
$ L$ W& T) O1 e% F: X7 d) k<TR >& p7 k5 T' l& U
<TD vAlign=top width="25%">+ u9 R- Q" D4 h( C
<P>1.Alpha Glow</P></TD># o1 o8 `: l( c* B; I' S
<TD vAlign=top width="25%">1 F) g" R6 q3 s9 f4 Y; ?
<P>Alpha 光度</P></TD>
8 X0 ^5 h: A2 h<TD vAlign=top width="25%">" t. s/ D4 c8 ?# S
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
& s( e* {0 w# e. r) U4 j, {$ `<TD vAlign=top width="25%">/ ?7 j% f0 h0 g
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>* Q' u5 _8 h4 o* u7 r" ?
<TR >4 r2 X4 z! A# N- ?! t5 X$ c7 l& L
<TD vAlign=top width="25%">' A A: @* r0 D3 j2 c. d o9 i& `
<P>2.Anti-alias</P></TD>
- B, h7 P8 Z7 j' L& f' S8 x3 p- [<TD vAlign=top width="25%">
; L% [( J8 ?5 Q<P>平滑</P></TD>
* Z% T6 j$ r& J" `$ p% s<TD vAlign=top width="25%">
1 ]7 f; ]4 J A; \9 r<P>37.Levels<p></p></P></TD>
7 x0 Q$ i0 ?4 T5 B7 B" g# I4 g# f<TD vAlign=top width="25%">
X, y" B" Z3 k. v<P>增值<p></p></P></TD></TR>8 S* D0 S& q) y m; a" i
<TR >4 N+ ]# M& _. n/ M- H' Y2 `
<TD vAlign=top width="25%">
! \- k5 H3 ~" T3 X7 N3 m9 t<P>3.Backwards</P></TD>* |) a5 J" A4 X& B$ r
<TD vAlign=top width="25%"> m% L1 r- s# Y x! |- m
<P>反向视频</P></TD>
% n4 z9 a9 R' c" n' K6 g" }9 t [<TD vAlign=top width="25%">$ u2 `' A) L1 b+ A
<P>38.Median<p></p></P></TD>
8 X9 N+ R5 x* j6 _+ F<TD vAlign=top width="25%">6 i0 u# u- N6 `2 _2 l
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>3 |- B f' h) e' C# R
<TR >
( ^, p+ p- ? k8 A- e! W6 c<TD vAlign=top width="25%">
& s7 o( l6 |- x- P& r. k4 k<P>4.Bend</P></TD>
/ | o* A" K& G. E8 _) [" Q9 ~: z# I# z<TD vAlign=top width="25%">
6 W+ U% K, I6 i6 O- t$ B W2 ~<P>弯曲</P></TD>
+ r: O- m k5 r1 Q3 T+ {6 D0 [<TD vAlign=top width="25%">' ]8 p& r1 G; L
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>. x8 R1 H0 R& N. Q3 P1 b' h2 P
<TD vAlign=top width="25%">
; @" |& [+ [) D/ r# u& \<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
3 b* Z3 c" s* Q4 t) }<TR >! d4 J1 \! v1 D! P* A
<TD vAlign=top width="25%">4 k4 F- Q+ n+ T H {
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
4 H' w6 h. n& |( }& I* g<TD vAlign=top width="25%">7 }% {1 B% f: y* p7 i, P
<P>多级模糊</P></TD>, Z0 \' s' Y5 W6 O: Y) t& V8 _
<TD vAlign=top width="25%">
( w9 C' B8 p/ C+ p<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
3 p: {6 k0 Z' H C2 q6 i<TD vAlign=top width="25%">
9 v0 d! n" B7 i% c1 j$ j. y<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
; X/ M( V0 i% y' C$ t9 T<TR >
+ Z3 h9 u5 k, ^" q$ U<TD vAlign=top width="25%">1 Z# y: D$ u5 X* K u
<P>6.Black & White</P></TD>* v ^ B$ y0 Z: N
<TD vAlign=top width="25%">9 o; |3 [; M& I6 |4 U
<P>黑白</P></TD>
% S: E7 j1 J0 @3 s! U<TD vAlign=top width="25%">7 W( t2 ~: @7 X3 `) {
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>. b" Y. y% N+ J! x3 \% ?
<TD vAlign=top width="25%">& R8 p, ~3 H3 j3 }$ S
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>/ U+ T) c. u# |2 l* m- ^4 S8 }
<TR >
, Y6 H* C; W2 p7 p( y+ |! {5 Q% M0 ?<TD vAlign=top width="25%">
2 }% F4 O/ J' B% A% H<P>7.Blur</P></TD>5 _4 h6 w9 P7 {$ K8 f8 V! @
<TD vAlign=top width="25%">, f9 V$ \& T b3 I6 p
<P>模糊</P></TD>6 J) z8 w6 W0 H0 j# U1 u
<TD vAlign=top width="25%">
9 }1 g3 K( O2 j! ]! q w# T6 V- c<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
, u3 }$ H& V* ]1 D<TD vAlign=top width="25%">
% |/ {: a1 @) M: p8 y1 o<P>点画<p></p></P></TD></TR>% t, K& X& g$ k! ^
<TR >
' F* D- F( v) }$ [* U( O" a<TD vAlign=top width="25%">
" n% x( u" J$ j, p) N1 r<P>8.Blur More</P></TD>( d& c+ g2 D: e1 Q% [
<TD vAlign=top width="25%">
, d) k% \ j- x( z<P>强模糊</P></TD>: T2 w* K; F! I5 k
<TD vAlign=top width="25%">
- z" Y" G# J& X1 G) H<P>43.Polar<p></p></P></TD>! Y% W4 G$ i# _" h
<TD vAlign=top width="25%">
; b1 v- v6 W B; z9 F6 h3 z$ S<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
# V9 f. |: w) |+ N0 g" ~/ ^! y<TR >2 m/ p% ?" B6 b
<TD vAlign=top width="25%"># o5 q( ]3 h3 A3 j
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
7 H/ M6 R8 m- ~<TD vAlign=top width="25%">* x0 G9 L/ d; S' G
<P>亮度与对比度</P></TD>
8 K3 X% p( g$ p: t7 v<TD vAlign=top width="25%">
) @3 q2 T2 U% i! ]<P>44.Posterize<p></p></P></TD>8 D p( H8 Z2 m- {' L4 S
<TD vAlign=top width="25%">
9 C: V, W* y9 L5 ?, ?: _+ m3 \<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>! R3 i7 s& r4 n6 Q- p
<TR >! @; i7 n& _- r0 B; u4 U; x2 h. u
<TD vAlign=top width="25%">
/ o5 A, U0 r6 a- f( n<P>10.Camera Blur</P></TD>2 T% v# |2 h5 m# q9 _4 f# D% a# d
<TD vAlign=top width="25%">$ c3 Q6 r" r1 ?# ^. M6 X1 U2 Z3 o
<P>柔光镜</P></TD> c5 n4 C# h* F
<TD vAlign=top width="25%">
4 x$ z0 E* V+ a<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
/ R$ Y1 N* T& K; \9 U0 E<TD vAlign=top width="25%">9 b" ~$ w# x* H2 ~" K1 [! g
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR> ?) R6 f0 E7 a1 r" m
<TR >
: d N' h% a+ f<TD vAlign=top width="25%">
. O% r7 V0 C0 Y3 V" s7 D$ H<P>11.Camera View</P></TD>
; j+ W0 `; B) e% `4 X3 h. i5 i; Z<TD vAlign=top width="25%">
5 h6 k: X8 l0 o1 ]* g% c<P>视角镜</P></TD>
, y! v% s8 k; a3 Y# }2 \! B<TD vAlign=top width="25%"> [; K1 h/ X4 Z. g7 L ^
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
' d/ m0 O' x: W<TD vAlign=top width="25%">
" z F. u$ Q4 O. Y( ^<P> <p></p></P></TD></TR>
* m3 C8 p# U5 e D$ B$ ~3 N<TR >
8 t& y0 d9 R6 z' N( s6 W<TD vAlign=top width="25%">
4 B; _$ D2 @0 R3 `<P>12.Clip</P></TD>
4 D% V; |; Y' q* Q5 H0 j$ F<TD vAlign=top width="25%">' m8 z* Z" K9 y4 A _- h5 f
<P>裁剪</P></TD>; U' C; {+ l; S% Q" W w$ l1 O- ` ~; }
<TD vAlign=top width="25%">! k0 s7 Z+ O. e% y J
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>; L0 K/ Q9 I/ W% @7 q
<TD vAlign=top width="25%">
' y- r; B/ ~& S4 |4 L/ r* V<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>5 M0 s& y& j3 u* k5 `
<TR >5 ]+ [4 C8 W |' H8 E2 Z
<TD vAlign=top width="25%">- \6 e8 u) G6 i* A
<P>13.Color Balance</P></TD>. ?% K4 ?" E5 ?4 M1 J4 o
<TD vAlign=top width="25%">
; _- E! E B- T; A<P>色平衡</P></TD>. \6 @5 z/ X: Q6 b
<TD vAlign=top width="25%"> u( w* u# r7 M/ [
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
; _. W& K5 d3 n3 D+ W1 w$ m<TD vAlign=top width="25%">% T& b4 J1 C$ G' B2 j
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>9 ]! d" b' s2 o5 K/ j3 T) Z
<TR >
4 }2 B2 n. d( I# V/ l$ M<TD vAlign=top width="25%"> v: ~' G, W4 U
<P>14.Color Offset</P></TD>
$ f; C' H7 T/ t1 C; N<TD vAlign=top width="25%">
9 p0 Z7 d6 ~1 m<P>色偏</P></TD>
7 C3 D9 H0 j+ U9 Q! o) s) }<TD vAlign=top width="25%">9 U: |, A1 V" g- J. {& k
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
9 d# ? c1 j8 L+ B: P% j) X<TD vAlign=top width="25%">
- ~# [$ O: f' R8 e# Q0 S. D" Z<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
) H; i& {# [& }9 t8 x<TR >* _; o4 j+ F- V% d" E1 b+ c+ {
<TD vAlign=top width="25%">
+ y2 H4 ?5 p1 Z5 Q# X% {3 j<P>15.Color Replace</P></TD>4 J/ f& J9 H0 b3 s: I/ |
<TD vAlign=top width="25%">1 P9 h9 M5 A" |5 i4 Q" y/ d1 G7 d
<P>色重复</P></TD>6 r' c/ z5 R6 l( J6 m3 K
<TD vAlign=top width="25%"># U5 h6 G9 n+ a& a" X* u+ i8 E; Y
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
; l' @; |% }5 z4 J+ q! J<TD vAlign=top width="25%">
& f3 E" j# K4 \6 ~# q<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>! G0 L5 W; r) D' i$ g
<TR >- |- k5 Q! [$ L$ P& j' Z; {
<TD vAlign=top width="25%">7 a# G# u& M( T& V) D4 o* c) q" G; N; R% l
<P>16.Color Pass</P></TD>
V( y& M/ A; V<TD vAlign=top width="25%"> d2 s9 y4 S% @# @
<P>色过滤</P></TD>; w: K( E$ D8 x1 M4 u" P
<TD vAlign=top width="25%">
5 r0 t/ N% q* R4 {# G<P>51.Roll<p></p></P></TD>8 s% ^# u0 K% m2 I u" ^1 r( E
<TD vAlign=top width="25%">% O# l9 i, y8 h. w
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR># Y' B3 Y9 C! ]" I6 [6 T% y* @2 Y2 n
<TR >
# @: w6 I) n& P0 O/ m<TD vAlign=top width="25%">
+ O7 j* w, u q* x<P>17.Convolution Kernel</P></TD>% P9 `1 R. `2 T5 ^: N% U: y
<TD vAlign=top width="25%">, s% d/ ^5 D* w# U3 Z
<P>亮度勾画</P></TD>+ z( D) w( `9 I# I
<TD vAlign=top width="25%">
( n1 O% d( e; O' G1 x2 [/ t<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
" V* Y4 ]; B$ r4 M! V& E `<TD vAlign=top width="25%">2 R. g6 Y# A8 S) Z0 u
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>% G( B8 w+ Z2 `+ ~
<TR >, D6 a9 f; n& g
<TD vAlign=top width="25%">
: |# s' G. C1 R7 h* X+ V3 `& v<P>18.Crop</P></TD>
/ |" ?+ n E5 l7 Y<TD vAlign=top width="25%">
, O- t1 f# e0 X8 L<P>拉幅</P></TD>3 P: W* d6 A+ z( O# D
<TD vAlign=top width="25%">
' t- B7 e7 W9 p! ?8 H: g1 Q" f+ Q( U m<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
( F; I( v) I u' s6 O N+ ^<TD vAlign=top width="25%">2 n2 M, e5 @* u P/ Q# [+ Q
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>$ k% z! W; M$ c: [# J6 Y
<TR >
0 n- r' ]4 {. X+ h7 C5 d<TD vAlign=top width="25%">
8 D/ n- E3 | ^5 |9 G/ k7 [<P>19.Crystallize</P></TD>5 [- M' g! z" P" h7 E s. ~
<TD vAlign=top width="25%">
$ T+ Y; _3 U# v% B4 Z<P>水晶</P></TD>& R% ?' O0 X5 [
<TD vAlign=top width="25%">
8 {+ ~+ c2 G- |/ U8 d# E- P( I( O<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
5 `5 p- w6 [4 j6 q% m<TD vAlign=top width="25%">( Z! K$ ~3 c1 D' q* d7 z; h! _
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
5 D4 { }* u \: i f<TR >' R- g. a$ g8 X# n0 k6 K7 m# ?/ x
<TD vAlign=top width="25%">1 z9 k9 {6 d' X* v! Y) e3 o! p
<P>20.Emboss</P></TD>
! W3 z c# v( n5 r1 E# o$ H<TD vAlign=top width="25%">" s3 H8 F1 D/ [& R) T8 K5 e
<P>浮雕</P></TD>. A0 I# V2 e0 P4 T7 ~5 _
<TD vAlign=top width="25%">
& ~6 F* B: W* w4 O w+ U6 B<P>55.Shear<p></p></P></TD>4 l+ b3 G8 H' }/ E* d. b; M5 u. O
<TD vAlign=top width="25%">
3 {# a: v6 z" g4 G4 d<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>! j* t: S7 a3 x0 A+ U5 m
<TR >
( ?& U" Z' a* G( [0 z- e" K<TD vAlign=top width="25%">
. {- h( t4 F- P. g$ V<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
4 r3 r. [: \6 F' s' x<TD vAlign=top width="25%">
. t& A- E) Y* t/ Z" D<P>摘录</P></TD>
+ C2 [4 b* f, _0 R! G6 C5 l; f; f<TD vAlign=top width="25%">
, D/ K7 v2 q' F2 ^. m& y4 D+ o5 P<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
- {8 c% u# j i% {( n- c<TD vAlign=top width="25%">
9 W4 F2 i$ N' m2 R7 W<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
( B, f' n9 B) K<TR >
' L: A! Y; I0 U% P6 b<TD vAlign=top width="25%">5 l b% V' [8 \; w% c( S
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
( |+ U* E! Q" v$ y<TD vAlign=top width="25%">0 D- ~# D* r. z
<P>刻画</P></TD>
2 \: y" X8 T! y+ u; e<TD vAlign=top width="25%">
( a. E$ F& f4 _& [8 S' e. g3 x! K8 T3 M<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
% v8 \( m. Y& V- L<TD vAlign=top width="25%">* z: F$ E5 R8 b) U$ w
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
1 Z: e! l" ?" z<TR >
. f3 t# _& j, ]7 y# B6 X<TD vAlign=top width="25%">
3 P& N+ T4 ~9 l+ x/ k) x/ I<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
( G" P' N( Z/ o3 C% p<TD vAlign=top width="25%">( [! A* z& I, J: O
<P>场插值</P></TD>
: c0 I9 D2 _8 X' `0 X& l<TD vAlign=top width="25%">
) ^$ B, x$ V& S1 K1 I2 X! t<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
7 _9 T' r% s4 B$ B+ y<TD vAlign=top width="25%">) t/ H' Q5 t) m8 v
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
5 X& _; k# _: _- f<TR >
1 n/ j9 @6 J# h" o9 e" j9 f7 B& |<TD vAlign=top width="25%">
: l% k' G9 O. {<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>3 w) o7 @! a% U# A! s6 I
<TD vAlign=top width="25%">
, f& |# I$ \1 n4 H<P>自定义过滤器</P></TD>
" _+ [1 L% O! c; V: u" Z# m<TD vAlign=top width="25%">4 P0 D8 _$ A' B" g$ Y$ t+ r# H
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
/ H* e2 p* e* i' Q/ L$ z1 w! z; u$ @<TD vAlign=top width="25%">
8 c- l: [1 {; _2 | _0 e" ]0 ]<P>互化<p></p></P></TD></TR>* Z& `# K' ]8 k& E5 c6 Y
<TR >2 Z G7 z2 }; }
<TD vAlign=top width="25%">' F1 V2 y% S2 E
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>8 X3 d! A% g7 U( M4 ^: [6 M/ k) T
<TD vAlign=top width="25%">
+ F3 Y1 ^# t8 u( D1 S' L<P>勾边</P></TD>/ ?& I; g. }" A4 x, o
<TD vAlign=top width="25%">( B; |! G2 O5 }9 D' s8 J! `
<P>60.Tint<p></p></P></TD>: B( L6 Y3 e9 G& e
<TD vAlign=top width="25%">
8 P5 ^% V0 k9 }) i/ _1 U<P>染色<p></p></P></TD></TR>
p; |( A6 f" R& [: P<TR >3 ?2 {8 M# L# H% V6 J! }+ O
<TD vAlign=top width="25%">
: C C4 y# @0 a2 J$ E<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
$ q' S7 W- u' B4 U<TD vAlign=top width="25%">
2 [2 T% K& g6 [" x5 W<P>Gamma 调整</P></TD>
. z" U! L! V l! S9 T" z<TD vAlign=top width="25%">
+ d v( j+ t( o$ D e# x<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
0 z$ w' I/ O* a* P<TD vAlign=top width="25%">
$ j4 P5 M( U: ?- ?- v<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>3 F) y0 w" d' Y- w" L
<TR >6 q6 V5 {( }, t8 L) X1 U
<TD vAlign=top width="25%">
- @+ J! l) J1 ~& u<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
X, g+ w% Q* b. f<TD vAlign=top width="25%">
% t Z6 `+ Y! K' r; s# |<P>多级模糊</P></TD># V; }: p5 x# r/ ?' h- G+ l1 E0 d7 P
<TD vAlign=top width="25%">
2 U9 r# ~* z. ?" _<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
' V6 i' e6 w' V4 F w7 o<TD vAlign=top width="25%">
) t" i" P0 E& _$ z% d$ D<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>. k- }- ]3 T, t& N2 W
<TR >) }: U+ E/ U" }7 K. D
<TD vAlign=top width="25%">
8 B9 Y& R5 R3 n0 P0 ~; k0 H<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>& ~/ d; D3 k5 x9 j
<TD vAlign=top width="25%">; J7 I+ W1 M, y% P* }. L
<P>多级锐化</P></TD>2 W7 k3 S# q/ B% s$ j
<TD vAlign=top width="25%">4 W; q7 h6 X1 c3 d; i# l3 @
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
, `7 b6 O# o% w2 {<TD vAlign=top width="25%">
& r+ H7 ]+ u% q<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
/ x5 d" ]) I: K7 N<TR >3 z! u9 y9 c9 t* M% Z5 d
<TD vAlign=top width="25%">6 R3 t8 N/ c) x- i1 x0 V
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
/ C5 ?1 z7 {9 a, O! r( k9 N1 x<TD vAlign=top width="25%">, V, k" ]2 s8 P1 o
<P>幽灵</P></TD>
) e0 v* P- e5 A$ }6 q<TD vAlign=top width="25%">3 N4 R- W* R* W! `* e& `
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
1 e* c; ]1 n) C% R% w<TD vAlign=top width="25%">
/ ^3 B0 y: J% O7 n# O<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>; I% m1 g9 }: ~, W7 A$ Q
<TR >0 \& |4 f( F. L4 b; A; b
<TD vAlign=top width="25%">' L# O/ x. ?* k1 c
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
+ p! I; b: \/ \$ G: [<TD vAlign=top width="25%">
! H8 W1 s8 ]) A9 z" T( p4 B! I2 }$ a& j<P>左右反转</P></TD>, U3 R9 X# s2 o5 J* J% \
<TD vAlign=top width="25%">
' U/ H4 i- J* D1 Z; @+ `" @<P>65.Ware<p></p></P></TD>/ o- H5 y( F: \, D) p3 l
<TD vAlign=top width="25%">
5 S2 p% S" d2 z<P>波动<p></p></P></TD></TR>
% O* Y; t. A. g7 W# P<TR >. ~/ f& Z. L8 `2 P
<TD vAlign=top width="25%">
9 q; \" J2 f' t/ V# d- p<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>- i8 B' i. W$ {9 J
<TD vAlign=top width="25%">3 @! A5 m! F5 ^: m, X0 r
<P>水平同步</P></TD>
, u7 L( p( X' U* m<TD vAlign=top width="25%">2 L2 T# g* {' a. S2 @0 Y
<P>66.Wind<p></p></P></TD>$ h1 ]0 i0 V H' g
<TD vAlign=top width="25%">: w: T9 d; [7 V+ A- n: l' D7 C0 m
<P>风化<p></p></P></TD></TR>- k( Q2 b# z8 B8 G4 a( ^% |' s- R% H
<TR >
: M7 I$ S7 `$ m8 e<TD vAlign=top width="25%">
$ } O9 _0 K! F, E<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD># B: c: @! c! I4 K3 @
<TD vAlign=top width="25%">0 {( ~1 H% v6 w* O) g1 k0 d
<P>色度与饱和度</P></TD>! J, R S2 D5 \, x
<TD vAlign=top width="25%">
5 l6 g. q6 ^ v% i. T<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
0 h) v: Z. i0 t<TD vAlign=top width="25%">
% D! `9 c. V U<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
& U9 y& x8 T" W. n<TR >
- t+ D5 W( }6 V2 \7 D<TD vAlign=top width="25%">7 `8 \. q$ h0 n
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>; H; L# N% C l+ o7 v
<TD vAlign=top width="25%">, k' D% m# d8 b3 P0 J
<P>摇摆镜头</P></TD>& Y6 O8 G) ]! _5 P' n
<TD vAlign=top width="25%">% a* x0 H1 a# t! A# ^: z
<P> <p></p></P></TD>
1 d& C6 \5 X. o$ f: E7 U3 C. i$ d<TD vAlign=top width="25%">
+ o$ i+ q# y9 p3 M- L<P> <p></p></P></TD></TR>% d, K3 t3 H A4 j
<TR >; M5 J0 w. ]0 T. q" \
<TD vAlign=top width="25%">! K# e! K. I, E( b4 K) c
<P>34.Invert<p></p></P></TD>4 i( ~; j: i/ i9 _% p
<TD vAlign=top width="25%">) p2 u5 G, g9 G% V4 x+ f8 U
<P>负像</P></TD>0 X+ Z! i( S$ Z! W
<TD vAlign=top width="25%">
8 R8 H& c( k) A- E' q- ^<P> <p></p></P></TD>
. `5 k, x% f1 u<TD vAlign=top width="25%">2 p6 @- h z& o# d# C
<P> <p></p></P></TD></TR>4 P8 Z9 L! l2 J6 X0 @9 l# X
<TR >5 {. n. r0 D1 p6 q
<TD vAlign=top width="25%"># Y1 f: j$ d0 u' T
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
( K8 V1 w# Q# e, K+ B<TD vAlign=top width="25%">
0 L, h T, I. ^* U- l3 u<P>镜头扭曲</P></TD>( D8 l) N2 q4 s8 i& _8 l5 k
<TD vAlign=top width="25%">5 T4 z3 L6 Z! s2 X, V
<P> <p></p></P></TD>
( R2 G) q% u* h+ Z; a% ^<TD vAlign=top width="25%">" }8 e* x# w4 N
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
1 N' c8 _ E; \: E! r, Q, Y# s6 L<P> <p></p></P>
" h9 b$ Y1 v/ V7 x* e: V<P >2、 音频部分<p></p></P>
0 ^% L+ x8 h/ E( x1 x' D<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
( q" K \' v7 ^# [! t7 L( _% i* M" W' a) N" v6 e, {3 W8 A5 c
<TR>
. a, T( h+ P, i1 q4 ~2 u3 g<TD vAlign=top width="23%">! ]' c P6 s& _, ^7 @- s0 j7 o4 a
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>5 n4 ~) P) @, l; ^: p0 t, _0 J* C. D
<TD vAlign=top width="26%">! C: ?0 c) j# N8 S& Q$ l3 }7 @
<P>自动移动<p></p></P></TD>' Y8 s" R0 H' Y# ?
<TD vAlign=top width="26%"># W% I- }1 ~' L' h, ]7 S7 Z
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>& j! q& W# b" c
<TD vAlign=top width="23%">: x" j! _1 f3 Z; s Z: E
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
* \0 \) Q! Q% Q<TR>
3 u9 c5 Q8 {% z8 \2 I+ U7 f" F<TD vAlign=top width="23%">) b' v8 n: `$ z0 {$ T
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
$ e6 z1 f* a3 A4 p5 B# D. X3 l<TD vAlign=top width="26%">1 e3 x; j. k7 ^2 c; d; x4 X) ^
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
3 w2 a% m0 m6 l2 [; D2 M* n<TD vAlign=top width="26%">
' n" k. h) z! h8 A<P>13.Highpass<p></p></P></TD>+ u/ P8 m8 Z; m# Q+ h, h0 g
<TD vAlign=top width="23%">9 k3 B# x; ]' E8 p! z, `+ V
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>$ d, K. Y$ G' P, D1 H/ w; x
<TR>
" Z- m+ E3 c+ p+ f. r2 b \! M, q) w<TD vAlign=top width="23%">
) _6 e5 s$ p5 F/ m$ `8 [<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
0 X% F {( {9 U2 V( r. C<TD vAlign=top width="26%">: L& j( j' c* j
<P>合声<p></p></P></TD> `6 v; y$ d$ u* Q
<TD vAlign=top width="26%"># b% O4 v6 ]; i9 c# _
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>2 u/ p7 x& d2 `# w" C+ R; \
<TD vAlign=top width="23%">" y6 s5 h( w# |( @* C& V7 u i
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
* k. d i6 @+ W0 s$ O<TR>: |/ ^* d4 f. J$ I0 p
<TD vAlign=top width="23%">, w4 d2 f" z8 S1 y) Q
<P>4.Echo<p></p></P></TD>5 K* z7 F0 r! y% q
<TD vAlign=top width="26%">
" ~& d4 q2 n& ^" C, O<P>回声<p></p></P></TD>
- e9 V+ u% x: D$ ?& M<TD vAlign=top width="26%">
7 E& g) T$ U' ^" _0 b# e* R( H<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>/ k( B% ?: s# z, d6 ]1 k$ h
<TD vAlign=top width="23%">; ^+ Z ~3 D" g0 s5 f# b7 G
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>8 B$ b! m$ b* F. P6 m: C k
<TR>0 o8 x2 I7 N0 M; Y' h9 d* B7 E7 [
<TD vAlign=top width="23%">
* p2 N8 _$ x4 K<P>5.Flanger<p></p></P></TD>8 l& j- n' G4 Z2 L9 t; K
<TD vAlign=top width="26%">5 m. N( t( C, \) n/ s
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
% G% O) b2 K/ W, d- U: o<TD vAlign=top width="26%">) i0 w( B' a. q: Z' Z1 u# c# \1 ]" p! W
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
3 x0 O1 u1 K; a. P+ D4 ^4 I+ _ y2 b& J<TD vAlign=top width="23%">5 `' s9 W- x' Y# i
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>. I Q4 n8 B j8 U
<TR>
, |: W) i4 `- W. t6 b, N3 G$ o<TD vAlign=top width="23%">
1 I( E* f2 k- i9 P0 v( w8 T<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>9 W" v: T" b+ n6 Q" g& p
<TD vAlign=top width="26%">* ?+ K5 p4 ]: Q
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
8 n/ C6 d2 x& w7 ?9 ~, s<TD vAlign=top width="26%">- C/ [5 m# j; B3 K/ Y
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>! n$ ]5 `& I4 g1 o% L! `$ u
<TD vAlign=top width="23%">
: d5 {) k, h! M- s<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>7 B: U& t; D( J5 }; h! L
<TR>
8 }- I K0 k# r; W3 [<TD vAlign=top width="23%">
" E) w7 N0 h# ?7 W<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>9 L$ F4 |7 w" q5 U- I/ @, c$ G3 T
<TD vAlign=top width="26%">6 y9 x" G. |# V8 V; E- ~% U% }
<P>痕迹<p></p></P></TD># O* ^5 H1 J' P5 i
<TD vAlign=top width="26%">4 P( d+ b& w( V) \% G: _9 E
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
! \ ]) y2 w* G. b9 [1 v<TD vAlign=top width="23%">1 v' c/ y5 J2 T8 w5 ^
<P>移动<p></p></P></TD></TR>+ v; H) f* {1 w8 A+ s; a! w
<TR>6 L6 E' p& f" m: t
<TD vAlign=top width="23%">& d. v4 t7 X/ k, T' Y. {# ~
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
- S* ~9 l; k( Q8 R: y& c<TD vAlign=top width="26%">
% A" D0 v2 [% y8 `+ o<P>声效<p></p></P></TD>
& V% B( Y: k# A* J<TD vAlign=top width="26%">6 t8 s. u" j- F2 [$ j' d7 e
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>9 ]. d, D( B+ b$ y+ \' C
<TD vAlign=top width="23%">
, R3 P! {7 s6 H& N9 E. ]! ~8 H4 I<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
/ r+ ~8 K# G, k+ s9 W' G+ x8 [<TR>
, k: C1 q$ w0 P) Y. }: w<TD vAlign=top width="23%">: I" @2 ~. [: |. J9 X; p
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD> \7 }2 l9 l2 _( l. Q, W0 @) b' g
<TD vAlign=top width="26%"> [3 M/ U% z6 e2 w8 y% R
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
) R, s9 ]% b8 f" C7 b' R" w<TD vAlign=top width="26%">
# q C, W8 S w$ h: H' i<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
! Y( t; M- o/ n* x* Z0 y<TD vAlign=top width="23%">( U& {2 ~# ?+ o! c
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
- n& k/ j% _) o7 z% ~ x/ O<TR>' S% g: T7 t1 Y2 ^9 v: ~( c# N/ ~* F& a
<TD vAlign=top width="23%">
0 A2 m9 _) ^0 q3 \1 ]<P>10.Boost<p></p></P></TD>
' L d3 o/ e0 V5 X; T3 d/ E8 z$ J<TD vAlign=top width="26%">( Z& h) J) u0 [% U1 i% W3 N
<P>推进<p></p></P></TD>
, Q! W! Z) h6 u2 G0 s8 g<TD vAlign=top width="26%">
" j# `1 k" h0 R$ Y' P# B& c- Z<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>$ r* N1 t! z- r6 j
<TD vAlign=top width="23%">* t% j G' ^# g) D
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
2 ^+ `. }( k2 t& E& A3 `<TR>$ o, ~+ \; K! a- l
<TD vAlign=top width="23%">3 U6 e& }0 ?: Z' r
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
! ?9 Q+ `5 R4 [1 _<TD vAlign=top width="26%">5 D& H; _- O" |4 i) U) o
<P>左声道<p></p></P></TD>! a [& T, h0 I6 i
<TD vAlign=top width="26%">
' Y! c, x5 K9 J$ _% A" v<P> <p></p></P></TD>
! s& i$ T5 F# p# {+ U5 s<TD vAlign=top width="23%">
`6 ?: ?/ r" {; Y<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
# N6 S# f, p+ M3 C/ m<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
: _( {* l; K _1 t+ L<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
0 s5 b( C- D- n1 Q" T" E" D3 {. p0 N% w Y% G! v
<TR>
- n: I% H: d9 a/ _( }<TD vAlign=top width="50%">- G8 P9 w6 }- e' S" E9 m8 r
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
& l& F# i* Y6 B5 C<TD vAlign=top width="50%">
& Y# _- R$ \, D: _. ^* J* B6 Q* s<P>无键控<p></p></P></TD></TR>- W) Q/ `8 a& F0 P
<TR>1 S# z7 d& h. R: B
<TD vAlign=top width="50%">1 z" j+ M% H1 I3 D$ P
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
. p; ]4 B. y- q<TD vAlign=top width="50%">
6 X; n- \7 e: t! U9 A* R<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
$ x9 R1 O5 G) O0 w1 [, g<TR>: {1 S. G8 g# G% U% z" T9 V
<TD vAlign=top width="50%">: k# Y; H: f3 c! y6 ]8 P
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>+ f: V) j" V; t* ^/ ^$ O! b0 m
<TD vAlign=top width="50%">* |$ o" r; ?7 A; |* x) j
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
6 A3 n C$ z- S<TR>: o& ^3 J, ~) q6 a8 Q! [
<TD vAlign=top width="50%">. Z* W" X" p0 V5 ^
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
3 _ w- F* ?1 u<TD vAlign=top width="50%">* L) l8 h! Y# ]& n5 Z. {
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>" L1 [6 U2 y: n5 D4 m B$ Y% K
<TR>
8 u3 n1 E$ ]: W3 p9 M<TD vAlign=top width="50%">; Q5 R& O) \ j9 P- ~5 |
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>) | g; J4 d5 a" M7 ?. b/ f5 }, z
<TD vAlign=top width="50%">0 O+ e4 l8 H0 \
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
# ]7 v" Y+ ^) b1 l% m3 p<TR>
1 a }; _% _7 w. a! E7 E: E& W0 K<TD vAlign=top width="50%">$ Z8 ~0 w; o; K' }4 M
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
* u M: V( ~/ k, Q4 u4 D<TD vAlign=top width="50%">
; Q9 [( Q* s$ A4 J5 X<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ D% Q5 Y1 N+ M" h<TR>
& U4 c; Y" p8 p; | O<TD vAlign=top width="50%">% Z1 }/ P8 C! g
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
( `) D3 x: Q4 L<TD vAlign=top width="50%">
, z0 ^' r4 P- O( n' V<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
* r) r' u$ d8 S) _1 s/ z<TR>* B) Y6 h# C- x8 \0 [3 [' c- g7 m
<TD vAlign=top width="50%">
9 x8 S' {8 f/ x" l% N+ C. X<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>, m2 @- ^3 {# r2 f
<TD vAlign=top width="50%">) ^. t$ _& C" D7 x5 O
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
8 C+ t7 n7 O- Z2 M1 T- B+ X$ h<TR>& K+ ~+ V) Q/ p: Y1 @1 Y1 R
<TD vAlign=top width="50%">
4 t7 e J6 f1 e. O<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>& c0 C( h7 G! b5 _& Z8 L
<TD vAlign=top width="50%">% Y- L5 ]. D% N: F
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>+ X# N \5 j# s4 Q
<TR>
7 \9 d* v% G6 j" G<TD vAlign=top width="50%">
- Q/ P9 g( y) r- A/ g- ?. r<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
" R& d. k- j' o: y<TD vAlign=top width="50%">
. R' S0 ^* |: J8 h* G<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
v# m4 x4 ]3 b$ P' D<TR>% `; v- @+ x: T; n C
<TD vAlign=top width="50%">
4 d0 T* ?6 J, R1 w0 w<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>" F o4 d' X" I+ I% G8 C# p
<TD vAlign=top width="50%">
% N( U% |9 a7 B4 C% j! N<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
7 g3 O r" u0 r1 I$ l<TR>
% n$ ]; V! A: ^; h+ g/ \1 F! Y<TD vAlign=top width="50%">* e; t; g, y; H- S
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
# Z; g: t! e( \" D<TD vAlign=top width="50%">. L. P( @: ~) d1 p! p
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 R# O/ C% m" C, q$ _3 {<TR>: q& j5 m+ M' T* j; @6 ~1 a
<TD vAlign=top width="50%">8 P* @& o' }) K+ [9 e) U
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>5 q( E; M! n/ s0 l2 f3 G7 y: _" o5 f
<TD vAlign=top width="50%">
1 C5 p* d0 f! X+ K" v/ J: E# n<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>5 v4 B6 G, o: k4 p1 k! o8 F- S
<TR>, J( N+ a% P; N6 i6 Z
<TD vAlign=top width="50%">( d: E* V9 u" x
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>7 i- x" m) f+ |
<TD vAlign=top width="50%">% i" \4 M- f) n: x6 P8 C7 U* j
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
: B. C8 m$ ^, I- @<TR>
4 S" N) J& h3 h) g<TD vAlign=top width="50%">8 P' s- v' o- \1 b- _
<P> <p></p></P></TD>: a" Q, Z o) {+ q: s I: L$ w
<TD vAlign=top width="50%">
! e( p3 b/ R8 u5 s: F. _<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |