<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
* \/ W7 q% @: Q4 ^4 q0 }9 A1 ]<P >1、 视频部分<p></p></P>
/ E5 z& r$ m8 A) n' y, s/ e0 u, g<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>( X d8 w: l' L
! {6 D0 n7 }/ [ o
<TR >. p3 @6 T" j! f" V
<TD vAlign=top width="25%">
! g3 ^% N$ E+ b1 X* p& d# N. p<P>1.Alpha Glow</P></TD>
5 j+ W8 u0 O4 v! L! d<TD vAlign=top width="25%">8 O( i* _/ t( t/ T+ j
<P>Alpha 光度</P></TD>
' P' l& E6 F/ v! |: o' Y7 V# |<TD vAlign=top width="25%">; Q. f+ r% `* n9 [4 k! y1 C
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>( ?; z9 I, _% c" q6 D! j8 l2 w3 ~; d
<TD vAlign=top width="25%"># C9 W) q2 ~! u' j4 D0 x
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
2 T0 p/ K) a3 O# d/ O<TR >
4 _* _4 @3 k5 x/ Q& f5 @<TD vAlign=top width="25%">* p; G5 b% j! l ?! {
<P>2.Anti-alias</P></TD>
8 t* Z0 Z8 o0 I, t# _; {8 @% ~9 U<TD vAlign=top width="25%">8 A! k# i3 F( I! B
<P>平滑</P></TD>6 [# |; W. w7 F& _- H1 ~
<TD vAlign=top width="25%">% c) [( t: N4 ^- j) D! f# \
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
( l* P; E8 f: V3 ^<TD vAlign=top width="25%">5 C; O5 ~0 ]/ ^
<P>增值<p></p></P></TD></TR>" j% Z/ H6 t' W2 ]% L
<TR >+ H! S* k" J0 I) j" Z
<TD vAlign=top width="25%">8 F3 `% w9 M6 n! f
<P>3.Backwards</P></TD>8 A! D/ _( p4 a3 p3 G9 `8 B
<TD vAlign=top width="25%">
5 Q5 h9 V3 N0 C8 G& t<P>反向视频</P></TD>) X- l1 t4 ^: p( H' H) X/ k
<TD vAlign=top width="25%">0 g, Q9 @' s; n9 A* W
<P>38.Median<p></p></P></TD>. r8 l! r2 I5 ?6 }0 {8 p8 Q! z
<TD vAlign=top width="25%">0 h# q8 P8 h: m3 ~% r
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>1 X- B# J& h0 A: Z
<TR >( X$ Z9 L" I3 d( f
<TD vAlign=top width="25%">6 X$ L4 M8 A w: o3 W1 A8 m4 n' T# n
<P>4.Bend</P></TD>3 ?$ J4 L. F# u- s# b5 P k
<TD vAlign=top width="25%">/ ?& u" w3 i/ Y" X3 e5 y
<P>弯曲</P></TD>
a5 i* W' y& x<TD vAlign=top width="25%">
' p+ Z9 n- g- }+ l7 B8 i! \<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
1 T9 v% Z3 u8 M& c2 A: D% n6 O<TD vAlign=top width="25%">
2 ]3 M, P( t% P<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
, O9 K/ [3 u! @ d<TR >
1 E: [+ ~( y% O* P% f1 N<TD vAlign=top width="25%">9 I0 Z! X" ^# X$ M0 J. \
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
. W) q; V! Q' e- T, Y1 G0 T, S* y<TD vAlign=top width="25%">/ B+ y; L+ N7 s) a
<P>多级模糊</P></TD>5 D ~8 f9 X/ W
<TD vAlign=top width="25%">1 r; Z0 u: H/ |
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
* G) i3 R9 I# I& p$ Y. j. _<TD vAlign=top width="25%">
$ _( h* ~! W( P<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>! L3 S+ F( ]4 K$ j- n' |8 o) c
<TR >0 @/ w$ ?; _; \6 V, s H! V
<TD vAlign=top width="25%">
6 _& W7 B+ Y+ }( \4 V<P>6.Black & White</P></TD>
4 h& ~, Y9 d# V7 I<TD vAlign=top width="25%"> s7 ~! [( j" H" b7 y$ H
<P>黑白</P></TD>2 s5 h1 E. z* r! w0 s f
<TD vAlign=top width="25%">
2 P* b* l- G8 k- g, b; g' X7 M<P>41.Pinch <p></p></P></TD>) a( ^; E( E5 a1 N0 D& }
<TD vAlign=top width="25%">4 y: q% t9 O: R x( B
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>% ^, x$ ~* V' R8 M) V
<TR >
! o% R& z2 H7 X<TD vAlign=top width="25%">
: v. U' j& Q9 W) Q<P>7.Blur</P></TD>
7 G7 c4 I& ~$ @+ P9 h5 O$ s4 m<TD vAlign=top width="25%">9 I* G4 L3 \. I& J; e5 G
<P>模糊</P></TD>4 B, T2 v+ D1 [7 w6 b
<TD vAlign=top width="25%">
' p l! h: w) b f0 O. _) G' Q# w<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
% O/ p9 K* B6 p( S2 ?8 J<TD vAlign=top width="25%">' s7 n1 [: C* E7 T6 d7 k8 l3 y
<P>点画<p></p></P></TD></TR>) b7 R, h( s- M* v. \
<TR >
, m5 l1 v# O" W$ H9 u- R% Y* }. w<TD vAlign=top width="25%">
: V) l4 @1 {, r/ [% ^% n5 e/ E<P>8.Blur More</P></TD>( t' ?8 k+ {! K, ~1 v& Z/ m
<TD vAlign=top width="25%">, f# p$ w& h) c6 N/ w* ]8 R; h6 I
<P>强模糊</P></TD>
) r$ a* A+ z: h' b6 V% a<TD vAlign=top width="25%">) v/ ^# F2 H- B0 r v" P7 j% y
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
$ d$ Q" q' E+ E1 p1 I2 K! ^<TD vAlign=top width="25%">
0 h' C- W C- O, l<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
9 g3 X+ q) `$ r+ ~% F<TR >3 y6 n, m( h Q% y3 y
<TD vAlign=top width="25%">
- Q7 U1 c5 R) P5 _<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
( q8 L" j% q4 ^ g, p) k. B<TD vAlign=top width="25%">
K8 G0 j$ `* M! B, a<P>亮度与对比度</P></TD>- p( |3 |3 {* h8 X8 G; o k, b
<TD vAlign=top width="25%">$ p2 w$ B5 z, c7 Y! Q
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
1 x$ t( G" k9 q( l7 Q<TD vAlign=top width="25%">
1 ]# X) O& B0 h4 }<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
: d1 v% S, O. Q<TR >
" h) A; Z* n. V# I* e<TD vAlign=top width="25%">
! z$ S" f9 U/ o y# K<P>10.Camera Blur</P></TD># ^+ F4 @% l. [+ c' B
<TD vAlign=top width="25%">% W* O6 B$ x* f" S+ }. Q
<P>柔光镜</P></TD>" t% L( `) H" Q& ] J! X E
<TD vAlign=top width="25%">$ |( E$ @; G5 d' T H
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
3 Z) Z. h8 m5 ~- d<TD vAlign=top width="25%">* C/ f! Z0 \ p2 U- c- Y/ w) u
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
% D; L8 O7 u2 ^+ x" K<TR >
7 j2 M) S0 [" N% J @8 t<TD vAlign=top width="25%">1 B9 N2 K& G$ @/ {2 O
<P>11.Camera View</P></TD>; H* N1 g/ G4 J
<TD vAlign=top width="25%">
/ \7 N7 y0 l K' I5 b# f5 a# |<P>视角镜</P></TD>
' Y( Y$ I5 z5 \$ ?: J<TD vAlign=top width="25%">
5 ?( d& I; K# ]<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>! V# w& X+ @# E/ B* O
<TD vAlign=top width="25%">, W& x" r4 J- j! J3 c7 F5 t8 P' i
<P> <p></p></P></TD></TR>
) R$ j$ ?& c: F3 V) d5 N; R9 v) D& l<TR >
% Z: |- u" o2 R& l5 {. Q% g<TD vAlign=top width="25%">
+ O, s6 W. {( ?<P>12.Clip</P></TD>
7 a+ l3 Z3 s. [) i' S1 m<TD vAlign=top width="25%"> |. {) M) W) b: G; @
<P>裁剪</P></TD>* R+ \4 o, |5 j, I% q( m
<TD vAlign=top width="25%">1 \( d/ T; }4 F, o7 x
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
! Y8 s) T* p1 i. f N# R$ _<TD vAlign=top width="25%">3 u& d5 O: ^+ X, z! G/ R2 U! B$ l$ O
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>- U ]* f, ]% b: N) t* H0 C7 j
<TR >( b; F" U, A, i/ V5 E; j
<TD vAlign=top width="25%">
, U$ r8 d$ Q3 V1 H: y! p<P>13.Color Balance</P></TD>
0 R i: h8 N2 e: J/ |3 z+ X<TD vAlign=top width="25%">' z7 y4 t( U" I
<P>色平衡</P></TD>. }5 \0 k6 R+ M# W" Y$ J6 S! s
<TD vAlign=top width="25%">
0 [4 x( `" u! j" V8 I2 N* {<P>48.Replicate<p></p></P></TD>* f1 B# i. D5 }2 n
<TD vAlign=top width="25%">
/ a, ?+ ?/ `( r' O# t: C<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>0 F% F# c X1 C/ Z- z3 `4 p$ k
<TR >
# l L# G& V( L: r- B<TD vAlign=top width="25%">
6 s6 U u3 U, D3 @% z* y$ J1 o<P>14.Color Offset</P></TD>6 H" x2 B# I6 I$ k- J
<TD vAlign=top width="25%">$ V) W2 t, g6 S2 t2 l
<P>色偏</P></TD>6 `7 [% V/ T+ b0 L
<TD vAlign=top width="25%">
& t% d! ?! e) e( [3 A<P>49..Resize<p></p></P></TD>
\" b7 M- ` o2 w7 \7 z<TD vAlign=top width="25%">
4 D7 p; z. B1 w<P>缩放<p></p></P></TD></TR>, O! K( G2 Q2 o" }/ P
<TR >4 U) ?/ R/ ~ h
<TD vAlign=top width="25%">" u, \' x+ k" T5 l" Y" T- b+ e0 x( m
<P>15.Color Replace</P></TD>
- i+ L/ ?# {2 b7 n3 b% a2 `; W<TD vAlign=top width="25%">4 j; z1 d$ x1 q6 [1 }
<P>色重复</P></TD>
4 c% s- N) L$ w" e<TD vAlign=top width="25%">- ]" d% Y, v2 v# ?6 V
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
D" t) u7 X6 h* v {<TD vAlign=top width="25%">; m, v1 Y' k, z1 R/ x$ E
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR> K8 B7 J n6 X( o3 O
<TR >' F# R9 \9 b0 s3 i s8 C( P7 Q+ H
<TD vAlign=top width="25%">! e( s$ D7 |, O
<P>16.Color Pass</P></TD>
) D U; q" w6 K" \2 I. h( t<TD vAlign=top width="25%">
0 \4 B6 r$ k" S) X: B9 U2 u<P>色过滤</P></TD>8 _% ~! H- n5 G6 s1 w/ p
<TD vAlign=top width="25%">/ q6 @: S( h9 c9 k
<P>51.Roll<p></p></P></TD>3 p8 Y6 ]3 y) K e7 r9 {
<TD vAlign=top width="25%">( x. y* w3 C' J3 W+ @# ?/ d3 V
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>9 V2 i F# J& {# U( q) P6 @
<TR >
0 v t! Y4 e. ~# m- k+ ^2 P5 E) U0 e( P, `<TD vAlign=top width="25%">
* ]9 A1 W- c4 E<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
# X7 X3 g4 K% I6 W<TD vAlign=top width="25%">1 I4 v- h7 f% C9 J! k" ~
<P>亮度勾画</P></TD>
( U) W9 b5 X+ A! _( _<TD vAlign=top width="25%">( B3 x+ {+ V8 o3 }
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>2 b# l! A1 Q. I" {' k( p
<TD vAlign=top width="25%"># f" Z3 \6 ^7 U' R
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
. R( {" K- [$ A, X1 E5 u<TR >+ V* F: j/ b) u2 Y! @" K
<TD vAlign=top width="25%">
1 o: d' c; d" Z, y<P>18.Crop</P></TD>6 R7 V9 G( U7 `% y( T
<TD vAlign=top width="25%">
/ e( M: G9 a# b% ], L: M' P<P>拉幅</P></TD>* l& W: [0 C6 \& w' ~9 r1 L
<TD vAlign=top width="25%">& z4 K( y( h8 S$ j. H c
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>- s P4 x- h; ~3 z' x e8 s
<TD vAlign=top width="25%">3 ], G* S* v- B0 W/ ], L
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>5 Y' S9 Z4 r! P3 c' o
<TR >
: X& Y8 A2 H# M2 y$ y! E<TD vAlign=top width="25%">
# A) @% L# d, l7 G5 ~% {<P>19.Crystallize</P></TD>
/ V1 }$ m. N% m S) h<TD vAlign=top width="25%">, Q2 t6 X7 s: z9 p
<P>水晶</P></TD>5 l- c) c" g$ X3 v0 H9 s6 u: U
<TD vAlign=top width="25%">
8 c& f9 y% J1 M, J<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>' S1 I. h0 _4 M9 E& }& q
<TD vAlign=top width="25%">
) m( N, l# A B<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>* R' @' G6 d* @# p, n8 G- b4 [
<TR >
8 P1 F! V; z; T& l4 s4 s<TD vAlign=top width="25%">
1 X% j+ m8 q& a7 e<P>20.Emboss</P></TD>
3 T+ m" q% n7 D<TD vAlign=top width="25%">
1 E3 |- A+ Z1 s, X$ o2 I. F<P>浮雕</P></TD>6 H+ m+ k. F* R7 p* b7 z
<TD vAlign=top width="25%">
6 @7 |& V; w+ W, N, A4 }# y<P>55.Shear<p></p></P></TD>. ]2 V- @/ X1 b/ { F, }
<TD vAlign=top width="25%">, z9 L1 l$ z5 l; `; _
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
. c2 r( Q. \6 u4 t+ J" O<TR >4 u/ l8 @: n* r5 ^7 |) y2 s
<TD vAlign=top width="25%">
" C# @2 @9 Z. {+ U8 }. `1 p" w- Q; b<P>21.Emtract<p></p></P></TD>3 D) e( [: O1 X7 A' Q
<TD vAlign=top width="25%">/ C6 c4 Y. L+ v# Q
<P>摘录</P></TD>
" D- u) b9 J) a% }' P<TD vAlign=top width="25%">4 g# T, {0 h% p# A
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>% [$ [6 H j1 R# g: D5 u
<TD vAlign=top width="25%">
: N$ q+ U) q, H$ }<P>晕光<p></p></P></TD></TR>$ h4 h, }3 ^2 N, V9 r+ s/ L. j, F
<TR >
2 b/ e7 }( {: j5 S8 B& X7 ?+ \<TD vAlign=top width="25%">9 n0 d5 C: A! h
<P>22.Facat<p></p></P></TD>3 _6 Y6 O5 n1 L4 }/ r2 t+ y
<TD vAlign=top width="25%">
1 _# E/ ~; b& T! u L, n<P>刻画</P></TD>
0 ^# O" \6 t' n2 P" q$ ~<TD vAlign=top width="25%">
& b, B; y l! _- s: d" _! s<P>57.Spherize<p></p></P></TD>& o2 O4 c; e, p" I3 N3 y4 a6 t9 \
<TD vAlign=top width="25%">
3 [; S. t, @& h9 _* Z- y<P>球面<p></p></P></TD></TR>6 ?+ n6 m5 A" H" V
<TR >3 t) J$ c) P3 k1 U7 T& Q% e
<TD vAlign=top width="25%">) c! N- [) {& |# f, K
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
( ?) r. ?% y' O2 Z& o! R! R8 p( ~<TD vAlign=top width="25%">
& r* }, Q% l1 K. ]<P>场插值</P></TD>
) I% p8 G; y- W+ J3 Q- P<TD vAlign=top width="25%">5 R8 s& B* R8 z7 a$ n8 E
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>/ k! \& Z; Z" a1 s7 T6 W1 N" h: a
<TD vAlign=top width="25%">
( y/ ~& a7 o* R5 f0 p<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
- M" O8 m! i4 v8 A& `<TR >
$ O* r" D6 j5 r/ ?<TD vAlign=top width="25%">
5 I/ p: M) c1 ^! W" ~+ V5 F/ j<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
8 z y4 g6 a" } O/ y& e<TD vAlign=top width="25%">/ h% p l$ [- ?* m3 c* _. ?
<P>自定义过滤器</P></TD>: w* ~% Y, I4 B
<TD vAlign=top width="25%">' R1 \. d5 Q3 q8 v; i
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>3 B& T/ ? a0 U
<TD vAlign=top width="25%">& k; J* t5 `: e
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
1 l' r# E3 u1 S$ S" Y1 F<TR >
) Q/ G6 F) v/ J3 b& A<TD vAlign=top width="25%">
1 m1 I( W- s' W# F Q' C<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>& d. a8 l$ {- a& r, ~
<TD vAlign=top width="25%">, X( _7 g& h1 e+ X$ [6 k
<P>勾边</P></TD>
0 J. q! |1 L7 L# j. W6 s<TD vAlign=top width="25%">
( H7 Q: x( m/ A( R+ U$ g G( j<P>60.Tint<p></p></P></TD>1 O- o7 ?4 Z6 m9 g' J5 D% P6 L a
<TD vAlign=top width="25%">7 }$ j3 p$ Y! T5 e/ \ f( X" N
<P>染色<p></p></P></TD></TR>8 \& n }3 w6 `' Q4 m1 V( B
<TR >* g3 W. P3 s6 N( n9 l% Q; Y P
<TD vAlign=top width="25%">
6 f: u' |* C. y, Q<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
# F5 P) R/ ]; Y# v<TD vAlign=top width="25%">
7 O3 `7 F h0 y' Q# T' {) l<P>Gamma 调整</P></TD>
# o" v, Q8 T8 d" U6 w<TD vAlign=top width="25%">: C: W2 w3 g7 G3 X# K* z/ S
<P>61.Twirl<p></p></P></TD># b0 _2 ^$ r2 M8 X% L* D0 O
<TD vAlign=top width="25%">+ ~! _2 B8 c+ H( e3 N6 c7 ^+ c
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR># l( i: x8 q* Z1 ^1 L& t6 U: u
<TR >
, @" v$ M. f/ [7 c<TD vAlign=top width="25%">
. j% y7 i( v, F% d6 y' p$ {: c# T<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
; E* Z1 C b! X; t; h+ K3 j<TD vAlign=top width="25%">
8 j- ?* w% `0 n8 T9 G<P>多级模糊</P></TD>* K: U# Z. t/ c: o" N
<TD vAlign=top width="25%">: f& o8 p( C/ W# M- Z4 |
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
3 ^; y( Q( v! i3 G& l+ R) E1 l<TD vAlign=top width="25%">" `0 H7 F/ ]8 ]
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>" F5 z: _% D: _ [
<TR >4 X) o% i' V7 w: r+ b' e9 o0 p
<TD vAlign=top width="25%">
4 v5 T) O* o; ~5 m h) D4 h<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>) C8 l. z' q9 k) J* q
<TD vAlign=top width="25%">
3 L' Z. r# |/ o1 W) F# j' s0 T6 b<P>多级锐化</P></TD>7 Y. S& X8 a' J$ L+ X
<TD vAlign=top width="25%">* {5 `- d6 Y5 c( E1 z. }
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>1 l7 _" _" q# @ P2 p
<TD vAlign=top width="25%">7 t; w' w* Z. w7 [+ Y- l( P
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
, D, D8 s( S# O. t- q<TR >2 ]; k& I% e7 `- V" z
<TD vAlign=top width="25%">
4 t: h6 J2 Y; _, E4 j" r<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>' P. K: q. |+ _7 U
<TD vAlign=top width="25%">& j$ r3 ^; X: o. M8 l) U# y% I% B
<P>幽灵</P></TD>: x9 `$ n8 W2 J$ p
<TD vAlign=top width="25%">
, T. Q; e8 n% x7 P$ x( Z7 y<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>+ n# h3 N0 J: ^6 D
<TD vAlign=top width="25%">. U9 T# P. G/ b) U
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
! D& g- C, K* B* L( e J* x) d<TR >3 Q% x4 V" K, D' L
<TD vAlign=top width="25%">8 ?8 ?2 G( K/ s5 ?% Y* U9 v
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
) j/ }. M9 F% z3 ]. T% S<TD vAlign=top width="25%">
$ n* p/ ?& |& h. @! B+ e<P>左右反转</P></TD>5 v+ j# h6 c. }0 K0 y: D+ b& H
<TD vAlign=top width="25%">: D% _% a( W. S. j
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
/ U1 o& D8 j) I2 t# h<TD vAlign=top width="25%">' Q( z* ?# \- i; P
<P>波动<p></p></P></TD></TR>, H& B6 U* o$ G6 g8 X; C2 V
<TR >& e+ [2 u. }* W, |6 e; N# n4 ~
<TD vAlign=top width="25%">: E' }# Q& S: f
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
) t: t; F+ ^* o3 }<TD vAlign=top width="25%">6 {3 d# Q( W2 \
<P>水平同步</P></TD>
" u8 i; m; h- [$ ~; }<TD vAlign=top width="25%">" F5 ]: `0 D9 R7 l% y* O) P3 S* u8 O
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
7 ^1 M8 x @6 Q<TD vAlign=top width="25%">
$ R. v5 m% B/ y6 c- s<P>风化<p></p></P></TD></TR>
# b: S3 A( u$ @<TR >
4 C% k1 L7 @& e x<TD vAlign=top width="25%">
$ r4 R- e: T: f6 G9 P<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
, w9 i# r; f9 R9 M4 O<TD vAlign=top width="25%">" ] e# J7 B8 X9 ?# |
<P>色度与饱和度</P></TD>( Z8 x( i3 W+ u/ i+ m/ Q
<TD vAlign=top width="25%">
8 |8 _6 q' T. T9 Z" `: K<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>$ c( ` z; ^& B1 {
<TD vAlign=top width="25%">
# }+ o6 A* B, [( m$ C; I<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
! k9 j' v3 E+ ]+ u<TR >
5 r# M' R9 ]6 K" @* k# E<TD vAlign=top width="25%">6 y9 c) l$ c' F. I: p
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
7 L+ g5 K- y" O x- m s<TD vAlign=top width="25%">$ A9 D2 z6 ~0 b0 l
<P>摇摆镜头</P></TD>1 O0 l$ V! C# e: k: W6 l+ U
<TD vAlign=top width="25%">
- r5 a% l" k( X0 W) D2 b<P> <p></p></P></TD>3 M7 s. f% b5 `1 M, Y3 N. N
<TD vAlign=top width="25%">
% w/ b: ]+ e: j' Z<P> <p></p></P></TD></TR>5 g$ v/ g7 ]4 T8 x' {' k% ]
<TR >
. \& A6 `2 l) x3 N/ Y<TD vAlign=top width="25%">2 X) b5 N$ \- A& ]$ C
<P>34.Invert<p></p></P></TD>2 M" a3 n8 g2 e. Q/ X5 _" o$ p
<TD vAlign=top width="25%"> t: u; n' s& f2 V9 F# N
<P>负像</P></TD>
! j" h( [% L% w7 l, _& N( C<TD vAlign=top width="25%">
8 f! \. x4 u2 w6 \<P> <p></p></P></TD>
3 A2 `5 k: W% {$ ]' Q9 ^<TD vAlign=top width="25%">
) \" n& {# C) Z3 V T2 \* |) P2 L8 A<P> <p></p></P></TD></TR>: q7 z8 {- W z& g* v$ j0 a
<TR >
8 b5 p* ^9 o7 @5 i<TD vAlign=top width="25%">
# S3 W$ ]4 E, [& A/ k<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
3 `* o, I: I; t' ?# M. d. M<TD vAlign=top width="25%">1 A( x/ B6 D( Z! S. `. ?
<P>镜头扭曲</P></TD>
9 T& D, [/ t, k) I: g/ b<TD vAlign=top width="25%">
/ I9 \* V! M* `: g: D4 V" { O<P> <p></p></P></TD>0 Y8 M/ K$ y; r) [
<TD vAlign=top width="25%">
+ t. @1 V! }2 t8 {<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
% q, k* v1 x* z- ~& o<P> <p></p></P>- `. t4 N5 @5 t. C+ _3 H" v b# ^
<P >2、 音频部分<p></p></P>
* Y' v d# Z# ?8 N<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
h; k4 k2 V! B: [& E! I6 O3 A2 ~# u8 l2 k) O; F7 t; i
<TR># P2 ?, a R; K+ R3 D
<TD vAlign=top width="23%">
% R5 a+ D! A% O! N<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
4 I/ L4 Q, ~$ N, p, T8 v, w+ L<TD vAlign=top width="26%">
; }* L# z9 b# _+ ]7 b Y: m<P>自动移动<p></p></P></TD>
' c" r1 Y$ Q' N6 o5 @<TD vAlign=top width="26%">2 K0 s; o& a' I D
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
4 Y6 C1 j2 S: s1 N<TD vAlign=top width="23%">6 }& v, E' b! R6 d* }6 J- m
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>( V: `( D6 c& m- h+ q' V; K% P" E
<TR>
: O7 F' w3 N# {, ]: y& Q$ c, _3 _" [; S<TD vAlign=top width="23%">9 O7 v) t0 `: `4 p6 m
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>' l, G, T* r5 r8 r
<TD vAlign=top width="26%">) b, t) U9 I# n; I1 B0 A
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
* K' |* [- Y/ u<TD vAlign=top width="26%">
% `3 t9 Q9 g. k. U* d- ^/ L<P>13.Highpass<p></p></P></TD>$ l! S% [) [) u% g/ \
<TD vAlign=top width="23%">
" h7 H; Z7 b5 D# {7 H7 ?<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
n2 v1 O. e0 Z<TR>& U8 P. a8 ?' H( ^; b7 ?, P
<TD vAlign=top width="23%">
0 R# n0 I8 r& D; h7 y/ s3 ^<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
. z7 M8 q' f$ R<TD vAlign=top width="26%">
% }9 u J* s, _0 Q<P>合声<p></p></P></TD>/ O5 P6 v5 ~* ~) v
<TD vAlign=top width="26%">0 N& A3 O. M) I' V0 O J/ B1 B
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>* p7 \* M# U6 s7 z1 x
<TD vAlign=top width="23%">, t# a6 r4 h: d8 D- Z, B
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 v6 o' M3 C2 V9 U& ^<TR>$ K/ ~* l: V' l% V) z
<TD vAlign=top width="23%">
4 X, Y- S5 C( e' ]; B<P>4.Echo<p></p></P></TD>, M. g- \% n" K
<TD vAlign=top width="26%">
% V! U5 E' q# c8 N, z; F! ^<P>回声<p></p></P></TD>& O2 M* ?) q. b2 @2 r
<TD vAlign=top width="26%">8 r i: U& l9 ^# @+ k. {
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
8 p9 j# O: b% e+ W, C8 ^$ m<TD vAlign=top width="23%">8 \! {9 e3 z: I& ?" _- v0 F( W1 H
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
2 S/ [ x6 Z1 O9 D. \+ Q<TR>/ u: U& i6 c3 @& ~ C
<TD vAlign=top width="23%">
% Z8 X/ \* b- H; {* Y* Q<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
$ u7 y, s4 L( m2 D9 z- r; S<TD vAlign=top width="26%"># X, _$ v6 Z: n6 \6 l: ~5 W$ k
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
% A. ~3 k. C& p" r1 K<TD vAlign=top width="26%">
& b! m/ h2 V/ S& ^<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>' O8 j: M* [4 P" {- E. f
<TD vAlign=top width="23%">
- {4 e3 K9 z* k' J1 X<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>& n3 l% I- M! k; R# C W6 W
<TR>, b& U v3 f" i$ _( o3 K: k
<TD vAlign=top width="23%">
- J9 D: e* R: P$ Y<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
$ W5 y+ ?, D# X" E! N2 Q' J<TD vAlign=top width="26%">
* X+ E6 j% p, X2 ?" g7 W. G2 u0 r<P>媒体效果<p></p></P></TD>4 z5 U Q9 P/ `2 g! f
<TD vAlign=top width="26%">
( K, }! y$ T$ M. F7 G" O: i/ ?. [<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>8 f3 Z6 I. }' z; W/ D- Y
<TD vAlign=top width="23%">
- X- S$ u7 |/ D0 |$ e6 o8 u$ U<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
( d1 B6 h0 M) t% ^<TR>
, M8 y5 o8 |* @8 W$ J0 ~7 ^* v<TD vAlign=top width="23%">5 V* f. D7 q4 ?3 J/ _* H
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>$ O4 E1 P$ [% W9 x
<TD vAlign=top width="26%">& i0 y! P2 g: C+ s/ S. T
<P>痕迹<p></p></P></TD>& B4 r- l$ m- ], h' y% J' T0 X
<TD vAlign=top width="26%">
7 _* r0 t! N$ p) k2 t<P>18.Pan<p></p></P></TD>
3 o9 E* J$ x7 g& ?2 S9 h<TD vAlign=top width="23%">
0 z. a' u$ K: Q O$ e! ]3 N/ G/ z<P>移动<p></p></P></TD></TR>
( c( ~+ L( g% _<TR>
4 k8 s8 ~; Q, {' b1 I<TD vAlign=top width="23%">
3 d3 j7 ?$ t2 \/ m1 x4 p) x<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
0 V: U1 \! F" Y, Q( n3 f/ m. Y<TD vAlign=top width="26%">
5 V8 e0 d4 O' q! I4 S' S<P>声效<p></p></P></TD># \; K0 Z P+ s6 s5 S# K
<TD vAlign=top width="26%">0 c U7 N6 \+ b* U- Z
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
# } q" ^* I* g% x/ Z& I4 g<TD vAlign=top width="23%">% \4 K0 I0 v4 d7 q- z, E: w7 p2 D( U
<P>补偿<p></p></P></TD></TR> g/ g- U z1 t' |
<TR>. i1 ` D* F" O. J
<TD vAlign=top width="23%">, o/ `) K9 ]+ Z3 a( w+ n6 f
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
- s7 H6 U" Y: Y" Z7 Z6 t1 Z<TD vAlign=top width="26%">
5 H# R: o5 S- ]3 U9 h<P>低音和高音<p></p></P></TD>) J/ _4 @$ |! v( s) }
<TD vAlign=top width="26%">
' D7 \; J; V% I( L' B4 q3 e2 ^0 o% q2 X8 F<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>* Q1 F; J: i2 q" e3 M1 N
<TD vAlign=top width="23%">. y3 v, i2 h# R
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>3 D! B L5 _5 p; P, X3 u( y
<TR>
9 M9 E; G9 |' B% [$ R. z<TD vAlign=top width="23%">2 K: ]. i* Y, h. ]
<P>10.Boost<p></p></P></TD> E8 p: j2 {6 s8 x
<TD vAlign=top width="26%">
" l- b1 ? t2 E2 t, s<P>推进<p></p></P></TD>
0 L& F! o3 ^0 a: |<TD vAlign=top width="26%">
. |/ T6 v: I4 A# P<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>7 l3 h: D, U' N5 W
<TD vAlign=top width="23%">
3 q5 s' q( \7 \/ a2 Z<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
# [ k) n9 r; s* X. a<TR>, ?* K+ X* T p/ }+ b0 l' V
<TD vAlign=top width="23%"> U- R+ P3 y' }$ D
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD># z- e9 E4 t3 ^2 w0 S6 Y& M
<TD vAlign=top width="26%">
& T) i" ~) N8 }, }<P>左声道<p></p></P></TD>+ x, X, P. N. x/ i% x+ q, U
<TD vAlign=top width="26%">4 g9 N6 H j' K1 Y: m, Y
<P> <p></p></P></TD>
5 d- U" w/ W2 l- C3 T4 K<TD vAlign=top width="23%">
}) h0 \2 g& d$ Y. _( H<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>9 T) g c" O- w v1 J% m7 @# b
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
% C4 ^. C$ R$ } S( |# q<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>& d" f( }8 O# j$ a. y/ d# L, {
2 R o! h* x$ `5 |9 c
<TR>
$ ]7 e5 r3 [9 _6 s# S; B6 }; X<TD vAlign=top width="50%">
! o. m" C0 k. {2 D; {& i<P>1.None key type<p></p></P></TD>
+ o. |1 y/ `- ~' ~<TD vAlign=top width="50%">! r# |- |* z1 K& }: V# U7 |
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
; _; @, L2 ^; E1 m, |) t" {- Y<TR>- q% E/ d. @0 k" I9 f% I+ M
<TD vAlign=top width="50%">
5 ?4 y$ A$ j5 b( @! L<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
1 X4 ]6 F# O( `* N<TD vAlign=top width="50%">, P; _, V- }4 ]$ H/ i3 x
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>* }8 ~& H6 T7 E. L" x o. }+ k2 k
<TR>
- U# ~7 z" {6 k# b+ o, H<TD vAlign=top width="50%">+ Y" r: a1 e H) H4 T6 M
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>' Q X; ^2 ^5 @4 A! E( {
<TD vAlign=top width="50%">5 ^% t( J8 {9 C3 Z( s' I) S( M9 A
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
1 x6 l1 j0 j6 o1 i<TR>
' ]1 V" j1 c- n; D% G1 E4 p K<TD vAlign=top width="50%">6 l$ M% o0 B) ~2 v
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
M6 }& i$ ^6 f) F) a. {0 ]' e<TD vAlign=top width="50%">
' _* i( }/ X1 H' Y3 t<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
, S; V1 `3 h. t* c<TR>. @3 @, Z6 P% u9 Q
<TD vAlign=top width="50%">
2 Y; f% K9 D4 V% |$ v5 H8 w6 E<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
6 s5 [3 | \5 r4 Z8 S% m<TD vAlign=top width="50%">
9 ?# j" [, b2 b$ K1 w<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>: n6 D* M7 ]6 |# y+ h0 G( y
<TR>
4 e/ s5 A' d& ?" o6 n n6 {<TD vAlign=top width="50%">
1 ~% k% K; P D# R ~+ v* f<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>7 f- z" ^: }$ P9 E. ]2 p. S A
<TD vAlign=top width="50%">0 f) K4 c* v2 a+ f5 x7 M1 p' q
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
3 b4 t. ~: p4 a# K2 w9 w) I<TR>+ y6 i/ [; a4 _; k& R' @
<TD vAlign=top width="50%">$ w# T' z* T4 O: I6 x
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>0 J( c) A( v* |/ N8 ^+ N; R3 }, ^
<TD vAlign=top width="50%">
, Y' S0 z3 r; l5 i, l+ N<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ `3 B! V% l1 D- W8 [<TR>' x7 _& U8 V! w% K% j; v1 C. j0 Y
<TD vAlign=top width="50%">' @0 z" c: O. O6 r) ?5 E; e4 U1 W
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>0 l, A3 L5 F7 o' \0 M6 i
<TD vAlign=top width="50%">; J' m' V4 R n
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
# J5 O7 \* [% E: i<TR>8 N: D/ k7 ?# m. F& p
<TD vAlign=top width="50%">, A8 N* z* A0 F: V
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>' g. }3 v, m6 s$ l9 v
<TD vAlign=top width="50%">
9 m/ I; W1 _. A. M c0 h<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>5 I% u* ^0 W7 ]' t; ] [' R) D8 {
<TR>! M. g& Z; m! X- ^8 E8 x
<TD vAlign=top width="50%">- O2 v% A `, L8 z/ P6 `, y
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>' n/ q4 e, C: ~* V U5 a- q
<TD vAlign=top width="50%">1 P% T' y [5 F3 p' H- l
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
/ C6 P S8 O+ g% ^5 u1 L' |- \' m<TR>
' V9 O* T, G9 {+ L0 R) D& j5 B<TD vAlign=top width="50%">9 B' ~8 u2 Q0 @ N y2 Y# v, V
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>. s0 i( ~9 N' ?4 e# q$ U% S1 v
<TD vAlign=top width="50%">0 j" e( v; ~, v; \( `
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
p: U; O$ s! @4 \. v0 t<TR>% y' I- C# A0 K) V
<TD vAlign=top width="50%">
2 h/ q; {' V1 c5 `, b<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
6 A1 o6 n% o! Y# t* J: L$ S" w<TD vAlign=top width="50%">6 u8 o3 b X' o% |2 `; D5 x) H% I
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>! p& l+ B- l' ^ q0 C5 j ~, O
<TR>
# h/ v3 {$ y* X d<TD vAlign=top width="50%">
( L- @. S9 o) B# O/ X" }. |! w0 h<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
- d' u1 J& `! N7 g<TD vAlign=top width="50%">& g- B: l/ C2 Y5 @$ H% L _
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>0 E# W& c1 T$ B* i: M$ V7 R
<TR>0 U5 n& o5 C4 @) A. ^
<TD vAlign=top width="50%">
* l4 J" @5 i3 _4 t: T3 V5 z( I6 \<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
* T3 c0 v6 V' N<TD vAlign=top width="50%">( t' ~, d6 ~* ?! Z [" R! L
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
9 p, P) }& L3 q/ a2 S) X2 A<TR>, c+ c% s0 ^3 W( A7 J- L
<TD vAlign=top width="50%"># Q2 D1 H2 s: N9 F- K1 w$ M
<P> <p></p></P></TD>
- r# g) i/ _& P( ?<TD vAlign=top width="50%">, B9 b8 K- N3 _8 Y3 ^9 D' X& \+ v
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |