<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
1 s- N( Q% D" B v; m& q<P >1、 视频部分<p></p></P>& \8 o+ W8 U$ Y, `( s5 I
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>' k2 Q% G$ G B
8 G9 U: [: c, ~. J9 a
<TR >
( s, {9 [7 `- Q, h& Q5 Y8 S* j: x<TD vAlign=top width="25%">
, y/ A" I: P# g* T<P>1.Alpha Glow</P></TD>; ?1 F6 i0 \! M9 ^" ~. |
<TD vAlign=top width="25%">
4 k. h& q% {4 w* c) s+ x<P>Alpha 光度</P></TD>" L# p0 \9 O S, [: s$ R% e7 `, n
<TD vAlign=top width="25%">
% o! `! C% k3 t l<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
" A: e; Q6 g3 P' C, T, f<TD vAlign=top width="25%">+ Q8 d5 D3 k9 L
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
0 E+ }! b# b; ~/ _( r9 i<TR >
1 C4 ]0 J" Q, G% X Y2 ]6 d/ P<TD vAlign=top width="25%">/ ]5 n' a1 D3 f" |! o7 r
<P>2.Anti-alias</P></TD>
- g" m! A5 T: e; r7 }% J1 D<TD vAlign=top width="25%">/ \- I, j9 Q/ J& S8 `4 r! y ^
<P>平滑</P></TD>
7 b* f" k& f3 F7 Z<TD vAlign=top width="25%">
$ U7 x2 @3 B4 ^8 d7 T& q, b% x6 [<P>37.Levels<p></p></P></TD>4 z, a3 [# ^$ c0 ^( A+ [0 M% u& w2 ^
<TD vAlign=top width="25%">
8 }! x: ^/ T5 `<P>增值<p></p></P></TD></TR>/ o" b* @% `0 t4 j
<TR >7 E5 K( n2 y: x6 G d
<TD vAlign=top width="25%">
+ j* x" _' R @4 D4 J- G( V R' o+ n<P>3.Backwards</P></TD>
4 J; l- I, H, z) T: d<TD vAlign=top width="25%">
$ Q- n8 A& `; L, ?5 y: u<P>反向视频</P></TD>
! B9 \- D3 I5 I0 f% Y3 S<TD vAlign=top width="25%">' B3 |1 O T1 b2 i3 [! R q
<P>38.Median<p></p></P></TD>+ Y' S4 o6 d" n4 |# K- }% f
<TD vAlign=top width="25%"># J* C0 A0 l; ~! x
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>3 }# D7 _" ?0 M O6 k
<TR >
' o4 D. I' b$ p" [, f- S1 ], ?$ E<TD vAlign=top width="25%">" L _' r/ {1 L$ D Q
<P>4.Bend</P></TD>6 y) w S. `0 }( B1 d% o, r
<TD vAlign=top width="25%">7 c/ L; U+ |. T& `4 z: t
<P>弯曲</P></TD>0 y$ c1 U- `3 Z5 H) \8 X1 a
<TD vAlign=top width="25%">6 C1 N! p( h7 M! h; ~1 m
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
! L* x; H& C" E% u% r' A2 _3 b! u<TD vAlign=top width="25%">
% {5 }! X4 Z8 x<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
; }& W0 V& Y6 m/ d& m% P<TR >* r1 C% a4 W) h/ T; [
<TD vAlign=top width="25%">
& U$ N2 t) n) K. T4 o& Z<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
1 _& v' Y, H) e2 h& v% x5 P8 Y, r<TD vAlign=top width="25%">6 t: d- r; Q) k
<P>多级模糊</P></TD>
: a* o- y: J& F9 C2 ?) b<TD vAlign=top width="25%">2 d2 [# _9 c+ i/ j
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
0 f3 b( J, `1 \* m0 }& j0 {<TD vAlign=top width="25%">
, Z. b& F4 c; s' T6 V5 }<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
" c# Y6 {% o9 g<TR >
% T' v) O9 M+ c( M<TD vAlign=top width="25%">
$ ?# I" ^/ ~$ \<P>6.Black & White</P></TD>- U9 L4 W9 u" m0 }1 ?9 S! E
<TD vAlign=top width="25%">
5 Y8 g8 [# W3 r1 b<P>黑白</P></TD>
6 Z& t9 T9 k7 l3 c<TD vAlign=top width="25%">1 k! l2 h" _# w& Z9 F/ ], U
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
; B0 R7 L, ^3 A6 i+ c' x% N: d<TD vAlign=top width="25%">
' [; H4 y$ G5 p# q# ^& b7 q<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>, L9 }. F5 N4 l2 _
<TR >
; E8 C3 E6 p+ q' ~, m9 e2 P! F<TD vAlign=top width="25%"># y& t% K$ v( W5 L& {
<P>7.Blur</P></TD>; n4 K$ V H( r2 }7 [
<TD vAlign=top width="25%">
$ ^4 |) `( ~- w, J; r7 c<P>模糊</P></TD>, F/ b4 x8 G8 ?: W; E* t% H
<TD vAlign=top width="25%">( J4 J, C0 L8 R) U1 E: d* d
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
( F/ |& Z/ h5 r. j9 T+ l/ m<TD vAlign=top width="25%">
" N* |8 N$ f" Y: P<P>点画<p></p></P></TD></TR>3 s0 ]% }5 Z: P% f/ [: h- t
<TR >
$ T" | }/ u+ ]& _: u& L<TD vAlign=top width="25%">
6 Q8 \3 u; L3 j* h4 v. f<P>8.Blur More</P></TD> e% [! ]% A; t/ i8 T
<TD vAlign=top width="25%">5 M* m1 j. M6 J# B q9 J
<P>强模糊</P></TD>2 [% d; ?$ Q% r3 J% a
<TD vAlign=top width="25%">
- c( l1 E4 I& o! l<P>43.Polar<p></p></P></TD>0 S* F) o6 G! C: g1 r
<TD vAlign=top width="25%">6 e! A( G/ A( \, O; D9 s
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>2 p. ^9 U7 ]2 L( H+ @
<TR >: J- e& R( A( V" p: N
<TD vAlign=top width="25%">, Z# O* ]2 T: o, H% I6 |
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
8 }3 V4 R1 @6 @4 t<TD vAlign=top width="25%">' v/ }$ f& ^& s0 i
<P>亮度与对比度</P></TD>
0 E7 \/ m9 }6 B, F<TD vAlign=top width="25%">
4 Z! r! L* s: q1 P9 U- W<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
+ i4 @$ ~! i7 G; A8 n5 U, E/ E5 x+ j/ O<TD vAlign=top width="25%">
7 c% {( S" b% ?; n p<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
: w c; w' H9 W' E0 W<TR >
% q6 D7 z: e) ]+ ^4 ?<TD vAlign=top width="25%">
% F; L2 o: y+ I4 @4 t<P>10.Camera Blur</P></TD>
$ v" a9 n5 [4 M, N* W, w T. E<TD vAlign=top width="25%">
7 P, n! l+ {0 u<P>柔光镜</P></TD>
# i/ a/ Z" X* F& @+ o* D<TD vAlign=top width="25%">
0 Z! O; g, ?# W3 O& I( H<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
F/ X" F. ~; ]' g+ |1 c$ h9 Y<TD vAlign=top width="25%">7 ?4 ~- }3 C* V' [$ v* w3 I
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
4 r X+ Z" Q3 C. J* |<TR >
6 ~( F* j" _( `; X<TD vAlign=top width="25%">9 q; k K# S# h9 }" P+ [& |7 l* x
<P>11.Camera View</P></TD>
( k( K' M% F' H: D1 T, W<TD vAlign=top width="25%">
~7 P+ v. P3 w3 w1 t l<P>视角镜</P></TD>
& A) n" N% K" s ?5 u( P<TD vAlign=top width="25%">2 Q" H9 h5 ~' B# P, v6 B* J# C
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>0 A& y) F6 K; T, A
<TD vAlign=top width="25%">" |3 ~' k3 r( |; N% O
<P> <p></p></P></TD></TR>, ^! x* T! ?1 \; D7 } x4 b
<TR >
8 i9 U- O/ G% z7 r @# V' T2 i<TD vAlign=top width="25%">
( i1 H$ N* a: x6 x! N9 r- H$ T<P>12.Clip</P></TD>
) [/ ]3 E5 R: M* Z, }) {- I<TD vAlign=top width="25%">3 l5 u9 R4 O* d7 M2 M/ e
<P>裁剪</P></TD>2 @/ }$ i2 U s# t) L
<TD vAlign=top width="25%">. m1 C, j& K4 j0 X
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>3 B1 U# C# z4 W+ Z. N- ?; H( j
<TD vAlign=top width="25%">8 P3 }( i$ C2 o9 G. }
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>. [, ~/ i# Z( x- l5 \
<TR >
0 x3 X. k! k! U4 N' b<TD vAlign=top width="25%">* y& a6 V( D# t; Z7 _% B7 b
<P>13.Color Balance</P></TD>
; o% x# r' p% {& o4 a1 Z( V<TD vAlign=top width="25%">
1 n) u% Y h0 G% P7 I2 Y$ C+ i8 b; v<P>色平衡</P></TD>
+ m p, O' z& q* R t<TD vAlign=top width="25%">! v$ G3 F8 o5 Y/ n
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>8 O5 f8 D$ C2 Z1 n4 S
<TD vAlign=top width="25%">; _; y# _% }5 D) K
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>& p! P2 ]& d" h/ A- h7 t" |
<TR >
9 ]2 j! ]) r) Q; \$ d1 w# z3 L; z5 y<TD vAlign=top width="25%">. T# z( G i. C0 R% i
<P>14.Color Offset</P></TD>
7 W5 O i1 j7 V<TD vAlign=top width="25%">
; R7 b- S; M, t7 z<P>色偏</P></TD>
- X7 ^+ t9 H+ g/ y) U<TD vAlign=top width="25%">) U, V+ W i+ N* X
<P>49..Resize<p></p></P></TD>) o M9 i& |" f7 p8 q8 d
<TD vAlign=top width="25%">% A" x6 r+ Z' V' J% @
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>' X |- I2 d5 L9 F6 R
<TR >
E& N. j9 ?- N [! t f3 B g<TD vAlign=top width="25%">
0 h" E9 b) C: H, m, e) g1 f, X" R* a<P>15.Color Replace</P></TD>. G* n5 V% G. b
<TD vAlign=top width="25%">& K$ P" V8 T" z& D8 b
<P>色重复</P></TD>" ]) i! ?; b* S* Q) s/ }: d& C2 Z6 p+ y
<TD vAlign=top width="25%">3 e0 N& A. @9 l# Y) ^
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>$ L, F! k ~' O/ X) Z" u1 F! ~% A# J
<TD vAlign=top width="25%">! x5 L) U Q% |; [& ]
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>1 Z: u6 x7 Y( n+ }
<TR >- C5 Z3 r3 P1 x
<TD vAlign=top width="25%">* w- X) c9 |( Q: x# P7 ?* `
<P>16.Color Pass</P></TD>
3 J& }3 r5 m& w3 J<TD vAlign=top width="25%">
9 t5 Y& J8 D' A( [<P>色过滤</P></TD>
4 L+ e0 a2 y: q1 I8 h( P9 T<TD vAlign=top width="25%">4 |- k# t8 a% h: p. Y/ s7 [
<P>51.Roll<p></p></P></TD>4 V2 `5 y8 l% f
<TD vAlign=top width="25%">
3 n! e1 B$ Q4 Y* h O4 t<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
0 \& U& Q8 m5 ^<TR >
* D v- w/ E' V<TD vAlign=top width="25%">2 E7 E* ~$ X; g; O; ]5 @
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>9 x+ c: [7 Z! J! N. f! t
<TD vAlign=top width="25%">* V) C) E. I' V P8 \& \
<P>亮度勾画</P></TD>
7 P+ R# V4 C4 g<TD vAlign=top width="25%">
; r9 `/ Q) O+ U: @9 Q6 X8 K<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>8 T$ o# S0 X) [
<TD vAlign=top width="25%">( V- t, B' ?4 C/ S5 M& U
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>& ]% a/ m# j$ w s' u
<TR >
; @/ C$ D8 [1 v# z! O0 `<TD vAlign=top width="25%">
) ?' d/ L) n; M! {<P>18.Crop</P></TD>5 q; p7 P7 N3 U, B0 I3 X
<TD vAlign=top width="25%">" R+ L/ H! o5 B
<P>拉幅</P></TD>
* \: ~. w! N# o2 n<TD vAlign=top width="25%">1 B( @- h5 d$ V+ W, j
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
% x J- I! d. ?* Y5 F<TD vAlign=top width="25%">
; `* w7 f3 V8 t) u2 \7 M( ?$ n<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>% w) q- ?/ }2 |" f1 G+ ?+ W
<TR >
7 |$ u! b5 M D: J% ~<TD vAlign=top width="25%">* e& V: x+ t* j, N
<P>19.Crystallize</P></TD>+ r5 x0 s6 Q/ F& o
<TD vAlign=top width="25%"># G) J' V+ F4 O7 C7 Q3 x
<P>水晶</P></TD>
; T' W/ h. t0 n1 V1 o4 x. U8 e; d<TD vAlign=top width="25%">
: }) h& c$ A J) c: y+ e& O$ r<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>. L. H) t ^" ? E+ X! p! Z
<TD vAlign=top width="25%">
" h* n0 c5 f4 o. p0 N* q<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR> j* D3 |( \2 F P& j
<TR >0 L! E7 A! ]1 R, W/ @# {
<TD vAlign=top width="25%">4 U3 u8 c# u8 ]- f6 \
<P>20.Emboss</P></TD>
2 F2 d& R/ i- D- L$ l( o5 y4 d: Y<TD vAlign=top width="25%">5 q% ~3 D: p7 a& u! {
<P>浮雕</P></TD>. x. ^( K; Q' u3 z7 g( T) Z: S
<TD vAlign=top width="25%">9 f! @5 T( k1 _
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
/ g5 Q; S! E: w/ |5 Y+ c" S1 F1 K<TD vAlign=top width="25%">1 f7 R; n, x6 e' O9 R* P
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
5 b" e& \8 o+ W1 o& k! J( _- v<TR >
7 B$ `2 R7 a0 [. i! I4 R<TD vAlign=top width="25%">
% w$ f7 d2 Y$ K: S; {# ]<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
% [7 p9 `+ `2 w2 x; V<TD vAlign=top width="25%">
) s9 @* d/ [; q& J<P>摘录</P></TD>) {8 k6 o5 T; j! r1 d8 [" h
<TD vAlign=top width="25%">
3 P/ i. F% z3 s, H$ o<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
$ I }& U/ h- A<TD vAlign=top width="25%"># o! I% k2 E) [# z2 ~
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>9 y* z# |, v) T/ z# q
<TR >6 B4 i! O, f( V1 U
<TD vAlign=top width="25%">3 R* k/ j6 L, t' @( N% X4 o
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
) U- q& M+ a! @<TD vAlign=top width="25%">
( l' Y R7 D1 z1 C. q<P>刻画</P></TD>. R8 B+ P$ n$ y
<TD vAlign=top width="25%">0 f$ b" T9 N9 \. Z5 S
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
% Q# n; j! i0 \4 U" Y! p7 }<TD vAlign=top width="25%">
1 N6 e1 K1 r, `<P>球面<p></p></P></TD></TR>
6 v* s8 M6 \- H; B) V. _<TR >
) N/ f& |7 H d+ A<TD vAlign=top width="25%">
" h8 L$ f2 Q) @* y" _) P' d- _<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>6 B. A1 }! P \8 C% j, Z# g8 l
<TD vAlign=top width="25%">
8 I4 `: y8 j- Y# ?: \<P>场插值</P></TD>* I; X) k- g+ w" j
<TD vAlign=top width="25%">
' X. i8 t& j: H5 {<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
' H% K' y0 P& I, e1 W, W+ G+ ]<TD vAlign=top width="25%">
, H3 \8 n. F. i3 ]<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
7 l; R9 x# i# d. y3 z" ^<TR >
3 a! m& M6 m4 |' D/ w& S; i0 I4 A<TD vAlign=top width="25%">
; y7 x( J) R& u3 T<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
6 q: H4 X! a5 B4 @1 d, T1 g6 U& A# H<TD vAlign=top width="25%">
3 D2 D% Z" A5 y! Z: G# p<P>自定义过滤器</P></TD>
8 i. q% T& t3 C& w' p<TD vAlign=top width="25%">2 t! Z/ y7 |# b9 W6 ?9 [3 Z3 @
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
5 {7 X2 j% v0 N% r; D" R<TD vAlign=top width="25%">
9 ^6 V! x/ |& u) b<P>互化<p></p></P></TD></TR>
; t$ c5 d; a; j0 O5 u" M, u<TR >/ O. {. b! u8 R2 K- a
<TD vAlign=top width="25%">' W/ T7 N& p$ f
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
- j0 n4 r- p$ F0 h) ]<TD vAlign=top width="25%">
( I9 P( Z# U+ p: | `: c<P>勾边</P></TD>5 P( Z0 g2 f' J7 Q* `# H# \
<TD vAlign=top width="25%">
& W" U6 H/ n) t: ?* \<P>60.Tint<p></p></P></TD>
# J" Y! H# d! W/ ^3 d" ~<TD vAlign=top width="25%">! G- u; g, D& E$ X: G4 Q
<P>染色<p></p></P></TD></TR>9 }) R: N2 O5 o. J
<TR >
2 A h5 i1 @" w, M! J9 l<TD vAlign=top width="25%">
/ n4 B2 b3 |0 p<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>( O5 i) x+ y- w) c
<TD vAlign=top width="25%">
) l( ]( U2 j) ~2 F4 m. K<P>Gamma 调整</P></TD>
. V( s" J5 \. ~# s% U7 o2 u/ N<TD vAlign=top width="25%">
o0 [# K4 {+ j1 w$ I) M7 D( G<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
0 E4 V( b$ g6 p' M<TD vAlign=top width="25%">
, c0 j. C/ u. ]% Y1 l6 Z/ Z<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>0 r" Z) O B4 H% x+ c" g
<TR >
% R9 p/ L9 r/ Z1 q1 [; C3 J<TD vAlign=top width="25%">
2 T% c! V0 t0 @<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>" p# |4 [" _" a
<TD vAlign=top width="25%">4 d( g. m( h* f; T8 w- B
<P>多级模糊</P></TD>* L+ y& v. E0 p" Z! l1 @
<TD vAlign=top width="25%">6 b) g5 U* @$ `/ } Z" e7 D
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD> f4 o% P, p5 x2 y) F; W. y
<TD vAlign=top width="25%">+ n0 u: t2 _ W* |
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>, d1 g$ l. c# D3 p2 n
<TR >
0 t8 y$ {& D1 ?) a' U. X) }<TD vAlign=top width="25%">7 Z% X. w% N& b0 F$ D
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
1 O0 E, o& x& b3 W! w4 h. d- b<TD vAlign=top width="25%">/ I2 d% m% m, \+ Q" v+ ?
<P>多级锐化</P></TD>( ?+ i0 i* P/ I% J( z9 J/ Q7 K
<TD vAlign=top width="25%">
0 [- V# t, o4 h- \3 {, {3 }<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>3 [$ G% g( T! |- v; S
<TD vAlign=top width="25%"># R( B& y0 ^0 X* G5 Y/ F; s) U
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
' T6 b) p) {& [, c' b( U1 F/ r<TR >
0 C4 G5 X7 C# _* ^3 ]% Z<TD vAlign=top width="25%">
. @( P' x3 `8 e<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
: c9 A# q4 R8 {. `3 Y<TD vAlign=top width="25%">% {7 y4 I6 g. o2 S& T
<P>幽灵</P></TD>* y9 X1 r$ n- R# K1 s
<TD vAlign=top width="25%">1 @9 {5 G: |8 F5 n! m
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>& e3 g! w) | V4 M4 Q2 U
<TD vAlign=top width="25%">: ^: r# R/ q( Z, r+ P# H+ R) D* p
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>3 D' S0 q; X! ~4 m+ w
<TR >$ D" [ y8 W5 a8 D& J; g
<TD vAlign=top width="25%">
- J6 {5 b8 F" o<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
- d+ ]0 v8 k' C$ j% ~<TD vAlign=top width="25%">. z, D! t; R3 j
<P>左右反转</P></TD>/ X& b: i3 \* T
<TD vAlign=top width="25%">
2 m1 z/ Z3 G/ _& h) R8 k6 X/ {* M<P>65.Ware<p></p></P></TD>9 c; o) R! l% v: W6 v" P& t
<TD vAlign=top width="25%">
7 Z( N+ c3 \6 n<P>波动<p></p></P></TD></TR>$ k; T6 G; _$ [5 f+ J1 L _% k5 F; W: u I
<TR >& I2 D* F0 ^& I* L# n4 R9 ^
<TD vAlign=top width="25%">
+ F+ j# u2 k: i" I<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
: d+ s% R& N8 r: i& g<TD vAlign=top width="25%">
8 K; `8 |9 I" q, z<P>水平同步</P></TD># W) k; N% E$ X* {) U5 R$ g+ N
<TD vAlign=top width="25%">
( X# d- b& |, U M/ ~<P>66.Wind<p></p></P></TD>0 Q$ [9 |, I; h1 j
<TD vAlign=top width="25%">5 K% Y# s) O- N/ p5 h) i
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
2 k H. A, N H( K& X4 r$ e4 w9 h<TR >/ }0 ?" v) K2 V- V/ \
<TD vAlign=top width="25%">5 D, I! ]* n1 }" [
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
8 ~! m& Q' r/ B: l2 l2 |<TD vAlign=top width="25%">
2 K- D M! Q) j: o) q% X( R5 ^2 @<P>色度与饱和度</P></TD>
0 e3 ?* \# G! a) l: V9 i<TD vAlign=top width="25%">8 V7 T5 T4 S& c$ b; D; b
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
; X: p" G2 I8 d" J3 ^3 ?: Y' T. R<TD vAlign=top width="25%">: t. U- r, Q1 }* ^+ i9 t7 r
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>' z. j& B9 N# T9 k
<TR >
/ y0 l$ o, W" g) |8 ]<TD vAlign=top width="25%"> Q% Y5 G3 B6 r5 g' n2 G" X: x
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
; {+ ?5 U, B a4 ], S' _<TD vAlign=top width="25%">0 p( i4 ]" l3 \2 A9 o' S" r
<P>摇摆镜头</P></TD>& @: e6 [0 \. r
<TD vAlign=top width="25%">
: W# m- o. L' ?$ ?# d$ x- {: M: v<P> <p></p></P></TD>
. m! X/ _4 u9 v( T9 E% i<TD vAlign=top width="25%">* ^ J! G. B2 O4 `* g1 H$ A
<P> <p></p></P></TD></TR>
% g2 b* e/ M% e3 y<TR >
+ c: _( H3 R: |9 i: s8 Z<TD vAlign=top width="25%">1 L, Z- u. }- A. Y; N
<P>34.Invert<p></p></P></TD>9 a$ H7 H3 L" N0 B/ E& I
<TD vAlign=top width="25%">& l/ v. Q. s! i2 N) M0 v% a7 K
<P>负像</P></TD>
* Q0 P( N8 U5 Q: N<TD vAlign=top width="25%">
0 U$ _( Z& x/ {<P> <p></p></P></TD>
) V2 n# U h* B0 j1 N3 S9 U; s<TD vAlign=top width="25%">
" f; Y' s. x/ n6 E! F0 h/ |) R0 ?<P> <p></p></P></TD></TR>" D* ^+ }6 o, U
<TR >
& y: {( T6 O$ n<TD vAlign=top width="25%">3 U. l& |0 W6 ]
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
7 h8 n1 a- \: l' V% g" k<TD vAlign=top width="25%">% A; r/ {' i# p5 G; K
<P>镜头扭曲</P></TD>
' \5 i8 a1 v4 ^1 Y% _<TD vAlign=top width="25%">
* Z/ F5 R( o4 H<P> <p></p></P></TD>: b9 n% x4 v$ J5 H9 M
<TD vAlign=top width="25%">
" o/ N$ P# F) M% ^- C& E<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, T, R% F+ i4 g9 E1 s<P> <p></p></P>' d. l5 e0 ^$ @+ w- R3 Z
<P >2、 音频部分<p></p></P>
e& j/ N0 p2 w5 X& ^' y9 L: A# F<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
- g3 {* C" O9 P" i2 a8 M# x( J5 q+ r' ~% F/ D& M
<TR>2 _( y$ S- _, `$ E
<TD vAlign=top width="23%">, J1 a X1 z0 Z$ N; `
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>4 H$ m" Y% r3 K; c% }- [1 t
<TD vAlign=top width="26%">; t, N/ ?+ z/ P' U6 X" s
<P>自动移动<p></p></P></TD>
. L2 T/ k' g# L- b8 R& J<TD vAlign=top width="26%">$ f. S# e& E; _4 h$ v
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>6 Q2 H& V" `/ i5 C9 M! t: Z
<TD vAlign=top width="23%">0 g# k3 x1 t! y
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
7 z& R& H: Z$ A/ a0 l0 M. x<TR>+ ?3 ]: Z* O, H2 t
<TD vAlign=top width="23%">
, M d$ ]' d9 w" m<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
/ O, s8 U+ s' ?2 C+ u8 Q<TD vAlign=top width="26%">. W" o! ?9 M; g* H
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>5 J: U8 d( ]( r4 h
<TD vAlign=top width="26%">0 l# {0 b, C& A& V. P+ ~
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
: t+ s. |! p0 K' p% d T<TD vAlign=top width="23%">
" U4 u# {) t0 H% S+ ^<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 M7 p5 @9 ?# Q* p2 d0 F4 j<TR>8 g* U' b# o& q7 m) \8 E9 V& E
<TD vAlign=top width="23%">& m7 m. V; ^ H
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>, g8 l: N: S- W, F; U
<TD vAlign=top width="26%">
* Y3 h' ~- {+ T5 ?% x( w" k<P>合声<p></p></P></TD>
) ~) ?% Z! I5 A$ _ l<TD vAlign=top width="26%">
1 m1 G7 J6 T" \4 g0 s9 K: B<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>. @8 X* ]) k9 p
<TD vAlign=top width="23%">
5 M% Z( ~+ Q6 h2 y. f<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>, W/ h J% T4 A
<TR># g/ ^+ u+ [) O( \9 b2 \$ K" m
<TD vAlign=top width="23%">
6 l: p- J- k$ N5 w( P7 g$ c' L<P>4.Echo<p></p></P></TD>
2 F4 C- j" d0 L: z! t<TD vAlign=top width="26%">
9 {- c( q7 k: s1 q7 v+ b- S<P>回声<p></p></P></TD>
8 C4 W) z; }! F: V<TD vAlign=top width="26%">; g q( Y8 _) }# ~8 d9 f! @* d
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>0 W4 K' q6 O& ?3 g5 r
<TD vAlign=top width="23%">
! N# e! Y. j( h, E$ b8 k<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
T& j' B% _, s5 L: {<TR>7 f, s8 C, [. W1 J( j% C
<TD vAlign=top width="23%">0 o2 h' p1 X: t9 S9 M3 I
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>; H" e8 q) U5 H% J
<TD vAlign=top width="26%">
A7 `; M. ?# r( j8 S<P>扫雪器<p></p></P></TD>
0 u; |; a& b8 g6 I" u( A: }<TD vAlign=top width="26%">* c! k1 _. g) e: T, F; B! N9 t
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
& u. V; X/ E6 K4 ?<TD vAlign=top width="23%">, t9 c; c; ?9 G& e2 o K0 P
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>: T# \+ J/ Q |+ E0 z! J- W
<TR>' N! t1 f3 h4 o; n9 F4 [" h
<TD vAlign=top width="23%">
% n! B8 N) ]6 N; S<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
* I6 J$ D. A& _6 T2 F& y3 b<TD vAlign=top width="26%">$ g# g# A4 p: W+ f
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
, l1 Z2 j' F; d0 d [+ Z5 H$ d<TD vAlign=top width="26%">( b7 W# C4 }1 [1 i4 l
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>: ~% C3 @/ `/ `% T3 k
<TD vAlign=top width="23%">
" e' r/ s/ q5 j2 E9 Z3 Q( E<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
8 Y/ A7 b& X% T4 S) |* p3 `! {<TR>4 R2 k* P+ A# Y/ x% G7 C9 U$ p
<TD vAlign=top width="23%">' O& g. ^/ |9 ` `' w7 S& @
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
, C4 E2 B; d- b<TD vAlign=top width="26%">8 R! F: m: [ x6 N% x' l# J
<P>痕迹<p></p></P></TD>- `( O& v$ B0 [5 G5 b3 _
<TD vAlign=top width="26%">
. O5 \- A3 i3 p<P>18.Pan<p></p></P></TD>+ a- M2 V+ m) y( }
<TD vAlign=top width="23%">
0 H5 l3 ?% B8 H3 J& I* P<P>移动<p></p></P></TD></TR>/ E0 Q1 A/ R, c4 M/ K' {. t
<TR>6 O6 U3 e: ]6 F# U
<TD vAlign=top width="23%">0 R# `. M1 Y' k6 r$ U& x. ~9 H
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
' H) e& o: {4 D1 U5 Q<TD vAlign=top width="26%">
2 o" h+ B4 L$ k: }* M, u3 i8 I<P>声效<p></p></P></TD>
\$ Y+ `/ u, }' O<TD vAlign=top width="26%">
2 l# W) f: B0 V& H0 B<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
% `0 l$ O7 W0 j, P! K0 h8 T<TD vAlign=top width="23%">. c, N& _: `/ v- E9 f) S
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>/ M4 z/ Y$ S* H3 g# d6 Z
<TR>
9 p) E+ [" E2 J! }0 K9 F<TD vAlign=top width="23%">
/ J/ b9 D5 r7 e/ R1 H<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
\2 Z# j4 v' a: j$ r% a* s# e4 X<TD vAlign=top width="26%">2 g, |4 d+ Z C5 `; {+ f6 N; k0 T
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
W4 ^6 j* _( ^! |- B<TD vAlign=top width="26%">6 D8 _3 V5 d) R/ M% j
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
6 T% G) i& D+ [* L) V# T" q- w& r<TD vAlign=top width="23%">
0 E+ }2 Z) @9 R" i& s* s) w% J% n<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
8 l {' Z: I$ B$ A<TR>8 K# e9 M, K! {1 v. ?6 L9 r4 c
<TD vAlign=top width="23%">
# ^9 g- z2 y) c1 p<P>10.Boost<p></p></P></TD>
" |! Y0 T$ p; |3 v/ e- J9 n<TD vAlign=top width="26%">" E6 x) x% g0 o8 a
<P>推进<p></p></P></TD>& g9 Y8 M0 ?4 c+ E
<TD vAlign=top width="26%">
- L- Y0 \! w# f5 H1 n7 _: `<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>3 v* v! X4 t8 g& s
<TD vAlign=top width="23%">& x8 v; R# S( d) D. }3 {2 N
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
R) y) U' V6 o! |3 m<TR>0 U! D: i+ E# e" ^
<TD vAlign=top width="23%">
* A0 Q h4 F: x. c8 d5 O<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
( B$ v. C* v) Z<TD vAlign=top width="26%">* ~+ ^: K' x) j4 T
<P>左声道<p></p></P></TD>
, S: _4 ^: t) s: i<TD vAlign=top width="26%">3 o& q( z- ^' |: e* N: {
<P> <p></p></P></TD>
2 R7 D! e9 C @1 g( u0 X<TD vAlign=top width="23%">
9 P8 C# f$ g0 T; z5 F<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>/ d9 c# s7 I1 I1 w: @
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
, A# E/ p9 [" w7 q% r0 `+ \<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; `6 h3 [. M2 F7 A
/ r9 \2 e/ e" ~: _ w8 _7 f<TR>1 \, J$ Z1 x7 `6 G/ O# D
<TD vAlign=top width="50%">* k9 p7 U+ y: m$ G
<P>1.None key type<p></p></P></TD>/ n- x) V- s. J N4 L- S! ?
<TD vAlign=top width="50%">
3 L( g' B6 f# r/ V2 l! c2 K<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
' s: g A6 m' I4 u1 ~: e<TR>' N- ~0 J# J, i \
<TD vAlign=top width="50%">3 T! q" F- f# a/ j; `3 Y& _
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
% t( w, A& m, ^( W8 a( A) _<TD vAlign=top width="50%">4 M7 p) s4 ?7 T0 z3 A" l# N# f
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>2 k( [* {* v2 j4 p- q) ]
<TR>7 l0 d" V! r+ i+ e6 F) g
<TD vAlign=top width="50%">" T" ?; O, e& O; p
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
# S C! c4 x7 U5 m- E<TD vAlign=top width="50%">8 m. m) f2 P# p. S
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>3 {; [; k# ~6 U/ n
<TR>
9 g* T! v, g! O<TD vAlign=top width="50%">2 {. j, J% O! |. d* p6 d
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
7 a. Y1 c* J+ d: d4 V<TD vAlign=top width="50%">
+ T% {/ W7 w$ X2 |<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>5 K4 f' n3 t v
<TR>* E( M. s+ h) Z3 L8 |/ w6 s( j
<TD vAlign=top width="50%">
# `( U# F" x/ w3 K, e% P<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>1 j* o" f, i/ G/ e$ g$ C! M7 a
<TD vAlign=top width="50%">
' D* L% s% Q' q9 V9 Z2 w" e<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ W- L7 M! R0 {) D8 [2 I+ x<TR>
' k# `" p6 M3 T/ R- I<TD vAlign=top width="50%">
6 D) A+ q* f5 e& X2 ?7 S- {<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
^; i8 E0 G! M( @" O: u( B ]<TD vAlign=top width="50%">7 n6 A' o; j4 h3 Y
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
+ ^7 M& Y# t/ I/ P; t- v8 I6 S<TR>" T! X: F2 Q3 Y% c
<TD vAlign=top width="50%">
6 Y& G1 k0 d3 }/ u: `, O9 L! i<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
& ~: _1 k, L+ @* Y- M8 X8 `; \; f<TD vAlign=top width="50%">
1 F2 B7 _! w( a0 Q% m8 }' |1 b; b<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>6 b7 f" v) f$ K' c" R
<TR>, h* _( U( K9 _- K/ J# ?! G4 U
<TD vAlign=top width="50%">4 \. K+ R: W* o6 z
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>7 i( |# B; i( e" y8 V
<TD vAlign=top width="50%">
' ]' c- i# U& `1 d k<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
' p5 w) g) }) n9 t<TR>
5 P. O0 p/ j& @8 X* S& k! z3 n0 S2 _% E<TD vAlign=top width="50%">3 j0 e. A" H, b& T/ \+ Z; U5 u% X
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
+ y& d( h& w% n# P, `; k<TD vAlign=top width="50%">2 o, Y2 X. p9 R$ A
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>: F- {% N& |* U' [$ ]# X' A. t
<TR>
4 V6 }* ?9 b) O9 D<TD vAlign=top width="50%">
1 W/ H* ~7 }$ m5 d, _<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
$ @( b+ A' @9 S/ \! Y) ]! x, A<TD vAlign=top width="50%">
) w8 ?5 f( ^* @) p% X# y. L) Q<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>/ s9 Q, @" a4 e' y( ?, z% x
<TR>
# i. o o" }& i% t6 t<TD vAlign=top width="50%">
- C% C4 j! P& z5 ]* B# U* G$ D<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
0 L3 |( T4 m3 o5 \<TD vAlign=top width="50%">
' q7 M% [ C7 Y8 f<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
W" O' U3 ?3 B; I* p/ p; m<TR>
3 R$ ^: h& k# _8 X5 r+ I2 I: s<TD vAlign=top width="50%">
- J+ q! v" t* m# E6 V* C<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
/ x' R, k1 X& Q<TD vAlign=top width="50%">
" k4 V1 I( |) E) T/ K<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>% y V H: y: J( f/ v
<TR>
: ?2 ?, M+ G$ P<TD vAlign=top width="50%">7 N+ f# }$ U) o* D7 L
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>( ~! n$ ?& H2 s$ p5 a$ q
<TD vAlign=top width="50%">2 j+ O) _8 r/ L3 o2 m8 Q( f5 }
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>" n( U: n/ u7 i# w* a+ l. e2 ?
<TR>
4 X* }# w5 i/ D<TD vAlign=top width="50%">0 H; W# o) s0 H4 L9 ?8 |
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
$ F$ y0 D4 p3 W; o' i5 D<TD vAlign=top width="50%">5 l/ _4 s7 R4 ?' M+ k
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
) _0 W1 r) l" N1 Z+ n<TR>6 S6 _" D S( g! ?! F9 E, x! z. Y2 o. t3 Z
<TD vAlign=top width="50%">- l ~- O" d/ `1 H; `9 b
<P> <p></p></P></TD>0 T3 O: r8 g- ^- D
<TD vAlign=top width="50%">- X0 m7 V/ p2 O- I
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |