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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.01 U; p% S' ~$ U% @+ z2 a

; u# ]6 A8 q  s- |4 r  x无间版本
% ^$ U& H& P) ?( d; j花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。* r; d$ X7 h2 i/ U
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。8 u5 x  {) R  A$ C
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
3 f- U4 D! Q: X; N& S' d
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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  3 p8 v; @& \: G+ I
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。! b7 f' M0 ?& e, @5 q

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  2 k- Q2 T. w4 s3 V  l7 P5 R
  
3 M: W4 U/ }& o! ~3 Q! ~平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。5 W1 B: p8 l* O# ?* X* \* v
( Q, c. |) J* O
胜利条件:2 g4 i6 h, {' }" X; M' U
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。* ]- W( a5 Z3 M' S6 c0 U

/ P7 W/ v. f, g( D好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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0 `7 g) S5 W: a, W% m  W
5.0
  o0 J5 B) L/ x; ]2 q
- _) k4 Y+ }; M恶民传说版本:" W/ m1 g  v2 _$ f  M
1. 身份
  j, P3 [* T$ T5 ]$ M9 I/ ~
7 l% @! y2 \+ Y7 D6 o; ?( A共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 2 z' i1 C: {+ c  u: m6 Q

4 d1 [$ t- k$ i【好人集团】(5人)
( d4 r8 }9 \: c5 r& [! ?7 j花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
1 Q2 a+ r% t9 [% X2 v$ M4 u8 I        / p+ A4 d7 a! t: m7 F/ h: p- Z- u6 Z
【坏人集团】(5人)
4 w) ~0 Q# g: K魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
8 C/ B" @; k7 I0 l6 W游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 8 q5 O1 n  R8 W0 v6 V4 F
, f8 X1 b4 Y! V
玩家身份和作用效果说明: 8 q5 t5 ]' f7 _
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 4 E, H9 p' O9 g2 |/ A( W/ h- j$ ?' L
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ( E9 G8 T2 O! J+ Q5 g
【杀手】同2.0 2 D0 a1 L- B5 ?$ ~; N
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ' ^. H3 L5 E5 p+ \# v0 S$ R  `& K; S* Z
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 $ ^( a# ]$ h8 Q! n
【警察】同2.0
) L. S) E1 _9 I2 g0 v/ s【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
7 L. b2 [1 c% s【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ( |) U! b) U! S% E, M( D
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 $ a  ~; g$ Q$ U- x) X$ _

7 }7 W0 n6 O9 z% e! X$ Q. E" ?游戏进程: & a  l" z, I/ _. p9 a
1、发身份 ( w) J& z$ ]9 b$ \
  法官给参与玩家发身份 7 |# L# w* w2 W2 E

, \6 Q  F0 @8 o. G9 k( p, L2、天黑阶段
$ y+ B1 ?+ i  d5 C- P- Y  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
! D6 G$ k$ R$ J" F
0 n$ g9 h& G. d$ h5 {  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 / p8 N% A* v$ u% y

) N! m. ~) A3 ?  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
1 M2 n8 J7 C" ~1 M; E: T' U
- l$ J+ y- L+ t* U( t3、天亮阶段 * ^* z0 C0 h- I9 _/ s9 j
  法官宣布“天亮”
, d: H! I' \( K5 A- |/ M4 `) v  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
5 O1 w) y6 Z& G- g  U  ]- O: h6 k( @3 i1 F- Y' R- w& _9 e
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 , {9 T8 J% A7 \8 V8 O8 s

5 c8 {0 ^) [1 t& x% T. o  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 + Z7 E$ ~3 K3 c- c

3 i7 u0 [$ G1 s3 @, d: j! c5 [4、游戏结束 : q4 ?% @7 F8 v
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 . G5 |9 r) g5 K+ [# _" L
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
' C! E' _' R: f6 i
/ l: s" f6 G- Y  j; g出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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