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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
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无间版本
* o# r8 q2 u! q2 g花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
! \; T8 I" j2 h森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。' X" K* R. P& h6 J0 n

( L( ]$ V9 T6 p5 n1 J医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。0 p; D/ B, c  T  _8 f7 }& O

! X/ A' C$ O9 E& x! n" |卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。$ G8 f7 e/ J2 {# f) U$ u
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- b) ]  B! o+ |5 T9 _警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
; D6 x* \5 l2 n" X
4 ~% v+ o3 H7 M5 ]. m* @6 [胜利条件:
4 k9 R8 B2 V4 _+ d6 ~6 v  P# p2 X4 U& p' W
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
  s) A( Q5 ~8 {7 S' G) B" e) G. F* r* Q
9 i. Z" O' K/ m好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。5 L1 N0 e, z7 ^1 q0 {* R0 x
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9 M& R0 ~- \# y5 J
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3 t' U" D/ }/ y" p* B) m# f$ p$ P- R$ U( \6 |
恶民传说版本:
: J8 L; o  b% D* H, c1 l9 _, y1. 身份
: L$ b* E( p: Z+ G. r9 t5 L) q6 ~( W0 O, q% @
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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3 I: P" b& ~+ \; e1 j# O【好人集团】(5人)8 C7 ^! {% x* s! P% {( E8 C9 w
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
+ q: Z1 C" x( n. a2 Z6 c4 u        
; f' ]$ X- T  a( n【坏人集团】(5人)
1 }2 F( u: [/ }( U) X) p魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
' B7 ^: K) ]' Y1 g  L: a游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ' V- T0 w5 e- S( q
+ _  A4 J/ r! N* b+ E
玩家身份和作用效果说明: * I9 L$ R/ L, n, b  w/ k2 ^
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
3 z% R8 D2 E" j【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
5 Q6 c% v9 R9 a7 r# p1 G【杀手】同2.0
$ N9 G& Y4 b2 G/ q【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
6 K9 x' R3 w0 Z; H  d【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
1 a& _( T3 o1 `/ A2 C【警察】同2.0 ' }( A$ ]5 f; W4 v+ I$ O
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
& {4 A$ h7 u6 C+ a  D& O! F+ b【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ( z/ \5 ]& L; \; s( N2 I3 d
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 * S& v- v3 X  {8 O( t( G

2 a' Y/ x# }& p/ r! A5 P' v游戏进程:
* _# P+ x: p" ~6 ^1 P# @1、发身份
# H- j6 _1 ?$ P' F  法官给参与玩家发身份
- E' w7 n2 ?/ x- L, z9 ^8 ?* d8 H! K# g" B$ u) P8 S$ }6 r
2、天黑阶段
, w6 _& ]* ^2 R/ N/ F" [  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
8 E& Q/ m2 l+ }- b' }
  H( j, k' v  y1 A' `# I# b% _  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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' p9 ]: X( {2 d2 C# L! e* O  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。   q( @) G: m: }+ A' e. `$ X  J
$ o2 d- \3 s3 r: l. f9 E+ f
3、天亮阶段 % g% D5 B7 D1 F; ?! ]; o% @7 G
  法官宣布“天亮” ( V% H* I4 H9 @5 Y8 Q) B
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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0 t! l, }4 J% [3 o. X  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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; k9 j0 _3 ?/ `! X4 t1 Q! B4、游戏结束 0 X* n. T4 l5 v% M/ \
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 9 z6 F8 z+ {- z' `
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。9 z* s( p& n/ ?
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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