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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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无间版本" z& x- V2 o, V. q2 e5 E& X
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
; O3 h" }3 j7 h6 x) o( J& [3 E森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡4 Z  m3 t9 {" ?" O  \% ~
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( P* i; h( z, q, b6 C8 S# Y杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。( M/ ]# d# j! a( P) I7 L7 A

# R# P! Q' M9 n) b2 J: D卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。) I7 k  }$ `# [9 @

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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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. f, E0 F( Q) N秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:# F- Q$ H" |$ J# h* G

: L- o( c% k1 Z( H) z% P6 m, J: y. A杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。. J2 F" |! e/ n& Q) E7 g$ q, J$ U8 |
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。- x- \$ u  _" C4 d/ o

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- C, @1 {6 C# ]) L5.0
. Y7 a, G/ q0 H! s: A( f, f; [+ P) O
+ t( a- ~5 @; q7 o+ M恶民传说版本:, T5 s1 V7 M: k1 b9 M
1. 身份   j6 E/ Q' b- u

' t/ k  _0 ]6 K; r7 Q共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
$ [# z) v; L5 |) T
2 C+ z0 H3 u- J0 i+ Q8 x. S【好人集团】(5人)
: l; W) i+ ]  H& g花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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5 `0 m# k& ~8 q( V【坏人集团】(5人)8 @1 C8 ~/ ]4 w# s4 Z
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
$ L% j' w) a* ~' r& K% e3 @1 O! j: T游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 * w  G: Z8 m$ v! k

; y9 N6 T8 B/ g+ F* o/ U玩家身份和作用效果说明:
- ]7 j5 s! j1 {【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
2 H9 a* o! w: X' L- k【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
: H5 w, l* P6 K' b2 o6 p! W( _4 E3 p【杀手】同2.0 ; z9 S- [$ V9 h8 B- n7 V
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ! {3 _+ S# ]" G' D5 r
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ) k5 W- ~. H2 D# p8 x4 U' A& L* ?& P
【警察】同2.0
  k# ?3 z) t' w# L/ U  E; q$ Y【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
4 S# l8 T2 U4 r, Z' M/ }5 w/ M【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
! H2 U8 k& m/ ~/ W& _【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 7 f) R3 [% o  u
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游戏进程:
% x0 z0 ]/ `8 ?9 Z1、发身份
6 K9 d6 {+ C& A" ]' |2 {- F6 {9 c  法官给参与玩家发身份 ; Y# M9 W- Z1 a, }- M

2 K5 l- ^3 a$ N9 N2、天黑阶段
0 W" [1 E7 ?3 B. |  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
, ?0 \+ H3 \. [
; ]( \( U( J  }$ ?: e) o  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 5 W/ t9 Y* r* }5 e% X, _
7 p- S' b  e9 n6 }- D
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
$ \! U& h5 [6 b  q
: n4 @5 q' ^6 E; N( a3、天亮阶段 3 p# y+ T4 @5 n
  法官宣布“天亮”
$ N; c( g5 p$ u: ^2 T" I! \  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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2 m; |3 [6 T2 Y+ I* z( n  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 # ?+ S  Z5 `& _0 u* I  ^8 c
0 \- d- Q1 X1 K% K# i" w8 D! }
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
! j* P# i: \& @( D: s
& ^2 Y: U1 `  h( u4、游戏结束
' M6 @% B: M( a2 Z# f8 l  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。   Y' K& q  R9 y
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。# b: q" R  I6 @
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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