4.0
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0 E. F: S2 E! @( B% V+ M; a. F/ M无间版本; M) ~+ M, S% l9 m8 Q+ Y
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
6 }! Y& Y" w, e. B森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。% p4 {8 s6 Q" Q% F2 e0 i3 p' S
& Y u5 E7 u% Q4 [: c医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡% S. b9 V- P+ o ?/ M
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( d/ w9 C3 D* O9 L- G0 _$ j杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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) \7 V1 ?) q# l9 s卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。8 l9 Y1 B1 b5 y, A
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。8 z: d; R m8 Z- R+ Z" R/ Q
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' _' ?1 U) D% n( J1 R, c平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。* J m) h B1 W# J/ K& A% I8 h
' O1 `+ W, e9 M/ y% k' _胜利条件:
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% q$ z6 W- ~7 e2 j; d9 Y; u0 |杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。2 _0 O2 w: T X
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0
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恶民传说版本:
3 {7 P* R ?* w1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: * M% ?+ M/ }. K$ {* p
& U8 V/ Z' d0 N8 n ?% x【好人集团】(5人)
0 I& _0 [" V8 R) L3 C花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民 f7 A5 G: |5 h/ A; s
3 y5 p/ M* u( P( ], A& @
【坏人集团】(5人)
- R/ l. S4 X% j% y) Y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
* x5 P p& j6 W i# I7 W; k游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ) O3 W6 q' U/ M$ o/ b, t, B
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玩家身份和作用效果说明:
8 o) T! O) U4 j8 K) Q: O1 \3 N' j7 g9 y【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
- u$ P4 ` V4 Y# L; }& f B- j【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
5 M# t8 V2 k) w& n$ Z& [【杀手】同2.0
) _# G2 K( J2 \ d, D `) C【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
& Y" A1 \1 P9 B9 u4 t【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 . m( \& ] z7 Z u" r* i2 k
【警察】同2.0 ' H% W! v' J+ L
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 6 D8 Q. y r- P1 n* s0 p0 @# `( ~* Y
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
- I7 z( @6 o- o- P1 {, U% S【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 7 |. G. p) c! [
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游戏进程:
, E* v& j$ O& D1 R s1、发身份
+ }% b9 n4 o* z A; T1 Q* R/ Q& y( O 法官给参与玩家发身份 " _" s' \/ M& j, S( b3 S/ D
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2、天黑阶段
" V) j1 K2 A5 u5 W 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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/ q% b1 k# d5 R T! u* l6 T 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 8 d0 }7 q6 u) {3 t6 Y# A7 w$ K
! m7 r/ W0 K% l$ u$ C( C0 R3、天亮阶段 . q, ^ g7 v) R D6 E5 L# `
法官宣布“天亮” 7 P' q" ~+ H8 R+ o+ D# M
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 : r9 E" a3 A6 |5 R& w/ x
8 q3 H" D5 D- _4 `4 i* I5 Z* ]1 ^$ w 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ; }! \* f' v" J4 T1 I
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4、游戏结束 * W7 k6 m, Z2 I. B; K
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 # m' J, q& N! O4 q3 {6 P
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。1 V% n) ~" D0 }& k
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