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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
/ V2 d* T0 M2 _, c  m" D. B' a4 ~; d3 V' g8 ~( R6 u
无间版本( i: r$ R+ F' `" E1 J* F* ?+ ^
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
' ~. P+ P+ w! l- P5 _/ U0 r. ^森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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8 U( w) `" b* m: y) a! c医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡2 G$ @5 Y% F8 O4 `* r

5 Q5 B# t& _  Y- M: A
5 m, k$ X7 m3 x( I" X+ D6 ~9 Z, a杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。6 n8 n: z; ~. @4 h6 x

$ a! b' A3 Z# C/ H# q卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。9 s3 O5 M0 ?* P) v% f" x
+ p$ H7 i1 W: B# X& @5 ]+ G

4 J6 R5 F0 o+ e/ o警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。7 B) j) K! N  T' s
  # B) P- e- L- u* R8 M: R
  
4 \' M5 L/ h' A" }3 q& f秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
4 x4 g3 U- Y+ w$ z: l) b# S' V  O5 s) j0 g, R9 N$ k6 U' a
胜利条件:) i! }) M- V; [) w6 N  s
2 Z$ [2 R4 _0 K/ \
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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9 I$ X# J% S: R/ F+ K好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。9 y" b7 n/ `4 W, E6 `8 S& Z
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8 X& d7 g$ J0 T  ?! ^6 f
9 K9 y- b% w+ W5.0
# W* K9 k/ y* d
! i3 z2 q: e; ]1 g6 _/ Y) u$ w6 g恶民传说版本:1 a& z. g$ [" g( [. W" a1 R
1. 身份 ( H# f9 z$ f7 \' d6 }0 E

/ {- G1 V* O7 M共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: + `% S( A5 c2 [) n3 e/ a3 ^

5 R0 \% ?/ e/ K" @( X5 \, Y4 _【好人集团】(5人)9 j. E4 @3 X/ i
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民! L+ q5 b. x( F. b8 t. @! d2 p
        ' w6 b) A9 \# ~+ O6 w( \0 K
【坏人集团】(5人)
! ]4 w( M7 M$ O魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
+ J3 J; L1 {! D! p0 R游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 2 B5 [: T2 V7 A# @. B3 b) R7 I

2 C0 t5 [0 v+ S) W玩家身份和作用效果说明:
, `5 i1 b  z" X* J! C( d: m【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
+ s  ?9 n  W6 F& H; B【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 $ J7 P; C  i5 W; r  ?- @
【杀手】同2.0
" c$ s( Z. [5 `1 h5 O7 j& w【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
% Z" o% S' ]$ p3 e4 a0 J【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 0 Y; I, F# h" u' r8 q
【警察】同2.0 + p7 A- ^: i7 B6 p
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
, r5 v6 N" ?; B8 C( z【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
) O" j* T; x  c2 a3 v+ G【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 0 Q# e9 c, ]! ^2 o. u' Y" d

# f6 @$ M$ L) [/ C# l游戏进程:
! t6 u0 [3 K5 m& W7 s6 g9 e3 j( b1、发身份
- k2 Z7 t+ R! O6 X  法官给参与玩家发身份
. {5 D0 `% l6 B: R+ H1 G& ~- L, q" s5 Y! ^
2、天黑阶段 - _3 A$ n& S! F* k$ C
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 , ^) }6 ~$ ~- O* z6 H$ ]3 S

6 J# Z" Q; o# G) p; X  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
" o0 J5 H. m, z2 y9 T5 h9 V$ X# z0 q3 y" U8 y
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 * m, ?$ x  C# c8 M. T2 z- @

' ]# o# W6 I  k0 Z5 c3、天亮阶段 $ u8 \' ]  P- ?/ W
  法官宣布“天亮”
; S1 P9 }) \) k) H; ]; F5 S0 S& @  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
' ^  D+ H/ a# r4 a, C& b! b
5 Y3 \/ [3 B- Q: t8 V  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 5 e7 y) P  a- G

" ]. H1 o' R. o3 F  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 / u9 }: Z0 V  V. r( K

, F) O# f" h) T4 A4、游戏结束
. ^  x* t' k0 ~5 G* \4 R  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 & f% E+ L4 o4 [+ Q! c
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。% L- A* I- _# Y6 u. h& m8 R

7 o. V9 ?8 U: G8 y& f+ r出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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