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- f8 U4 [! l6 `" @3 L3 I无间版本
0 T/ {1 R1 D6 j+ I/ c1 e9 T) ^; ]花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。0 d' ]7 R& a/ v2 I0 v
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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# @ l s3 ~& {# e$ q) P7 L6 K$ s医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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* A0 ^8 f9 o3 H8 V卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。/ ]/ l2 y7 [1 h9 L" I- G1 e
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- f" ?* S D$ h4 a. E: P7 ^6 Z秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。4 l$ o$ m f5 T$ h- d. [ i
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3 U3 p0 [* f* ^平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。" h8 Y" R5 m" [1 G' L/ s' h
& j; a7 `1 U' s( I9 \胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。" L8 I7 _' E' m {- B! i \
- T6 ]0 v6 L9 M& {/ [好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。; a- g4 a1 v" |" ?6 |! w d
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, L0 o0 Z9 x, K3 g$ \1 }; d恶民传说版本:" F1 A5 f Z S7 _' x% L2 V! a5 W
1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: : K! n' d0 x/ a
+ b) Q! g7 O3 W4 O6 Y【好人集团】(5人)
- F) V5 w1 Q5 J/ j2 F- ]花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)
5 v E7 H& s2 w" H* k魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
! J9 \, Q( v8 n z) y游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 $ O8 j7 B! A ?
! b# f9 B/ k$ G$ j玩家身份和作用效果说明: / ~* a% K% d& s1 }# ` g* ^
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
$ A3 L F% P9 `2 U. s【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
# t9 h3 @: f2 o# q9 t【杀手】同2.0
& k% c4 z2 x8 \【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 0 ^9 R0 w3 p! H% W6 r
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
0 |% }! V2 g/ ^% z4 ^【警察】同2.0 ( F; g, l; k: Z h% X: ]
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ) V& G% z" S7 b$ ~7 {
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 6 q% u0 R, n" ], @' R& E" ^( S- v
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 6 j0 P% @, T0 B4 I
( ~# d+ F* o4 w N% z8 K6 U4 N游戏进程:
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$ n/ G6 a$ X R x/ x 法官给参与玩家发身份 " A" L# G/ P% H1 I1 ]9 }# b1 F' V, ^
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2、天黑阶段
4 A! Z% B2 e, i) N! S 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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& A/ l/ c: J7 @4 X( j* `+ v. a 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 , e6 x3 l. k) i6 @: G) t! w
9 j0 l3 q# G& ?- G. u" I: S3、天亮阶段
' M `, ?5 o- l! ?9 N 法官宣布“天亮” + }& Z5 W' E+ L. F1 D1 j# a
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 0 w$ z% ?9 g, d, d h: O
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 " D p& q/ f+ a: b3 r& N7 M+ W
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 $ \. F* Z# ]0 R
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4、游戏结束
7 n. T# L& N) e, i2 { 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
" b3 B$ Q, P9 x 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |