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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
9 b' X0 `( d5 r/ {1 g1 I  }8 j, F( u
, o" w+ V% G( |! D: h' X" C无间版本- U  D7 P+ F, y
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。8 B/ |) u# f# E. T
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。8 `7 ]& X+ x2 ^% ]: W; v$ Y3 t) L
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。' W$ {- @- R4 m: x: d4 }9 n
0 m) f) G5 A& W
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。5 M( I' E  b: ^' M( z( y5 z

  Q( V# p4 r/ x! y
5 v0 Q/ K0 i  N. ]0 T警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。! B! [" \: G* K' Z5 \% f
  
& Z6 A+ M5 @% a% H% m* E2 I  7 c* a+ S/ Z" U9 ]8 i- b6 F/ ]
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。' F7 q) }8 e# s' f" t/ b. I+ R
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。! D4 d$ Z* d! Z; Q* V
- r: f5 N' [5 K, a3 [1 A! N, K
胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
0 ]* y, N; X+ M' b8 d5 U) \$ G( C7 ^! ]( G* R+ [9 {% T. |0 Y+ s  C6 a6 X
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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  Y: r! ]6 l! Y$ {8 Q: X/ w/ d
5.0, W2 \$ ^: M7 N& ?) K# ~" f  }
  R* F7 x& C  [8 {
恶民传说版本:
. W. l. r  Z; ~$ o1 y1. 身份 8 M+ b5 G& d( B+ U

' C2 U' Z/ y1 L: b- |共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
" q: `- E) D  A  {, T* x0 w4 \& D: g0 ~  ]
【好人集团】(5人)
. K) X( v1 m# o5 P花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
0 J% h5 L9 }: W7 E% c0 e( s        
$ C8 ?# H% ^7 w" x- R' _) q2 w【坏人集团】(5人)
) y* y7 E2 @' S7 P1 ~( }( @魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 7 D0 v$ N" O/ b% Q; J0 x3 c: O- c
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 3 v/ i! d' }# W7 G0 v4 l5 F3 a
, y: X% F2 v' e( I2 q! d
玩家身份和作用效果说明: ; }) S3 O; |/ r
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
+ Z, z1 U0 v) o" C3 R8 i5 R【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ( w5 Y) C( e% S1 p8 F) F
【杀手】同2.0
7 e- q# X, R+ x【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 & p5 Y1 P' ?- A/ g3 _; Z) L$ r
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
" }! G6 Y2 I( Z7 |  A, W) D【警察】同2.0
* h5 B0 t. c% B5 ?% |5 R. C【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 " V! c/ l0 H, `9 Z
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
4 z& E8 a) Q2 y  H【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 / M) @  \4 o8 B( j" g5 \  v# O' t4 N% d
( o$ G2 C( G/ [( T% U1 }
游戏进程:
, [& A% b% e- y1、发身份
0 a' O- E# }9 G4 T  z, Y) S  法官给参与玩家发身份   E3 T" w, H$ j! [9 [8 g
, M1 f. G/ d1 j7 F" V
2、天黑阶段
2 i% w# b$ I* z( E; N/ G( q  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 8 x4 c3 G# E& o
; Z; R7 Z7 q0 ^5 b6 N  b% F
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
5 B9 ~( C5 U, Q/ F8 {2 X4 B0 _1 Q1 l+ K. K- C
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 % N* F! {1 I  S" a/ J4 k
" Q& f. m& [7 Q& x
3、天亮阶段 , |5 e: x* N% e! i* c9 z
  法官宣布“天亮”
; o( o( f6 F  |, v, Y1 }$ [( ~$ N  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ' ^; E1 o) P  N2 O! F
% z3 ]; w+ D# z+ M* k/ E" J
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 - p( U. N+ W( Y! V! T  L6 R) f

3 O' q  d& x7 V. T; J6 i% g2 r4、游戏结束
5 u& X( O: k( G1 H! q0 f  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 - y) o* P  W8 ]( C$ n% A
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。, U- {2 Y& N' |8 {7 e+ _* ?7 E$ `
1 P- a. f' o2 r1 V
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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