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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
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在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
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关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。( t' ]1 f0 W' h& y8 A5 e
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。5 o8 W7 Q* M' K4 h, m! q
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
" v$ H; }7 A- h2 p' L, ~0 d2 G2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
: y' p- `& D# i: m0 V$ o- z+ C3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
; n) E) }1 @( g; F4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。9 B2 ]9 A1 N+ q) k( I
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。- D0 Q6 W# X# @$ N
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
+ o$ S6 T5 s4 w# p" k& n( B7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
2 R4 I& s) Z7 a: P$ n3 q8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。. i, S4 ]6 i. g! u- ~2 E. m

( r. @0 F/ s" u1 V. s关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。( Q/ M  r* b1 i9 j: ^
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;7 X& m, D6 Q. |2 c* E- w2 S4 b0 [
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;2 o) I- V6 _  Y+ }6 b
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;7 F  f7 l. v$ G! l
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。  O$ X+ d  i3 }
6 s# n* c8 f  {/ U5 N* L$ ~0 S
其他细微规则变化:) O; g" e; o- U6 U
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;3 y) H% \! S2 D1 J" a" O
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
/ Y3 M3 q/ d, [% F* R' T3 j1 o3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
. |% n% W/ R" F$ u4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
4 Y" o. B7 Z+ @% `. P- E& x5.游戏输赢判定。
; Q' @6 F) j2 y4 mA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;; w1 b! h3 P- G3 e! Z+ ~
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;7 E  d7 q  J; }: e( R
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
- ~& O% Q7 @, N* ?7 kD.警匪同时全灭时,平局。
; _5 `$ |( N4 D$ h6 y平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。9 r- T: W7 `7 I- x

' K5 i) ^+ @! C+ {% ]+ G一些说明:
. `. E2 [& j- C& _! r1.附体是否对警民的不利?
* a/ h5 q2 o) Q6 n7 m- f* K    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
2 Y2 @5 y4 b* P& }3 D/ ]5 r2.毒药
, k# m" h1 `9 b& C) _3 a3 }, _    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。" m# `) b3 }# D, w3 P
3.附体战术:
. w  z6 f) o+ h+ O9 T& c4 X% y# i( K常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
3 |* c4 X  y! F- S: n常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。, C% s2 c& V0 c
: S3 I+ O1 W0 W- O
6 M3 `. ~) W4 b4 r3 ~# q4 K
花样玩法二:守护神规则
9 T$ H4 N. p) d1 W& Q7 B; [' L7 c7 ?+ V& ~3 Y' {
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。, U% f6 [7 y# [& `& V3 @
4 y8 B, c+ y$ |2 r" f* {1 t3 u9 w
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
0 Z" Q5 y9 H' r+ u, A3 x7 W每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
6 f" `7 t# u% g0 @0 k如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
* O3 N% q3 }( m因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
. R5 f& ^+ {% D& T* B4 W; ^0 S1 J  O  e& q& i' y# m4 h
守护规则:% I4 D* a( S3 c$ l. Z. H
1.不得守护自己;不得守护死人;2 r$ `7 z4 F2 R6 s
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;- f1 u$ `- u4 m0 E
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。5 z* m2 i: Y4 `5 w" `5 S5 m
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。, ]$ f" _7 _! X% j% F
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
' g$ w2 {: y  t4 w, \2 q' b  i& }: F! p5 a; b7 K, X  _
常见搞笑场面:
% ^6 v- `2 e/ f4 S+ R大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||' k/ W" n7 c3 B- O( Y% W3 n/ i- ]
& R$ {4 u4 }0 y' `7 D
双守护规则1 g  x  w" Y. ^3 j+ x9 K( A
9 ?: v, B9 B: H1 r8 o
设置:局内有两名守护神, U5 ]9 S1 N7 S+ s- A' m
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;# `7 K& A$ Y* |. u
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;7 a$ `: W& L' U( ?# s
3.守护规则:
3 ?& A( C4 @% x警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;8 |8 g5 n0 }& K) G8 H+ f
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
1 l5 H3 H  X% v. L4.守护神身份揭露规则:
5 B+ D( C2 v+ T( y替人被杀显灵时,不揭露身份;+ P1 S9 @) }; n7 G; t' F' S5 Z
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
' I- q/ p2 [- e* X! ?$ `非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
/ t- {6 b$ q2 q4 l0 x守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;( [: U/ \8 N( y5 V- {1 N) A7 E
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;1 b4 R0 w! ], i# W) B( X1 _# v
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。4 K& e# c3 `5 G' [; C
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。+ `1 E, o) }- x2 q
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;6 h; E9 T4 f6 w& [6 \. k3 i- z
8.其余规则与单守护同。
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( ~; s( V" t, h) L  e辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
2 p" Q9 w5 e$ @. n+ @: ]    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
# l8 ^% T0 |; z9 L+ w; S    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。# q8 t) }8 l  P2 |. y1 E# @. g
$ r1 h3 G9 I8 J3 ?7 h
& c+ m7 m( M; q# `. ?$ {
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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