<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
& K% N: {- O5 o& {$ [/ b9 t<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
1 s. `4 m: ^1 }; m</P>
( l+ f" u8 c7 D* C" R; ^<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint( c, c. E7 ?( [
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>
" a+ |- R% g! Z% m L& f! L<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>5 G0 U$ S( W3 N! [; s- p2 I. V5 m
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint& N. O5 f/ m( F; ~
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>
- F4 m5 S! t+ K1 q" e<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。# L. q" n$ ~$ Y8 d
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。3 o6 l/ p2 T" C! m8 A! G
为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
' A. k# F% C: ^5 Q, ^5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
' [& R; i) ?9 ^1 B M TVideo and Audio I/O (视频音频输入/输出)8 ?+ m i6 M9 I. j8 ?9 [5 K4 t
Ø 支持非压缩的SD和HD
/ e6 x2 c6 i2 g2 j: |+ H/ X/ N" uØ 用笔进行音频或视频*作7 D9 w k9 L& p/ _( k
Ø 采用集成化的插入模式进行输出3 O3 e7 k& B: t7 ]! L
Ø 8-bit和10-bit输入输出
' ~7 R+ j- h _4 p6 sØ 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
( l# P% b) J* {: q! QØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出' T- V8 I+ B! D }" n
Ø 用EDL码进行采集视频音频
2 w) r' A4 `5 ~ x- P+ i0 B# D
, X. J3 ]# X/ q& } ETime Tracker (时间追踪)" g8 H' g$ Y# N X4 Y
Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹6 G$ ?* P, O8 `- k( O5 g* c8 [+ J2 f
Ø 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面
1 X& V# m1 Y) L6 V+ s- r: XØ 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
9 j. A i. t5 M$ C+ PØ 实时追踪模糊运动功能6 i% d- Y$ N5 E! L
Ø 背景运动分析功能0 C2 {% D7 c$ P7 l2 _
Ø 清除物体运动矢量5 B0 f, D! G; B8 S9 j
Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据
9 p4 D( }. V# w0 v8 a
( _, ]0 I) E& R b: h) iColour corrector(色彩修正)
; m" J L: t& g) Z% W. }( A9 GØ 可控制RBG的增减、色调和饱和度# J/ B) S' o. m- I8 v
Ø 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制: F7 u8 e# P% N+ W5 [1 v2 h `
Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
" J6 q6 b1 I7 s- pØ 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道/ K. B. v. F# s* N: ]7 r7 G3 h2 q
Ø 标准化的(自动分类)工具; I7 Q9 H0 V* [2 N* O. {
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比: U% U& ?# e/ N
Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能$ U" [4 H3 C# m& G9 p1 V5 H; K- Q7 ~
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能
3 y, c+ @4 q, b* R; `Ø PAL和NTSC视频制式0 F) ?8 q7 R0 q' g* Q/ ^
Ø 着色控制功能; U" m3 S+ C, p# J
Ø 色调转换功能4 o$ d7 Y' v% p/ Y
% m5 L9 u( F$ e% Y) k
Distort (变形)
, `( H$ i0 L1 U1 [$ d" A* {, I6 iØ 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换8 D t9 a0 x7 Z7 Y3 @1 r
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果2 j( x& B8 [+ ~, I" i9 q0 v1 M
Ø 无限网格点的追踪功能8 S. a2 P. _5 ^& E: s, q
Ø 角度和透视的固定功能' ?$ Y% ?: L* A- M3 I
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>
9 E) X9 E6 G* y7 F<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion
_' N7 [) x$ \" Z' F4 xDigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。3 ?6 N+ Q" u. O3 |; Z
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
6 f& @/ l5 A( Y8 [) F" I+ m<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
( \9 d O8 ~( X% B B8 G! \Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
$ z+ E {/ R9 d0 p5 X3 `& M$ M同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>; k9 E' n1 L; n, @4 D
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