找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2664|回复: 1

[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

[复制链接]
发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 ' e: L4 A0 Q1 E& i; s
  
5 H& K8 |/ S( h; I% ]: l/ E. j: Q" {! y
  一、景别9 v" V* D, E8 g8 X: j+ h. z0 j: l

$ q  J0 y# ]( r+ C6 J7 Y, x& @8 ?  L' g- W' {/ ^" c* s4 L1 r
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
! \6 c) f# e7 I' p+ U* u* u
& ?8 c: v. v  m7 W$ _, u! h: p0 S- ~5 f( c: c% U: r2 t6 q, f+ w$ T
  1、远景 0 ?- T& h( q7 r; @5 `
4 @9 G- J4 k( |; w3 E' c
  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。 4 g2 ^. `9 U- U6 X& l. {2 I

7 x, k' Q& L; l/ @% \+ T8 ^2 X  2、全景
: z' {+ z0 @# w1 ^  l: \. G( |
4 a3 ^. y* k. |  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
5 ]3 ?  H- J/ u. H  [) @* I# p0 W% m0 F
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
# b1 q  [; r- v. [/ U! J2 r" Z4 [" F) @; K/ I& u  C2 |
  3、中景
+ y. b  c. O8 C
2 ^" Y5 g7 @4 I* e  L+ d  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
' b4 _" w% l2 C* x: y, c: s' L, |" ?
  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。 ' |' S% _: m4 _* G7 p1 ?
/ y: H8 R- H8 E" r$ W
  4、近景
) `- L/ w, t4 K4 g; K9 U* i8 B+ a2 n8 d) [/ ?
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
$ T! {" c' q2 R4 X1 }1 i2 Y6 Y( O" q2 y8 e! f  S" z4 ?& K
  5、特写
& _9 s6 K$ ?7 A) G- Z$ j0 Q& C; ~
( O$ k" A) ^! L8 ?5 R0 U. {! F  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
/ I8 y* r8 m0 Y  k( [# b
  d: U( O: E# [' T7 `  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 " Z5 l/ B3 I$ H- _0 D# o- v

. |' I/ `3 B& u) Z! H* p9 C6 J, o
) b  h2 M( F! a$ P$ o) C: S  二、拍摄角度
3 V8 d( T- V" K% f2 Q$ y
: j4 p$ r) t+ b% e, e) |! C  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 " B, H1 l/ G7 {: ~( C3 q8 P2 A9 r
0 r1 U4 g( F$ @' Y' j
  1、水平方向的拍摄角度 % O- ^/ B. `' ~9 T

& q' J& g8 I) R( n" f  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 9 F4 Z- E7 H# O5 ?* ]# R! I
9 v  k+ R& H/ h6 e
  (1)正面 * f3 C! ~! S3 v( M! r5 I) i/ h

( i9 h9 t0 g8 M/ `9 Q6 J  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 6 H* i8 Z5 @; T; I5 C# N7 r
( |1 _5 b! Q& f0 L' L% \
  (2)背面 & _+ H; {, p1 W6 t0 `- r, {0 K
' I1 f4 @4 _) z: M) y+ ?
  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。
0 ^! S& L' M; |  w8 j, [. t, y' X5 b  s- c% E
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。0 `  L" W! j0 O8 H- |( I' L: N1 g8 e

8 d9 w& k( k4 k' @# N  (3)侧面   k+ S, k/ h9 m$ y) p& T
' i2 ^: T1 f7 K
  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
8 x6 x7 V5 M- L7 Q; J5 |$ R: U* q! r
  (4)斜侧面 / B8 y( C% ~$ n/ f2 P1 ~& m

: A) z; Y& v6 U' H0 C6 a5 J' B  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。 ; q( R/ c3 L+ A, M% J6 X

- ^. R& O4 p3 y4 o/ b5 R  2、俯仰方向的拍摄角度
5 Z  g# ~4 g7 V) R) t6 L1 I1 z9 l* e: X8 Q, K6 K
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
- K0 e& v* e0 f/ k
; m2 H- V; @; V$ D' ~/ ^  (1)平摄
, k# _2 X5 m4 s& `! x9 I- m+ n1 B# X' d. |3 Y9 |5 l
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 ) G" ?8 s+ S" v! ?/ a* |3 M
$ m! H6 _. Y8 ]; q
  (2)仰摄
! u% v1 X6 O8 G  b7 g
! z" U- J% f! {  S  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 * L( L- v9 Q0 P- K9 Y. [3 c) b9 Q
" L8 i0 h# j" K* l
  (3)俯摄
5 i' ^% L5 d4 ?, C/ f
( U+ O9 l9 E' R3 w" e  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
) i' s6 A, I9 u1 m3 i* H& ?9 w! o& o: Q9 a
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 9 [" t) n9 P. ^( t3 [# S: z

) P+ g. W0 `9 w+ P" |+ p3 |0 I  三、色彩的处理
2 _6 M  }/ s& M5 V2 ~! K' z% A7 |+ q6 E
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。 * d5 |$ ]* Y0 m0 P* }2 }4 J3 S

7 B+ }; E: T7 S+ q  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
9 f1 s# B6 p( b+ v8 n  Y
( v: H2 R0 g2 ^2 |1 |7 R$ d9 X2 U  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
' @* |1 l( g5 Z# @8 g/ x1 @
6 @" s5 X! r' ?9 z  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
8 _# H- c# E" j  {+ c" @# F# A- f# n, h: m8 t8 N- A. e. D" r
" S  m$ N4 {% b6 k% Y+ Z
  四、运动摄像 4 c4 S$ w& g0 I. D* H7 {4 e1 W
. b1 u" v0 t# G' ]& D2 Q
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
* f% T- q6 W1 Q# E( u! x8 z4 q$ [- q
  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。
+ M* W0 `$ [% i, }: e9 w
+ H9 G+ k9 X) B# G7 R  1、推和拉 # g+ G2 @0 F" S& j/ y$ p

2 s6 |* f7 m% _0 T8 l  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 / g$ t- u% q' Y' {8 C
4 R# [2 C1 e! r6 w* a! |6 L* C# @, K# Y4 j
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 3 z3 h2 H/ X8 F: y( I7 X& M

8 }4 D; y+ l; C2 ?  2、摇
; M% A. i2 q- F! u' g" ?/ u0 S6 k4 i
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
$ _2 g6 F! \- q6 x$ a% A9 {1 n7 y5 r7 t8 w; H3 ~' m
  3、移 : j9 E1 C. B; O" {7 e
! [3 |0 P, O6 U
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 5 @4 J, N% u" l% l) d4 X
8 D9 {1 r4 V8 _! B! ^+ n7 J
  4、跟 ' f5 j$ V/ B6 r4 J) W% w2 N0 t( j% J

7 J3 I8 l  O! b. i2 m  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
2 k! P8 E. v  i+ \: S( [3 r# j$ K* T7 O7 q+ p8 j' m
  5、甩
) P+ P/ a9 O& A. j5 v/ V7 }: @% Y% z) l
  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
6 s5 M( ?7 M( u' }1 L% V6 E* x  Q$ I5 V5 v, z/ b: p
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 . p6 A% p& y' }

# s  ?# q3 X" E" a1 c  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
6 H& m. c: S0 l1 R' E7 A
- L6 D! O7 t' J. [- U  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。 % ]( u- ~' L: T" F5 \

' W1 p' P9 G$ o  五、声音的处理
( Q; d. S; Z# K$ E0 J
7 E; T" V; J7 \% S, x  V! L# O" n  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。   ]& L! j: {7 h2 s1 i1 ^

' ]& f' O* Q9 p7 E3 ~' b  1、人声
+ b6 h; e) i$ Y" d. p
$ A3 b9 D4 U& F4 S8 f( l# S  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 8 R9 q. s% F+ c
& x8 }/ x- P3 s4 F8 l9 S" R2 T8 p
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
, E2 a  t! J- O( B, B: }6 z/ L5 y  w( x; o6 c, |. a
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
' G3 ~: B( Y0 w3 ^" P1 {, q" Q, D
2 f3 ?, e5 _' Q1 Y5 g  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
( w8 u  r. I4 D7 n. u- i3 L" a4 _& b/ Y2 D- s% o6 t' l
  2、解说 ! n; r9 D* i6 p6 e* W' B5 f2 D

3 K8 ^% F0 L& \, E  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 ' J* X% }9 R/ U8 N
4 M! [; v7 ^8 @: ?$ @" @. \% a6 x
  3、音响
/ M% Y8 t$ g3 H( \% _, T, v: y, `0 M; o- o0 C3 u7 G% }+ J2 y
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。   E, o: G! y3 V( h( r; ~

5 w5 A; u; ~% I/ u  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
+ W7 l, r% r' o9 `; a, q
2 ?) p; W3 O& U  |, N) h  4、音乐 6 j" j9 [4 q9 H4 l) R  Z
" k& |' r/ C; `( p" A
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
5 o9 o) G6 p( \) Z: p
4 L4 e$ r& B+ h1 }# g2 b  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。
# T. g' B* D! w' a) N" w" O0 T" p# K; y1 Q, I- ]2 {9 f- A
/ \3 k. S+ k0 r9 @/ k( n9 [" x
  六、蒙太奇
) X% B. E. O' h, Q& {. j- U8 y$ {
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
8 ?1 K, _1 A( ~( U& Z9 w1 p' O/ X
4 Z, j& z/ a+ t$ [& u, w* U0 _+ I1 s" z  1、蒙太奇的功能 6 k6 n0 j8 P: z" e; d( r
6 N# w  r4 Z/ i
  蒙太奇的功能主要有:
* F' D) }: A; h3 |& N
) N0 |( c0 \" }! U  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
* E9 e1 |4 j, e# n/ q- K) F( Q  d- o
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 8 e% q5 H0 U) D# O8 q1 q  r. p

& g5 o/ g% I9 q  h  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。
& p3 \: q" q1 H1 |' B* z9 e
, G( R( P( z, `; \" }  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。 $ _2 m$ Z" k+ X: p7 r

  r$ u* ?. D* `! u  2、叙述蒙太奇 0 C1 \4 v% P' v8 M5 r  z
% R9 Z. ?" ?0 ^$ d9 p
  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
3 j" J# }( Q5 }9 H
, _8 i& p6 {% L  3、表现蒙太奇 4 P8 M& g1 S7 U% b  D

# y; v/ V! [% }5 `6 i" K% `5 M  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 2 g! C" l* a5 p( i" {8 f  Z
' a/ \8 ]0 I$ J, w
  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
3 v' T# d" o8 w4 r' m. l9 z9 L- E
, U2 k. V  C4 X1 {7 ~" |  七、素材剪接的原则
$ y3 [( H% F# t9 f7 d7 Z8 o2 }) n( C# g4 l  R
  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 ! C7 f4 D, ]# n( }  \% R
# s$ X# X& R& N" {3 p  Y+ i5 J
  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 4 ?/ u, b3 c  Y- c6 {/ T& o9 x

: A8 t4 {* m# m0 t/ R& e  1 、突出主题
- h/ f$ D0 r, i& h2 c
6 B7 p* \5 @/ S. H' S  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。   u/ t! ]  o9 r1 _' s# ]
0 Z! K+ t) A; m
  2、注意遵循“轴线规律” , E8 x0 ^2 Q5 E" V
8 Y& h  v6 e0 r( c2 w" l
  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。 $ Y8 n7 a; I2 f# c0 u' v

) a# {+ s3 S! j  3、剪辑素材时,要动接动,静接静
, t5 X  l1 _; M. j2 ?' r( W+ e# |
6 [1 K' W$ m* o3 M! y  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
% u' b( \; U2 M
/ U" g' I0 D8 @4 }! @6 R  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 / s$ I( E2 ?, u4 X

9 ~: ?$ n9 T& J/ F  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。 9 B+ n/ h0 V4 t" h+ |6 R

! Z6 A* Z. ]/ ]  5、要注意保持影调、色调的统一性
7 h1 Y, x9 s/ @7 D' h
$ _/ W2 T6 }( r! C9 U* l, h% b  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
) ~4 z6 D- C$ U) k3 {+ Z
+ d5 u% k+ \1 ~; A- v  6、注意每个镜头的时间长度 $ ~# I" `5 V0 o8 Q3 H' Q6 b

; ]) \  `' ?1 v; Y& k+ l  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。) `. l. p' x5 `/ s% M3 ~

$ ?! U7 y2 ?3 h$ u1 e, F: c1 g* O+ Q: N- V- A' |
  八、镜头的切换技巧
! D& D1 N( b% l' a+ ?' m
1 C6 _' R$ t/ w% e! w# K$ w7 e5 g/ r- W
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
) k+ u/ W, [2 {: P5 ?
- ]# a7 f7 \- T, b" P  九、节奏的掌握 ! M8 I4 a) [' O* k6 s
  f; a0 _: c/ n; L& P: @% \
影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
+ X0 r4 s. ~5 z* F
4 M8 e, b, U  d; a  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2025-6-20 16:57

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2024 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表