<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)4 X9 E* ~& C5 z& d! l5 x
# j B! M" {9 [) B2 `. }) WColor & Blurs
1 x/ O2 G; C$ h( jArtists Poster(艺术海报效果,不错)) _) ]: E" [. F* N' j6 H
Blur(灵活的模糊效果)1 f( b) E8 H5 L$ d0 m5 w! \9 e
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
. D. K$ B j4 y. }6 ?1 F' B9 p) ZBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)" ?# q, D# j7 p! d; B
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
) z2 [$ M( q3 Z# P! vColor Correction(调色器,模板挺好用)
5 o% w4 H% M( g0 T! _# oColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
+ a8 C( ^. K9 ?9 UColorize(渐变色调替换,不错)
6 T7 A) x* O. P( ~, l2 XComposite(多种图层合成效果)9 K' {; m% m F8 i4 \: x
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)/ I$ I9 `# M- t [
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
0 n# i% m, U9 B' Y6 UGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)5 A2 N9 N* \7 c' o
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
- ]0 O5 w6 l" h! V8 IInvert Solarize(负片效果,不错)
. e& ~: s! P+ r0 s* A1 OLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)4 ?2 {1 k0 y0 k% V( P& ]: o
Motion Blur(运动模糊)
* c) ` @: @8 d7 U' IThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)
' M7 l, Q+ Y$ v8 ~Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
/ O) [8 q% x8 [ ^7 s' \4 k! \Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
) }8 c! v; M/ H, U/ m6 d" V: x- vRadial Blur(放射模糊)% a2 ^8 A+ ~1 l+ h1 s! O
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)9 k& i z$ Q: P; s7 e& D) p: v& n
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
6 e/ b9 m/ w9 j6 h* R d" z3 cSpiral Blur(旋转模糊)* h1 x, }1 L% h6 d
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
, V2 z, P8 H% ~, X0 Z; E- R2 m9 [Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
0 f D; U) P+ vUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)- n& Z. i- O6 u' V8 Q) x4 x
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
. s& D4 b5 e) B" m1 b/ iDistortion & Perspective3 W! O' K# Z# m6 f; z% t0 x
2D Particles(粒子化破碎): y2 l8 A" M2 h
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好), p! e0 l; C; U* h5 l% y( H7 C1 W! O
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错); C" W) e g5 ?* l. T4 T
Cube(模拟立方体贴图)
: x: s' L# t- O3 M4 M7 YCylinder(模拟圆柱体贴图)- r" L0 n2 A. U# E$ T9 G
Displacement Map(贴图替换变形)7 e: [& }! |4 X: s( ?
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
. E( p5 A9 D- `( N* `$ P J5 }Fast Flipper(镜像效果)
2 i- d( S5 Y0 {% p; p9 n: EPage Turn(卷页转场效果)1 f" _- Z% x% Z
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)( h& I: f0 }+ {) R1 e6 C: G' v" f
Ripple(水波纹)
9 V1 W Z) W8 s' KSphere(模拟球体贴图)+ p& X/ n& b: j
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
8 p7 Q( U4 }3 y/ i* oTwirl(旋转扭曲)
! a5 S) ^1 z- b4 A x7 zVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
, n! l4 J" F' R5 L& S& ZWave(波浪扭曲)0 n$ w4 G3 d9 O/ J$ D
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
8 d6 H/ X/ d& {, ^2 G& KEffects
" j7 o( K+ _; m0 B& F9 QAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
! o, J8 z3 z/ B6 l* {7 t9 TAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)% ]; C+ Z/ E8 V2 w; B: K4 V
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)3 {" X" {, Q: q! `' c
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
: u; K/ j! s: z/ |" t% xColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)3 Y8 L1 @! ^6 _% i' h9 l, Q6 A
DeGrain(去除噪点,效果不明显)0 {7 N& ^! J% d+ D* }5 l/ K1 k% z
Deinterlace(帧速控制工具). ?' J) {) E: N
DeNoise(视频降噪,不错), h% |1 f, M8 M5 _7 P% z
Drop Shadow(阴影效果)
6 d) h l3 {0 B2 r$ @1 iDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
/ ]2 W* J/ {$ J! g5 g- F+ [" ]Emboss(浮雕效果)' I1 W; H# D i8 U0 ?) a
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)( Y, q6 M; N6 Z7 Q+ V) d5 h
Film Grain(模拟胶片噪点)
- Q/ l2 A1 f# w5 ?, I# h$ i# m H$ \* MFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错), g% ~* g' U% B0 {* y
Glow(高光部分的发光效果)/ a$ c$ R9 O: _7 [% ? d( }
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)& P) r, w, u+ _1 H, I
Match Grain(校正噪点使之统一化)
) Y }6 }* F$ d% [Misalignment(RGB通道错动效果)+ {/ p C* j: d Y0 r5 w# z1 u4 T
Mosaic(灵活的马赛克效果,好); }% k7 [, q n- N% m* B U
Multi Shadow(多重阴影效果)8 j7 }( S8 h% E- [. r5 s
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
% @( X' O) ^$ cRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
( c; [4 h+ {. \+ m9 }Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
) ?/ |& i% q+ x0 R3 I/ FScatterize(水蒸汽模糊效果)1 U7 b" t9 r6 S+ E+ C; d( I& }, g& Y
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
8 |. n$ q( H2 P4 h4 u, nWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
9 ?8 ?5 I: W9 `( \& j( ^1 h' E' rGenerators
& M. T! p( f5 I0 x! a: |Brick(砖墙)
8 H$ e V" p/ a4 n& L! q4 jBump Map(表面反射效果)! }/ ^ ~4 ]) m/ K- d( {, D* `
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
" L3 e4 E+ Z: b) ?Cloth(布纹效果,好)
" d, t$ Q8 D1 KClouds(云雾)# Q1 _6 c: H' ~ R
Comet(彗星效果,酷)
' h$ | \4 n; \3 e/ o* V* xFire(火焰效果,不错)! U/ ?. r# W; k. w3 R) A+ x, t2 ]
Fractal Noise(有机物纹理)$ D6 |, O. v9 s, p# G4 `( r
Granite(花岗岩纹理)% ^& s2 Q* I/ B% q* x1 `' ]. j
Mixed Colors(混色噪波纹理); v+ S) M1 Q5 f0 Q+ E
Noise Map(无缝扭曲纹理)
. d5 M6 k- k/ u% SParticle System(不错的粒子生成器)/ z8 [+ I6 E* F4 ]7 G
Rain(下雨效果,不错)
7 F2 P9 B- I; F0 ^* oRays(射线效果)
0 W% I) x1 o+ l/ j, y' w! uReptilian(鳞片效果), C- }# A& |: d$ X/ ~* A& V
Rock(岩石表面效果)
+ b4 c0 p7 y0 L5 p9 QSnow(飘雪效果,不错)
0 Y% b$ Y7 \, b7 C0 JSparks(火花效果,不错); B0 ^3 v; _, T6 k
Stars(星空效果)& F# j4 P w! x" d& d8 I) l
Steel Plate(金属板纹理)
9 |, p) E0 r b+ o5 \1 w/ hVeined Marble(大理石纹理)" G4 r* V H: Z3 T. ~# O) t: E0 ~# q3 a
Weave(编织物纹理)2 g! p# C" d1 k3 D
Wood Grain(木纹效果)
+ l% F6 s5 l1 d9 eWooden Planks(木地板效果)
9 P! a8 N5 }' @大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
- I; ]4 p, b" [& i1 ~1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)/ ]! Q! v3 }2 ?0 W
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色5 U& c5 w& ]) s" M4 \$ s' I
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
6 h: f2 }: t6 s9 ^6 R: s; ^5.Keys & Matte
) |* g" R( k0 }, p* y$ ]4 fAlpha Process(Alpha通道的模糊)8 B. V* m" Q7 ~+ n
Chroma Key(色键抠像)
) z1 B3 K! R& c: }* `* d XComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)3 h4 X! U4 ?& ?
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)$ g; ?! O0 R6 z0 a
Light Matte(Alpha通道的光变效果)( {& y" m" `7 U4 R* I
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)' ~0 g/ ~# K/ f6 Q3 t# k- K
Linear Color Key(渐变色键抠像); B: j ~% f8 s3 j9 c
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)0 N* t2 [8 @! \! P: A6 B
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)2 W4 U& j0 ^8 x( U, V
Matte Choker(蒙板边缘调节)
4 ~( s$ N/ g4 I: k- NMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
* N: B4 U/ x2 \7 Y9 q) E" S0 K; v1 WPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
1 P- b1 m3 m3 xPremult(去除叠加边缘的杂色)$ ]- F) l6 @0 G, m. Q3 \
Star Matte(放射状蒙板,好)! R2 Q% F$ Z7 ^5 G( ] b- K" `
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)4 i5 k; ~) e0 Q. C! m: y# U
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)+ Q5 _ X9 d5 y2 V% k, u' j6 `$ j
6.Lights. W* L2 \5 R7 h
Edge Lighting(对指定边缘加光)
4 ~+ ~" A. ]7 @/ p3 t* p' yGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)4 g; e/ D3 F5 M0 C. @
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
0 ^; k9 q% ]- W |7 s9 bGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
8 w1 d& A6 W3 b; f X: XLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
% B" b/ ^7 R. H( {Light Sweep(过光效果,好)
; U7 D# z* r |# G0 x+ E' ?; m8 h* wLight Zoom(放光效果,有点慢)' j. e/ }" L) j- t* }( S: V
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
; ?2 G j4 K$ [4 O- P5 q! XRays Puffy(片状放射光)3 _+ g( R$ L9 |4 m R
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)# @' {2 d! n" w" }/ q
Rays Ring(环状放射光)
- S7 }% g' \/ U% Q' X5 qRays Ripply(波纹状放射光)
- ~9 M4 S7 ~* ?( {Rays Streaky(条纹状放射光)6 X8 V T! E% H, p9 _+ }
Rays Textured(图案形态的放射光)
3 J8 H: Y/ ?! nRays Wedge(楔形放射光)
3 k! D- L9 G( R9 ]' d* J1 V& A7.Time
3 F/ g r2 H+ I/ L; _0 jJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
2 L+ g0 X: P0 ] V0 ILooper(简单制作循环效果,好)
- ~! a0 Q/ }0 Y# y0 j6 d, v/ o. @Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
# f! l5 H- |. D% bPosterize Time(抽帧效果,不错)
) t+ c/ X5 q: e0 T) tSequencer(片断化闪动效果,不错): n9 U. i5 b, U2 ? u
Temporal Blur(模糊的残像效果,好) C* c; D7 _& ~) x7 p8 V' `& b
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)+ W; Z) J; i' L- t6 w; W
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
+ K9 r; t& T5 u5 _6 C/ y" wVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
0 Y0 u( ?: s" P7 N& f3 R% n% F8.Wipe Transitions
+ Z% r7 C! f$ a5 G. pCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)
' E3 a# w" x& }+ ]6 T- ]* L) kLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)
5 p, ]8 X1 ~1 L2 y) B) T6 DMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)0 B* h+ J' e% I; Y1 s
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
; b: T4 g2 `. X# z8 H" R8 P" a VRadial Wipe(不规则环状划像)" B$ ]7 U! z) q5 Z- ^ D
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
( Q; V4 F. o9 X2 u: XTextured Wipe(纹理划像,不错); t2 ?! y# x8 k! }, O0 @3 h
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。7 v7 U# r6 a! n8 L% l* I
- {4 I F0 n- K2 I8 L" O8 ^* Y
Digital Film Tools 55mm 4.0
6 q6 i7 t/ |9 j* c. z) b: qBlack and White(黑白片效果)9 K" G7 W* T/ q. W4 M- `
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
9 K0 @2 A* A' O. v3 NCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)
( `. S1 C4 E1 U$ o( EColor Conversion(变色效果,有模板,不错)
5 T6 j1 u! ~4 mColor Correct(细致的调色工具)
) r( i2 v- C% R8 @Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错) L' K+ N. |* r$ i4 w5 k
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
5 p M) g5 S5 J9 p% S. KCross Processing(胶片负冲效果)) m' B: Q# s; T" o8 Q
Defocus(虚焦效果,不错)
0 e' I4 E7 ?3 \& O& ?% T: O* I1 eDiffusion(柔光效果,不错)/ I1 U6 ~" K1 I7 N) Q/ A& o9 N0 S
Dual Tint(双重着色效果)
% U: x4 @+ G9 @) _, xEnhancing(暖色加重效果)7 d: u( C8 p3 c9 R. W' O2 p: I9 Q
Fast Blur(快速模糊,不错)
! y/ j1 N$ B0 ^1 d. H9 d6 q [Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)1 Y# y7 [9 J2 m) {. H9 g0 w" m
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)- J5 ?) }, T, m/ ]3 q, [) r
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)5 Z( x; t: j* ^8 G+ f
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)) q2 V* a& e: r" u8 V. `2 b
Glow(高光效果)5 t9 } G/ G5 ~: x5 {" f4 x& U
Grain(模拟胶片噪点)
# c( N9 ?, {7 t# r8 c: R" fInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)+ s8 f f4 {3 ]
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)6 E+ [9 O: A4 V5 B& w
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷). X; S, k2 G1 F7 M' a# \8 c
Low Contrast(补光以使暗部加亮). o* u, c' \% h, z; \$ x
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
: _. c8 f$ ]3 RMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好). [9 O( G. y) X* {+ w0 K' r
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
- j, d. i8 n4 A4 hNight Vision(夜视镜效果,不错)
$ U' B, c' C0 y+ ^$ k. gOverexpose(模拟曝光过度)) ?/ Q7 [; [ y# Z z, \
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好), O3 l+ ?( {( D0 w) ?
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
" z' \& b+ S) G% X" X* a& }Printer Points(胶片正片效果)
1 [+ T, n: U# n: ~6 z5 JRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)7 B+ G; y6 b+ ^$ Y! X S) B- \8 s
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
0 H5 H' w" j7 U6 gSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
( K0 m- ]! L5 @" P3 g$ d! LSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
" v! {" V/ Z% j' z Q* }Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)) {- p8 R+ o6 {0 P9 r1 w2 T0 ]7 K/ x
Star(星光镜效果,好)3 w& {- S& o+ G. j; T' s! k
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)! P2 \; i7 X* x- S. e7 \: ]1 F
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
0 P- n f$ D' J% ], W# o1 y1 mTemperature(简单易用的色温调节器,好)
2 ]# E8 h S3 V% d+ V* i. eTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)# c- x y% E5 B* ?- ]3 B, N
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
6 u8 x6 ]/ S( k4 g' O9 Z主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
S4 b& `: J8 I* q- n- K# @1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
0 ?7 A T% @4 Z! I2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
- e8 Y. }4 z) l% [: e' S+ | HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
0 u; H" r" @# a1 l9 X有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
* I6 q0 J! _# `' k- f X. z% Y
& B0 X! w3 G5 L) i# x+ I, ADigital Film Tools Composite Suite 3.0! ~* S2 @1 o8 r# j1 O
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
! U( W& C, v7 w- [! E% H' q% j% XColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)' d$ P; c& j2 M' R% X9 G
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)& V `( @! {2 F, \) M
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)4 n5 R% p4 j! {- _# A
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
' O. W/ O1 Y: b: q6 ?+ z2 p/ T% V$ bDefocus(散焦效果,与55mm中相同)
8 W% o% m9 E6 }Drop Shadow(阴影工具,效果一般)4 i: F7 |, f: t$ C8 T( B( u/ `
DVE(多种画面变形效果,不错)5 ]- T7 n9 h x. \
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)2 ` d2 B0 D' T$ W# w
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)( o6 _: I5 W: [
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
1 ]8 v' }& K; ]1 ^: m) w4 DFrame Averager(帧融合工具,不错)
% B% Y; L w* I, [$ O' wGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
, H+ d0 ?2 j B+ R- ]HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)0 P# z) |2 J M9 j
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)5 V) a0 Z. }# ^6 e. \
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)* o8 ~" B* e! a6 O5 H
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
$ {4 K! r% b# y! y* ?Math Composite(多种模式的层融合,一般)) x1 M7 S' G N5 [+ I
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
' g. ~* ~3 i' n1 |2 EMatte Repair(蒙板修正工具,不错). w; p6 C$ r0 `& e. W: o) Q& B
Noise(加入单色噪点)
+ [9 R% H, W# Q. U& Y0 S: e3 BNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)1 q- h$ ~/ X; N. ~$ y3 K! v* t, ]
Optical Dissolve(透明度渐变转场); Q3 S& S1 A' G; P
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)/ ]5 s( w/ F5 w' y
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)% t" H# p2 I- M6 C% {2 J1 _5 P7 g
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
2 h" j1 Y6 H4 b% B0 C/ |- GTBC(一个简单的调色器)
; H* S0 C1 K+ |5 T. a# dTemperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
! E. T. a+ g8 {1 J, T1 w, |/ t主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
. U, L' q1 E) l( `( o: _0 GAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果), C. }0 e2 A* b% S
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
! A- J( ? o$ c. u7 A+ `! F; x* N) AGlass Sphere(球面透镜效果,不错)
* D0 V, _# Q. l& X* m7 q! w9 _Glow(可调项众多的高光效果)
- E: h5 _ f0 QHighlight(星光镜效果)5 f; [$ e3 L5 Z1 j1 c
Mosaic Plane(马赛克效果)- j: A2 o8 e' Z c8 |
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)7 d) W8 |' m* U1 z4 g& c ~$ g
Volumetrics(体积光效果)% O% v- G8 [" i. K
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。! A0 P1 \5 K% a' K' x: N+ y, G
</P> |