<P>Boris Continuum Complete 3.0(上) G6 {% S. @, d r) t; T
4 {& w" N5 m1 P" Z
Color & Blurs
; C8 f+ g7 m. J5 i+ R; N& YArtists Poster(艺术海报效果,不错)0 y8 N( m8 p, g$ A6 ?
Blur(灵活的模糊效果)- J y* c/ |$ d
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
1 j4 g* u; R }9 L9 M; a6 [5 yBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)' \% X/ q% Y6 H( v( s, }0 l; Z
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
# `! Q1 U: k( p/ yColor Correction(调色器,模板挺好用)
3 b6 |9 D% M# }3 f, `- a# BColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)$ d8 Y7 f0 n: h+ t4 R, I7 x
Colorize(渐变色调替换,不错)
D6 T% I/ p3 o( TComposite(多种图层合成效果)* y0 m0 Y7 K: l) M
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
; n" i3 @3 f2 P4 M, b. q5 S5 JDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
5 e8 G! u' J& g9 ?Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)0 r6 F+ S# _- L" C3 q/ |& n7 x
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1). X! T3 `" S# \
Invert Solarize(负片效果,不错)
: t- z3 G: }' fLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
5 I6 L8 m3 H- X hMotion Blur(运动模糊)& W' a3 x/ ~4 O4 f ]+ O2 C! g$ w/ i
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
{0 G2 n; v8 r3 z7 a& v5 MPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
% ^5 f* x% K! B8 MPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
0 q6 b5 y9 }/ b7 H4 S! CRadial Blur(放射模糊)' ]5 s+ T3 q- g J4 m+ @; ]
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
9 u( E8 a3 {0 _& R5 \Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
+ |6 r0 y n; j9 L s4 V6 B6 N5 o2 W/ aSpiral Blur(旋转模糊)
. j9 Y ~6 t, Q1 Y' B7 \, sSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
- K2 C3 v# |+ t: hTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)3 p& O1 {7 v* O8 _
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)4 y6 u+ {( h. z1 u1 N' x9 [
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2) ~0 o9 U$ s3 U' w; \+ x
Distortion & Perspective5 G; x/ {( L( ?0 w9 z, H
2D Particles(粒子化破碎)3 W$ q5 h: _( a- Q" J1 D
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
- g g r' `" ?Bulge(膨胀/拉伸效果,不错), R, Y4 {. @7 T0 `" Z8 _4 z2 i s% I
Cube(模拟立方体贴图)
% C9 K, v) ^, K! J" yCylinder(模拟圆柱体贴图) D8 ~$ f) g* s
Displacement Map(贴图替换变形)
7 q" R+ r: \0 E6 O3 K, ~( \DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
- k2 n! J; z* f/ }2 b" UFast Flipper(镜像效果)6 s2 J+ F1 B) U0 X$ r5 t9 k4 b
Page Turn(卷页转场效果)9 B1 M& l0 m& k: s
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)! M/ y" X+ E" h( w* s& G
Ripple(水波纹)+ k7 U5 D8 V( x) e% j4 O
Sphere(模拟球体贴图)
& e- n1 V% U8 O7 i$ F. m; cSphere Transition(球面转场效果,少见)6 Y6 Y Y/ g: o6 j
Twirl(旋转扭曲)
# y# K" i. ^6 T4 rVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
, v5 k* X! [6 x6 c/ O/ rWave(波浪扭曲). n m- o N* W( }8 C- R
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)* \$ R: g. X# H
Effects4 j$ L6 I5 p& W$ q: b
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)) {( K0 u( r o" X- B$ w5 V7 v( z1 K
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
. a/ \7 W; G6 p, ^+ o! ^; |$ W+ fBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
# O# p6 J- {% t" }- t' M- g4 KCartooner(卡通笔触的轮廓,好)
. m' U0 X5 \! @; yColorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
/ k/ |% M ~5 T8 y" G. d& rDeGrain(去除噪点,效果不明显)
: W: r, e) u6 O: f6 m [) U6 lDeinterlace(帧速控制工具)
2 t6 ]# v) F: n* G8 t$ h! K# m% ODeNoise(视频降噪,不错)
* M; `. ?& n! `8 Y3 V& Y% c& FDrop Shadow(阴影效果)2 W' V" a% Q! B
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
/ ?" f+ V: H0 x# U! PEmboss(浮雕效果)
( F& t8 }, r. `0 z+ {% H5 ?% L+ qFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)9 j- Q) u! ^* n( L8 H% u+ I
Film Grain(模拟胶片噪点)9 p. r7 R: z/ i: G7 N0 A1 S
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
0 S* x3 I$ j$ \) l$ `0 u6 Y8 _Glow(高光部分的发光效果): F2 D- X' g0 e& @
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
# i" E: |& O [& W8 a8 }Match Grain(校正噪点使之统一化)# j! @- u3 L' f( N9 m, o
Misalignment(RGB通道错动效果)
2 x2 L R/ d1 ~! Z+ z4 o/ tMosaic(灵活的马赛克效果,好)
, Z5 c9 f0 x2 GMulti Shadow(多重阴影效果)
% Q- G7 M! n: v; m. A8 pRGB Edges(RGB通道边缘混合效果) Z8 X* h [- _
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
: f0 b7 T/ `- Q0 e% x zRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
7 J2 \# m2 c4 t# ~" b, bScatterize(水蒸汽模糊效果)+ s5 h# O: _7 A( u3 P. e
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)5 u5 V7 c1 {+ n# y7 n9 s
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
# i- p' v( w6 ~+ O0 V8 R% g3 S+ ]/ s+ JGenerators! ^6 |. B" f5 X
Brick(砖墙)6 C# A) O7 W( [9 W% l# ]
Bump Map(表面反射效果)! h' T1 r% |( o( I6 ~3 s) N
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
7 A2 w, H7 p8 |2 `" bCloth(布纹效果,好)' V G) {. N9 T1 l1 v& o- a. O. R. ] i
Clouds(云雾)
" L k) D8 E& X7 ?2 a1 \& |6 WComet(彗星效果,酷): Q! x: E" ?* G! Q6 b2 j
Fire(火焰效果,不错)
, N% a1 V' ]# n. r3 X8 ?Fractal Noise(有机物纹理)* y& b. I8 H! G1 V' o- M7 U) F
Granite(花岗岩纹理). r" U# H, x/ p* {, d7 X
Mixed Colors(混色噪波纹理)8 c6 s# l. C) ~/ r' e% }1 g
Noise Map(无缝扭曲纹理)
0 Y/ o1 Q4 _: I5 \( D. q. p/ TParticle System(不错的粒子生成器)& n4 a3 R! I" f: r
Rain(下雨效果,不错)9 U0 V( s" Q* H. s; N
Rays(射线效果)/ d3 a( ~, [) J/ Z, e# m) T1 ?
Reptilian(鳞片效果)! J7 G+ Y1 W, _7 y2 A
Rock(岩石表面效果)
$ G. H+ a3 S: cSnow(飘雪效果,不错)
7 a6 c1 z) l9 d9 i2 }Sparks(火花效果,不错)
, o% s7 ~% `1 t# H# m. K, @Stars(星空效果)( L z) ?7 {2 z3 A6 ?
Steel Plate(金属板纹理)
- z$ t! y/ K( _/ C( A7 Z' z6 t# MVeined Marble(大理石纹理)7 u, e1 [! M1 n. _9 O, d
Weave(编织物纹理)
% [; R* O. v5 I) \* s' q4 eWood Grain(木纹效果)
7 c# h7 B# N. K) @5 S5 u; C" }Wooden Planks(木地板效果)1 b3 U8 [2 W: U w
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。5 ?: O; b) j( p2 F# m
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
$ I9 F6 g4 \$ C/ d! C6 a; x3 y RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色3 `) s& I5 X; d$ X8 `1 o U
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
% g, {9 K/ m6 I% \% V5.Keys & Matte
8 S: e9 P6 f6 p+ }Alpha Process(Alpha通道的模糊)
7 b& \* y8 ~% `0 b- C3 F% mChroma Key(色键抠像)/ V) M3 I2 F( m z2 E$ J$ \5 J0 ]
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)& \6 G! A1 ~3 ]& W E
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)+ B0 {+ S+ h( D% A8 t2 t
Light Matte(Alpha通道的光变效果)( O: W. Q% \$ L% B* u* {
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果); j. e* s0 n. ]# e
Linear Color Key(渐变色键抠像)% V% @6 H3 e; r0 E
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
5 F. D; y \5 _: D' ]Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)6 R% Y/ F' a' P H1 ^6 X! M
Matte Choker(蒙板边缘调节)* m$ g, i! V8 T) ^
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)3 c2 m X N7 u: B6 X0 b, @2 g
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
6 M# j4 U4 c) g) L& W* `Premult(去除叠加边缘的杂色)( _7 I7 z$ d: ^1 d
Star Matte(放射状蒙板,好)
; o6 \. K- d! iTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
% n: y% P X; wWire Remover(去除吊索或线形划伤)
4 w* C; S& f( D6.Lights
& `5 z5 G7 ~) Y( ]' w2 w8 C2 l5 nEdge Lighting(对指定边缘加光)- D3 P- \& }) ?2 B# i( t! a
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
2 `4 I% c* p7 t4 |' w7 c" k7 J. lGlint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
' m" u7 d% a2 EGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
" `& @. l L6 n/ e$ l; X: QLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
4 z, L- A: N8 A- _5 W1 aLight Sweep(过光效果,好)! L- a9 ?' ^4 z/ i; D" N2 ^
Light Zoom(放光效果,有点慢)2 Y6 k+ J5 o5 v' a
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
0 }0 q$ }. t1 o$ C' h, v* I: ORays Puffy(片状放射光)4 C& u/ Q" D; x$ ~+ V! ~& ?" i
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
# o' j) }) K1 L7 m9 mRays Ring(环状放射光)0 A5 w* Y+ ^# I2 T
Rays Ripply(波纹状放射光)
# U5 l3 J" s0 x# n2 yRays Streaky(条纹状放射光)
# T* m. Z2 D. m6 h+ g( xRays Textured(图案形态的放射光)
9 L6 q& d( ]0 ^Rays Wedge(楔形放射光)& q/ F: @6 k$ [! f* L
7.Time
% ~+ a+ j0 q) h5 x4 uJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)0 L% H- B+ Y" Y, M4 _+ |
Looper(简单制作循环效果,好)
% m+ @* X& j) s' S7 OOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
! i8 {% J5 M2 Z& ]7 XPosterize Time(抽帧效果,不错)
5 F% L; ~' O. f5 U' m, {Sequencer(片断化闪动效果,不错)) U1 ?9 R9 Y/ G. z7 c) z
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)* X j; |( p0 I6 e
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
+ o( w# h0 G# w( T6 u4 x' z5 |Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)+ _* Z4 n+ f2 i5 f4 ]3 [
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
8 w5 B3 B3 G) M1 l0 F8.Wipe Transitions8 f# G2 t+ W4 f7 v
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
/ E# c! c( e# y, SLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)3 T8 K. N* j; ~8 D1 {0 _
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
* R2 s9 f% e6 ^+ s& ]% gMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
6 `; u) B q' @( v" TRadial Wipe(不规则环状划像), ~% _0 |9 }. C2 u/ v
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)" V' H" `5 c" }: v: Y7 V
Textured Wipe(纹理划像,不错)
5 y( K' |' k) H1 B大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。- a9 s6 w5 k9 E0 Y
2 E I; }0 g7 SDigital Film Tools 55mm 4.0
0 U8 H& ]5 `. ?& Y! ]Black and White(黑白片效果); L, R. v4 N/ L# |" M$ |
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)+ U9 \: F1 I. L1 d8 E
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
3 [- V! u0 Q& [9 y4 D- W6 Z) xColor Conversion(变色效果,有模板,不错)
+ e' O3 m: f1 n+ aColor Correct(细致的调色工具)( c8 O; u5 |" i3 `4 C& r
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
2 Y1 w2 L, a- C' `+ Q" D$ cColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)) `9 B/ m, s, Y; U( ], Q4 L2 q, Z
Cross Processing(胶片负冲效果)3 A! S/ z- l0 ]6 s3 w' P9 }
Defocus(虚焦效果,不错)- v, U2 x7 g" V" ^2 R
Diffusion(柔光效果,不错)
! m" K# C% p5 L' \1 |Dual Tint(双重着色效果)* k! v" O* A$ e* k7 ] K
Enhancing(暖色加重效果)
' Z! _4 ]% l4 f* |* ^Fast Blur(快速模糊,不错)2 T: F2 b4 t+ W: f: ^; F! \+ r6 L
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
8 J2 {9 N+ q1 v* f( c1 c& m# `Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)* x8 w) I$ U# j
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
* _+ x4 J; L0 q# ^' Y: fF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
1 ^! d; l1 z9 | X$ z nGlow(高光效果)
; r! H( P; V! |' qGrain(模拟胶片噪点)
/ A6 K1 a/ g7 z7 p/ Q- g ZInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
3 a. {$ h1 E" e: [! N/ j' n" S6 qLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
0 b- q. Q' e4 {/ K+ ALight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
& ~# z* k m4 f, \Low Contrast(补光以使暗部加亮)
& w% S) Z9 [/ B7 v8 d7 i9 c& gMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
7 j/ e7 t: U+ w% M1 }Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)- q: l) r- m( R& ^+ u% P$ q
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
1 J0 d- F) n8 L0 N, N& bNight Vision(夜视镜效果,不错)
}" m! a+ Z* sOverexpose(模拟曝光过度)" e! L3 _) ~. j* {9 \ _
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)8 l g0 O' A, ^8 T) `0 g
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
$ F: f: G B# v; ?# }Printer Points(胶片正片效果)# t* U& ?$ L0 D3 p; S: `
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好): h8 ^/ ]8 v5 Y3 n, K+ r) K1 \
Selective Color Correct(选择区域调色,不错) o# m% t: @% Q1 [; p
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
7 C# v! p7 P a1 m& S- h5 z. ISelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
2 Q. O0 q# T5 h/ A: @5 oSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
/ \; B+ R7 e- U7 g: l- zStar(星光镜效果,好)
/ y4 G9 v2 H* }$ E# h8 `% \3 ]Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)1 o2 h& g6 D; i3 s
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果); O% D" g, q4 K4 M
Temperature(简单易用的色温调节器,好)# ~$ g2 j/ [3 ~1 R% { r+ ^
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)4 y3 D, i4 `$ d& F' V$ B$ l8 ^
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
8 Q, _% |# F1 @6 k$ m5 H主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。2 R) x X- [7 R6 ^" M8 x
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
( Y# w- }& _6 M; b2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
/ j8 d/ z) W% s6 d/ g7 W HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
+ o$ O h1 t5 J: Z5 x) R. \有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
$ A, S, j. D9 d/ y
6 H$ s, M8 c9 n. U: r: qDigital Film Tools Composite Suite 3.0, u( E8 Z! ~ B2 B
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)# N' C, T) f3 T, k- R7 Z% y. R
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)9 o3 t0 p Z: h7 t4 i1 F
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)3 R! Y- p% l* F3 a# u, F8 z8 L7 O( T4 m
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
+ m& a2 b4 C1 w% LDeartifact(反锯齿,效果不明显)6 @ I0 g6 j( c+ X8 F
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)* o+ [' c4 B) _) _$ j6 N
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)7 @8 q- e- R2 k9 B
DVE(多种画面变形效果,不错)
* n1 q7 v8 K! Y& x* n" s5 FEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)" l* m! E" }" V. P. g# `4 k
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
' F: [ X' D! {Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
: x" Y ]9 k! z9 s5 Y8 xFrame Averager(帧融合工具,不错)
( U; }5 o) g7 _Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
. R; K; w+ t4 E$ G7 h, V0 b$ OHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)/ q |# V& S+ H5 J' L+ ^3 L$ Y
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
- K1 `: q# ^% n+ z! L. X5 B0 lLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)( B% N3 X; l, {; ] {
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
6 {* K% Y) z* S: u8 \8 o9 B$ k) E+ xMath Composite(多种模式的层融合,一般)9 d" X' U1 ~7 m; p2 }
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同). n7 N5 G0 n! ]
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
, u5 \. i/ f2 G/ |0 K% INoise(加入单色噪点), B- _, E+ U2 \; D' A e7 X% s
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)4 _& b& O% j2 _" T( M
Optical Dissolve(透明度渐变转场)8 l: ]0 \1 y2 m9 u
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)- r& N2 ]5 `7 [3 X8 R6 M
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
1 _1 X ~3 k' v; ]- Y9 I8 O' E/ aSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)* [0 l: }$ l2 b4 q
TBC(一个简单的调色器)' u# {8 C8 X( X, s _
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)' I5 _/ }/ w8 _5 m R0 q r$ w
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
* c& \, @: ^5 T/ \! ~" ~Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)0 T0 |9 Y+ ~; ]& M4 R( `3 C5 p
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)/ X' x6 d0 P2 V# L+ N ]
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
2 E1 L& w; d/ J1 E0 IGlow(可调项众多的高光效果)
- a$ a9 x, U% Q3 _Highlight(星光镜效果)
3 l+ H& q6 y& t' a+ k' PMosaic Plane(马赛克效果)
. k4 a S- g0 F) i oRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
8 i) b8 F, Y" W/ N* mVolumetrics(体积光效果)
; x3 v" ?, o# B+ W7 s主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。 v, m v: @0 K
</P> |