<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
. W/ n4 I; ?; E7 C- p
: A/ ]3 c6 N: t) K/ D# R& TColor & Blurs
7 {' Q( [; L# L/ W% @) |$ b& GArtists Poster(艺术海报效果,不错)
( t5 R! E4 b* b7 G1 vBlur(灵活的模糊效果)
# {3 p K& J: SBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
" M J+ k, S' @! ~' z3 v* rBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)' m8 y3 L1 V8 H0 p7 K
Color Balance(色彩平衡调节,不错)6 t/ V* `" Q q7 U& u
Color Correction(调色器,模板挺好用)
' n" v# @+ l, [; l3 G& C8 GColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
8 y7 i" ?( S% g! NColorize(渐变色调替换,不错)
; m2 a* P ^ ^: e9 R* qComposite(多种图层合成效果)
! C! @/ Q+ y- J% N2 m" L+ TCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好); r5 ]8 {, a4 }' Q: X: i
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
m& w% I& Q& r1 v7 B* TGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
3 O3 f3 u; n( }( N4 [9 aHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)9 R. Z0 ?2 m( C5 m I' A$ Q0 ^$ y
Invert Solarize(负片效果,不错)* B# h0 y& ?" G9 |. t9 M! l
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
5 Y! r* @! f9 S- [Motion Blur(运动模糊)" B! C0 r& B' x" s- V* K# L$ }
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
' J) u- @3 X1 j( VPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)5 |- u1 a" ]2 m, R( m* @; _0 m
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)3 G6 N% e) z: ?2 F$ j3 c, p' W
Radial Blur(放射模糊)
1 U) n6 Y, p( vRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调), H9 I4 i) I( A0 g
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)9 `/ u u: `2 _% o0 t, ~
Spiral Blur(旋转模糊)
; _% s7 r6 V' mSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)
" i, y' p% g+ l/ W8 lTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
3 c7 g4 c& ~4 D3 N& {8 ]; DUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂): h- H, R5 u0 i
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)5 D3 _! H) n; D/ ]
Distortion & Perspective- W& z* a/ F. v3 W" v- d8 G
2D Particles(粒子化破碎)" c- k& }! e/ |" A1 P
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
) L; r M q9 _( ABulge(膨胀/拉伸效果,不错)
2 ^: o4 k' ]7 M0 l# O# `7 Q/ \% mCube(模拟立方体贴图)( s- _& B8 T+ @- X4 c
Cylinder(模拟圆柱体贴图)+ c3 C+ R7 _- t" o& G" x5 t/ Y* h C* e
Displacement Map(贴图替换变形)3 M$ e/ `: w' }
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
. l7 u6 \5 ^ V. h& T) VFast Flipper(镜像效果)
H6 j; B3 j, j& w4 `Page Turn(卷页转场效果)/ G5 ^1 I& z! U: Q( z5 B5 t2 p
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形), N5 a' c( u8 X. I. I% ]& `
Ripple(水波纹)0 B3 Z8 V6 @+ V4 U. @3 X& ? f
Sphere(模拟球体贴图)9 E3 y) Z; {: V G. t0 _5 T
Sphere Transition(球面转场效果,少见)# N; [2 t1 u& F$ b& n3 x
Twirl(旋转扭曲)
6 O7 ~9 X9 |4 A# r& B+ e) T) hVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)* N; g# z5 \- O/ ?% q
Wave(波浪扭曲)
' ] m6 o5 n9 b/ a8 K. n4 n& DZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)/ y" f4 i4 @1 k u
Effects! I1 N9 _% c) Q0 V) L% e
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)$ t3 Z7 Z: w" R* U. J& j- R
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
! C3 t$ V9 P. v6 f' O0 X1 P, OBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)/ y: y+ z3 u+ t! \4 P
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)4 q. N) D9 c. Y
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)$ k9 Y% r% c4 S1 Q7 l- J
DeGrain(去除噪点,效果不明显)# F3 } ?. C3 o* u
Deinterlace(帧速控制工具)
! j3 r" R2 z6 R/ `% i$ T4 e, LDeNoise(视频降噪,不错)8 z/ L" @1 [" h' z# o$ m6 F1 R$ x
Drop Shadow(阴影效果)
$ a8 x$ x/ S; B E$ I5 }' g2 IDust and Scratches(去除蒙尘和划伤); j8 `1 s& J! U5 M! @
Emboss(浮雕效果)* U/ t( w9 q$ v) y2 S2 L
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)! }% d* J2 g- S
Film Grain(模拟胶片噪点)% ?# D B& ~. o( g) U
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)! M/ s. }( Z4 }' J3 M# W) F
Glow(高光部分的发光效果)
8 `# w+ C# z9 F' }. q) `Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
+ M) ^4 G) u0 O# v* x& r/ G) dMatch Grain(校正噪点使之统一化)7 [9 z7 N" k$ q4 L
Misalignment(RGB通道错动效果)
- d @: e; j x9 wMosaic(灵活的马赛克效果,好)
0 x1 \0 r* s0 @; E& q4 z4 CMulti Shadow(多重阴影效果)
* M0 V; F! S U }, }/ A6 JRGB Edges(RGB通道边缘混合效果)0 \. |0 @% ^/ ^ N/ K3 B
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)1 O& U9 X0 e( A8 a
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
. d- _' w: V! X, w: O. r" w& f- WScatterize(水蒸汽模糊效果)9 [ c8 m5 _& I* G/ E" }* m; M7 h0 ^- r
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
- `: L1 ~/ ^5 K' P: y" e) S3 xWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
) B4 ~: g+ G, }4 r6 W8 J9 I( xGenerators
- u2 K8 g% Q: k2 U5 s- G4 lBrick(砖墙)
0 r' O4 a( c! l' q* {9 u" ABump Map(表面反射效果)
. l+ N9 i* L9 s4 Z TCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)' c4 N& H; c* ?& }9 m! c N% L; R/ c
Cloth(布纹效果,好)
% y5 L# Q+ j. ?( _* ~. ]0 xClouds(云雾)
3 ~9 u( h$ H6 U$ P$ V$ TComet(彗星效果,酷)
2 V, G0 c7 w) w( j( {Fire(火焰效果,不错)
; Q4 e. X4 }8 [3 `Fractal Noise(有机物纹理)
( `5 `" D; ?" F8 j7 @! u7 _Granite(花岗岩纹理)) R# M$ t2 W1 B4 v1 ?3 }& o
Mixed Colors(混色噪波纹理)
3 [* J& m8 b9 Z& b% I6 uNoise Map(无缝扭曲纹理)
- {1 |, Q& Y: |$ A/ l9 rParticle System(不错的粒子生成器)& X+ h6 |$ P4 \5 N. e
Rain(下雨效果,不错)
4 k% h; N6 N8 ~- x; ~0 L, QRays(射线效果)
' X+ u0 j' w x4 ?0 NReptilian(鳞片效果)
1 E: s! {7 k: tRock(岩石表面效果)
/ h. l. K* G3 r I9 xSnow(飘雪效果,不错)
b- g+ h; ~5 @; ESparks(火花效果,不错)
. q& ?' z1 z8 m( P: pStars(星空效果)
% ]- w2 I; e n; }# uSteel Plate(金属板纹理)" P( S8 F s, I+ s0 u4 D+ h
Veined Marble(大理石纹理)
% _) x' n; Y' Q: Z$ n( E) g/ h$ @Weave(编织物纹理)' m$ A' i/ Q; \8 K
Wood Grain(木纹效果)8 b$ T# U0 n, |( g, ]9 V
Wooden Planks(木地板效果)* b1 j# h3 `' |
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
% i6 |/ y" ~0 z2 R- L' n# J' b( q1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
7 L7 E* Q8 i5 x9 ^! o/ i) q5 P RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色3 G/ u- j( R8 ^+ z' S2 H
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) 3 ~4 t; g, Q: N, H+ r
5.Keys & Matte
/ r% W4 X; k% x. H! Z$ Q/ P2 JAlpha Process(Alpha通道的模糊)
. T6 X% |0 C2 t" t+ ZChroma Key(色键抠像)$ m! j) M! l: h! `+ ]
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)& y* z( Y7 E: [: ]. ?) v
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
* w9 w! K; A# x9 aLight Matte(Alpha通道的光变效果)
+ F! P6 }8 Z' n( p. V' K3 _Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)' `# K6 Z7 k; k$ T% g1 h. J
Linear Color Key(渐变色键抠像): l1 e1 r; ~ |
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
9 W+ c& ^3 ]# y! TMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)& [" @0 _% X& J$ n$ t4 y: t3 h
Matte Choker(蒙板边缘调节)
- N2 W' u: c. C4 DMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)* s/ P3 L. x+ I6 h. ^1 l6 e) v4 F
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
4 u0 M& {! M7 ^+ M4 k! w7 VPremult(去除叠加边缘的杂色)1 M- S) y# Z) L, V( Y
Star Matte(放射状蒙板,好)
0 w2 u5 ]+ E7 B- K% wTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错); p' U* Y' z' o
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
! L( \) H: ~+ w* E6.Lights. @! I3 V( o' _% f- V2 C6 v% @
Edge Lighting(对指定边缘加光)
/ k2 @) x/ n. [* i! S5 H. LGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)7 Y- L K) U1 {5 e; Z) N! b
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)( ? @- i1 {/ c# ~; y3 B
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
' L& p- h+ d* q$ N5 [) ?2 kLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
- o b0 _4 T2 q" W6 ]Light Sweep(过光效果,好)+ }+ }* S4 Z% B1 k `6 C
Light Zoom(放光效果,有点慢)
2 P7 \8 e! ^& D% ~6 x' QRays Cartoon(草图边缘的放射光)' \7 G. M. L' ? W2 g A
Rays Puffy(片状放射光)
/ p- i O: L. I2 z0 rRays Radiant Spotlight(柱状放射光)
: x3 H% J1 i y/ |2 x" y. yRays Ring(环状放射光)
/ u3 K# |' X( D) iRays Ripply(波纹状放射光)
. J7 K! ]' [$ n1 B: ORays Streaky(条纹状放射光)
5 C* ^4 X$ K3 ~; e! [3 aRays Textured(图案形态的放射光)
- w8 H) q1 O8 T5 m' j5 v8 IRays Wedge(楔形放射光)
3 E* Y1 \8 h8 T: y* N7.Time7 ]+ D& F4 I3 U$ d5 e
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)6 U+ ?: i: e8 O' p( Y6 o7 d$ P! q, C
Looper(简单制作循环效果,好)
0 ]% L+ K. b0 U* [/ JOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)& D2 F: n9 F! K& U
Posterize Time(抽帧效果,不错)) \+ V2 I) P" w$ ~# N: P
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
0 f4 [5 o7 ?8 x8 E! z: h1 Q( F, y4 j' k1 `Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
% v9 W A5 m% OTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
C, E3 F6 `( r+ N: k, c! q8 GTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)' p7 B+ ]$ ^& e7 f* Z. R
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)* r, ^! @# |( j- }9 ]& Y7 g. c! e! P
8.Wipe Transitions
) F6 R/ W$ [) L" L; M6 t; MCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)% A! d- I5 z+ n
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
X5 U5 X$ T0 \6 h1 q9 XMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)$ F2 i' n! z* t
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)7 T, a& G. }! h0 l: t" @ t4 x
Radial Wipe(不规则环状划像)9 A7 H3 |5 f7 O- _, q' S
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
; T1 s% }- ]4 G! w! nTextured Wipe(纹理划像,不错)0 F" F9 B9 q8 D. M4 \
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。/ x( k, w9 K5 X- S
" ]+ d. f9 Q/ V- J; vDigital Film Tools 55mm 4.0& K& p% `$ o8 k8 F- t7 o. P) e0 m7 b* U& D
Black and White(黑白片效果)
' w3 u- Z- M9 h) H& f7 b6 r* HBleach Bypass(类似于漂白的效果)
# i9 @# M* ]$ J, wCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)
7 D* c: L+ x/ x9 }4 P; pColor Conversion(变色效果,有模板,不错): S/ o) h5 f% b8 z
Color Correct(细致的调色工具)
& Q9 F2 [9 C+ ~; R9 {4 N* G IColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
6 K4 E3 o. n$ ?! w1 y1 |Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
! s! g' d; u K/ q5 g& n4 `6 cCross Processing(胶片负冲效果)/ W! ]1 X7 Z+ R' L1 g6 t
Defocus(虚焦效果,不错)
$ K# p/ o& j2 d* z, w4 p, sDiffusion(柔光效果,不错)
" p3 d7 f2 r* k f4 GDual Tint(双重着色效果); C4 Z8 {; F2 t
Enhancing(暖色加重效果)
A( X2 `0 E1 T) B( iFast Blur(快速模糊,不错)0 e& \% V! @1 j$ ~4 |
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
, ~. A2 |4 I3 e: c% |- gFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
8 d0 l+ h8 a! S- |Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
+ V+ Z8 ?- Q; fF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)5 X7 {, w! l$ q% Y5 Q2 X
Glow(高光效果)
4 l7 b) U1 U/ q* nGrain(模拟胶片噪点)
& e$ T# {: ~0 [, A! AInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
O3 [5 P( ~8 v, D, D% t6 ]7 t0 DLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)) |! p1 o7 M2 i' s7 Z3 F. ?5 Q
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)" B8 ?- b* _% H2 Y2 U8 i+ ?' z2 q
Low Contrast(补光以使暗部加亮)& j! ^9 u6 h$ f, Z/ G9 p
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
' o) P+ ^& p: uMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好); o/ r$ |& R7 D% \( E" a
ND Grad(明暗渐变效果,不错)7 A# y6 U2 ~0 T' o
Night Vision(夜视镜效果,不错)) m; \1 Y( J$ ^; C o. m/ j4 L
Overexpose(模拟曝光过度)9 f7 h, A! G$ h0 K! ?& d5 T" i
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)) A4 z$ X& B! z" e' h; E9 U0 G. x
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
) P* r" G* H2 T& e; ?1 j; vPrinter Points(胶片正片效果)
4 U: _2 q6 n7 E0 p# cRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
3 s2 ]: I, C9 c1 y% {Selective Color Correct(选择区域调色,不错): z A0 W9 n* r" C p( e: i, K/ R
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
$ B) t+ Q% U* l9 g% NSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
" `5 i9 \0 t7 w( E9 u: q* n kSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)3 P, N% R+ e2 [; f& U6 j; M
Star(星光镜效果,好) X- k3 @: f7 d9 s
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
; P" H5 @- F3 C( ?Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
8 z! _# [/ z' g- uTemperature(简单易用的色温调节器,好)/ O/ j, k% {$ _
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
" f: w2 W( n H7 Z1 L. I' fUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)6 a' P+ _7 q: L/ @! w
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。 U: O6 `0 J2 O4 S) S
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真) f! I3 m3 W# x. |8 |4 |/ y
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度). ^/ M' V$ T: l7 j6 X
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
/ |1 |. z! o7 X3 q( g; u+ Z* [有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
7 y4 |! P8 y8 U* `3 A8 t
8 I% N5 f8 I9 ]0 z- ]Digital Film Tools Composite Suite 3.0
4 \8 b2 ]& `0 BCamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
( [; }( s' x# q- Y) z3 @! [Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)1 G) y# s" r) Q
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)5 ]2 |* Q: w2 p' T' Y3 p1 Y( G
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)5 N3 C& g/ s( N. V
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
$ \1 [2 y; J U! _# \Defocus(散焦效果,与55mm中相同), K9 P$ T9 N9 q7 Z" ^3 k: f# h
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
4 Q) r& U- c" ^9 zDVE(多种画面变形效果,不错)
7 y; O) V" u j. o8 [. x: z! E# SEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
9 B- m. W! v) m mFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
) [# M' }1 b) m" u, EFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)3 g2 _" w- S) d# b' V3 \2 L [
Frame Averager(帧融合工具,不错)3 j- ]" Z8 a: q! m5 c( v
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)( n2 c7 I7 U* k
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)/ q! K/ m8 J3 `: a0 R4 k
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)5 B# L2 p- l: {0 N. J
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
" c" b8 h/ e+ }" }$ M' C# h0 uLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
" x6 `, Z: r8 g/ `Math Composite(多种模式的层融合,一般)
" L) m6 Z/ s' A1 {* p+ B/ OMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)% o5 e7 k. n5 M6 f( c
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
" z# t8 C W- L5 \0 O$ X' JNoise(加入单色噪点)
# ]+ U6 P" F6 b' p% VNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
& _3 j1 u5 |; a4 Z7 z3 e0 Q @4 ROptical Dissolve(透明度渐变转场)
! Q6 F( `6 X0 `& cOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
1 i3 s5 ~" Q: h$ nSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)* X% t7 \7 E9 s4 _% X) ^
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
2 T$ O" F$ I4 ETBC(一个简单的调色器)
0 E" a: f9 o# X9 @. _Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)- w5 y( ], H& Q0 e, R9 F
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.022 A; W' t* k; t+ { ~2 V" S
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)' S# V7 I/ }) T3 v# M1 K J
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)2 r# T- Q$ P9 p6 ~+ ]5 X/ t
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
( Z5 D! ~/ ? f: f: C; v( NGlow(可调项众多的高光效果) ~2 o9 F* F U% P$ H! D( l
Highlight(星光镜效果)
1 i9 r, D8 k I. }Mosaic Plane(马赛克效果)
- R6 {" u( u: x, i$ K' oRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
8 D* g5 p, ^) T8 }, o7 A! fVolumetrics(体积光效果)
' V5 @, h4 W- c$ p主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
" d' |4 m) N4 t2 s0 g. T! b1 R</P> |