<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)2 c$ {8 ]3 s0 v
, ~" r4 Q( i7 @% o' O8 Y$ l
Color & Blurs" i1 Z/ X! h1 y0 I o5 O7 t
Artists Poster(艺术海报效果,不错)+ c/ j* S' p1 t( R5 \' J; D# ]6 f0 S
Blur(灵活的模糊效果)
* w, R+ e6 r; ?! SBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
; B1 @' t ~) S1 E% y* O: GBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)" K3 k2 }1 B0 v, v8 g: N' k3 y# w
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
1 _- u0 ?8 u2 O% w3 c$ @6 o3 fColor Correction(调色器,模板挺好用)
: ^3 b+ [/ o* V& U, H" ^( {Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
9 Z. L' G% ]5 S" L4 U6 Q2 r4 gColorize(渐变色调替换,不错)
7 d. R+ \9 `9 G1 u7 u! W% I; ]Composite(多种图层合成效果)* }, d/ ?# y. V8 m
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
+ K- `" A% ~9 o- w# c$ r- q! ? @. C% LDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)- T# j t/ b2 w. w& h6 s# I0 a& w
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
/ m9 y6 { \7 h! ]4 rHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1); l+ q- n. f' u: P& ^
Invert Solarize(负片效果,不错)
8 F$ D( z2 Y$ |4 F, bLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)4 G. ^- E/ V" e
Motion Blur(运动模糊)
, \5 B' F! c& ?4 b8 G- lThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)2 o* E4 s/ V& W' c6 L
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
9 x4 Z2 @9 l5 b8 ?* [7 pPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)3 F/ r) L- q, @9 t( ]( B$ v, _2 U
Radial Blur(放射模糊)
1 R: I! W6 ?7 J# U% E4 f7 dRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
# t9 I: s: D& j- @2 o7 o; jSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)9 o# p. `3 x) M. r
Spiral Blur(旋转模糊)! K# |) p9 g. P+ @& y) ^
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
% E5 ^: w5 x/ p9 p. b/ d7 wTritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
3 E; q6 B" W9 C8 Q7 w/ t. xUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)2 K) \: y. I% D' q! }8 I/ t& F; V
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
" X% u( c. U3 O1 w2 RDistortion & Perspective
( A8 U$ r% c( s, B2D Particles(粒子化破碎)
' N8 \* w/ t+ _7 W5 j3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好). [* w7 `2 I" L0 g
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
- U$ q1 k2 j* W6 E: b- U" _! VCube(模拟立方体贴图)1 b# Q" ]8 w0 u0 g$ ?# x
Cylinder(模拟圆柱体贴图)3 F) [/ x3 R8 w! P8 U% L
Displacement Map(贴图替换变形)
! I/ `8 p' t/ mDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)$ i. z+ [- \1 X2 x3 s& w5 f6 o
Fast Flipper(镜像效果)7 }! `; }7 o2 e4 y
Page Turn(卷页转场效果)5 h: m, `( H. z7 S0 ~5 d, J
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
5 p* ` ~$ D; k- M* t% ]) F: f% X* }Ripple(水波纹)3 E/ M, f4 C l9 }+ A) E4 q1 Z! D
Sphere(模拟球体贴图)
0 @; ]# Y O5 v5 OSphere Transition(球面转场效果,少见)
) F2 G/ _2 j- u' b, ETwirl(旋转扭曲)6 n. M( K w4 V- \9 o7 ~9 f
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
: f) C5 [( p. b3 ~6 \. V& vWave(波浪扭曲)
+ ~" v5 J4 v, B' EZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)* u" Y/ \! p9 p
Effects
" {* E% g$ c. c9 vAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)" I% o0 u0 b. |" y
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
2 t) A5 x) r) j# l- BBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
( T( H3 S/ r' p' o! L, M/ R. qCartooner(卡通笔触的轮廓,好): j5 h' I( r$ [2 R; f) P9 X# P
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
' ?/ m* Q }. g" y* J# Z, YDeGrain(去除噪点,效果不明显)
- S* O- D) L2 B1 mDeinterlace(帧速控制工具)
' `% V: H5 y. A7 _& z9 q) {DeNoise(视频降噪,不错)6 h2 G. ~8 N$ F2 \( l. G0 |# I
Drop Shadow(阴影效果)3 L6 c3 m: A( \& l+ v( r: A" g; M% u
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
7 d. z0 |; _9 D* W1 M* Y# VEmboss(浮雕效果)/ X' {% q0 q& I$ u& P$ }& M
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
' Z9 `5 E) d% m2 }. LFilm Grain(模拟胶片噪点)0 t3 a% Y0 R" ?6 w' z
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错), t W+ [$ x$ T' I9 L
Glow(高光部分的发光效果)/ G, Q- t* X" L8 q# a/ ?
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
3 M! w" P4 G# L7 m7 jMatch Grain(校正噪点使之统一化)8 M( Q; f$ r; x2 R$ K
Misalignment(RGB通道错动效果)
9 T; |! V% ~ f* IMosaic(灵活的马赛克效果,好)
* ]8 F' r- U! t7 NMulti Shadow(多重阴影效果)* ?2 H v2 j5 y% @5 O5 y
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)1 Q1 G7 N; n8 t v
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)' t" X2 q9 \. p0 I" a: a* h
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)& N3 j( _0 y) @$ n
Scatterize(水蒸汽模糊效果)' u5 D: ? ?& |1 d( s4 @9 L. W! l
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
c( w- X8 H4 {Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)- ~% w/ k) o) _% Z/ b$ I
Generators
& G5 f/ v8 X1 `/ C! j4 wBrick(砖墙)+ B9 j+ `' [! s4 W# x
Bump Map(表面反射效果)
# R9 F |* U3 }! KCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)8 U6 f! J& s5 _+ j g
Cloth(布纹效果,好)
; E) r7 D9 N9 d, L3 u+ D+ ~4 [Clouds(云雾)
' z- S; A/ x' i% n( ` T( MComet(彗星效果,酷)
. |3 _2 b: j/ O# G g/ R$ FFire(火焰效果,不错)7 c+ ?" B! y4 Y! S1 j/ v
Fractal Noise(有机物纹理)' @& ^( V3 V5 p
Granite(花岗岩纹理)
5 P+ }. h1 a. I% T. p; l" ~Mixed Colors(混色噪波纹理)
/ k' \+ |+ W4 BNoise Map(无缝扭曲纹理)
0 F7 w- _( e9 e3 X5 H* @5 }0 |Particle System(不错的粒子生成器)
* ?# h* i( j1 G( x" J; Q; ?Rain(下雨效果,不错)+ r$ Q9 h* U. G, _
Rays(射线效果)( q/ L3 S! v, Q# V
Reptilian(鳞片效果)
' G8 o7 }. e" i( rRock(岩石表面效果)) N/ J4 |! Z8 B9 X) w
Snow(飘雪效果,不错)
: j% _; `) F- F/ b# vSparks(火花效果,不错)6 e0 B% X1 s" J/ I
Stars(星空效果)9 Z: t( K" e4 D8 a% C' i2 r
Steel Plate(金属板纹理)
( i$ u) {5 p+ k* x; b v1 gVeined Marble(大理石纹理)7 p. l( _5 ~% f6 \& K
Weave(编织物纹理)1 F e/ K1 b9 E% g
Wood Grain(木纹效果)4 D `# H- I6 q6 [
Wooden Planks(木地板效果)) R) Y, }7 n; n1 G( G" K
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
. o* T! z/ c$ Z, m1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度); }! w% ~3 w% m5 z" I7 d! l
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
$ r1 ~) t M Z$ E2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) 2 f# K( L1 _3 |% L: G }% d! A1 h
5.Keys & Matte- X6 ]. g2 x" N# p- \/ K
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
3 c# }8 w5 n# X I* UChroma Key(色键抠像)& M* o; O6 `( U u+ s, o. \$ I
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
6 c p" {" A( L) YGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)# ? \0 s" [) O) ^1 G
Light Matte(Alpha通道的光变效果)8 d/ W: ]5 ]; M8 J* }, ~
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)1 d/ d/ F" J& P1 h
Linear Color Key(渐变色键抠像); d9 @1 f# M+ h5 L, c/ L
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
' p8 K+ Y* @( i0 ?Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)1 ~' w0 K$ W9 e$ @7 D
Matte Choker(蒙板边缘调节)! |" w# w! G! R) \; {
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
L7 G8 g& o* s- @' F" Z- jPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
# v2 p+ j1 x9 t% P$ xPremult(去除叠加边缘的杂色)( ]. W! Y2 R* C9 ]
Star Matte(放射状蒙板,好)& @) f; I( b( ]7 q! \
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)4 y3 `7 l! E+ F0 C8 j- n; @
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
' ~, \3 U& D) i; N9 a6.Lights
3 K/ i9 [( _3 iEdge Lighting(对指定边缘加光)
8 O5 _' A, I/ ~; ^6 ?; `% fGlare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)+ @ [- G" @: [0 z
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
) r( y1 N \( Z$ q4 S2 g+ T9 hGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持). h6 A8 i/ |) z- _# l0 v5 D$ Z
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)( C8 h- K" Z( l9 e
Light Sweep(过光效果,好)
% a; O+ p' A+ B1 S7 mLight Zoom(放光效果,有点慢)
" Z) n2 u% F3 N+ t2 N- t% LRays Cartoon(草图边缘的放射光)3 W2 s4 _& Z% ^
Rays Puffy(片状放射光)- ~5 }& q% `5 Z( |! c9 e+ b" i
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)$ Q1 p1 m/ r, k% S! p* `
Rays Ring(环状放射光)
3 |, ^9 U. J/ @: S. d; ~Rays Ripply(波纹状放射光)
" L0 e- M" Y( z t7 rRays Streaky(条纹状放射光)$ D7 H7 S" P3 j- g4 h2 Y7 L
Rays Textured(图案形态的放射光)- K) a: q8 D3 o5 y/ f& }+ e
Rays Wedge(楔形放射光)4 t0 G, r1 j2 S& Q1 r& z
7.Time
o* r: p4 D0 H+ i: I. O% I# NJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
$ G- M2 C" J! C2 V5 h9 BLooper(简单制作循环效果,好)
6 s& r: X% t" ?: I* v; c8 NOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)) G! ?- S, a. S
Posterize Time(抽帧效果,不错) n; ^/ H1 \) f3 X# D+ K, @6 ~, p5 [% l
Sequencer(片断化闪动效果,不错)/ U1 [9 w2 T' i* Z
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
/ w- ^& z) P4 C0 U- [Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
9 A2 \2 A1 I" n5 bTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)9 I5 y# p5 G0 ?" q1 S
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
- K# E0 g' z8 j8.Wipe Transitions q' y3 Y% E$ B: e* w( ~
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
* E! H& D* l8 p) ^9 q" B# r; y B. RLinear Wipe(灵活的线性划像,不错)
: i, S7 T. S9 \1 ~( eMulti Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)' B, X9 ~7 Y1 }
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
5 K* w- A/ W/ G2 h9 QRadial Wipe(不规则环状划像)# q( f9 N1 A; O V# B0 Z
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)& ~5 l2 K7 B% C2 M% s
Textured Wipe(纹理划像,不错)2 i2 f7 G! e0 Q2 t0 \
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
$ f1 C8 G0 T# \, }0 q# }3 ^" W/ H. [ 1 w; o8 k& d- i& S0 `' s @. a0 U# o
Digital Film Tools 55mm 4.0 @5 p3 I+ f" W. g" X7 o0 h6 o0 p
Black and White(黑白片效果)
$ Q$ u" v2 v) z% A' G" T5 bBleach Bypass(类似于漂白的效果)) O9 t6 P' Z. H1 R9 n2 T3 a
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)' a+ R9 ^7 w" g& k5 t( c
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
+ D- b) l3 @" j, Y% fColor Correct(细致的调色工具)( g m, o& k% @" E0 b" }
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)' l6 {+ R: K) P9 _4 w/ u% R
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
+ m0 S+ C/ [) H4 K% x) ^, ?Cross Processing(胶片负冲效果) Z8 k9 y( E) b! A: u/ l
Defocus(虚焦效果,不错)
6 I' S, U* J. Z. uDiffusion(柔光效果,不错)
4 {4 P) V3 k. C1 u: gDual Tint(双重着色效果)
1 D( N" v- s0 C" m; L* J' F+ z7 |# vEnhancing(暖色加重效果)
( ~0 ~; @: M) T( n4 m" AFast Blur(快速模糊,不错); z* m7 j8 o) c$ b; q9 L: p
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂); C G4 E) }' d7 H
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
- l7 |" S4 [, fFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
5 I' |6 Z ~2 {/ dF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
5 E+ M$ F. f/ Y/ g- p- o2 jGlow(高光效果)
! {8 ~* {$ t' r) u. ]$ nGrain(模拟胶片噪点)
7 e2 u: d3 m- U9 U9 QInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)9 c2 a2 x% }8 p' C
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
# y N7 T' g, PLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)+ ]( _! n+ ]4 i2 b$ N( Q
Low Contrast(补光以使暗部加亮)! }8 z! K) K5 p
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)2 H6 ~5 I4 l5 J3 g+ ?+ |
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)# R$ h6 _) ]4 c+ t2 B" b0 s( c
ND Grad(明暗渐变效果,不错); Z: N& S3 u7 y# ]
Night Vision(夜视镜效果,不错)1 @8 \3 b' J n, Q# i% \
Overexpose(模拟曝光过度)
7 n$ h! E, g$ NOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好). F$ `* T8 O S
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)0 n- ], o7 w" Q6 d P* x" @7 }
Printer Points(胶片正片效果)
3 Z2 h$ ^- z7 H7 n' R% zRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
. E) `" t7 E! M- zSelective Color Correct(选择区域调色,不错), A1 ] F4 N8 T/ p" w* y
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
8 C* [: }- T0 f6 [; u% OSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
2 Q; ~9 s) G z# [/ I0 eSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
/ D( D" @3 I' S, w! T* V4 B5 O0 `Star(星光镜效果,好)
9 p$ L3 J7 R0 s; P& s7 F; oStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)2 s( t! e0 I( S; T5 h! i D
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)1 t! w8 |# g, q& G$ N
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
* c3 l2 `9 \1 v4 [. P* g: X* JTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
" U2 m c8 G' l& F5 C& xUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
) Y b0 r" N. ]. w0 ]主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。6 R4 m# W6 f$ ]5 p0 X
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真! C2 ^+ n. a9 N* S; X# O2 u
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)7 {* |5 c* a1 C$ w
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊. A4 v4 x- C! ^" z$ V7 e) `
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看& j& Z+ e3 s) j- ?" n" V$ u% {
# i. V2 `- L9 r
Digital Film Tools Composite Suite 3.0% z) Q w6 n- p5 U c6 y, h
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)( o" W4 o. Z# R( S
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)- {; A7 m8 S5 w) h: L
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)6 i) F* R( ^3 M& I/ @3 v
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
, Z' G) e2 T5 H/ gDeartifact(反锯齿,效果不明显)
4 X' B' d7 F j6 U4 |2 B1 ^* s! qDefocus(散焦效果,与55mm中相同)
* @4 x8 i2 n6 ]- IDrop Shadow(阴影工具,效果一般), f+ B! H, J# e0 E& B
DVE(多种画面变形效果,不错)
+ {5 ` ^0 I. `' U3 zEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)% C m# R# J2 f) Q4 A' z
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
: G: F' I! x$ QFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)4 t5 x- S) N3 U* \" v
Frame Averager(帧融合工具,不错)* b! L0 i8 w! K
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
9 F4 F8 W6 I1 q3 q; Z2 Q4 `HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
! C9 P7 Y& P8 K( t# k1 X( THoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)$ p$ ?2 k, N! l
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)& U* e! d, I, ?
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同) ~% T3 S( \ R/ f
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
4 I# Q4 H: v- ?# p4 C5 y* L/ FMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
# ~, L; J2 O6 }9 WMatte Repair(蒙板修正工具,不错)
8 l* A6 G7 {7 L K# p8 m0 [Noise(加入单色噪点)
7 ~7 G- U# R% _2 ENon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)' u, a) u$ H+ M4 J# \2 M4 T
Optical Dissolve(透明度渐变转场)2 L3 Q1 @) \0 }7 F7 L: I2 V
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)/ L1 I! w1 f" t% Z* L
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)8 B1 @$ ?. z9 Z8 E0 |/ ~3 I
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
) N1 P" g, |, Y! L% l P" \; `$ k! |TBC(一个简单的调色器)9 E D9 h/ D& n$ t) S% `
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
& J @2 w& Y9 |! w" |: ]3 L4 V主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02
( U6 R* @! r: ] i) yAmiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
. \, ~, V& y$ \% MBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
' Z3 Z8 D9 R B: WGlass Sphere(球面透镜效果,不错)6 j( e% Y/ {* H( Y1 y9 f2 Q
Glow(可调项众多的高光效果)
. O0 d1 P' x1 @1 ?" ]Highlight(星光镜效果)
7 {+ v2 o9 y- W7 x# BMosaic Plane(马赛克效果)
8 i$ }0 f. e" g% x6 {Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
& c3 b# S" G5 X8 c( |4 z1 T! M" h- [Volumetrics(体积光效果)
' x) {( F) @1 X- |主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。" _+ u7 W4 ?# W
</P> |