<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
- n; u& \3 m0 a$ t<P >1、 视频部分<p></p></P>2 R0 ]" ?7 I" L2 _8 z
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1># }- T) q+ J; [ A0 B
2 q( O9 N$ {/ s1 U0 @! G<TR >
4 ?2 C( N# b# Y9 [, Z<TD vAlign=top width="25%">
5 T/ E0 u1 Q8 |<P>1.Alpha Glow</P></TD>6 ?4 e+ l: S k4 l
<TD vAlign=top width="25%">! V; x+ N- F1 S e
<P>Alpha 光度</P></TD>$ u) {, u! \3 n
<TD vAlign=top width="25%">
! q, O7 o7 S6 y. M<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
: d4 {! ~6 G3 c5 M5 X<TD vAlign=top width="25%">
( r0 P1 O; j8 b. O9 U# A+ p) a ~<P>闪光<p></p></P></TD></TR>6 n; a6 W% t$ z3 F/ i9 }
<TR >
* | L: a7 j3 O4 b<TD vAlign=top width="25%">! ?* r' W0 F, V8 i* F
<P>2.Anti-alias</P></TD>4 V9 i0 Q+ W3 Y/ u1 }
<TD vAlign=top width="25%"># y3 M) _* k& T
<P>平滑</P></TD># z- T3 J# d( b: d4 h0 x
<TD vAlign=top width="25%">9 E( _9 Y' q6 G. o( B; ^
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
6 n6 e4 V+ h# R7 I6 s9 w<TD vAlign=top width="25%">
( ?8 X1 L, ^. C<P>增值<p></p></P></TD></TR>
7 m$ j' ^5 X1 ~4 L<TR >
% \3 E% K* V$ ~& v6 D d% p U( k<TD vAlign=top width="25%">
$ ?9 d, b0 t% k: Q<P>3.Backwards</P></TD>
9 r. K4 c$ P2 ]4 r$ o<TD vAlign=top width="25%">* M b9 z7 f" \+ S+ z* @
<P>反向视频</P></TD>$ n7 V# e, s7 i$ I
<TD vAlign=top width="25%">. ^3 {% e: K1 j/ E; V
<P>38.Median<p></p></P></TD>
2 V. B0 `. D, [$ h<TD vAlign=top width="25%">" h( i" {* x3 {! [* I
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
) Q5 I6 r8 ~. m" d<TR >$ h" E* W7 [- w) Z Q4 @* n. c
<TD vAlign=top width="25%">
! w( T/ j. W; v7 y<P>4.Bend</P></TD>
8 T% {1 i6 T$ G) w$ r& Y6 s- q<TD vAlign=top width="25%">! }0 A' Y( l3 F3 p1 H% P: b/ o2 b8 Y/ f
<P>弯曲</P></TD>
0 f7 B( K: s- h7 @% N4 J2 p/ A I<TD vAlign=top width="25%">: k4 A) W3 i: T3 a
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
3 l2 U5 p" ~ B* r5 z<TD vAlign=top width="25%">
5 n7 j; p1 i9 g& `0 u. F) v<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
! R# N( E: Y! J+ r<TR >
2 U4 O/ e6 P4 u2 {, d( n4 r<TD vAlign=top width="25%">. U! d/ J! k" S) E5 @3 M" {( a
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>+ e# s" ]: h2 f P+ q7 o7 c
<TD vAlign=top width="25%">1 C# Y& ?8 J; y, f, E0 G
<P>多级模糊</P></TD>( O1 s5 M X3 Q- h
<TD vAlign=top width="25%">
. i0 L+ {- A) N<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
/ U0 u/ }9 ^6 ^' u8 }<TD vAlign=top width="25%">. X1 M1 P4 W& Z& G1 C+ R
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>. Y, i, J6 M1 u/ |$ s" W& W
<TR >
6 f* ?* z" M. k3 x<TD vAlign=top width="25%">
% v; }1 K W6 n<P>6.Black & White</P></TD>
* B% Z5 C2 s* T4 T7 T<TD vAlign=top width="25%">
9 ~ j x: Z, u) t<P>黑白</P></TD>9 B, [2 K/ z0 d) z+ E
<TD vAlign=top width="25%">
& ~1 ?6 ~# i- m# k. |7 E" c2 C( g<P>41.Pinch <p></p></P></TD>) B% s. U! T d4 b) O
<TD vAlign=top width="25%">: t: I1 Z! l) T3 E/ ~
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
0 w5 {* z9 Z& ]% q: H6 H<TR >/ I( l6 d5 [* r
<TD vAlign=top width="25%">
+ ], x$ O& i+ y Z<P>7.Blur</P></TD>
$ D4 \; S$ M8 ~, F& @; ]<TD vAlign=top width="25%">
; E# M# G+ J4 M& s2 g<P>模糊</P></TD>
( D3 |; \1 n1 A4 ]+ n- ?$ i+ t<TD vAlign=top width="25%">
: K; m/ ^3 z( Q; Q<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>4 S$ ~& P& Q& T# s
<TD vAlign=top width="25%">' T4 s$ k+ ?( g
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
8 A; v) ]1 A9 z0 R4 S3 D<TR >
( d5 L. Y+ o/ \( Q; p<TD vAlign=top width="25%">
' ?6 j& i; l, l; D, n6 ?$ `<P>8.Blur More</P></TD>
, g6 _7 C/ l( b% ^3 X<TD vAlign=top width="25%">, N& F6 H6 n% i# S. x" S M, `0 e. D
<P>强模糊</P></TD>
% t, f3 f5 S/ ]0 B<TD vAlign=top width="25%">
4 z9 }9 B( a9 Y3 B, {% J7 R, Q<P>43.Polar<p></p></P></TD>2 J' h/ Y7 k+ c& S$ L
<TD vAlign=top width="25%">
: k3 o: E$ Q# |5 @<P>极化变形<p></p></P></TD></TR># W% R/ w* T! \2 Q; O6 i
<TR > ` P) w% R% |* a. T' L
<TD vAlign=top width="25%">7 `0 B+ E* o5 c9 H% C' t" l0 G
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>( g% I6 ~7 e- s. E ~6 r6 _* z
<TD vAlign=top width="25%">0 I# x& G$ M3 E: j9 t4 I
<P>亮度与对比度</P></TD>
" u0 G: c. v8 G k& g<TD vAlign=top width="25%">
1 M9 P$ x( T( O4 E2 w# f6 d! |<P>44.Posterize<p></p></P></TD>) D2 V T2 ] G8 ^5 }% T2 ]' K
<TD vAlign=top width="25%">
/ K) a1 A+ u0 X8 b D- B2 r<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>& G9 K' _. X2 R
<TR ># K& f+ P3 c0 h; T" Q; A, z# I
<TD vAlign=top width="25%">
& C v' r6 T) \7 z, h6 \+ E$ H<P>10.Camera Blur</P></TD>
: P( F, A Z7 L) o2 ?5 A<TD vAlign=top width="25%">
2 l1 d4 X8 v0 ]& `<P>柔光镜</P></TD>6 I7 `% a m) B7 o& Z3 V& Z( B
<TD vAlign=top width="25%">4 f! M0 B1 N5 H, N, }. l5 L6 ~8 J# ^
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>9 G- |* b, w: z* T2 k
<TD vAlign=top width="25%">+ T& _' U, W4 r) n# T/ s- w% G% z
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
+ ]0 o( w, V# D# c# I. S& C5 E- E<TR >+ m6 r/ l; Q% D; [- ]
<TD vAlign=top width="25%">/ c9 `' W5 L, T- N, }+ a
<P>11.Camera View</P></TD>( T' g/ T6 T. Y7 |% F$ |5 g
<TD vAlign=top width="25%">7 K% T, z9 F( Z; a8 D
<P>视角镜</P></TD>8 j5 q, [& G/ W2 u
<TD vAlign=top width="25%">
' O, D4 U- C2 {3 |- e2 H5 O<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>6 K% [1 B9 c; B; n: m
<TD vAlign=top width="25%">
9 }; d/ @6 p. K$ m<P> <p></p></P></TD></TR># y) D0 X! y2 J2 v7 a" l7 d$ U
<TR >
7 s1 s/ {( d! j$ i: B<TD vAlign=top width="25%">" W. q* q8 e& {; F( a) R
<P>12.Clip</P></TD>
' b3 I9 Y @; Q: j( n. s4 |<TD vAlign=top width="25%">
4 G2 N3 r7 E8 a& M, F) N4 P<P>裁剪</P></TD>
8 I) W+ H! }. m: A$ F) p8 I<TD vAlign=top width="25%">
1 v! V" c) S! {/ T9 X) I<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>1 ~$ A. b, T# K7 i8 Z" s8 h/ Q4 ]: k
<TD vAlign=top width="25%">; |5 b1 {3 e% O8 |: w
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
9 B: s. {, s: I" I<TR >
( d# k1 _5 S+ I g1 G+ K<TD vAlign=top width="25%">7 P# N$ q+ P9 `% o2 t+ j
<P>13.Color Balance</P></TD>% g3 O' q# L5 p5 I _( T$ q; i( D+ z
<TD vAlign=top width="25%">0 H+ i4 O: S) Z" J6 e
<P>色平衡</P></TD>0 m' a4 s8 W& J8 p K
<TD vAlign=top width="25%">8 A# R1 s/ S1 V* l- M, V* Y
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
, x2 U5 Q. U1 W3 h3 e) _<TD vAlign=top width="25%">
' O% ^/ p& Z) X7 x3 |$ l7 v7 W! C<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
, l: N' ]1 E* h- i8 r3 B8 d7 k<TR >: o. v5 v' m! U0 ~7 `2 b( Z
<TD vAlign=top width="25%">
6 r% |% S3 d, e7 u9 G* d- U$ o/ n' |<P>14.Color Offset</P></TD># X# b; W& J3 D
<TD vAlign=top width="25%">2 |( h0 L' F; Q/ A! {% c
<P>色偏</P></TD>
7 `4 d: k5 u3 p. ^9 }8 s. v$ s& \<TD vAlign=top width="25%">
. b$ U$ G R+ T7 h7 x4 o G1 x<P>49..Resize<p></p></P></TD>$ G) _, i: { \8 d9 h
<TD vAlign=top width="25%"># w5 A- O( ^. y- ?8 H8 c
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>. A# V# A- \0 y
<TR >, l" C) N% G8 {3 }
<TD vAlign=top width="25%">
7 b, d# b) w5 A) h<P>15.Color Replace</P></TD>
" }- x9 f! N$ y) z0 |<TD vAlign=top width="25%">7 Y: r L1 G- X
<P>色重复</P></TD>
% E3 w% |, C& b* X! x5 I: Y, ? I2 ]<TD vAlign=top width="25%">
# G. }8 m. m2 [<P>50.Ripple<p></p></P></TD>* ^; \' c$ B* t& ^2 y( W) z
<TD vAlign=top width="25%">! a5 E3 w2 U4 q# ]6 y
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>0 H" o2 m. D$ S; u+ V' |( ^( ]- G
<TR >
! r: _- Y" J/ ~' D- `9 _! u<TD vAlign=top width="25%">
9 l8 t; K. y: r* r; `<P>16.Color Pass</P></TD>
4 q0 o5 N8 H8 C<TD vAlign=top width="25%">7 T+ j6 }# v4 [
<P>色过滤</P></TD>3 @% _/ D8 ^, M8 g9 Z! \/ R$ m! B
<TD vAlign=top width="25%">2 \, T1 P& j1 L9 ~# z& ]: d, k
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
3 n3 t" _; P5 B9 ~4 a P( P% S<TD vAlign=top width="25%">
8 e/ f- f. m$ S# t7 Q( J) @<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
3 l+ F' z+ d+ N, p<TR >! j" ?( P4 A$ P. r5 C( h D3 z1 c
<TD vAlign=top width="25%">7 S: {) ?- {! w2 M; [
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>+ h% Z. v% N! W& d: Y: A* K
<TD vAlign=top width="25%">7 a' O' a5 K# ~, W# a ~1 Y0 m
<P>亮度勾画</P></TD># Q. D q; y) o- a8 b& v/ z
<TD vAlign=top width="25%">
9 o) u9 ?; z/ \! G# j) n" T. Y<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
+ R1 q% D0 L- I, Z$ \( C5 u<TD vAlign=top width="25%">
1 Y2 B. f6 x! Q+ e4 W+ m# g<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
7 O& y0 y- Z- W+ R<TR >+ _( `3 |2 y5 ~
<TD vAlign=top width="25%">' b1 E" H z `5 F z. u, i
<P>18.Crop</P></TD>
+ u0 V6 W+ _, ^7 T4 M4 G2 B# m<TD vAlign=top width="25%">8 Z) {. U9 S) O
<P>拉幅</P></TD>
5 `! P2 ?. M; w<TD vAlign=top width="25%">
: k: ^( x u' A: b, j# v( {6 T9 ] D<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
- m- H3 A1 p' j<TD vAlign=top width="25%">! L% x1 |2 Q0 O& g% S
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>6 Q. X6 m* q! D* t
<TR >" C5 Q9 ]3 i* {% c* ^$ x M
<TD vAlign=top width="25%">
2 Z Y! B* {& f9 p8 L<P>19.Crystallize</P></TD>
& S# N3 y) \5 p% m' A% x<TD vAlign=top width="25%">( ?, s) t [9 d; l, C) S
<P>水晶</P></TD>
0 t1 J: c2 E* l2 ^, A<TD vAlign=top width="25%">
- n8 y! A4 C( ~0 B( [3 ~; X& x<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
% _$ c4 f' t7 T- r<TD vAlign=top width="25%">- s3 c! |7 }2 ^
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>7 Q* w1 h% O3 E y0 {
<TR >
6 i& K3 f3 Y( ?; F<TD vAlign=top width="25%">+ o4 O5 E& b# E
<P>20.Emboss</P></TD>2 x5 h% H( ]8 {- q! @- `, r, }8 r
<TD vAlign=top width="25%">
( R. R8 C0 M4 R0 D% |# g<P>浮雕</P></TD>
0 S* ~) E& f8 t# S5 F% z. z. E3 `& `<TD vAlign=top width="25%">
. H4 j/ \1 Z# U& x% Y3 q' F0 S) o6 W<P>55.Shear<p></p></P></TD>8 I2 k$ u* \; ]
<TD vAlign=top width="25%">! W" n) ?( a. {( s
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>3 y* I! N7 H& i
<TR >
+ v& r$ H; s- ?4 ~# M<TD vAlign=top width="25%">
|6 P$ E6 U: t$ v$ A/ d<P>21.Emtract<p></p></P></TD>% [: }- M( i: h0 b3 G1 C
<TD vAlign=top width="25%">3 Q/ D; x' j) }) s4 Z4 | N0 O) K
<P>摘录</P></TD>
5 X+ u3 J) ]/ R<TD vAlign=top width="25%">
) A( H! i% {: `0 t$ F<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
: J) i% b( h# m5 P1 m* K<TD vAlign=top width="25%">
2 `/ }9 Z5 R6 T- ?1 Q9 k/ v<P>晕光<p></p></P></TD></TR>, ]7 \$ t9 o3 P: T; g
<TR >7 S" E8 @: j! U: P% v
<TD vAlign=top width="25%">8 u, m& T% O& \& P
<P>22.Facat<p></p></P></TD>$ F, F* {4 o1 J& N: \8 c
<TD vAlign=top width="25%">( q3 q* I+ I1 V+ [6 k
<P>刻画</P></TD>+ a; E! ?/ ?7 J2 O/ ]
<TD vAlign=top width="25%">
/ }2 T' M6 D1 E. ?<P>57.Spherize<p></p></P></TD>) W# O/ p. K5 c& e
<TD vAlign=top width="25%">7 R" v0 \+ A; B8 V
<P>球面<p></p></P></TD></TR>6 R0 Q! t1 I' @+ L) A
<TR >5 p- @, x) A4 H( E" [, _2 q4 [
<TD vAlign=top width="25%">
- z. n9 c1 R7 S \+ s e( L- Z& B<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
$ p" O C2 _$ ]* E8 m3 T: B5 _+ N; p<TD vAlign=top width="25%">& |4 K4 z! g5 ^* ]$ U. s3 z
<P>场插值</P></TD>
% M9 B& `6 P) w6 f<TD vAlign=top width="25%">
3 n7 Z6 } a) T<P>58.Strobe<p></p></P></TD>, |( R# B! \1 ^$ {6 {7 O1 a m
<TD vAlign=top width="25%">) Y! }$ |- S) \/ T! @
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
8 N/ ?+ \! ~8 ~; P0 `) M6 b0 M<TR >
6 {* g" j' |; X* Z<TD vAlign=top width="25%">/ y4 u; [5 b3 m8 n
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>* P: i. M# I/ ~0 d( F* Q
<TD vAlign=top width="25%">; A& _9 j& T) I; f% ~4 o
<P>自定义过滤器</P></TD>
2 q1 M& C8 C$ \$ A" |' \6 G<TD vAlign=top width="25%">
' U5 P! u N4 ?( L) u<P>59.Tiles<p></p></P></TD>: G# U+ J4 O( u& o; J, M
<TD vAlign=top width="25%">
" N' \$ ^' z: _# @; I<P>互化<p></p></P></TD></TR>
+ X. X6 f' l8 ?3 J+ C6 Y9 G0 Q<TR >
- n1 c) Z# x: X1 }<TD vAlign=top width="25%"># S! ~$ I5 h) j* C! j
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
- S, C+ x! e. |6 u- s! B<TD vAlign=top width="25%">! L. u% p0 p2 N. w
<P>勾边</P></TD>5 i- D/ ~# W5 K( _4 g
<TD vAlign=top width="25%">$ z$ l2 W% ~' M A8 s+ b; M( ]6 P3 d4 n
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
9 [ G9 K! T2 {<TD vAlign=top width="25%">
4 n& C# D- v5 a( g' {% Z) V<P>染色<p></p></P></TD></TR># R0 p$ b1 V: J
<TR >
! }) `; b* u W0 ]# n6 y<TD vAlign=top width="25%">" y6 t, d: s1 v- @: L
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
/ H6 ^) l$ Y0 X3 u; e1 x5 }<TD vAlign=top width="25%">1 u4 i: p6 M( y; H
<P>Gamma 调整</P></TD>
4 p7 h: F$ Y) Y5 y- g9 ` X7 a" ~<TD vAlign=top width="25%">
1 Z& ~1 b0 ^$ z4 X+ V( U& S<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
( U# W: n- D5 a# v<TD vAlign=top width="25%"># t8 R) m) X7 o2 K1 B4 Z% `
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
. U5 o1 @1 s6 b, f<TR >
5 u) S+ }9 r! } k! v6 I+ I4 |! l<TD vAlign=top width="25%">
" T- A% ~) `# j; I: {<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
/ B: _4 W- u2 D( G/ L; L<TD vAlign=top width="25%"> E$ P/ x' R+ W4 l7 X6 L' _1 z
<P>多级模糊</P></TD>
5 n) G5 g& i8 w" a9 }* d<TD vAlign=top width="25%">
l- ^" ]1 E: ]<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
0 ~. i- V9 n$ k8 X, h<TD vAlign=top width="25%">! [+ q' q l; L
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
+ d7 k/ `( e4 o+ i0 G<TR >; w6 k" Y3 H6 _5 G& P( @
<TD vAlign=top width="25%">
W5 k$ u. I! G$ a4 q0 h9 y& Z<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
, I( @8 S% W# h1 q D) L<TD vAlign=top width="25%">8 _7 Z) e a' g i" ]
<P>多级锐化</P></TD>* C9 v+ I) [1 J' r$ D9 }
<TD vAlign=top width="25%">
: \8 x" i& H4 t" N- x: F1 t<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
- a) x. p8 y. B6 r( p<TD vAlign=top width="25%">2 x5 w! | D+ h
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
9 c+ H3 ]' l0 Z0 v( J<TR >: m# }" {$ q( n% C5 q
<TD vAlign=top width="25%">
9 Z8 j ^( P0 Z5 |3 l<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
& e, V4 o. m: U7 ]7 {9 E5 j<TD vAlign=top width="25%">7 ^ z5 d7 N1 w W# m
<P>幽灵</P></TD>: J+ w* G$ k. A5 [; m( J8 y
<TD vAlign=top width="25%">6 d; U; F/ Y& X6 V4 ]; h
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>1 N. T4 @4 F6 P
<TD vAlign=top width="25%">
& Q, l+ a0 b( X- [& ^$ d<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
: T7 H& n0 N( ?6 _1 [<TR >
/ E/ E' X' C9 F$ _/ E0 p9 G3 k3 P<TD vAlign=top width="25%">
; j, {- r3 V; u; r/ o& ^<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
) z1 y. Z! b- Z% V6 t<TD vAlign=top width="25%">2 ?& A+ L3 E. g
<P>左右反转</P></TD>% H6 h$ Z7 v* ?: ~: w. ^' X
<TD vAlign=top width="25%">+ D( d1 S3 V I8 q$ E: ?
<P>65.Ware<p></p></P></TD>: A# L8 _. j/ p$ Z/ f5 e g
<TD vAlign=top width="25%">
, n8 V8 ]/ U5 h3 `7 }5 u<P>波动<p></p></P></TD></TR>
* W7 I( B5 n8 h3 a<TR >
) H: k3 O2 q+ L# |( q5 g& ~ W: D<TD vAlign=top width="25%">
+ c' ?6 a- d; f) Q<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>* Z+ v+ _' E: q
<TD vAlign=top width="25%">& N6 q0 l( w7 F" S( m$ u
<P>水平同步</P></TD>2 T' K. v, Y9 |: h! e- A
<TD vAlign=top width="25%">
* O+ `, V$ R% k2 E5 U% l; A<P>66.Wind<p></p></P></TD>
$ n- Z5 u" p$ _. @) h" n; J/ ]<TD vAlign=top width="25%">
& i* C+ H3 `3 x4 U8 C, k R<P>风化<p></p></P></TD></TR>
' |& T2 ~6 i6 u<TR >
?; K5 T) S1 J6 C4 M5 O$ t<TD vAlign=top width="25%">
! S4 ^9 o s4 n8 `9 H<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>0 a6 G1 k, h8 @2 S( I t8 V1 q# Q
<TD vAlign=top width="25%">+ e1 {# H" F/ A- c0 U1 e
<P>色度与饱和度</P></TD>
" i( m7 k( e1 r2 L* U0 k<TD vAlign=top width="25%">5 W3 r+ q `# |9 g
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>& C* H# X: b& I7 ^& T
<TD vAlign=top width="25%">$ e! q. l$ ]" `8 h: t$ ~8 W
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
1 I5 z; }$ K+ S0 |# }7 |<TR >
9 h* R0 P; q# M3 @- O) }1 ?<TD vAlign=top width="25%">
- W& ?( ?& P0 y: j6 @<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
# h9 ^% K/ | _! H<TD vAlign=top width="25%">% d6 U6 f: G' w* F8 ~
<P>摇摆镜头</P></TD>
- f i- X0 T% h- u! S7 b6 V. i- [<TD vAlign=top width="25%">
2 a9 U( ]8 t; p; J) J<P> <p></p></P></TD>; c9 O% U" D1 K9 P, I+ Q
<TD vAlign=top width="25%">5 H* ~& n; d7 X7 o F4 l# J
<P> <p></p></P></TD></TR>
4 `6 ]1 K' B) R3 D8 J) e<TR >
2 f& f [) \' j! E( ?9 L/ x1 \" y# c<TD vAlign=top width="25%">
# x! y U: L) ?! x1 I7 d) m( ?<P>34.Invert<p></p></P></TD>
- w" ]5 q$ F ?' I% |& @<TD vAlign=top width="25%">
' o% b3 _* D# w- c% a" x3 l<P>负像</P></TD>
. T& d+ m3 D6 d' l' t: w9 ^7 H, e) |<TD vAlign=top width="25%">
4 i7 T* r& c [& Y<P> <p></p></P></TD>) C: _' y" W9 Z/ E* T6 \$ i+ L
<TD vAlign=top width="25%">4 z# m# S: V* x( n: `
<P> <p></p></P></TD></TR>* l% O6 o4 F3 F- d
<TR >9 ?/ d9 \2 {$ ^$ m8 ~& ?- ?( e8 h
<TD vAlign=top width="25%">; r8 j6 }+ P+ B) l9 j9 J
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>8 A1 n' y0 q) J: R! T2 y* E
<TD vAlign=top width="25%">
' E6 e& v" J: g! Y) J% J: G9 J<P>镜头扭曲</P></TD>
- ^: X/ B+ \) D! e, T- O3 i' I+ e<TD vAlign=top width="25%">+ u: s' l N" h( W5 M$ L
<P> <p></p></P></TD>9 J7 a" l4 V* N! w
<TD vAlign=top width="25%">4 X1 v6 _- Z' ]$ }. m
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>5 Z0 k, W0 E2 S, e/ E9 `6 [! Z* I
<P> <p></p></P>
8 B6 |7 {0 @# E<P >2、 音频部分<p></p></P>
2 ]% x4 r5 ]2 z! e<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
" k$ n# }# X$ q6 l+ S
! [4 c. n: ]$ R1 `7 a o<TR>
5 E- r' q) S* i. x2 ^! s<TD vAlign=top width="23%">. {2 O* T) Q) c6 L4 n* y5 L- P2 r
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>6 A5 d% R) M" _6 Y) P! j
<TD vAlign=top width="26%">
$ P$ i+ B5 x+ @8 y- n<P>自动移动<p></p></P></TD>- t1 r) C" P& c5 y% w0 f
<TD vAlign=top width="26%">2 k1 _1 a; g9 [
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD> t0 x1 L# n* _# e5 h& M
<TD vAlign=top width="23%">
) l3 J% a0 T8 g0 Y- v) X! }<P>右声道<p></p></P></TD></TR>8 T5 ^. i+ {9 I+ ~5 f5 m
<TR>$ D- e# ^; Y( R2 m
<TD vAlign=top width="23%">
A8 Q) J: J- t. K# F<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
6 a/ @8 q/ f5 l# b# P" I. j<TD vAlign=top width="26%">
1 k6 C" r1 X9 r+ T3 q<P>反向播放声音<p></p></P></TD>3 d; v1 ^0 g6 @; R: }
<TD vAlign=top width="26%"> w% _/ X; X# j& h0 o1 e
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
4 x% P$ k0 E# M<TD vAlign=top width="23%">
/ v# r2 v ~8 I2 k1 o1 \* o, [* Q<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
+ K+ N' Q% ~; r9 M) Z<TR>/ t0 S6 }. d. R3 `5 n' |
<TD vAlign=top width="23%">1 H. ?6 M7 P4 q& @% B U) y
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
8 ]& D- V- O3 a<TD vAlign=top width="26%">) f0 }, e( m0 Z5 W4 U2 G
<P>合声<p></p></P></TD>
+ m [+ O3 V' M, ^0 ~<TD vAlign=top width="26%">9 Z E9 f1 _8 V9 q: ]3 s. v
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>0 _* o: V* x5 \4 Q' r" I" ?
<TD vAlign=top width="23%">$ m# Y4 [6 p" Q3 l e) e6 p
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>0 c( J8 w" `6 X# R4 B0 l) [2 r$ b
<TR>6 C0 r- ^/ J& Y( v H. {
<TD vAlign=top width="23%">
% i; L; ]! ?2 m9 [. z$ S( o. V<P>4.Echo<p></p></P></TD>3 Z) k- l( ~) I& Q
<TD vAlign=top width="26%">
7 W2 Q" s8 N- j1 Z<P>回声<p></p></P></TD>
/ H \5 ]9 l: p* H7 H' L: t3 x4 V9 C* W<TD vAlign=top width="26%">
, i% }4 ?- q& @2 r" S) ]) n( h<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>4 V, K- p5 I% r4 b
<TD vAlign=top width="23%">
6 R/ i, b4 a7 v0 @<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
' N: v4 P2 \+ L1 |* U* X0 m<TR>
- W! ]7 n$ U* r2 ]<TD vAlign=top width="23%">
* G: {% u; O- M3 u: X R<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
" f( q) k8 K/ h' w6 L9 b# Y<TD vAlign=top width="26%">
# h( ^ p# h6 l* s! x<P>扫雪器<p></p></P></TD>
. F$ B/ b8 R/ F5 Q7 K Y5 S<TD vAlign=top width="26%">& y n4 v5 y9 o( K, g0 x
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
! F. H! N- c* |( h$ }3 c<TD vAlign=top width="23%">4 G' G3 J1 _9 E2 |1 h' t2 h b
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
! J) D& ^! {! a" h+ T& T* W<TR>* X: h, Z+ {% @, N: f; N' ]6 r! B) i
<TD vAlign=top width="23%">9 |9 d; K7 f# H: q
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
( K0 F9 Y/ u, X6 N<TD vAlign=top width="26%">
4 A( \0 Z7 v4 Y1 B1 U<P>媒体效果<p></p></P></TD>
# s" \+ s+ C" h3 h<TD vAlign=top width="26%">! _" B! |, {( X
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>1 L5 `2 a4 m, q% r+ ~; }% L& i
<TD vAlign=top width="23%">
|" I! A: W( F' _/ V<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
' k, }$ |1 K1 F4 u d<TR>7 n! C( F8 B7 `: P% Y6 V
<TD vAlign=top width="23%">4 ~. F' w" A2 A+ w
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
4 J/ H/ i% U5 E, a6 l. s<TD vAlign=top width="26%">: a( e) H+ h9 K- \: m) V3 i
<P>痕迹<p></p></P></TD>3 h" \% Q2 Y: y$ t
<TD vAlign=top width="26%">0 j! {9 k5 n1 [1 X& z$ E8 G
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
- Y" `3 d9 e! K7 L8 w<TD vAlign=top width="23%">
* d5 z# U5 M9 F5 A. y, f<P>移动<p></p></P></TD></TR>/ R E d; P, |/ a9 C
<TR>
]8 b+ x: b$ `<TD vAlign=top width="23%">
5 Y# e4 Z) I- J8 B% ]2 l i. J$ b<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
" ?6 Z; {9 D3 M$ G- v' N<TD vAlign=top width="26%">
8 z6 }0 M" [8 r n: E6 w% C& ~5 }<P>声效<p></p></P></TD>2 u0 [- M: h# ~. d) P
<TD vAlign=top width="26%">3 N) Q) D l# F. F
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
7 P4 b0 N2 {" F2 I# u<TD vAlign=top width="23%">
! v0 I6 E9 p$ ^8 y<P>补偿<p></p></P></TD></TR>8 g. W: }7 K+ d6 E
<TR>
+ s. Y3 ?4 h5 |6 o<TD vAlign=top width="23%">
$ ?' U& Y+ T- |% Q$ ^5 ]<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>* { \3 r: j) s0 H, H3 p7 C
<TD vAlign=top width="26%">
( V& [( x+ U/ H+ h& W; U<P>低音和高音<p></p></P></TD>- n( u& J! f* {6 M! `. c6 `
<TD vAlign=top width="26%">5 {* K5 Z; M% R3 l8 P$ X
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
- j6 w: Y) C: I1 I9 y<TD vAlign=top width="23%">% l" J1 e& O& v5 B! ^
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
2 Z& B5 U/ q& q' W5 o8 ?<TR>
, E: S! L/ }0 I; C1 z( r8 g8 {8 `<TD vAlign=top width="23%">/ b8 m3 b. |# p/ {
<P>10.Boost<p></p></P></TD>9 t+ a9 `# s y5 C
<TD vAlign=top width="26%">
, O. Q2 J2 x7 E<P>推进<p></p></P></TD>$ Y6 Y4 P! V9 Q) A+ Z, P
<TD vAlign=top width="26%">
# L% p8 a' q2 o) Y4 _7 p" z/ l<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
p! c" `; [6 I8 G! ^<TD vAlign=top width="23%">
H0 I( l U% G, d/ ^( Z0 z<P>平均化<p></p></P></TD></TR>: ?- q6 U) m+ s6 c' l) P) _- ]
<TR>
! o9 ~- ?# w0 T5 ]2 `1 m( `3 U<TD vAlign=top width="23%">! t$ e' W: ?. I1 |7 }4 W/ F
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>) @ A$ |2 y7 O$ `2 w. k" B
<TD vAlign=top width="26%">* _* u! Q5 \* F; H
<P>左声道<p></p></P></TD>9 J: f, i4 Q% z, ^2 b. f7 o& W: l! J
<TD vAlign=top width="26%">4 V' R3 M8 y. q7 `
<P> <p></p></P></TD>! n! D6 Z% f$ [8 K- O# Q
<TD vAlign=top width="23%">
2 J6 Z: ?! v* L2 V1 T4 M9 q<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
, z# F' e5 }& m/ f<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>+ @+ a% f6 N* y7 S0 I; P& `) E
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>! I! E1 Q. e8 ]0 S7 Y9 w, Z. S
; H1 T1 Y6 Z& ^' `8 [3 O
<TR>/ k$ l6 m4 z8 `2 f5 R) p
<TD vAlign=top width="50%">
6 h* N; a# a$ [3 k<P>1.None key type<p></p></P></TD>- _+ e2 q! h1 r$ }7 D; |
<TD vAlign=top width="50%">
) [7 H1 o: h3 @' T1 @. Y3 O" x<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
; s+ \/ e9 q3 B( E1 `<TR>
& `" L% n! T* t( m* y<TD vAlign=top width="50%">+ s+ L9 u7 L9 l- L8 p
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
0 \1 B: p: _7 c+ v<TD vAlign=top width="50%">
2 ?3 f$ @- @7 u/ z2 u" b<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
8 D2 U6 U5 F8 ?- U) W9 X7 _. H* l<TR>- }) v3 I' J+ D0 A1 K, F- R5 y0 \
<TD vAlign=top width="50%">
9 ^" B4 |4 Y6 k( s- S<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
# T/ G2 W9 Y: `! N a7 P- f<TD vAlign=top width="50%">
4 [, F. L: R9 L- _" W2 N- v; a<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
1 b5 j7 H/ }# C }4 M' ?<TR>' I$ h1 j3 l i9 }$ A' Y
<TD vAlign=top width="50%">" r: k0 F8 Z8 g+ F; ]7 r, D3 j. k i
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>$ q5 F# z& U' a7 {. q) N; h2 G: |
<TD vAlign=top width="50%">4 a! |* U# B1 u
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
, y5 R% i# a2 E: `' a1 E* }<TR>3 }; i* S4 ~: M
<TD vAlign=top width="50%">$ X% ? r, ?5 C* x( A9 j0 N4 T( l
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
3 R; ^4 l+ P+ Y) f4 N0 e" k: h: D<TD vAlign=top width="50%">
! ?7 |8 Y+ } }7 l# j<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>- |9 Y5 e: E2 n
<TR>5 W* e) l' ^5 v. I" s: O
<TD vAlign=top width="50%">
: `- W" ]1 J! f4 G9 h<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
/ M1 G1 ^/ ]4 ?<TD vAlign=top width="50%">; ?% T1 E) Z" Q: D2 r3 M
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
2 E! Y/ j8 _- I$ w1 j! x<TR>: }" e1 M1 e2 r4 t, u K
<TD vAlign=top width="50%">
" I: H/ C M0 g d& G0 F' U<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
9 v) u1 y2 Z& ?<TD vAlign=top width="50%">
+ {3 V0 @5 V0 e% e$ t6 d$ w1 U C. q<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>- a+ f' U( v9 m7 `
<TR>
* ~$ L8 W9 G+ ]% B<TD vAlign=top width="50%">+ p" [( u/ O" U% x7 u# n1 O$ g
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
4 v$ @2 j+ C, R* S/ w<TD vAlign=top width="50%">0 ]1 H( a9 G0 h6 X2 x6 b
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 G0 ?" Q; l$ r, ?- w2 x- o<TR>
0 R; Q) ?1 }3 H# T9 J( l* P<TD vAlign=top width="50%">
* u9 r7 s9 }4 V, y<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>) T+ J, g" |' e5 k+ P. W4 ~
<TD vAlign=top width="50%">
8 b9 D' F5 J* F! h<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 |# W) ^1 `. _& O3 h8 K- I0 |
<TR>
+ T/ L% n: v3 E6 U0 T6 S<TD vAlign=top width="50%">
) @9 e: \2 r6 D2 K8 c4 o<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
+ c# X4 v2 N- q; F$ n5 _<TD vAlign=top width="50%">% L0 P- }- H: v
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>" i6 V3 m- g& U j1 K g) D
<TR>! }" a( q* { c0 g+ x, Q \4 L
<TD vAlign=top width="50%">
( _+ w: G5 n7 Y. {2 h<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
! ^3 X/ Y9 P$ A8 Y<TD vAlign=top width="50%">
: W* u V9 H" p7 T<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>7 o* u, o8 V- q' r) u# X0 _
<TR>: ?5 Q5 m& ~9 ]- e* i( e# _7 X V
<TD vAlign=top width="50%">8 r9 ?- e- K2 Z0 F; j; w
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
$ p5 k0 x4 v4 {3 F$ b! J<TD vAlign=top width="50%">3 g L& P- Z1 H' Z
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>3 x( Q" N6 S1 e) R3 s4 g6 r+ u. _- X
<TR>
8 @# |4 v1 g1 ^4 F @) m<TD vAlign=top width="50%">
8 t$ G9 g1 x) @0 X8 S8 e<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
4 O: `- H- ?: E7 z<TD vAlign=top width="50%">
! j C% w. \" f. b2 @$ }: w* w<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
- `2 g' U6 Y# {( ~5 [ @- g) ]<TR>
" P+ Q }) d0 [6 ?0 N) C% i<TD vAlign=top width="50%">" ^. ~" O. d3 N, x
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>/ k" V7 c; `, t$ y3 F# ?
<TD vAlign=top width="50%">
; x: G' {; A7 r, W* \0 ?: e<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>3 y- N4 _7 b- n2 u4 _. U+ F6 B& T
<TR>4 M; G* w5 I; g1 h( i8 O
<TD vAlign=top width="50%">
2 d) O' U6 U9 `0 R; W5 J8 O<P> <p></p></P></TD>
7 _8 n, W# h: N8 z. f( j<TD vAlign=top width="50%">
" L7 E9 `1 M) U2 U/ t% _7 n<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |