<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
+ s4 L1 i& V8 q<P >1、 视频部分<p></p></P>
% D1 q" }, V# `% k* E# E* H, \8 T% P1 e<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: {; y7 p [) ]& A, D0 T5 \2 h, d
5 K2 y$ c1 w$ ]/ Q# C/ o<TR >, H, R7 l" n7 {. Y5 T4 C
<TD vAlign=top width="25%">
6 z7 X' \) ]) H+ `& G F( Z<P>1.Alpha Glow</P></TD>0 L& [8 ^* G7 A& M
<TD vAlign=top width="25%">- y) d! [3 `3 Q5 u5 @
<P>Alpha 光度</P></TD>
9 r- L1 S3 X. X2 z% f<TD vAlign=top width="25%">3 k' S" T% ^! ]. d# F( A7 ], d0 [1 m
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>; z# J+ C& b3 f" j
<TD vAlign=top width="25%">% `0 V, r# \/ J" E9 i r# Q& _7 w9 B
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>, H! A" f9 Y$ C
<TR >8 [2 `$ B, j; F1 {" P/ B
<TD vAlign=top width="25%">+ j$ {# Z, o/ G+ G- _1 H* S
<P>2.Anti-alias</P></TD>
8 E. V2 [3 U" F# [<TD vAlign=top width="25%">/ h1 n: e/ K2 W7 j0 V D% U$ v
<P>平滑</P></TD># q1 ]; t' N& }5 Q* [& d
<TD vAlign=top width="25%">
9 [3 V- m6 C) q; y' J& Y<P>37.Levels<p></p></P></TD>
- t6 E; O4 O+ y) h2 f* s) _5 R/ x! R<TD vAlign=top width="25%">+ n* K" y/ e2 F% Q0 A: @! c
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
1 R/ h% w/ u3 h4 t% ^<TR > ^2 N$ ^" F0 N2 G3 x( K
<TD vAlign=top width="25%">& Q8 h8 D2 ]2 J+ C) `5 e$ B
<P>3.Backwards</P></TD> q: Y6 H+ i6 V! i; h) A( x" \0 @
<TD vAlign=top width="25%">
4 V" y3 }- m3 ~. g<P>反向视频</P></TD>, O* ]% ^; k3 Q3 _
<TD vAlign=top width="25%">
( T8 q9 f7 B! t e<P>38.Median<p></p></P></TD>4 W6 e' s6 `7 j7 i7 m2 E! [+ P1 d
<TD vAlign=top width="25%">
- c: A0 F. ~* [/ @4 D( K* u% o<P>中间值<p></p></P></TD></TR>" g) D# {1 p$ P/ Z( d0 S
<TR >9 z% k0 j% d r1 c; f9 H
<TD vAlign=top width="25%">' e# ^7 z+ C1 X; e+ g
<P>4.Bend</P></TD>
, h% i8 ?: ^2 S0 O' g<TD vAlign=top width="25%">. z( i2 C+ C. ^' H' Z# R) ]& w( N
<P>弯曲</P></TD>
4 |) e$ b; \+ H$ D* x) s3 J<TD vAlign=top width="25%">
4 P; d2 s2 }6 T7 [5 f9 i<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
; m3 k% s: k* A; a5 @( }<TD vAlign=top width="25%"> ~% @( U. u+ i5 K9 p
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>0 x7 k$ ?' C) i4 l2 q% G' N
<TR >, `3 f" `1 i# ?1 r
<TD vAlign=top width="25%">- b; r( K: V- {4 z
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>4 T6 m, {1 ^" ]' P1 n, L+ l
<TD vAlign=top width="25%">
; W6 O% a% @1 y) ~7 @& V) L* g. l<P>多级模糊</P></TD>
6 N3 ?8 W: X1 O& y<TD vAlign=top width="25%">- B* m8 p- ^3 V& ~3 o* }
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
# i1 R5 }6 \ k. @<TD vAlign=top width="25%">- C' g6 I6 c% K# {; ~2 e, O# `
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>! U8 H# H5 N/ T
<TR >$ y: D6 V( W' z* i. N; [. a
<TD vAlign=top width="25%">
1 h0 b: l$ W7 f5 C/ V9 f$ |<P>6.Black & White</P></TD>
9 ^3 D- V, u% w0 _$ D2 \; \4 t( @<TD vAlign=top width="25%">
; S9 J" s, E+ u+ l<P>黑白</P></TD>. g3 x$ O1 N$ `/ {+ V4 c7 N
<TD vAlign=top width="25%">
. \; |+ H# [/ l% r<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
`; u& q3 ^9 v) `; ?$ u, j+ k6 Q<TD vAlign=top width="25%">( }5 [, h/ q& J3 x: [7 n" E) X
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>3 }; s* m. a* A9 ]
<TR >
: ^* |/ D4 |( \$ z" Z. ?* h. Y<TD vAlign=top width="25%">
( i8 O, b( k4 w7 }9 _6 i<P>7.Blur</P></TD>
5 v" O0 @; N% i) K8 j) Z<TD vAlign=top width="25%">) N' c, |0 S! O& B6 j
<P>模糊</P></TD>4 @) _/ @7 p5 C! I
<TD vAlign=top width="25%">" O0 ~5 x" m5 k; e
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
9 c& f1 }2 n* v) H) d7 f<TD vAlign=top width="25%">
9 a' s( K$ {4 X/ N4 _3 ?0 z0 J% y<P>点画<p></p></P></TD></TR>. \+ V! g5 a0 _; {0 B
<TR >& s! {; f$ @; M2 v0 V, {* P. G
<TD vAlign=top width="25%">
# Y" ^+ R( U6 v1 {- n0 P. d0 k<P>8.Blur More</P></TD>
9 }7 d. I; B/ u! y- a1 O<TD vAlign=top width="25%">% y. I/ m& g4 Z1 B
<P>强模糊</P></TD>8 n; ~0 K+ k& m x5 y9 |
<TD vAlign=top width="25%">
* W0 Y% Z3 F' v7 G F<P>43.Polar<p></p></P></TD>
% i: e# O# R4 @0 e( U<TD vAlign=top width="25%">) ]4 W0 U1 A7 v; G% C7 n# U
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>4 U t/ X& L/ `
<TR >- m5 Q) R; X( L' C: M8 ]
<TD vAlign=top width="25%">
* N7 U3 I2 a6 Z! F1 n# s3 S# N<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
1 ? {; m& d9 \: {# B% A8 w<TD vAlign=top width="25%">/ R% L3 @' c# K: P
<P>亮度与对比度</P></TD>
+ V' ]6 \/ z8 u9 i2 D' E" ]<TD vAlign=top width="25%">& L" q4 w5 y% F
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>+ f3 ]6 ]7 s6 B/ |* K
<TD vAlign=top width="25%">
+ ]( Z8 d. ]2 s H8 @9 g9 ~) G3 t9 N<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
* i% v6 h1 l) q Q5 _7 A5 P<TR >1 k* A" m& j3 @
<TD vAlign=top width="25%">% V, A+ `" j% V# @0 D6 z" e. h3 j
<P>10.Camera Blur</P></TD>; _1 Q. S7 Y6 T/ \2 W
<TD vAlign=top width="25%">7 `8 n; a" m) X/ u$ Z' f
<P>柔光镜</P></TD>
2 A7 `% _/ n& h2 p7 N) {- M7 O<TD vAlign=top width="25%">
q- J& z; _+ O0 M) P3 r4 P<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>/ N: D \( F, k9 c2 g8 {
<TD vAlign=top width="25%">
0 D; F0 d4 D9 \/ l; D<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>/ e9 y& v0 W! `0 M
<TR >6 v% C( N' j+ A' G
<TD vAlign=top width="25%">8 ?1 B4 P A$ v6 H: I/ \# _0 Y
<P>11.Camera View</P></TD>
. g, N0 [; Y/ @) x/ A<TD vAlign=top width="25%">
E. y, X2 L, o' I. W<P>视角镜</P></TD>
: ~& H+ V c6 }) q<TD vAlign=top width="25%">) S1 T; T# _4 c7 s! ]. U+ S4 x
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
1 n' _4 Z8 A' i! `* u<TD vAlign=top width="25%">
: u. q, d% h' `" I<P> <p></p></P></TD></TR>8 S2 J. X# _! o# n# d/ D
<TR >
0 n' q8 v. m6 [* x) z( x<TD vAlign=top width="25%">
- | S/ ]# r* n: J3 ~. F<P>12.Clip</P></TD>
6 f% Z# H3 a# b) w c2 U+ |<TD vAlign=top width="25%">, h+ t' E1 _& p+ d
<P>裁剪</P></TD>, Y' i4 U5 L7 Z' [0 c" B
<TD vAlign=top width="25%">- [$ J: F& Q& A. _# t" x! Y
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>2 ^& `; Q7 c o. Y& M2 ] ~
<TD vAlign=top width="25%">0 N9 U' B# L/ b% n5 P! s$ X
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
8 m" D' O/ o( ] C) P- I4 Y<TR >% d! ]; t# `% G
<TD vAlign=top width="25%">
4 ~8 e0 w1 S# p4 ]: v: d& n<P>13.Color Balance</P></TD>, @8 e+ {9 L R& f Y! t$ m: U
<TD vAlign=top width="25%">
& v1 P* r* u! ^' ?4 s$ Q0 r5 w* _<P>色平衡</P></TD>
3 {* ~* Z, W5 l' y; E: h* l" K<TD vAlign=top width="25%">1 l: t/ p) D. N+ k
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>9 j) E v, I7 { w f
<TD vAlign=top width="25%">
' P5 {; N& ~0 @<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>* C {* F4 R f5 F2 y( T3 d
<TR >* }( ]/ ^* ~4 n5 R
<TD vAlign=top width="25%">
7 ], c! s! S% S7 ]9 N0 x$ p<P>14.Color Offset</P></TD>
" T# Z$ i/ I0 w+ w% I<TD vAlign=top width="25%">
/ R: }9 A7 @: O, d7 M<P>色偏</P></TD>
" `' w8 n. d2 e& _<TD vAlign=top width="25%">
/ }+ ?2 _, R/ C1 H: y<P>49..Resize<p></p></P></TD>+ M2 n& H. v4 }% X2 }
<TD vAlign=top width="25%">
: L9 e- `1 U( k3 B# c k+ e2 ]; l<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
+ R7 Y t. K' I$ M<TR >
6 o/ H9 T" t* f<TD vAlign=top width="25%">9 J0 p& I# W- d+ E
<P>15.Color Replace</P></TD>
1 @+ S$ `* q4 I7 X<TD vAlign=top width="25%">
* J7 r0 ]3 ~8 u0 i! D<P>色重复</P></TD>$ N( S0 _& P" s- @0 O% S- u
<TD vAlign=top width="25%">
3 a. l% h' Q+ J+ L<P>50.Ripple<p></p></P></TD>) L; r5 Z7 L( ~( K1 v! Q& d8 \
<TD vAlign=top width="25%">, e6 p# t" L/ Z/ b2 I6 i1 }$ l" A8 @! W
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
: `, R0 Z2 s4 T2 \' m<TR >- @! R2 p W# @) A- Y( B3 B2 S
<TD vAlign=top width="25%">, H, b# Z8 ]% D0 F b# k
<P>16.Color Pass</P></TD>- X Z6 S5 a9 o8 N& q" e0 R, O, Z
<TD vAlign=top width="25%">% M; I3 _& K. P2 Y
<P>色过滤</P></TD>
* U2 C3 G' s, O! O# {<TD vAlign=top width="25%">
% B8 z7 E$ p# t5 S, n& Z& y<P>51.Roll<p></p></P></TD>3 \7 Q. S6 V# y7 g u$ g
<TD vAlign=top width="25%">2 p& @$ G; L6 t4 }7 n
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>3 {3 ]+ C: c; y6 g, B+ V6 q
<TR >
: J0 R3 |8 a! x1 g: A6 m<TD vAlign=top width="25%">: _% c- u/ E+ _# U4 V" A ?
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
) h B8 K; G$ d! T# X2 h<TD vAlign=top width="25%">
& a+ u4 Z) H$ f8 `<P>亮度勾画</P></TD>" f) b; j: a7 u5 w) s: e# B
<TD vAlign=top width="25%">
$ ~; C" C* y. p+ m! { P<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
6 S. P. `! }( x/ x; z<TD vAlign=top width="25%">, K& Q- ?5 z0 D8 H* ?# o) ]
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>' m9 N n; b; B d
<TR >
/ M: z1 O- Y. M1 f5 K<TD vAlign=top width="25%">
% I9 }$ i( I; D, x' b$ i4 W<P>18.Crop</P></TD>
9 f- q( W; t5 @) a: K; d<TD vAlign=top width="25%">) @: {6 I0 \4 a. q% k* g
<P>拉幅</P></TD>! q0 A: J! F2 @3 W( F% y
<TD vAlign=top width="25%">
! e2 C' U, t% o2 R! x$ _<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>3 _, @. \4 M2 I `$ o
<TD vAlign=top width="25%">
! e1 E. n( u( ~- W8 _7 O<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
6 p, S# P, Q# \/ O p<TR ># O2 l: P5 _, S# P- _
<TD vAlign=top width="25%">% [, G5 m' \/ S8 g; w7 |0 N
<P>19.Crystallize</P></TD>
. E3 s" @1 c4 K; ?! p1 y. _<TD vAlign=top width="25%">
+ t1 d) Q/ E- M' Y; C% k. ^+ Z, h0 q<P>水晶</P></TD>7 E6 u1 k" K( ?. w! x6 N; u
<TD vAlign=top width="25%">
6 q* U; P- [0 e* Z3 x$ ~9 B<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
' Q& r' S! R. H5 P. \. Y<TD vAlign=top width="25%">. o7 b) L% h0 J; q* P
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>$ s+ J4 T0 y) A# b; h
<TR >! I9 R- U- N# a
<TD vAlign=top width="25%">
! R* F0 M$ f8 C) i S+ [<P>20.Emboss</P></TD>
- T7 U$ j. F @7 s$ i( r( `0 C<TD vAlign=top width="25%">" y s) y; l$ b; S- n- j, R9 W! E1 b
<P>浮雕</P></TD>
7 y. s6 |6 ]; x0 B1 j: v<TD vAlign=top width="25%">9 v @: n8 D* a2 A5 ~* |
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
# l6 {2 G V- S1 ~0 H% I+ i6 w: z" ^<TD vAlign=top width="25%">; B* v2 H6 a4 o( U2 @
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>' A4 S) X& H- A- Z7 t, y7 x/ {3 D
<TR >9 f, y$ P5 l9 R8 w% Z2 X) a1 a
<TD vAlign=top width="25%">/ P5 n9 u& N6 |" c
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>: y. Y3 d0 E6 J% r; {% y2 P
<TD vAlign=top width="25%">, C; ~, f* g" r: G3 y
<P>摘录</P></TD>' \4 g6 c) u0 w. [, n+ I; K6 V$ W
<TD vAlign=top width="25%"> v7 _+ k1 Z+ V/ s/ w
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>% y3 y1 T+ h0 W5 a2 T
<TD vAlign=top width="25%">
/ d) K5 ?& ]' V<P>晕光<p></p></P></TD></TR>) u1 U7 r+ D' F3 u
<TR >
* X4 o- R( }! E2 i<TD vAlign=top width="25%">& t% H9 Z& D* a7 l1 H
<P>22.Facat<p></p></P></TD>: E3 B0 Q x8 i2 I
<TD vAlign=top width="25%">3 H& V( |4 U$ v+ j& X3 m
<P>刻画</P></TD>! X' b8 O5 F5 D* o* h
<TD vAlign=top width="25%">) k. |4 ?/ l/ ^2 g4 ?5 a1 I
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
: J# w3 | e4 g. i. o; C<TD vAlign=top width="25%">
& ], d6 I1 |8 N* S1 c7 s8 y3 g<P>球面<p></p></P></TD></TR>2 Z% S( c ]1 M7 H9 j
<TR >
% p: P. X: O( g/ Q8 A5 ?<TD vAlign=top width="25%">
( b5 `) O: o# C, ~' Z1 k5 O<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD> B7 b$ A. O/ G
<TD vAlign=top width="25%">
0 {$ _( }+ i8 H: D6 s8 O<P>场插值</P></TD>3 J N0 j5 |' d6 W$ b! {7 n- E
<TD vAlign=top width="25%">
) i& v, w- o4 u+ `: K- b" w<P>58.Strobe<p></p></P></TD>$ Y1 B0 P3 v1 v- C
<TD vAlign=top width="25%">
' f; P9 |# u6 [<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
2 O. Q7 o0 n3 v q7 O& {<TR >) d% U( G% q2 m& `7 r- ^
<TD vAlign=top width="25%">
. Z7 L' u. i/ v' U, J<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
3 G, x/ F2 Y) D& ~<TD vAlign=top width="25%">
8 [6 z% r! k8 |0 n& t. w( r6 P<P>自定义过滤器</P></TD>
' u# O6 P+ z4 X/ w5 U- J+ s<TD vAlign=top width="25%">/ a3 g1 ?& [4 W. k+ f
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
~$ A7 S J5 r<TD vAlign=top width="25%">
" O4 }, u7 |( n7 q<P>互化<p></p></P></TD></TR>
5 D6 ]4 Y8 l+ f- ~$ f<TR >
. F9 A H2 T9 [+ M8 s. K8 w' x<TD vAlign=top width="25%">
( v+ M+ ~8 T6 c" c, l3 ~; I<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>0 Q" ~6 l+ _1 t8 U, m
<TD vAlign=top width="25%">& X+ M$ o7 {* g0 ~
<P>勾边</P></TD>
0 G" O. j& P: O, c' a1 U<TD vAlign=top width="25%">
7 @& f3 Q/ w0 h% \3 u% [% g<P>60.Tint<p></p></P></TD>/ r8 n1 x0 A3 A% ^* V
<TD vAlign=top width="25%">
# y5 K: b4 \* _ h, \<P>染色<p></p></P></TD></TR>5 p* ]9 N, G4 n7 u5 c* X
<TR >; p( S7 F) m# H9 o' h
<TD vAlign=top width="25%">; v* b! b/ W0 `
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
# z/ p, I. n$ e# p( i" G" T: @<TD vAlign=top width="25%">. W+ o7 r5 ]& ]: ^
<P>Gamma 调整</P></TD>- H$ E, V( Z# \" k
<TD vAlign=top width="25%">
/ j ]4 ?! u9 P<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
& K/ r9 h" d6 T" o1 ?<TD vAlign=top width="25%">
. o! o% }* t. P' {5 @<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
8 L m1 o. l. E7 T<TR >
, Z% M7 j- t: L0 w& I6 D<TD vAlign=top width="25%">
: @6 T! f; F- K R<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
2 ?2 k! U1 K0 r6 S) Q<TD vAlign=top width="25%">
' Z$ C+ m# e/ Q& h. ^<P>多级模糊</P></TD>* ~6 H+ x/ e: ~, C3 q8 {
<TD vAlign=top width="25%">
0 T7 N. }" G, N+ r7 ]) X5 d, T<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>1 r* k" H2 M: q5 R( V
<TD vAlign=top width="25%">
) ~2 d$ l. g) b" `<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
, F# m& `) U; s" g3 A9 F r. C<TR >
# e3 |3 `' b3 v/ j. C4 `, n<TD vAlign=top width="25%">
) C8 X, u0 V) r1 q9 E<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
& Q% x) g" q/ b' K) s<TD vAlign=top width="25%">
5 m9 T) O2 o) X2 m& c+ o1 }& }. a<P>多级锐化</P></TD>
1 T+ }/ S0 `2 P$ G' c ^4 ?. H. B" M<TD vAlign=top width="25%">
! |* [) U/ c3 Q% m<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
1 C8 p) O. b/ _2 w( V<TD vAlign=top width="25%">, N2 T4 S& I- |; l9 ~( G2 Y
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
; }/ D# r8 {& d5 G<TR >6 }3 `3 A' L# o) a( `
<TD vAlign=top width="25%">' u& J/ F, i1 T, ?3 \" ]/ U
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD> \4 H; U$ m* c8 w. s c- G. m& g
<TD vAlign=top width="25%">
( l% S- b9 `: ?9 y<P>幽灵</P></TD>
3 P8 l9 Q6 A5 ]<TD vAlign=top width="25%">! T; J! `) v2 M, K' E' G; C
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
5 y( ?- ^' B+ B+ t% W. p9 B( ^* {<TD vAlign=top width="25%">( u& z) D+ J2 }
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>" Y8 j8 Q7 B3 ?* ?
<TR >
4 l; P: D4 y) |" e5 C+ T! }<TD vAlign=top width="25%">
9 _* R4 A* u8 E: T<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
" f% \4 s X$ _- s' l( d) ?<TD vAlign=top width="25%">
( ?: f# x! V& |/ i! K& W0 n& l2 l3 s# L<P>左右反转</P></TD>
; j8 c5 A/ L, z<TD vAlign=top width="25%">
6 N4 E3 Y+ f8 B3 H- `4 l5 A5 U<P>65.Ware<p></p></P></TD>6 [5 l- p5 `) m8 W
<TD vAlign=top width="25%">7 U9 ], X$ G4 E. e
<P>波动<p></p></P></TD></TR>% r6 V+ q# D9 f
<TR >
/ V5 f9 G' N# Z8 Q. H! x<TD vAlign=top width="25%">
' g% J& Y! I- l3 X: d1 h8 J+ I<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>8 `0 c2 _9 _9 ~5 g
<TD vAlign=top width="25%">
" X+ d9 z+ v; y<P>水平同步</P></TD># Z5 _' l, I' q& I4 a* p
<TD vAlign=top width="25%">
4 I& G/ ^# g; y$ G F% j+ h% {" E! \3 T6 M2 C<P>66.Wind<p></p></P></TD>
( n/ L2 W( K3 x; Y<TD vAlign=top width="25%">
; \2 q$ m2 N# F& x" ~- r<P>风化<p></p></P></TD></TR>
; B( @! D4 {5 S) v<TR ># P! W4 z% a4 K. d$ w
<TD vAlign=top width="25%">
& O5 }5 H0 u) H4 k/ X<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
: B7 R( Z- x# y' k5 j4 d/ n4 |<TD vAlign=top width="25%">
8 ~6 e5 q8 N% u# T v" ^ k<P>色度与饱和度</P></TD>7 ]# v' Q& L# b& H8 Y+ ^
<TD vAlign=top width="25%">/ R- y, X* s( }1 G1 ?( v
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>1 L" k- M8 D/ Y. \1 X) o
<TD vAlign=top width="25%">
6 |/ r# z0 a$ G2 f. F6 X. z<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>9 e9 @ W- D- J- g$ H0 H
<TR >
, d- E7 v8 \- W0 R t<TD vAlign=top width="25%">6 I# E! x R( n& n; y6 I4 M
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
/ h- T; {3 Q+ x7 c1 _3 m<TD vAlign=top width="25%">8 w9 s! j: H. c3 C1 \, t, I- p5 W3 O
<P>摇摆镜头</P></TD>
5 G( n0 u$ ]2 R<TD vAlign=top width="25%">
! V1 X+ p; u0 _) l d7 X# V* n3 _<P> <p></p></P></TD>
( J4 y7 q8 s$ L<TD vAlign=top width="25%">7 e- q$ y, n( y2 t( [$ N
<P> <p></p></P></TD></TR>
- ?8 Z3 _- i1 M' h<TR >( \: \. y1 }* l; K" k
<TD vAlign=top width="25%">
' X1 h3 Z0 I8 u& J6 u9 e4 x<P>34.Invert<p></p></P></TD>) D+ ]' R1 I9 J7 r f2 C, I
<TD vAlign=top width="25%">' A4 j: O" k" i& j
<P>负像</P></TD>4 W( O$ Z+ J; j; i7 k
<TD vAlign=top width="25%">
2 q$ f3 g8 ^! K) y. g' L, @2 {1 c<P> <p></p></P></TD>
/ y5 s, B: G# g5 P8 [8 U1 S<TD vAlign=top width="25%">9 @( {6 |9 w$ u8 S1 i: i6 V
<P> <p></p></P></TD></TR>
7 ?' Z; Z4 N7 j8 z<TR ># z4 Y; s* g' V9 @; C0 \, }1 f( s
<TD vAlign=top width="25%">
# L2 h5 u* V3 A z<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>0 I1 ?( k1 s8 f
<TD vAlign=top width="25%">5 e2 J, ]" I. i, O
<P>镜头扭曲</P></TD>4 ~& ]9 q. g+ E3 x$ g
<TD vAlign=top width="25%">' [& R* u4 v5 U& z7 s' w
<P> <p></p></P></TD>* p& ]9 S& T% w4 i1 K
<TD vAlign=top width="25%">
4 U* o& p) O5 k$ J; d# w" y# H T<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>+ Z( d d- e+ X
<P> <p></p></P>. S0 z4 c/ c* a) H: Q) i
<P >2、 音频部分<p></p></P>8 z9 A/ P# R; _$ P* J
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 g6 y7 Y8 C: p
$ @5 W6 h. ?9 v* [
<TR>7 [5 x3 {% ?) |- f/ T! K6 L
<TD vAlign=top width="23%">0 i* r6 L( @. M# O% t' i' @
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>8 a+ U% D# d# V8 H z! J
<TD vAlign=top width="26%">2 |. I" ^' f! ^& ?4 ^. N
<P>自动移动<p></p></P></TD>
% o! [. f4 i0 h2 U5 P<TD vAlign=top width="26%">$ L. m# A+ s, E
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
; V& `5 b J' T1 e {: `/ x<TD vAlign=top width="23%">! Y. E# a7 c, a z3 W
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
5 v+ D2 s( ?+ `( n I- u' b<TR>
! o0 A4 f0 w3 Y; g3 _1 C0 e! [8 ^<TD vAlign=top width="23%">
. s9 {' D: K9 Z8 K% I! F) N<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>9 C; z* {8 w0 ^3 ]5 {1 {" [' t
<TD vAlign=top width="26%">
# U B( A. H8 [- z% e<P>反向播放声音<p></p></P></TD>& K. z* {% H0 {( c7 m7 R9 g
<TD vAlign=top width="26%">
$ f" x5 D& @* q. u$ p<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
! }& x; Y" J* b+ F) Y, M<TD vAlign=top width="23%">
6 s, a- p5 n7 N+ ]# ]<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>& i; I0 ^ n1 N+ i* ?' e0 n& h
<TR>
! b* L" M% v$ r8 x<TD vAlign=top width="23%">
. Q2 D/ G' a1 z; t. d<P>3.Chorus<p></p></P></TD>7 O7 K( @$ V+ |, x) K7 V4 K) u
<TD vAlign=top width="26%">: l0 m1 T" q1 G2 y: A" {6 i$ ]; u
<P>合声<p></p></P></TD>
2 Z: ?/ o0 `( r- r<TD vAlign=top width="26%">; a Z, w8 a4 D4 p
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>, |- l) p+ [9 L6 u5 `( u: J! `! f
<TD vAlign=top width="23%">$ l! S" |+ J8 H' X
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>* t) i' d+ Q" k
<TR>
/ Q+ ?1 w4 x- j& f, n<TD vAlign=top width="23%">) G4 V v5 D, ~7 @2 g) P
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
! ^9 [* }8 k$ m) _<TD vAlign=top width="26%">
* X+ M" K8 E1 q7 [5 I6 L<P>回声<p></p></P></TD>
/ z5 S4 k0 E+ q4 \* @% c# }<TD vAlign=top width="26%">6 f* Z$ T2 y! b+ a- X
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
! ~ G2 A- A2 q' ~% Z, N3 N' U<TD vAlign=top width="23%">
7 [4 s+ C7 a( |: L. V/ x8 n<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
& R; e8 T- x, f' j* c6 m4 p* T, w<TR>5 t! z+ l- C, \1 M% F# s: M; c
<TD vAlign=top width="23%"> j4 [+ j# d* l3 J* w" v' i6 Y
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
3 @5 ?! B- ?' p: U( t6 O<TD vAlign=top width="26%">
: i2 `# O. o2 f% H4 ]/ @<P>扫雪器<p></p></P></TD>
. C4 x' ^) p/ e p" R( o0 J# g" W<TD vAlign=top width="26%">
& E" d0 [ U7 o4 I6 f( ^/ l+ C<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>5 ^/ \( Z; m5 v( Q
<TD vAlign=top width="23%">
" b3 w8 W3 v! ~4 U. A- U `<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR> _8 u. a& ? g4 l
<TR>1 J5 J: G8 B" ^! S2 `" W) f. j0 C9 U
<TD vAlign=top width="23%">+ X/ ^" n7 {! Z& X8 `1 m
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
9 `) H& K' B1 w% g9 n4 F<TD vAlign=top width="26%">
8 i1 k% A# P; G, p3 b' Y2 u<P>媒体效果<p></p></P></TD>& K! z" ?: N3 U1 [ i
<TD vAlign=top width="26%"> r+ f3 m# u$ s( H
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
1 G* { s' t& `6 |1 d<TD vAlign=top width="23%">
& B3 W: }# Y/ v: L<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>9 \# C# R0 j3 z
<TR>
1 j; \3 ?# D6 @5 S0 _1 J<TD vAlign=top width="23%">2 W# Q; x' J# V+ Z$ \$ U
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>7 L7 X7 I/ v0 X% {; ^
<TD vAlign=top width="26%"> J* _/ p6 {( W
<P>痕迹<p></p></P></TD>
# k4 c: L4 S5 {/ u8 R9 h<TD vAlign=top width="26%">
0 M% Z& n' Y( z/ f5 K<P>18.Pan<p></p></P></TD>
& M( _! N7 A/ u7 a<TD vAlign=top width="23%">
G4 h1 A9 [4 y$ ?7 \<P>移动<p></p></P></TD></TR>+ z6 G7 J+ e9 G* k; h
<TR> G5 W( N K: ]
<TD vAlign=top width="23%">
% i2 }' p/ `5 }+ `0 M+ R<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
A! g; m" d9 D0 L O+ r<TD vAlign=top width="26%">
, g7 \* |) U% W7 Q" a7 I<P>声效<p></p></P></TD>9 o& i$ T- r5 j; q, }# T6 o
<TD vAlign=top width="26%">
7 d2 ^. P. u' G1 O<P>19.Equalize<p></p></P></TD>2 ~5 Q# ?- E4 ]% g( C6 m2 @+ J
<TD vAlign=top width="23%">
8 F2 e, V' u7 ]7 N# o0 H<P>补偿<p></p></P></TD></TR>& ?: Q% {* ^0 O- c+ A
<TR>- n( X( h H6 g% q5 E/ r+ P
<TD vAlign=top width="23%">* E Y1 A1 m/ o
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
+ t: x- l6 W& S. h' F0 f4 D<TD vAlign=top width="26%">& W2 E1 {/ H+ `
<P>低音和高音<p></p></P></TD>3 R4 @* Q9 T8 _, v4 L
<TD vAlign=top width="26%">4 m5 U" p; \/ l e& g
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>- \) b" {8 ~9 L. |9 R0 M# V9 W
<TD vAlign=top width="23%">
$ I! O* K `* H) x<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>8 J- J; P7 j8 w+ o+ M% u
<TR>) C3 [( g2 c" U* }2 M6 s0 f0 e
<TD vAlign=top width="23%">* m$ G7 h- G+ Y1 _; J
<P>10.Boost<p></p></P></TD>0 e% z8 l; N5 j Y% Z7 n
<TD vAlign=top width="26%">& K5 y! U4 B# Q- ]' P9 n1 W9 q! J
<P>推进<p></p></P></TD>
: p1 C. X/ i% A# d<TD vAlign=top width="26%">- i+ E) z4 {! n* i* |" ?
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
8 d! g2 f$ ?, v; Q& a" t<TD vAlign=top width="23%">
+ Z: T# M8 o" u8 ?; l8 O<P>平均化<p></p></P></TD></TR>+ t6 _6 ~0 _- b# t3 V7 B
<TR>8 C, y$ L0 f7 u. T4 \
<TD vAlign=top width="23%">* n, C3 u9 a; x4 h( c- y
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
9 W6 g$ Q# P- Q4 v) w<TD vAlign=top width="26%">" Z& @* V7 T! x- a
<P>左声道<p></p></P></TD> n* r/ g6 o* R$ x6 O/ v! A
<TD vAlign=top width="26%">
8 f7 ~- t9 `3 A" U& J0 H( _$ o<P> <p></p></P></TD>
+ c% r% h0 q: D7 q: D<TD vAlign=top width="23%">
8 a0 Q/ j: ]$ a, `5 m' j6 ~) P4 N* h<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
$ _7 W* J1 h+ e2 ]( E<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>7 J* s2 w& h, H" ?
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
% s) H' f9 h+ h5 l/ y+ Q1 z' U% }5 x( s, n V2 F4 Q
<TR>
3 w) A9 l) J6 j5 F S+ r<TD vAlign=top width="50%">
% c9 A. L5 ?/ q8 f7 m+ |& O<P>1.None key type<p></p></P></TD>
2 E9 v' ]- n8 _<TD vAlign=top width="50%">3 ]0 ^" \& s" v- I
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
5 W. J5 B& b7 T/ K<TR>
+ z& @- F G* p4 o2 o2 ]2 g. Q<TD vAlign=top width="50%">
1 R9 Q H9 P5 ?4 J3 T; T' f8 d<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>7 G9 _% Y; b j( ^1 t
<TD vAlign=top width="50%">8 q& g9 f6 S! L: E$ S( i
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
7 t8 \1 v$ k( \# y2 P. {<TR>
4 c( t, g# p8 E! U8 d7 A<TD vAlign=top width="50%">6 {" G0 R/ U2 W, w) ^
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>6 g8 e. K6 l1 ]) Q
<TD vAlign=top width="50%">4 |8 \9 Q3 O/ `8 v( ^% T
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
% Z# Z+ V0 g, I2 Y- Z<TR>" y1 c' `$ {8 q+ H
<TD vAlign=top width="50%">0 k" [: ~7 {) `. l" z
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
& S9 Y. I3 b8 U6 s7 V! Q+ G<TD vAlign=top width="50%">. q4 C4 j# Q# v: @7 X
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR># v. z! D& ]0 x$ ?( e+ N @* J
<TR>
1 D& ~* x- V$ m% l<TD vAlign=top width="50%">9 ?+ P% y: v5 C5 C6 `! H0 W
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>/ q* a" W h/ b! Q' ~
<TD vAlign=top width="50%">
! D/ G' X7 Z3 X+ y5 b<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
+ q% \2 U) t. i) }% `<TR>1 C& Z! Y9 Q, z8 l! S6 n, n( r% J
<TD vAlign=top width="50%">/ i. I1 O% i/ u4 O' ?3 G2 m- I7 ~
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>4 L- W0 v- W) b" H6 _1 _
<TD vAlign=top width="50%">
% U5 u4 C B1 d4 q- |: \$ y<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>" X4 x$ p+ r2 C1 s* ~6 w5 g# {; P' M% ~. I8 j
<TR>% x9 J! ^6 Z0 M4 e" o r: _
<TD vAlign=top width="50%">
' |4 e% ?" Y% k, ^! N<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
0 Y5 c# _5 G8 M6 O8 R, i<TD vAlign=top width="50%">6 R) Q( u0 d8 {5 G# X1 m
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>: g- g3 N+ S4 G( d
<TR>" q( t% I- X# ^4 _4 Y0 Z
<TD vAlign=top width="50%">
1 m1 v# e/ }! Y<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>2 Z+ I! Q/ U- N' Z, z ]6 {
<TD vAlign=top width="50%">
+ u8 |# [3 Z; s7 `) t2 ^+ U" i4 P<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>0 X. A- b" a0 b
<TR>& Y7 [8 O C' u
<TD vAlign=top width="50%">; c0 g% M/ P0 a: o
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>( j8 N3 \/ m. U7 g1 r7 k) ~7 \
<TD vAlign=top width="50%">
4 X8 I' O$ L4 Q, v0 ~& M s<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR> n7 ]$ ~% w% ]9 O$ Z' p
<TR>
+ P0 B2 L# m/ ^<TD vAlign=top width="50%">, b4 M) G7 S( f6 j" y
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
- n7 g7 h5 o" B/ y0 \* i" ^<TD vAlign=top width="50%">6 U0 j' J t8 B/ U
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
( E# v# K1 o4 n* E; F<TR>
7 w. B* _; c, W8 d3 ?<TD vAlign=top width="50%">
9 x" X/ H& U4 q<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>3 `, x& N! `; `1 `# x9 I# _
<TD vAlign=top width="50%">
4 {" _5 M! H: u- Z" d<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>' K' B; r: G( g* B- N; `- v! P' `
<TR>
4 n4 L" f" m: m$ I" E; J' Z<TD vAlign=top width="50%"># x8 b: k# D, q! D* c0 x% \
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
, H, [% [" H3 j+ \<TD vAlign=top width="50%">
- F h2 V2 Y* E& N9 [. K<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 y$ F' H1 P, |) H& i- P<TR>2 q0 `* L4 W0 B% u
<TD vAlign=top width="50%">
: H) y, k1 x; P g<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
6 p) w2 x( M6 [# l- A/ P<TD vAlign=top width="50%">
" X' d5 [- o3 o4 x& n<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>3 n# y) E1 l# @/ ~" ~% M- |
<TR>/ c/ K! u# _4 ?: n/ Y* W
<TD vAlign=top width="50%">) Q$ K6 ^5 t# i: E+ {; ]) ~
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
, N% o4 B' P8 x" o1 g' O<TD vAlign=top width="50%">
, |; i2 k6 w# x, x4 E3 O<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>1 K( t* C( {3 D
<TR>
0 t; `5 y9 V& w8 [5 }<TD vAlign=top width="50%">' l+ k; D3 ~* M# \# n
<P> <p></p></P></TD>: N( w% g5 u+ C A5 t: p
<TD vAlign=top width="50%">4 R2 y, z( q8 e% P
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |