<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
$ ?1 v% Q0 R: o! n' k) ]<P >1、 视频部分<p></p></P>
9 p# ]+ M* g" j<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
) x- }7 }0 Z: T
6 s2 W. ~+ v+ k* R& n: p$ L<TR >5 J$ ?5 v$ [2 Z3 F+ |3 c2 M- d/ f
<TD vAlign=top width="25%">
0 O5 h2 E4 y* ~<P>1.Alpha Glow</P></TD>
/ r, C& d9 ? ?% c" j9 o: B9 F. u8 z<TD vAlign=top width="25%"> j5 c- C P' ?( J9 E/ }( P5 Z
<P>Alpha 光度</P></TD>
- Q* h* b& X% L; _4 _' \, R1 ?<TD vAlign=top width="25%">- {/ P, C& C$ j. Y$ k i Y% R
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD># Z8 o! p; Y [6 n5 u6 G/ U4 r9 x, c! i
<TD vAlign=top width="25%">' g. ~7 ^" Q$ i9 O( h% w) B: O
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
: J3 T1 n7 T6 Z: i9 h+ D0 J" \<TR >
$ l" G. N r0 j$ W' J% b<TD vAlign=top width="25%">, R# i: J' @# I7 s: E- q& M- a
<P>2.Anti-alias</P></TD>% [, y) e1 T2 _7 r
<TD vAlign=top width="25%">- y. J y! S4 F' `0 _ M. ^% a8 J
<P>平滑</P></TD>
- U: W9 V- E, g. Q! }<TD vAlign=top width="25%">
" D5 @ h8 O/ V<P>37.Levels<p></p></P></TD># l* t& t0 E1 r" _7 i* |
<TD vAlign=top width="25%">
7 {$ a# g9 m- i/ R<P>增值<p></p></P></TD></TR>$ V1 Y& q! M7 R7 }# C' s
<TR >
- N S; n" H( D# S* E% @3 N7 @<TD vAlign=top width="25%">
6 ]/ h9 H. R, Y% x5 S<P>3.Backwards</P></TD>7 X" I7 b/ u' s
<TD vAlign=top width="25%">6 l E1 x8 e* h7 V8 ~* I; R% P
<P>反向视频</P></TD> v( M3 H7 j8 }* I+ k
<TD vAlign=top width="25%">) Y. j; B3 U; q2 P& a
<P>38.Median<p></p></P></TD>
. N( v! |( E* m& ^5 C<TD vAlign=top width="25%">
* g% r: n/ Q8 R4 }* M<P>中间值<p></p></P></TD></TR> x, ^, h! z" _3 l' U# b
<TR >. w' r- O( O7 D/ T
<TD vAlign=top width="25%">
2 J4 r/ v; O0 C, l( ]<P>4.Bend</P></TD>4 x1 Y8 n* v2 @; N+ A+ P0 }. @
<TD vAlign=top width="25%">
7 z/ Q* d/ B$ ]* I9 T<P>弯曲</P></TD>$ x- s! M9 R- a4 J
<TD vAlign=top width="25%">
) t1 Z; p6 b$ D- R; }' y' J# s- k<P>39.Mirror<p></p></P></TD>4 f8 C% B- N8 d/ s9 O! @$ b7 F6 J
<TD vAlign=top width="25%"> N; @) G% l g# t& S: Y7 T
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
: N2 X; X. J" Y1 h<TR >% D9 S/ A7 {- O( M* A
<TD vAlign=top width="25%">$ u3 t3 {, y* \% s1 `) l
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
e& J" ?0 w1 H7 H* i1 `3 Q<TD vAlign=top width="25%">
# w. R" o$ y% `0 w1 u: A<P>多级模糊</P></TD>
2 `% x7 x) b1 ~9 Q7 }<TD vAlign=top width="25%">7 [! C- D* p" J0 o0 h/ i8 t
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
& {$ a j4 Z' i9 H6 K3 M" n2 u% u1 O<TD vAlign=top width="25%">& @. x. e6 [/ }4 N* g e
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR># n; \1 f* ]- e) ?/ j4 D) K
<TR >
6 s1 T) \# d. c! p) _& J$ f<TD vAlign=top width="25%">
+ Q9 t% B' M( y9 U9 u0 N3 z2 C<P>6.Black & White</P></TD>3 i. ]0 b5 v) z. a. t
<TD vAlign=top width="25%">
% ~; H T7 @' P3 z, d4 c( T<P>黑白</P></TD>7 a* F3 N6 P7 S; B3 f, Z
<TD vAlign=top width="25%">* a( V2 ~8 h% e# K8 X4 q
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>; I# f* E2 K# v5 n+ o9 T
<TD vAlign=top width="25%">
9 U& { g' j; Y<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
: A6 A" K% ~+ v" u% W; [3 `<TR >$ a! V6 j( L$ T& ]: |. m
<TD vAlign=top width="25%">0 l/ u$ g# }. S: e3 S9 c
<P>7.Blur</P></TD>- e- L# Y# q" c9 \# w! }0 V( Z
<TD vAlign=top width="25%">
6 @, W+ U# ?' j. V/ E' v<P>模糊</P></TD>
+ u* T% R, U+ ?+ z) b<TD vAlign=top width="25%">
. [. j% I$ R/ X$ S% T. ?7 f" `: |<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>/ q$ r6 n; F. V+ {) i/ d
<TD vAlign=top width="25%">5 S5 m$ U- W9 v8 }) n2 W* K
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
2 o# ]5 {# Z1 n7 V6 l& q1 V" r<TR >$ O/ M/ r# o1 `* b! ?& P" E& x+ ^7 y6 K
<TD vAlign=top width="25%">6 i" J0 t$ N6 G# c' u
<P>8.Blur More</P></TD>
* F0 j5 A2 ?6 w7 y<TD vAlign=top width="25%">( t q7 {1 q" {, O+ C1 ^9 z
<P>强模糊</P></TD>
( U+ C- @0 k5 [5 C& ^0 B<TD vAlign=top width="25%">: ?/ R1 H& Z7 T W/ v
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
) C3 E8 Q2 D& j' f, c<TD vAlign=top width="25%">3 l6 A" B R9 O1 ^0 ^- `
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
9 \1 l5 G* u+ t7 E Y<TR >1 U+ O" q1 y0 L% }5 [( L
<TD vAlign=top width="25%">$ Y+ E2 l) S( {2 p% K( a: H8 r
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>; p1 h8 K& \7 s9 W: l! W
<TD vAlign=top width="25%">
- ]7 k3 D# y5 b1 g' {3 x<P>亮度与对比度</P></TD>* t/ Z) }7 ^9 U* {2 {6 c! ^
<TD vAlign=top width="25%">
: R- T; r, [. O<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
$ u- i8 {" j+ t( T4 ~4 G<TD vAlign=top width="25%">4 V6 P" n" a1 u1 v- F5 b2 i& x
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
) f! m, x0 ]2 z, i2 k) y3 t% U6 K! b<TR >
" v+ }# {# i9 M. X/ P<TD vAlign=top width="25%">3 P7 z- h7 i9 X. s- w5 m
<P>10.Camera Blur</P></TD># d/ X3 B" R3 i' F
<TD vAlign=top width="25%">
9 B( e; ?. `6 S* D7 p<P>柔光镜</P></TD> s, V$ W. o( b9 A- `- p ~. n
<TD vAlign=top width="25%">
6 |1 w- P1 P, A4 g: `/ L! g' M/ X8 R<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
- J2 P8 r4 Z; Y2 b! p7 f9 B9 D<TD vAlign=top width="25%">; k& M$ V3 D# O+ C. }
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>" s$ @9 V) s9 ?; X5 I- z9 b4 |
<TR >& _4 \. F; H8 Z$ R& d
<TD vAlign=top width="25%">
2 ^+ |+ v6 w8 @' P" P7 D<P>11.Camera View</P></TD>' C# y/ e0 Z8 a- j
<TD vAlign=top width="25%">/ `5 A) Q3 }$ K0 Y
<P>视角镜</P></TD>6 V. k6 L+ B- V1 ^0 l
<TD vAlign=top width="25%">2 M% K- d7 Y7 H% G
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
* g$ [9 s z6 C# O) X( F<TD vAlign=top width="25%">
# J! u! d3 _( ?<P> <p></p></P></TD></TR>
) _+ O8 O( H# Q<TR >& D: r2 r5 ^3 v4 U
<TD vAlign=top width="25%">/ z6 t) B; }; _; S$ {% @& H
<P>12.Clip</P></TD>2 n- m7 T% ~6 ]1 v! P4 q6 ?$ G% {
<TD vAlign=top width="25%">
' T J, I- Z0 ^6 y, ^<P>裁剪</P></TD>1 _0 V4 M! V. |0 v/ j
<TD vAlign=top width="25%">
+ I1 G2 @: n" p9 i4 L) z<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
7 b& }' E% F, l<TD vAlign=top width="25%">
$ d! k. X% M+ T! l, o( w9 ~<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
5 P% i9 x: C2 P- l3 x1 s<TR >
: d5 `$ Z2 [+ `& G# s: F5 p+ n. X<TD vAlign=top width="25%">
( u& n3 ^" T; e- b( l& p9 L<P>13.Color Balance</P></TD>$ {4 o. K3 M8 y' ~5 ], Q% l
<TD vAlign=top width="25%">
9 }8 s. ?- Y6 S9 t0 `# r<P>色平衡</P></TD>
8 u( B$ P+ ^2 g; K" ]<TD vAlign=top width="25%"> R, i, g, n" ~+ A9 b' Y
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
+ d( J$ t) G% K$ ^<TD vAlign=top width="25%">
: D- s+ Z/ ^( e" l<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>0 c% |9 u7 \- |# i
<TR >- h8 h$ T) k3 m4 b
<TD vAlign=top width="25%">$ U1 x3 q- D9 f4 H) I
<P>14.Color Offset</P></TD>
4 d8 c1 W/ M( }/ M5 I4 S<TD vAlign=top width="25%">* J; u4 t; U4 \ D- C2 k, _5 H& l
<P>色偏</P></TD>
4 t: i2 b- v& ` q; q$ B+ y<TD vAlign=top width="25%">
, `- F- |, f; I<P>49..Resize<p></p></P></TD>
* u' f+ }0 l( {<TD vAlign=top width="25%">; c; D3 b# R- B/ \9 x4 u+ F
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
, l+ K; e2 i" Y3 B9 a! |<TR >
! @, x4 Q. A- D9 @2 E<TD vAlign=top width="25%">' O. U/ j2 a. R3 ?
<P>15.Color Replace</P></TD>% Q1 a* C% k* P: e" |1 J
<TD vAlign=top width="25%">
7 I$ c: i, W2 Q! Q# [! X<P>色重复</P></TD>& m, w* C0 j$ A' c: O; r, d1 \, g
<TD vAlign=top width="25%">2 g9 P" P, m4 R# G. ~# o4 E
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>5 w( N9 A5 t- A0 c2 v; g1 u
<TD vAlign=top width="25%">9 x- c0 c. p; _5 J0 T0 a& F* I. k
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR> h1 O$ S3 H0 F$ }- m. {
<TR >
, V- y3 v1 y, k3 c5 h- S<TD vAlign=top width="25%">5 b8 d" O0 Y- j: m6 Z
<P>16.Color Pass</P></TD>
2 u: n F9 S {$ g<TD vAlign=top width="25%">
: B. E% B) [ a6 d' }$ O<P>色过滤</P></TD>( i4 w1 @- c: W9 a
<TD vAlign=top width="25%">
% F$ B5 D8 k- w- h, D0 O9 L<P>51.Roll<p></p></P></TD>2 y# k9 d/ f. q. R; `
<TD vAlign=top width="25%">5 ~$ f% M! C6 z4 \( ]2 U4 D
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>' n* |9 \' E; }& `6 i" M
<TR >
$ s: C* Y1 J( P2 w2 W<TD vAlign=top width="25%"> R* v6 }/ t) x8 b' D; a o# t; P) _
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
* K1 q' R9 O' [, \* b/ u* R<TD vAlign=top width="25%">. G J) M- S5 v% e2 x( R
<P>亮度勾画</P></TD>
; z% K! D% T" p- b* t' T<TD vAlign=top width="25%">$ g' Z. [2 n7 M" L/ I5 A
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
# N; m ~! \5 ]$ F ?1 a) y<TD vAlign=top width="25%">3 Q/ ~ u0 A$ j% l7 x
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
. ~; |5 [' o6 g1 ^# C) Z<TR >
* G' u; c( u2 R3 {<TD vAlign=top width="25%">/ y) E" l* Y8 C) B
<P>18.Crop</P></TD>& U) H& r4 \3 p' n5 u; \0 K, w$ U
<TD vAlign=top width="25%">
* @4 q W9 Z/ N6 v+ A) E) A" }<P>拉幅</P></TD>; w. w6 N- Z2 h* X: p
<TD vAlign=top width="25%">9 \9 e; _7 _$ V* i( W
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>; E7 w$ b! x3 G" ^7 d
<TD vAlign=top width="25%">5 e* X) V% o+ A; I
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
r5 o! [1 Q( O2 x, t! h z<TR >4 ]; l1 J" X3 c" a- c5 R ^
<TD vAlign=top width="25%">
: @9 N6 c+ l' I& A! F<P>19.Crystallize</P></TD> j& A( j. j/ n! @& Q g( p% D' z8 R0 `
<TD vAlign=top width="25%">' _7 g! c" a" [5 @) O
<P>水晶</P></TD>1 N7 ^# x# ?# H0 y4 w% P" f
<TD vAlign=top width="25%">
. u, {1 J% Q# p+ j. m$ f. {; X<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
% c0 {7 g+ q+ b- B- K<TD vAlign=top width="25%">! d! N: e- Y2 k" U& p
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
3 O' h) t0 p5 c* K0 y$ ^<TR >
1 ?+ d$ `" i/ p% g3 Y<TD vAlign=top width="25%">; A9 h- i9 Q3 Y/ v b0 k5 ]5 z- p' K
<P>20.Emboss</P></TD>
3 n. T5 ~+ d- T7 C8 g" A8 X9 l- e<TD vAlign=top width="25%">
6 G o0 R3 i% s& z<P>浮雕</P></TD>) k5 n" s7 `0 B& S# m
<TD vAlign=top width="25%">. ], y6 l8 q6 f9 }' B
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
" J. D2 }. y. A6 D% n' E<TD vAlign=top width="25%">2 n# D' E8 Q, t
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
. D+ s2 I5 M3 H7 d* V* @+ _<TR >
9 m2 h' F7 U/ h% x( I<TD vAlign=top width="25%">
& i9 n1 A1 F$ I$ R# d& }# |# O<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
4 X$ ]% v7 I2 d$ g# O<TD vAlign=top width="25%">
- s o: b4 [& E2 Z( H% ?" s' l<P>摘录</P></TD>
/ R* O5 A8 `" C K v<TD vAlign=top width="25%">
0 G9 x" d4 B0 ^. w. k+ B \$ v<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
% z& T3 |( X- \. C1 ^; ^; b<TD vAlign=top width="25%">4 q2 i( L, P+ L- e U
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
+ p! k* B% Z0 o7 Q6 C x( l<TR >0 O9 H4 O4 s% U" e a/ L
<TD vAlign=top width="25%">' j: y% D( _0 p1 Y; P
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
4 X6 j( K( ?) F* g; a<TD vAlign=top width="25%">! c0 Z/ s2 L% ^
<P>刻画</P></TD>
4 x; Y% z/ M A$ g% y6 I<TD vAlign=top width="25%">
7 L9 j k7 Y% g. c: x, y<P>57.Spherize<p></p></P></TD>7 r1 \" S. m9 Z) k& Z5 J
<TD vAlign=top width="25%">. E+ D# I5 N7 d2 Q3 S- X
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
) W5 u) q; c$ W2 Q. h, H<TR > L9 s% J: v+ V8 ^
<TD vAlign=top width="25%">& `. Y# H$ U ~8 u
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
# Q# |% o8 V+ p! z( B6 w' [<TD vAlign=top width="25%">) _$ B3 U. c, y+ K! B# Q5 |) W$ w
<P>场插值</P></TD>( _5 ]6 p1 c* X7 a' @
<TD vAlign=top width="25%">
: u# }" O0 s+ F6 G& w<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
7 _" u, J ~! o1 z% }<TD vAlign=top width="25%">/ o0 m9 [4 v2 l- T S
<P>滤波<p></p></P></TD></TR># K1 h$ p: B. O7 Z. h$ S- y: T& n
<TR >
' J0 X) s2 {) @; M<TD vAlign=top width="25%">
; Z+ o1 q, }, _: w7 o# R. }<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>7 |/ {6 z" ^) D: w7 Y; Z+ Z
<TD vAlign=top width="25%">
8 Q- U6 q8 ?" d+ A8 G5 c<P>自定义过滤器</P></TD># p7 W/ N2 |( i a/ @6 U( M! T
<TD vAlign=top width="25%">
7 ?7 f7 p0 ~5 c4 n5 q/ I<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
3 X/ P6 y% z& q% ]- q<TD vAlign=top width="25%">- K4 x. e2 h6 u) v [5 t
<P>互化<p></p></P></TD></TR>0 R) j, U" k: y2 L, q# \3 v
<TR ># K: C, l& Z# T, h; c: F/ K8 T" \- i
<TD vAlign=top width="25%">
' p- |4 |2 q. y, q4 v<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>. X {4 Y: E% J* i& w
<TD vAlign=top width="25%">3 l+ D" Z$ P* A1 O% U- N" S
<P>勾边</P></TD>
w' s* s/ n- T1 S$ |: z<TD vAlign=top width="25%">4 F f# a3 S* F$ I" F2 t. Z
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
( J- Z$ L# f. m8 q/ Q$ F+ f<TD vAlign=top width="25%">5 \3 M9 V, M. `
<P>染色<p></p></P></TD></TR>: A0 t. v h0 Y6 A6 ], H
<TR >* W; x6 X: s9 C
<TD vAlign=top width="25%">
0 |2 e# y- O+ |: o" E<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
; g8 O$ K* h7 C$ G# ~<TD vAlign=top width="25%">
9 n( ~% f3 T) @# [) Z' v; S# l<P>Gamma 调整</P></TD>; R) e$ d( |2 W0 \
<TD vAlign=top width="25%">/ f" i" m0 p5 K& Q
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
. V+ C5 e+ |( N9 l: P1 k: ]<TD vAlign=top width="25%">
$ k) P+ D8 R7 @<P>捻弄<p></p></P></TD></TR> U) J- Z3 q# b9 W2 D: `
<TR >3 |+ e3 q, n* u4 s/ F0 J$ k; W% ~
<TD vAlign=top width="25%">
- g& Y+ Z: B. A4 v y4 v( o& n<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>2 F4 f# ^- W7 l
<TD vAlign=top width="25%">% h3 @+ j& O+ X7 z7 I
<P>多级模糊</P></TD>
4 e( b" I* b- B! E7 K<TD vAlign=top width="25%">
/ @2 O- E1 F; Q<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>8 N K( I4 B5 r& p
<TD vAlign=top width="25%">
" G, q9 p7 B0 a# C$ Q* p" Q, |<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
# g* O: E$ [4 q. @<TR > W& m+ u. t( x2 X1 g; ^0 o
<TD vAlign=top width="25%">$ B( j; a( ~# ?/ @* ]$ w$ S
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>9 z7 n2 C* {% A+ i+ t! e
<TD vAlign=top width="25%">
% z% m4 C* g: V+ _2 l: N0 N) O* t, c<P>多级锐化</P></TD>
7 |2 M5 W2 f! E) H! b<TD vAlign=top width="25%">
1 t2 @2 P8 J- a<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD> P, F! {" b. I$ Z& M) K
<TD vAlign=top width="25%"> h3 e+ t+ k, h& V" I1 [+ k) e% k y
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
* ^: S1 d% M3 E. e1 A<TR >5 S& n7 u& B. F: e0 ?0 k, A% K
<TD vAlign=top width="25%">- `; M+ z+ ~+ [
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
* k3 Z( ^8 J" K9 A, n4 J, ^<TD vAlign=top width="25%">
6 ~( Q0 ]9 ~) t- l, U' K2 }<P>幽灵</P></TD>
. _; s3 |+ D/ w! S<TD vAlign=top width="25%">5 y! g% m( E4 `. j$ T) i, w
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>8 d- V) Y+ ~, T# v9 h: y0 U5 a
<TD vAlign=top width="25%">& G1 z( j) `5 ?0 H) z) u0 x
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>+ B, N7 H) N" c, p% P
<TR >
2 P6 ?; j5 c/ ?! D5 q<TD vAlign=top width="25%">) a( L" O3 L6 M( }5 i
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
+ _9 v$ I- h4 \<TD vAlign=top width="25%">
& b0 `5 ]: ~) }! G- r<P>左右反转</P></TD>! E$ [ e8 x; s; k
<TD vAlign=top width="25%">
0 n1 ~9 j7 B8 l3 Y1 W2 R. s- ~8 G<P>65.Ware<p></p></P></TD>9 |' _/ F& U; `4 G+ Z
<TD vAlign=top width="25%">4 h( m' b. H6 T2 m
<P>波动<p></p></P></TD></TR> t$ ~1 r1 k# `) _( }
<TR >
: V. V, I5 e0 K4 x" J$ g<TD vAlign=top width="25%">: |4 U1 G7 R: L6 O' N3 u
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>2 m6 A9 W ]0 t2 G& x7 P3 T
<TD vAlign=top width="25%">0 v- h$ S7 W3 m) I$ e2 S& g5 S: A
<P>水平同步</P></TD>
0 D8 Z+ g7 {6 _# e( n2 J<TD vAlign=top width="25%">0 I( f5 P5 C! [. e
<P>66.Wind<p></p></P></TD>- r7 @) M* \5 _6 U5 o
<TD vAlign=top width="25%">
! D' J% F, [6 i<P>风化<p></p></P></TD></TR>
6 T- r1 s# b E0 S4 @<TR >- {( q0 }3 S D$ k7 }. [3 |/ m( l2 k6 H
<TD vAlign=top width="25%">
: D! }) W, k, }. H& n" d<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>4 e( f2 p; \: g6 G- |. A
<TD vAlign=top width="25%">
) `; Q. l5 j! u4 m D<P>色度与饱和度</P></TD>
9 x7 u0 T* ^8 u<TD vAlign=top width="25%">
1 X, p' Q/ Y$ s( ?; m9 |<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
1 i2 P {. k2 s) J; i<TD vAlign=top width="25%"> M' U# {$ C8 O5 R8 d- r2 Y
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
6 k( N; u/ { ~4 V<TR >
" [7 S- j( E4 y* O<TD vAlign=top width="25%">
7 y f6 }, x+ @6 {* \2 ~2 F! D<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>3 n* F( p1 ~$ K" ~9 z2 J
<TD vAlign=top width="25%">
. I& @8 Z" H# K K. Z, ^6 F+ i<P>摇摆镜头</P></TD>
& K/ ~: \/ Z7 U7 k<TD vAlign=top width="25%">
- w" @$ X8 A1 T$ E. x9 K4 A" Y1 W' e<P> <p></p></P></TD>, Z0 d' |( d- e1 k X, ]
<TD vAlign=top width="25%">/ I" N( X9 f( G$ t
<P> <p></p></P></TD></TR>* T4 m' v7 |9 s& S9 k( g3 b( ^1 E) ^# }
<TR >
8 f3 J3 M( N% ]& u, F" z<TD vAlign=top width="25%">
0 l3 u3 ^1 D. `4 d' h<P>34.Invert<p></p></P></TD>
( B6 H& Q" T" P2 s/ y, Q<TD vAlign=top width="25%">- h7 x( d; r5 m9 \% Y+ c$ P! r, b
<P>负像</P></TD>8 `+ R0 {' q/ g
<TD vAlign=top width="25%">$ }+ o1 Y7 `. |4 o) }) k
<P> <p></p></P></TD>
+ s8 d' ~* h+ r1 Z3 v3 j<TD vAlign=top width="25%">
7 C! q. p3 c7 ~" |* Q<P> <p></p></P></TD></TR>7 N8 _# J/ d) g4 K9 g8 u
<TR >
' c- ]5 X4 f* \% i8 e+ f<TD vAlign=top width="25%">
5 ^6 Y2 ]5 o# ]2 Y' d- C5 J<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>$ _, \* G& y$ J, Y) h
<TD vAlign=top width="25%">
6 c: Q1 n8 `0 M) `. W' f& K<P>镜头扭曲</P></TD>8 n$ u+ E' l- p( h2 r- o
<TD vAlign=top width="25%">
6 F/ F& a8 S4 D( |1 I" P2 h<P> <p></p></P></TD>4 W& z( \. V; ^& t( ~0 O+ O6 A8 \
<TD vAlign=top width="25%">1 c1 P) E" Y6 ?: {+ V1 W+ ~
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>7 p6 c* U$ o9 Y+ O- V
<P> <p></p></P>3 N1 D4 t- \/ N) e4 h/ w" }5 h
<P >2、 音频部分<p></p></P>
0 `% y; o S3 ]<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 k4 ]* E1 v# o; y* }8 I; N: x% x* i
<TR>
$ C/ W B; K6 H8 U<TD vAlign=top width="23%">* D. A: e/ x) q* D5 i! d+ |2 B
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>9 b$ G4 j7 \$ l4 m5 q" g
<TD vAlign=top width="26%"># w9 Z0 j x! t$ C$ O
<P>自动移动<p></p></P></TD>/ K6 r$ i3 ?' z9 l
<TD vAlign=top width="26%">0 d- l: V# [, ]8 D# |6 z
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>6 N% L$ I8 L& e* @0 p* Z% I
<TD vAlign=top width="23%">9 t4 L1 l- i4 Q% Y
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>4 n% }) Q B4 l1 A4 H3 g$ ~& ?% S
<TR>
: u4 e! N3 L; N! r v$ N- J<TD vAlign=top width="23%">
8 p9 Q2 Z9 Y4 E6 \<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>& Y* V+ k2 p$ c( R3 T. k' o. T
<TD vAlign=top width="26%">
+ {% T j8 Q% r8 b P! }0 n: X<P>反向播放声音<p></p></P></TD>/ x+ ~" J+ R! x1 M/ t2 c7 [7 U
<TD vAlign=top width="26%">& j! q4 M9 O# Q, F9 Z
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
$ r' s% {' y* s) T. l5 ]! e<TD vAlign=top width="23%">
. G. ]* u: m0 K/ O<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>, ~& ~4 U& _1 z
<TR>
$ Z9 Z# `2 k& b4 l$ T. d" }<TD vAlign=top width="23%">& U& U! ~ Q' T) b5 V
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
& x c, @" Q5 k9 F# [# n<TD vAlign=top width="26%"># s: F' _, w/ D
<P>合声<p></p></P></TD>
8 S! Z: ~; T+ p2 l& b/ P2 i<TD vAlign=top width="26%">
$ u3 a# T9 y, D1 u& S<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
q8 k8 x2 d: R& j& x<TD vAlign=top width="23%">( Y( ~$ a6 K. i Y( K
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>: N( ~; f) Y( u
<TR>& w+ W3 w B* _2 v$ X
<TD vAlign=top width="23%">7 I( j1 L$ a. b- L
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
# k7 `8 b, ~0 s" C' q4 z B<TD vAlign=top width="26%">/ k7 { S8 y3 ~; `% U
<P>回声<p></p></P></TD>' u7 c7 W$ O8 Z: r* e3 z/ u& A
<TD vAlign=top width="26%">
8 `3 W3 \; f( j( \$ Z! N$ h+ j<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>4 }9 t8 m3 Z' Z0 m8 {1 i
<TD vAlign=top width="23%">* s! O% e, z0 @" J( k
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
! x1 u6 V' l9 X) V<TR>
0 q& t4 ~7 f( v<TD vAlign=top width="23%">
) j9 O; H0 m& X: L4 D' V& O* N5 |<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
7 @6 o \' w( G0 z- g. W2 y<TD vAlign=top width="26%">
& J, j2 W" m/ K* a4 Y4 H<P>扫雪器<p></p></P></TD>
! L8 J# w0 Y! Y! W4 i6 _( g<TD vAlign=top width="26%">+ ]. E% K- y8 L- e( N
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
. U& L$ @/ f$ r' i; `<TD vAlign=top width="23%">; N4 y7 ^4 t' d% n4 O& E
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
$ d" h$ N0 Z& j5 ]5 Y<TR>
: i3 _- G/ S5 `8 D<TD vAlign=top width="23%">* c) X$ T0 |" _5 ?8 l( G* l$ H5 U
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>8 ? S* c8 ^4 ?" ^8 V+ Q8 X
<TD vAlign=top width="26%">
+ W. N ^0 ]9 @2 E5 Y% g1 J. f<P>媒体效果<p></p></P></TD>
6 w3 b: `* @9 v# P/ I# `5 m) x<TD vAlign=top width="26%">. O9 ?( r' E. x' m4 H
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
5 O' r& B6 @; m n<TD vAlign=top width="23%">
2 T. L& D i. T* G0 T7 Q) r' ?<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
1 v/ T( J& _: M) H$ x<TR>- N) t8 g L6 U. S# _5 P. @
<TD vAlign=top width="23%">( u1 D/ F; v6 O) l2 A
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
. k. v2 n+ e: T% g# e7 w" Z( R3 J5 ?<TD vAlign=top width="26%">: h6 `$ }3 \# ~. P2 q4 H( a6 k
<P>痕迹<p></p></P></TD>
* x/ w q! w8 x2 |' _# p# e<TD vAlign=top width="26%">; ^- k0 b8 {8 c3 @' K N8 s5 ~
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
3 ?7 D7 ^. l( o; e<TD vAlign=top width="23%"> w( p' M9 ~5 p: @8 E$ ?+ s1 i
<P>移动<p></p></P></TD></TR>: T8 M6 T$ Q9 X G
<TR>
+ W1 a8 L9 Y2 T4 u1 B<TD vAlign=top width="23%">" w5 r' c# Z2 z3 \& O. R; o
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
; A' A f! b& n# {! A, q<TD vAlign=top width="26%">
s2 S- D/ ^- Z5 d<P>声效<p></p></P></TD>
. S, J% B& Q7 H, e) G<TD vAlign=top width="26%">- J/ A2 M* z7 f* r' m* J- D
<P>19.Equalize<p></p></P></TD> ?' j8 J" D5 h5 v
<TD vAlign=top width="23%">
! {) Z8 q& G6 x+ ?<P>补偿<p></p></P></TD></TR> U8 e: d/ K) z# D5 {
<TR>
& g1 f3 e& |, m6 x3 ] u<TD vAlign=top width="23%">+ _5 e7 [, J- s/ s
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
) r2 k( ^+ F" l' K4 Q. ^<TD vAlign=top width="26%">
; z/ ?" S) v. F( i- V( n<P>低音和高音<p></p></P></TD>
- m( x9 Y8 c* f+ k<TD vAlign=top width="26%">
6 p; T7 N1 Y* K8 Z5 S<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>3 e6 T; h& k/ ~
<TD vAlign=top width="23%">* q! f) h/ v7 g" a4 q# ]
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>7 n5 M; _+ O; G( U# w
<TR>9 S8 n2 L: T, K% l+ B* l B
<TD vAlign=top width="23%">
3 c8 x9 A% Q* I4 r4 }<P>10.Boost<p></p></P></TD>: t/ S. I; }/ m2 O l1 Q: |
<TD vAlign=top width="26%">
/ F3 O' O% _% |" I ?<P>推进<p></p></P></TD>6 v( h1 H% b8 z
<TD vAlign=top width="26%">
1 p1 u. k$ B% v! W9 C4 V; Y<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
) C& f) D6 k; ?<TD vAlign=top width="23%">
% e N& m9 C0 r# l e- }<P>平均化<p></p></P></TD></TR>' }, t# ]% e# M' z. m7 ?, s- j
<TR>
, D: }- ^& |* c" k8 d A<TD vAlign=top width="23%"> s! ^8 I- f6 }) O' R
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>7 {# l$ m6 k: ]% s! B2 t6 U9 k- M. j
<TD vAlign=top width="26%">
' m6 Z5 ?6 Z: q% I' K<P>左声道<p></p></P></TD>
* B- C8 V& J ?9 s9 u+ U# h6 U<TD vAlign=top width="26%">
+ i1 b2 ]# o5 M2 ?<P> <p></p></P></TD>: u% h6 f1 }* P, l+ B0 f8 L
<TD vAlign=top width="23%">! J% ?/ G9 @1 O
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>: }5 t. p. O/ N" a- W
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>, `& U" r* Z4 x
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: ?- f- ^; j6 y" F9 f4 b3 y
' f: A8 C8 u; {' f<TR>5 S& X2 N1 ~8 h3 L% l5 Z% g
<TD vAlign=top width="50%">
& F0 N' x/ Q. w! i" l<P>1.None key type<p></p></P></TD>
+ K. P. l! n+ h4 s/ v% N2 ^* ?<TD vAlign=top width="50%">4 X8 A6 @- a! F0 V% E( u
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>1 F$ A0 j b1 S7 U" @
<TR> {0 P& _& f0 C1 Q( k8 w1 _2 w
<TD vAlign=top width="50%">
1 q% g+ V; g! |1 h5 t<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>1 k' ~$ N) Q5 Y( M" q
<TD vAlign=top width="50%">
( p7 x6 R1 m9 N: d4 x, s x% b<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>4 q- [% H/ L- q
<TR>4 {$ |. [- O0 A' L. y8 Q# ]
<TD vAlign=top width="50%">
$ h2 o( m( |6 R$ u, _9 ?<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
7 I2 @6 z: X( g- s) X$ o9 b<TD vAlign=top width="50%">4 d! @5 O; |' w" h1 f# Y
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
/ k p& T. l+ _0 f& k<TR>
8 a$ L& I U% o" K<TD vAlign=top width="50%">$ Y+ Y/ V6 n( N
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
# L |4 c. P" G3 [7 Q<TD vAlign=top width="50%">
9 `$ H; k0 F/ |' c4 _# P<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
, o! u, ?, E: y( E<TR>' s' S5 F! K' L
<TD vAlign=top width="50%">
4 h- F& W% H" m6 h- o<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>* J, f/ A r! N* h4 v7 H" Q, T
<TD vAlign=top width="50%">
8 j- F% \* O$ P% w6 {7 A<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>% {+ x; S6 b5 P
<TR>, ?/ I0 t# K1 P- h( E& r
<TD vAlign=top width="50%">
5 S h' ]% g2 X ?<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
: K: n: D5 \8 z0 k<TD vAlign=top width="50%">) c+ U7 O- h- L6 _: M6 x
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
* [8 g4 U7 v+ C6 H/ }. ?<TR>1 @ D7 c7 D, A, d& s( b+ \' B
<TD vAlign=top width="50%">8 n$ w+ Q! s* x# x
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>* o5 t4 L9 S5 O
<TD vAlign=top width="50%">2 A, o0 t$ E K9 g/ Y' t
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
9 X3 \: ?/ z/ q; Z! L# B<TR>% s. H- X2 Q5 ]: |
<TD vAlign=top width="50%">! y9 v1 k5 v! ^9 g
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
8 c5 w/ t4 Z J% M, o5 W<TD vAlign=top width="50%">
/ g, M5 w" I5 r# I' E3 ~+ m7 P<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>" z- B9 \, R" c. V; e) t3 ~ y
<TR>
+ y" L* O; p. h7 p/ S2 v% H<TD vAlign=top width="50%">
$ d6 p+ W$ Q' [' U f1 V<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
" S! A) s |" ?8 k; A3 N; Z& d/ g: d<TD vAlign=top width="50%">9 B9 q( z( g5 Z5 S& [ R* F: Z
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
3 o# G% N& e% i+ L" b5 L# Q0 J<TR>
w' K8 j3 I: _9 r3 C<TD vAlign=top width="50%">/ E8 Q1 s9 L9 f+ n9 _8 A7 l
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>; W6 O! o% n; N7 z Q" H
<TD vAlign=top width="50%">
a& O U% x0 c) h<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
1 ?- j9 C& O* d P<TR>5 K& I* n b; e. @9 z) g% k+ m! ~
<TD vAlign=top width="50%">5 A% @: m s1 r. Y4 |' A
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
6 R: @4 L- ]5 y- e( J9 J7 V<TD vAlign=top width="50%">$ u! h- N, M1 ~
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>7 O9 Z/ @9 s8 m8 f B
<TR>
% E! K7 n% N, M* V' G2 E<TD vAlign=top width="50%"> ~! C$ F6 E1 |% |5 T' V9 P7 j
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>5 B/ r1 i8 y1 Z( @. b: R
<TD vAlign=top width="50%">1 o" A( ?0 i- G, a T
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>( U- |7 U7 Z. K9 l
<TR>8 {0 v* A& o2 w" x* g* I
<TD vAlign=top width="50%">1 \1 V* _. |* B* n
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
# H; F i6 [, }4 I<TD vAlign=top width="50%">
. @& P$ e( J: \8 L' r<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
( i0 V' n+ a1 K" | X* S- C- p& M<TR>/ R9 i/ m! i3 e! O) n
<TD vAlign=top width="50%">
+ r9 }7 u* k* I, e" V<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
' B% _( a$ q: W# x2 ^! X<TD vAlign=top width="50%">
$ X! m; m) [: t1 T0 }8 M: n<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>6 d+ y. C! p$ {5 L
<TR>( O# L4 Z/ D& t) W: s5 g( e4 H
<TD vAlign=top width="50%">; [# ~6 u6 u, V+ Y
<P> <p></p></P></TD>9 g' P/ \4 f$ A4 X& r5 x9 K
<TD vAlign=top width="50%">
K. _' `' g9 }7 L( ^; R$ z<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |