<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>! Y+ z+ j8 v g% p2 l
<P >1、 视频部分<p></p></P>
: w9 U/ d# m; ]0 _6 o<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>. @- Y+ k; n) F' L
O0 C9 A I( u; B7 G% f5 J$ o, w+ i
<TR >
' Q% B H" s& C( \% z) s<TD vAlign=top width="25%">. p' T+ l# @" z% [! T& l2 c
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
1 f- t0 j& [3 G' s3 @* R2 I9 X<TD vAlign=top width="25%">! ?# V% b/ b7 n. r i$ a( _. }
<P>Alpha 光度</P></TD>& D; y+ w5 T" A$ G
<TD vAlign=top width="25%">4 ~' v- t7 }1 Y+ _" V$ q
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>( a' [/ d& k1 G/ Q7 I. x
<TD vAlign=top width="25%">
9 S1 q! t) Q# k<P>闪光<p></p></P></TD></TR>8 v+ J- X6 ~- ?6 L' n
<TR >
" K/ T5 \! @: J" H<TD vAlign=top width="25%">
7 Z G1 ^7 k# x, m<P>2.Anti-alias</P></TD>
" L+ M3 L t4 V; u<TD vAlign=top width="25%">
2 H6 T* ^* Z* ?1 k q# }3 k<P>平滑</P></TD>3 W1 [- X6 U. [/ }5 [
<TD vAlign=top width="25%">
: W0 f) B9 P1 v, c# c/ t; F2 U<P>37.Levels<p></p></P></TD>
, e2 M; A% T4 p. K* N<TD vAlign=top width="25%">
9 ]& R/ y" o" \4 I7 C3 B7 m<P>增值<p></p></P></TD></TR>
0 K" \7 w( H% U! `* n2 r- W+ [<TR >' C l0 J, |) b& I1 ~. p3 l- |
<TD vAlign=top width="25%">
* Y- U$ I" I! n% f<P>3.Backwards</P></TD>
2 C" o* N- t: d4 e8 z3 A( C% R<TD vAlign=top width="25%">
& N* y" Q N2 f% Q6 L7 Y<P>反向视频</P></TD>
0 }7 S, P* t% g: T<TD vAlign=top width="25%">
1 y7 c5 i5 q7 b9 T<P>38.Median<p></p></P></TD>
( W' l$ T) j$ u; W& R& h4 O& x<TD vAlign=top width="25%">. ]/ k0 Z' X4 C6 u$ W7 M
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
4 U Z9 L# h$ o, v<TR >+ r! }: L4 d+ [2 O2 I
<TD vAlign=top width="25%">
+ D" h9 g& b/ U<P>4.Bend</P></TD>
: j# B {, o( y<TD vAlign=top width="25%">
) s' b% l& C8 w' q8 z<P>弯曲</P></TD>
# c# w& k4 e7 w1 x. d4 ?( \<TD vAlign=top width="25%">
! e+ P& ^; K. ?8 p. ]( w. J7 |% V<P>39.Mirror<p></p></P></TD>4 J6 a- p$ M2 T Z2 _9 q& s7 J
<TD vAlign=top width="25%">; i7 M* Y, v4 X1 P
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>, b/ D- S/ a" @: i
<TR >3 I. ~( D2 E+ J. O
<TD vAlign=top width="25%">
9 K, Z, r6 i1 g3 y: h! j4 A6 s6 k<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>1 C; r2 S$ Y7 X. |! a1 x
<TD vAlign=top width="25%">
* i# W: L1 l* t<P>多级模糊</P></TD>
' [; l: z/ h1 v ^4 g' t/ `( e<TD vAlign=top width="25%">$ c0 s+ v2 L& W* T7 {/ N4 U
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>$ L, s$ y( e+ W
<TD vAlign=top width="25%">- j0 }, L3 v. A% K: A
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
7 ?& W3 u* |% ~! L<TR >0 C2 x6 s2 z% g& y. m9 e
<TD vAlign=top width="25%">. B p# L8 D' q% O3 j1 B
<P>6.Black & White</P></TD>9 g# M( n% ~- l- _
<TD vAlign=top width="25%">
' o; a! z9 D% h e7 H* x<P>黑白</P></TD>/ k7 r/ ^( I! z0 \
<TD vAlign=top width="25%">: [: @0 ^$ l# q8 e+ h% k7 V
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
( Q$ u/ M6 Q) g. T4 y<TD vAlign=top width="25%">
" o; y9 b ?8 b( C- L0 v1 @<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>+ [5 v+ m8 `4 z. ~( `
<TR >+ K$ m) F' t |; F
<TD vAlign=top width="25%">' k+ n* w* [1 i/ K% H
<P>7.Blur</P></TD>- T" X3 |' ]8 [# M3 u6 A. c
<TD vAlign=top width="25%">0 O! E4 @: E* P) i
<P>模糊</P></TD>+ B ?7 y4 n7 x3 Q" E
<TD vAlign=top width="25%">6 [! q* C; {6 f
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
' ?" h3 ~# \! R: }5 Y% T+ W* @# |<TD vAlign=top width="25%">
- ?4 k! J) I2 D& V<P>点画<p></p></P></TD></TR>) w3 h5 |! F' ~ G+ @
<TR >
" ~" z+ K8 _/ r' j0 s<TD vAlign=top width="25%">
; |0 I. y# x L& }" J<P>8.Blur More</P></TD>/ R! `9 \$ ^& q
<TD vAlign=top width="25%">
7 q3 L& ~ T' c [# ?<P>强模糊</P></TD>
. k, c O- w* p. q& N<TD vAlign=top width="25%">/ p4 n) j, v3 D! c! e% e, a7 k! a
<P>43.Polar<p></p></P></TD>/ `3 _, @* \! l6 R
<TD vAlign=top width="25%">
) ~' P$ @- @. w7 F! K<P>极化变形<p></p></P></TD></TR># B" a3 D7 G) j. X! T' s7 S# @1 O
<TR >
1 R+ G1 f/ L. P" u<TD vAlign=top width="25%">4 c4 K, O! t. V2 W) `
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>3 y. r6 k2 h: R; K
<TD vAlign=top width="25%">
% F1 e: K+ h5 V<P>亮度与对比度</P></TD>, e5 z. I# N, ~7 \
<TD vAlign=top width="25%">) H1 U4 Q8 Y7 b' W, h6 |% Q9 d
<P>44.Posterize<p></p></P></TD> [/ U7 i7 C+ l, r: ]9 I: K* ~
<TD vAlign=top width="25%">) D$ C ^# K+ W9 z: e$ m6 ^% |
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
/ H2 ~. B2 U" {, I1 g9 c6 ^<TR ># O- N& E& x7 k4 D. B: N! C4 _7 t
<TD vAlign=top width="25%">
" J; y& {$ k( i<P>10.Camera Blur</P></TD>7 a; ^5 N5 Q+ [% r* G- y
<TD vAlign=top width="25%"># s9 D- X# t9 T4 B" v! t
<P>柔光镜</P></TD>
8 R. p: b, \+ d& o% X<TD vAlign=top width="25%">
u! o g j$ ]2 }( R<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>/ t- a% J: C1 B1 t8 x) h K2 r
<TD vAlign=top width="25%">) D* L. O, s4 t
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
' P. K4 t, r+ e* Y0 I! h7 H<TR >
2 ^$ o$ r, T' w+ K: y<TD vAlign=top width="25%">
, p e: A7 L% X) [, M" k<P>11.Camera View</P></TD>" l' e7 R7 ]$ S
<TD vAlign=top width="25%">9 m$ p7 U9 f" N% F, s
<P>视角镜</P></TD>% K# n2 U: c, p# \0 x( n4 w* \: r
<TD vAlign=top width="25%">
; Y, a( `6 q4 C& f<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>' Q" h2 e4 C8 c9 v
<TD vAlign=top width="25%">
" e0 l3 F# y5 f+ N d$ ?<P> <p></p></P></TD></TR>. }) D$ [( a: g+ F
<TR >
3 c; ?1 ~. o% W y% \$ a<TD vAlign=top width="25%">
5 U2 H$ H8 p7 j8 b* Y<P>12.Clip</P></TD>4 K7 s% d, p$ r; q* J- j9 d
<TD vAlign=top width="25%">
$ |( _& ?& R+ c# F* q/ q- ?: R<P>裁剪</P></TD>- p! u! g/ `. M
<TD vAlign=top width="25%">
}8 l5 m! j& X6 K, b<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>$ [2 l. L0 L0 [5 Y# a, {" w9 t
<TD vAlign=top width="25%">" S' `: Z+ H% \$ R1 [
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>0 P: X; _6 Q+ v- {# w
<TR >
/ P; @ O) Y/ R* R0 y3 ^5 s0 @<TD vAlign=top width="25%"> \4 f. |" @3 E" N
<P>13.Color Balance</P></TD>1 V3 X2 n+ Y& O: b1 ^) d
<TD vAlign=top width="25%">
8 K3 {! P( K% f% A. H+ z. I<P>色平衡</P></TD>
5 f8 k/ N% x0 M' Z# Y/ y0 L. ~5 K<TD vAlign=top width="25%">
' X& v: c' u4 s6 T H<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
9 b Y+ O+ F' ~2 m<TD vAlign=top width="25%">
) n$ B. `5 a R/ s<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>& W# G! w4 I( v% ?3 `
<TR >. E% S' @- }5 I$ l8 j4 \0 {% t
<TD vAlign=top width="25%">
" P: G/ T9 n0 D0 I' l1 |" [' C<P>14.Color Offset</P></TD>
! C; X8 g( R5 ] a2 a* n$ h0 J<TD vAlign=top width="25%"> C/ }# V8 R" V/ J9 j* {9 f T% ]
<P>色偏</P></TD>) G: n. m4 b+ L7 o3 a( n" {
<TD vAlign=top width="25%">
6 [2 U: `: Q; C K' u<P>49..Resize<p></p></P></TD>! ?3 Q4 }0 c2 e1 e
<TD vAlign=top width="25%">& G9 j3 _; S( _$ H
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
4 Y5 @7 ?) o4 ]* U! Z<TR >
7 P8 [6 X! d( P" ^- r& i k6 A9 k' d4 R<TD vAlign=top width="25%">, K7 v9 N/ t- ^
<P>15.Color Replace</P></TD>
4 z j! u. M8 Q, J; B' X7 t4 v8 C I<TD vAlign=top width="25%">
7 n; [- d% Q; h0 M" i<P>色重复</P></TD>
7 b" g3 R5 G1 W/ N<TD vAlign=top width="25%">! |, D1 K3 f! b/ S7 M% y
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>* ?2 f5 w$ r( T j2 c4 h& }2 {
<TD vAlign=top width="25%">$ q6 x( x- }* m% X X. f
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
/ y9 L7 t4 o4 ? _) u! k<TR >
+ t: e m1 I$ Q3 z7 E<TD vAlign=top width="25%">
( Q) a. F7 ^) q5 K<P>16.Color Pass</P></TD>
1 P! a0 N, S: S' a k% E! I<TD vAlign=top width="25%">& I. l) `% N5 r# C
<P>色过滤</P></TD>
- S( d+ r, R$ I8 n- p3 f<TD vAlign=top width="25%">
9 f! R# K" g4 |8 W2 ]5 A+ U( x<P>51.Roll<p></p></P></TD>
^3 p1 L0 l- K" a<TD vAlign=top width="25%">" E$ u! d1 z# W
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
% _. w( q! h9 q: _0 A0 Y<TR >% a* O1 e) C' R. W9 R
<TD vAlign=top width="25%">
T' w/ n+ |5 k; w- f) w, W8 z<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
2 R- I8 W5 w1 ?) o' D3 \; n<TD vAlign=top width="25%">/ K |( o& ]3 q }, Q7 `
<P>亮度勾画</P></TD>! f6 W, J- l& ^" e
<TD vAlign=top width="25%">
( r% M8 f( | m. Q/ U' b) V0 a( L<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
9 C% N7 l. n* c<TD vAlign=top width="25%">4 y8 y8 t; {# A
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
1 P3 ~# i! b9 k6 t<TR >
' O7 B1 g9 [4 f<TD vAlign=top width="25%"># X. o- x; R Y
<P>18.Crop</P></TD>
8 P9 W7 [1 ^4 f* y<TD vAlign=top width="25%">
' W) q7 w% J3 p" }! M6 ?6 V<P>拉幅</P></TD>
' |' a; ]% `/ x7 W& N<TD vAlign=top width="25%">! a( d' r a# m0 u
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
m$ r; s6 V# [0 t<TD vAlign=top width="25%">. _- m" ^, N& f0 u
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
% X& w0 w, @) k<TR >" z+ @" L% E) \: \
<TD vAlign=top width="25%">
) ?' v4 h8 s W<P>19.Crystallize</P></TD>
, I) G: y) p+ m/ Q& k7 [<TD vAlign=top width="25%">
# j4 [ D- X7 E# p# u+ F8 |<P>水晶</P></TD>7 I6 `: `3 [7 X, R3 q
<TD vAlign=top width="25%">
! l1 E9 u' Z# K<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>. U. G6 ]# N0 A; l9 t, E
<TD vAlign=top width="25%">0 l$ q% p6 h n5 @/ V: s* d
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>6 b7 K' h( ? r8 g, _) }
<TR >" k2 H1 z" W! t
<TD vAlign=top width="25%">2 Y( h, v0 f! r6 f8 w; c
<P>20.Emboss</P></TD>
: S7 i* O( c. Z; }% `<TD vAlign=top width="25%">
$ g" {( d8 x* n+ E; d. q1 C<P>浮雕</P></TD>/ u. r4 h- F/ u0 S- }
<TD vAlign=top width="25%">* {+ q, d/ Y* o2 }; [: C
<P>55.Shear<p></p></P></TD>$ o- k0 `# o4 @( j) }( ^5 N
<TD vAlign=top width="25%">
$ G! D* M8 P. o+ R) j5 _8 U4 v<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>0 g5 w. F, u- y- ~
<TR >
( J- c( S& [# _* E1 s<TD vAlign=top width="25%">" V% a0 ?) g5 w* N& ]1 A! i
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
6 @) G6 r* s5 A* @# q! G7 K& U1 l<TD vAlign=top width="25%">( Z" A7 O+ Q1 u. Y$ m' G* R3 m
<P>摘录</P></TD>' D3 Y4 v# r/ P! l+ ^, T- P+ k
<TD vAlign=top width="25%">
3 k9 a' V5 v, Y' v* c" ]- N6 d- N<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
* c3 O: `& ~6 |& O6 o" k<TD vAlign=top width="25%">
0 n; o( Y/ j t' q8 y. q<P>晕光<p></p></P></TD></TR>' _/ o" L; z( y7 B
<TR >
5 T4 {- M9 t4 q9 M/ [6 u6 Q) c2 y<TD vAlign=top width="25%">$ c$ _' j1 o3 q2 S$ Z/ g8 Z
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
0 E# c& g3 r+ m: z* M5 p<TD vAlign=top width="25%">
& q! Y4 s6 t. H" S0 ~0 Z) X& L<P>刻画</P></TD>
' |* Q R- D6 x' C1 R) G<TD vAlign=top width="25%">
3 a9 w/ F; }- A' g& J z2 p' [; Y; }<P>57.Spherize<p></p></P></TD>/ a9 K- W2 j4 e( F% c
<TD vAlign=top width="25%">
! Y) r" w- f; t1 v4 n3 H9 W+ @<P>球面<p></p></P></TD></TR>
) x- C. C5 z5 i# _: t, {4 k3 ^7 F# x8 K<TR >
3 a. Q/ Y# O) z% e<TD vAlign=top width="25%">$ [8 Y+ L9 q5 s0 i* F" O7 x
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
* k: M3 i0 e F, w/ R8 Y m, V<TD vAlign=top width="25%">- x4 {" N8 X' y- K& x' n
<P>场插值</P></TD>2 D& C( h. |! a* E6 Z2 `
<TD vAlign=top width="25%">
8 R( `; ~9 m+ l3 |0 F6 F<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
& q$ O7 A; `5 ?: T<TD vAlign=top width="25%">
o* t5 a" T; w7 {3 |" I* n" N; Z$ s<P>滤波<p></p></P></TD></TR>0 F" g: {; ]7 P+ h/ E
<TR >: b. w- v9 S. R7 x# p
<TD vAlign=top width="25%">2 h% J1 f# i8 `8 |9 d
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>: R7 q2 B/ Z9 p
<TD vAlign=top width="25%">
6 e; y2 c2 e; F( D5 z/ I0 i<P>自定义过滤器</P></TD>
" V1 l+ r; J# L8 x6 ^9 i<TD vAlign=top width="25%">! @+ `( {2 L' O( P2 f- M
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
7 r: |! \/ z. d: [% a; a<TD vAlign=top width="25%">4 _+ H6 ^7 {" b' i$ W' y9 A
<P>互化<p></p></P></TD></TR>- R0 K: T3 K5 O0 z6 k6 h. W5 g
<TR >: t8 {0 l o! P* a, C
<TD vAlign=top width="25%">
) m: i% k% ?/ J$ Q- s, J<P>25.Find Edges<p></p></P></TD> e/ L& U+ L/ l& y
<TD vAlign=top width="25%">* m6 [: z+ {6 l5 v
<P>勾边</P></TD>$ R; C3 J8 D3 L# v! n, b/ h
<TD vAlign=top width="25%">
/ m; h9 @; ?! b<P>60.Tint<p></p></P></TD>
$ R* P$ c8 n; w9 ]<TD vAlign=top width="25%">7 _9 I7 l e/ g2 I1 l
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
* o& a3 f0 e% R/ s1 Z" E9 A<TR >+ l. m G/ w0 \& e, ^0 i
<TD vAlign=top width="25%">/ n, Y8 T3 `2 X( P' S( `
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
* ~* D$ L3 J; J2 t% a4 Z- Z* ^<TD vAlign=top width="25%">
& A: K6 o+ z: J. e: [0 w3 f<P>Gamma 调整</P></TD>" B4 o/ s9 b) m" @: ] b/ b
<TD vAlign=top width="25%">
: e& |$ A( L* D z<P>61.Twirl<p></p></P></TD>( n5 ^8 j& \" o9 H
<TD vAlign=top width="25%">
d! w1 ~( ]3 _, c3 R<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
3 z) k3 ]0 p% Q9 s<TR >/ m4 d3 f/ g& ~# J% N
<TD vAlign=top width="25%">0 j7 I+ e5 |0 P. ~1 p* S |4 V
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>0 u7 M4 D5 t. x: h6 P& ]
<TD vAlign=top width="25%">
; u3 c' M( p) E3 |1 s, m# n) i& O<P>多级模糊</P></TD>$ C. q% }2 G* |& S0 @$ |) X1 A
<TD vAlign=top width="25%">
! N' e2 u! O5 Q# D7 f! y<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
* T: p/ L9 Z6 t' ~6 s: t<TD vAlign=top width="25%">
e# y! a6 y5 w1 ^7 J3 `" ?' n<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
7 [1 u, D. x5 Q& t( e8 U<TR >
- K* l5 _' t {! Q% ]<TD vAlign=top width="25%">3 j/ c; w- q$ B/ v( t
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
% @+ c- }- {7 U" |<TD vAlign=top width="25%">) m. F4 d) j# g& [. Y& Q
<P>多级锐化</P></TD>
Z% O" ~" b" g, D$ \<TD vAlign=top width="25%">7 j( N+ s: d8 {; i: X5 z5 z
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
+ D. z$ ~' ?" H9 O- m' \/ Q<TD vAlign=top width="25%">
: S9 _8 n0 `: a4 o+ o' m<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>8 \2 p( \: i/ m5 P
<TR >
* m9 U- X; b! O$ V: { ]<TD vAlign=top width="25%">
- z- _4 m' C+ I8 ^( T$ R+ Q) X0 W<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>( c$ t" d6 w" ^* K9 v) P8 r: C0 A
<TD vAlign=top width="25%">. [0 U' V! S* b- w3 y. Y
<P>幽灵</P></TD>
3 G6 w( C* n) R# z, z<TD vAlign=top width="25%">3 e: n3 T: O( n+ ~1 _* J
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
5 y; X' u- E/ z<TD vAlign=top width="25%">
8 m- G n0 g+ ~ k; H<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
" b/ y3 q4 `* _# Z) b( \0 ]9 K<TR >" G6 a) c0 P; m8 g
<TD vAlign=top width="25%">
1 v+ }% `: s8 w S. L6 X" n+ v- t<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>4 v c; p/ c; A( `. ~2 _+ {3 D
<TD vAlign=top width="25%">
7 A; ^; {* R( r# B5 d<P>左右反转</P></TD>! @6 Y4 N+ f7 Y6 d' ^& C* A
<TD vAlign=top width="25%">0 m- r3 a+ J: U x1 V7 d* Y* v
<P>65.Ware<p></p></P></TD>* K; x& \( F- z. j5 x ?5 y
<TD vAlign=top width="25%">6 m; K" F7 ]4 T' S5 e# r
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
8 `9 L' d0 \5 X$ m<TR >
4 ?! w. e, R# |! N7 u- O U( h$ l<TD vAlign=top width="25%">
5 A. W; m: U. q# ]<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
. ?$ |" j$ D' h$ f+ g: F8 ]<TD vAlign=top width="25%">
4 r( H" X# H+ V6 }$ e$ A. {. A5 J" T<P>水平同步</P></TD>) R3 f# A. R3 J* m9 E5 o
<TD vAlign=top width="25%">% t- x) e+ n/ _: }0 B0 ~
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
) b, D" H0 e7 L2 {<TD vAlign=top width="25%">
0 ?; D6 Y: M' a6 I<P>风化<p></p></P></TD></TR>
- V2 d7 Q2 U- Z( H/ P# x<TR >; g; g# o0 n$ g- f# V4 l% j
<TD vAlign=top width="25%">- Z* H( m- `6 [
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
4 E& c& e# g0 j( r3 c& e<TD vAlign=top width="25%">
6 M, C. H; e% J4 O1 V<P>色度与饱和度</P></TD>1 Y, d H% Y' D3 I
<TD vAlign=top width="25%">7 ?/ I9 c7 P# }4 A$ j
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
' y9 L; }7 u1 Z4 ~# Q<TD vAlign=top width="25%">
3 H! b6 L3 }0 G! V2 L: q4 S3 h5 p<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
4 G* W% m% R8 m6 t3 j8 q4 f1 U<TR >
& {* b( R* Y' a1 ]8 b0 m l7 w M<TD vAlign=top width="25%">
( F0 `+ Q( ^' z6 |! P<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>; N1 f6 o% L* X7 m7 q! {
<TD vAlign=top width="25%">
4 r# }: v @, ]3 K8 }$ a<P>摇摆镜头</P></TD>0 w% h) ^( A) k0 E
<TD vAlign=top width="25%">- L; a P& p: F0 t8 i" _
<P> <p></p></P></TD>+ G' _* x7 }' P1 S4 o" \2 M) X
<TD vAlign=top width="25%">7 a+ L @) O! ^4 L( S
<P> <p></p></P></TD></TR>* x- l# z8 ^8 N5 `
<TR >
* i6 H0 y! X7 P! C& A! C<TD vAlign=top width="25%">
. q/ x9 Z3 e$ \/ p<P>34.Invert<p></p></P></TD>
% f) Q, y- K& E% s<TD vAlign=top width="25%">
5 p9 x* P* c0 \. ]. x, `2 }<P>负像</P></TD>
( [, q' h M# D* o6 `<TD vAlign=top width="25%">
% A5 w' @/ y: `9 H. O1 C2 Y<P> <p></p></P></TD>
" @4 F2 i1 w6 r, d<TD vAlign=top width="25%">/ b i" ?; a6 ^5 \% x# X
<P> <p></p></P></TD></TR>
" `6 Y9 ?! e+ }# n<TR >& B( G6 k) F& \' V) J) o' v
<TD vAlign=top width="25%">8 K( D$ `( n( I0 b
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
( h! d' b" v2 {9 E( X7 a! k- ?<TD vAlign=top width="25%">
$ B6 {) U5 G8 V* |: X* h6 M2 x<P>镜头扭曲</P></TD>2 Y$ g; H( G: g- @
<TD vAlign=top width="25%">. I) z2 n2 I: \7 q6 A
<P> <p></p></P></TD>
% V+ v. v* Q' q1 c/ P<TD vAlign=top width="25%">6 J8 k3 q9 d! C" J+ I1 N) V" f" h
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>$ v6 d# m" Z% ^. l6 g" M+ S
<P> <p></p></P>; S6 t$ V6 }! `- y7 z8 {/ l; O# v
<P >2、 音频部分<p></p></P>$ f! Q: y) p8 K, Q
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>4 E3 }# K4 ]: s6 j0 x& T
" x" |6 ~0 v/ J<TR>( j- g5 f) H6 n/ Y' d
<TD vAlign=top width="23%">$ Z+ b" @# g2 _5 K( {2 c
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
/ f: c6 b9 Q" i. c7 o/ q<TD vAlign=top width="26%">
9 R- {0 M/ q4 z, s<P>自动移动<p></p></P></TD>& V: @: e+ v$ Y0 v
<TD vAlign=top width="26%">. J7 [% ]! w$ l! x. {& U6 A
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>% {0 [5 x( o# _& V; m
<TD vAlign=top width="23%">( q1 l7 u9 t$ X6 O6 ?; [
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>) C8 c5 n8 v, w9 `7 D% x
<TR>
0 L U- b2 A) N3 W, @- h9 X' a<TD vAlign=top width="23%">
5 ~2 E7 \& B9 Q<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>5 F% M% L1 c i4 f/ G8 y6 K
<TD vAlign=top width="26%">" r4 V4 R4 ~& b9 _" k3 _3 M% x
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
$ N! l! |% p x! R8 l. _; n7 L$ C+ n<TD vAlign=top width="26%">. s: O/ d1 o+ ?: u9 I
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
7 G. f" Q7 p7 K8 o- |<TD vAlign=top width="23%">$ m( Y& K: E1 x* S2 h# |
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
2 r9 b6 M8 ?) W- W: n D<TR>& I4 Q1 W! z. v* q/ q
<TD vAlign=top width="23%">
; ] m- {2 b9 ^3 Q6 X* H<P>3.Chorus<p></p></P></TD>2 {) a+ W9 d6 k: o) z) P+ J
<TD vAlign=top width="26%">4 G' X4 J% E8 T, B- F' ~
<P>合声<p></p></P></TD>) ?3 n A2 J5 N& _/ ~" M
<TD vAlign=top width="26%">' ^6 X# \5 i! K- e
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>' Q0 I M6 o& H+ l0 w
<TD vAlign=top width="23%">
+ q, A Q8 ~0 b1 q& U<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>6 N) C2 u- O/ D# z' D1 l8 G+ T' @5 t
<TR>
+ m5 \8 ]2 L7 U8 Q: T( N0 x" @<TD vAlign=top width="23%">$ z9 M$ u4 w1 l$ e! `
<P>4.Echo<p></p></P></TD>2 x! ~" y- b' a& W9 }
<TD vAlign=top width="26%">7 S& v# e0 L% e; R
<P>回声<p></p></P></TD>2 ~/ D/ G& k/ w0 @5 G1 g
<TD vAlign=top width="26%">: K$ o7 ]0 ~. x& e* S
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>- h3 H, f2 \) k! r5 H/ c. a
<TD vAlign=top width="23%">
+ }1 t, }- v, c& u' e+ U3 t2 Z<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
7 A* T3 {. X$ G$ h& y0 t<TR>
: A7 I" c1 }3 i7 `" q- K<TD vAlign=top width="23%">
; j- U; f" g' M$ h- A9 R6 j<P>5.Flanger<p></p></P></TD>) p) k8 \) {; [3 c
<TD vAlign=top width="26%">% _4 c9 X3 m. X5 R
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
$ ?, \: k( q" V1 \, N* R. k# {$ w<TD vAlign=top width="26%">9 M3 m8 ?$ p @
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
# ^+ E/ \' `/ X8 o8 u( H2 K4 w, T. l<TD vAlign=top width="23%">
5 k% D: b' f; f$ Y! W4 G5 x<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
& R! B; g3 X( j# k9 M+ I2 C<TR>
. M' |( L: G$ }3 P9 Z<TD vAlign=top width="23%">" C" v5 T* F. b# H b# t
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
5 b7 c; U+ n( E) n<TD vAlign=top width="26%">3 A! r- L6 `1 \* @6 x
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
! X$ b D; G9 h M. w' O<TD vAlign=top width="26%">
# i& r( n* q5 |" T* O<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>. f9 \0 ~: e8 c( Q8 W$ H
<TD vAlign=top width="23%">2 S! H" C3 U! j9 h* i
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>% p, i) h! \9 ^2 L" \
<TR>- f& B C, y( \0 x
<TD vAlign=top width="23%">
U Y) z& f' x2 s `5 K9 ~0 D<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD> I$ Z& b1 I: H: {: m" e% q4 v0 R
<TD vAlign=top width="26%">
o( l, P5 J, Y$ w1 K<P>痕迹<p></p></P></TD>
" w3 e, w: o4 F<TD vAlign=top width="26%">
4 X; x* g: \( t- f/ D% K. @) o5 h<P>18.Pan<p></p></P></TD>
- c( s" O4 `/ P; V) E* |+ k2 _<TD vAlign=top width="23%">: m* R4 B4 J7 q, ~: S
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
4 S8 C7 G6 N: \. R9 \<TR>
& I4 B) L3 t4 X% h<TD vAlign=top width="23%">1 P: F' _1 c. K7 R2 i- H2 ]
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>( e$ X( n7 O: ~7 g+ x. ~1 ^5 R0 C
<TD vAlign=top width="26%">
) Y! C0 a. ]4 u( V9 r<P>声效<p></p></P></TD>
- B! D' D5 L- R7 y- w; i8 Z<TD vAlign=top width="26%">8 u( X4 [- ?. k& X
<P>19.Equalize<p></p></P></TD># [, U4 N0 X0 d2 G
<TD vAlign=top width="23%">) \# H- o4 \) m2 j" t# o5 U) p
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
) y; n6 l! p0 y) G<TR>
/ d4 |/ Q, A. J9 W( j& y<TD vAlign=top width="23%">
* a7 U; z+ e% j, y4 C<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
! E; b7 ^9 h- p' R+ }<TD vAlign=top width="26%">/ c4 s/ U$ L/ L( `
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
+ t5 v1 e. A8 s$ m5 b<TD vAlign=top width="26%">
, S$ I- i) K# B; v6 i8 ]<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>4 }. v: Z9 \" [+ |7 \
<TD vAlign=top width="23%">) K2 C$ Q# w) ]" S
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
7 p; m9 K& ^: H4 s2 }5 A<TR>2 R, }, ~/ N/ `( M
<TD vAlign=top width="23%">3 F( T- k' H( O4 D; `" j1 X' D1 n
<P>10.Boost<p></p></P></TD>: f8 z1 W: t, b3 V6 J# ^# u) x; G
<TD vAlign=top width="26%">& }7 W3 d( o0 H2 Z5 M' T' O
<P>推进<p></p></P></TD>" ~+ ^6 e$ n4 j# K
<TD vAlign=top width="26%">" b/ d# y/ @* @
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
$ _# ^' ?% b$ Q7 B<TD vAlign=top width="23%">. s: A( ?- L3 K$ H
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>" u; b, i' I- R) k @) z3 K
<TR>. i3 @3 m( p8 J, l* i" b% @
<TD vAlign=top width="23%">. C3 {$ [) l" Q) o% K* U
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>7 }7 d% F) |# D
<TD vAlign=top width="26%">
2 L: C# t9 _4 T; U<P>左声道<p></p></P></TD>
: l: S3 l7 ~, @<TD vAlign=top width="26%">
9 i0 z8 U. f: s0 }3 A7 n<P> <p></p></P></TD># P; j0 ^/ J" \ U& p; T
<TD vAlign=top width="23%">2 ], Z' t I! W! `+ d- K$ i& l7 a
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>2 ~2 l7 x! [. L7 S) T* b3 R
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>& o, Z7 B6 h0 ~- T. l* }
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
+ {2 ?' M. `# U5 K% v' D& y; {9 v/ {
<TR>
J& v$ [+ s0 d$ \5 c<TD vAlign=top width="50%">
, U8 W& S+ S, I3 F7 |+ {<P>1.None key type<p></p></P></TD>
- m; Z! e( x! V4 f<TD vAlign=top width="50%">: |$ T |2 \0 k0 c& w
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>: o/ U: K2 ]+ M: z6 X8 r* I, j
<TR>& j! m a8 L# T* k
<TD vAlign=top width="50%">
5 B& R& a8 W1 H<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>5 M6 K8 X1 }' Y. |
<TD vAlign=top width="50%">, W# t' n$ H- ~; e
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
, Y0 h5 `/ v8 e5 l O \6 c<TR>* p5 I1 z: r G3 w6 `
<TD vAlign=top width="50%">" ^" s9 A: h# G& ^; a# J
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>) F) [ g: R) n, d; M2 M+ {
<TD vAlign=top width="50%">
) \+ N0 L& f6 s9 f<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>) G( \# K% X' }5 V) y) E- O+ v4 w
<TR>
! X* z3 g7 j% a2 e1 _<TD vAlign=top width="50%">
( B7 C# c5 i% D1 D2 z<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>$ R8 `" u. n' ]0 L8 u" r) F# y
<TD vAlign=top width="50%">( j2 R" F P: w8 c L# j
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
5 E3 b9 z, v V% d( Z<TR>
5 n( a/ k8 d% o' f2 ^, R6 S( R<TD vAlign=top width="50%">
+ D. e `' U4 t8 a! c<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
: X B" v) n6 K, V7 S$ _; `, @, d<TD vAlign=top width="50%">
% G) n# A4 l5 C9 ^<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
6 n8 b1 q* [7 U$ N<TR>
X8 e G# i8 @2 X- ?<TD vAlign=top width="50%">
0 R& D$ z1 i& U/ s. e4 U; V<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
+ l0 u, ^) J8 l+ h3 D<TD vAlign=top width="50%">
- A! I) k9 a8 m6 I" g/ E<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
* o- Y8 A2 y* r<TR>
7 P, h6 U7 {4 r# C<TD vAlign=top width="50%">* s+ n2 x% v' Z3 g% @9 ^3 B
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
7 j8 F2 L5 g/ L<TD vAlign=top width="50%">$ u' q( ]: }/ z
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>0 J& l3 {, w8 d( A. Y$ Y( d3 B
<TR>, @: ? ?' U l$ Y. Q+ R
<TD vAlign=top width="50%">/ a% I0 e; ~. D* D2 M2 o1 r) r
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
4 Z; s9 N1 K, q% A/ j4 X# c0 F<TD vAlign=top width="50%">
/ V8 g6 e+ j" x& ~. @9 m! x6 L<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
; T- i d* C: W3 k2 a<TR># M5 Z2 e0 V) c0 e
<TD vAlign=top width="50%">9 q$ d& r9 v8 A8 S) }
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>% x( t+ c1 s2 o, G3 @" i
<TD vAlign=top width="50%">
8 g7 \0 [* V$ b4 Y* ]* D<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>0 m* _# o- J" d
<TR>
: p+ ]+ g! b. G" p9 G7 ]9 N1 \ z5 ~<TD vAlign=top width="50%">* T0 k0 }( R; m7 s8 W2 o( e" C
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
9 O% B/ q# e8 @9 t- U7 P3 s" m& S- w<TD vAlign=top width="50%">* r1 M- {* |/ ~ T3 v5 s
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>) Z6 e8 s" l$ C5 T4 }
<TR>
+ m+ S m$ L$ P6 A4 ?+ s<TD vAlign=top width="50%">
" p0 \, t9 ~0 ]' @, i<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
3 H; _) ^ |3 c) c<TD vAlign=top width="50%">
" @( J/ G5 F9 ~7 N* D* s<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
. M# t' M' O2 [3 U<TR> m, Y" ]) W5 `3 C
<TD vAlign=top width="50%">
1 N* O1 Z0 T# B: b<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>3 N0 T2 U( I7 _# O# e- j
<TD vAlign=top width="50%">
4 S) I) ]1 ~3 F. x s<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
$ U! w# i _- K% C* u% F. [" k7 b<TR>
8 N( ^5 N* `" ?* D9 F, L& L<TD vAlign=top width="50%">! |: ?: J" Y+ u$ S+ W5 p! H
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
5 B2 b8 o* c2 q$ E* P2 M- g<TD vAlign=top width="50%">4 \) v8 e" U- C9 T* P; p
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>* p6 F0 x4 m& S8 |. |: S8 [
<TR>4 H3 U( `0 H" q' n
<TD vAlign=top width="50%">
5 G: Q5 ~$ A- A5 R+ i; @<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>6 t5 Y! ]& }2 ?! G4 n
<TD vAlign=top width="50%">
; c/ s2 r- E6 B% g<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
9 e- s( `4 g* g2 u<TR>
) ?3 S0 G4 Z$ E- j<TD vAlign=top width="50%">! [7 J4 x+ v- G! X" A, l
<P> <p></p></P></TD>! |6 C, B* A, E* \: t5 g8 w. C% n4 j
<TD vAlign=top width="50%">* u% Q& A2 z+ g: ~5 m
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |