找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3763|回复: 3

[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

[复制链接]
发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
( X% a, _( {  S# {<P >1、  视频部分<p></p></P>7 D# p' X% s" X& m
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: }# U1 n( O! v$ n

9 ?" L5 o- e& q/ K$ `8 L<TR >* X8 ]% P, x& g) D  R, r
<TD  vAlign=top width="25%">
# {' R/ ]( n* p/ y* m' l# K<P>1.Alpha  Glow</P></TD>$ R9 h  y8 @2 ~7 u
<TD  vAlign=top width="25%">' l- x( `& x0 W+ B8 [3 v
<P>Alpha 光度</P></TD>+ w% b: m5 y! N& F( W
<TD  vAlign=top width="25%">
0 g2 F# Y$ P) z; w- X7 x5 X: l<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>
* d. |+ w$ s: T3 y<TD  vAlign=top width="25%">
, x) f  ~( a) a$ M/ H( G$ n9 t<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
  u9 K/ [4 \3 r% ?& Y<TR >
, q' x  [  x& X+ K+ g<TD  vAlign=top width="25%">2 M1 @+ a+ B! K4 m4 u+ }. l5 x8 b8 f
<P>2.Anti-alias</P></TD>7 M( G0 P: l( Z# F
<TD  vAlign=top width="25%">
6 B% y- W# a8 ~/ B* i1 m<P>平滑</P></TD>
- Q5 e# e. w7 t2 q" M9 T- J<TD  vAlign=top width="25%">
) \- ?) g  c. }  c8 U- g<P>37.Levels<p></p></P></TD>
+ O6 ~* f  l& W6 q- f% e+ o<TD  vAlign=top width="25%">
% S$ Y1 L2 _$ W0 K8 e$ f<P>增值<p></p></P></TD></TR>
, i9 g7 ~; f5 Z6 H) ~<TR >
. W6 G8 ]6 \$ F# F. A/ j! l% x<TD  vAlign=top width="25%">
! |6 B" \7 p3 s! X. b<P>3.Backwards</P></TD>$ ~6 s# ~) a8 f
<TD  vAlign=top width="25%">
+ T( ]$ r( a8 M9 W<P>反向视频</P></TD>0 y0 [' X, d7 k! U4 F: \. A
<TD  vAlign=top width="25%">
0 d4 x0 O' t' j7 g<P>38.Median<p></p></P></TD>2 x0 A0 g9 @& K3 L; _
<TD  vAlign=top width="25%">5 w, l1 l9 \! w( e# `
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>5 y# i! G, `! H, \" h
<TR >
/ i" W( h9 s, S5 v8 s$ \<TD  vAlign=top width="25%">
+ O8 p9 G8 z# |  Z: y<P>4.Bend</P></TD>
4 |% h' ^4 z  R<TD  vAlign=top width="25%">6 J  v7 t& G4 u: D! k
<P>弯曲</P></TD>5 I$ i5 M3 D1 z& {' M# X  ?1 V7 l2 A
<TD  vAlign=top width="25%">3 a6 x" C# m- z0 i- r% ?$ d
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>5 P2 g9 n; J: @' V8 A- m2 f& @
<TD  vAlign=top width="25%">
+ y* H- I4 s8 \5 F3 l' ]<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
/ z6 x: X) Z" j& B. M- W<TR >' b8 l, ]& r# T4 z
<TD  vAlign=top width="25%">
* U6 |3 m7 T  W3 T: y( S  U: i, T<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>
- x1 ~4 D  N' ?* U7 p6 g3 u7 G<TD  vAlign=top width="25%">% H/ }$ T  m) V5 M! J6 H  D- I
<P>多级模糊</P></TD>
5 b3 j+ v: G$ y6 h<TD  vAlign=top width="25%">
# X) ^3 X  K  E) ^) a7 i8 M2 g<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
3 I& a5 c7 f/ O. Y8 l. c) m1 L0 T9 Z<TD  vAlign=top width="25%">
  n- N  \7 C& M. {, X2 w<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
1 Z8 I/ l9 D/ t1 R  D$ [" }3 k' q. o<TR >, Z" ^7 z: `: R; W4 h( f! V4 N* C
<TD  vAlign=top width="25%">
( l5 q0 v  ?( ^3 B2 d5 T<P>6.Black &amp; White</P></TD>% u5 V/ i1 X! y
<TD  vAlign=top width="25%">
6 g% W; n0 }( [: r$ M1 H0 l<P>黑白</P></TD>
# \" F1 J6 U3 {, {<TD  vAlign=top width="25%">
, b& q! j$ e: K9 N<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
9 ^1 {; V8 q) `# B<TD  vAlign=top width="25%">3 K1 c+ T2 f9 ~& q( G% {  i# {8 q
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>" ~! q' b4 O  x4 }( C& n
<TR >
8 x4 W  H: ~0 A<TD  vAlign=top width="25%">! q* }# m3 o/ B! @8 a' S
<P>7.Blur</P></TD>& f8 |  x$ U/ n8 ?2 s& ~5 n0 D
<TD  vAlign=top width="25%">
8 O8 q. ~' |- c& g9 O' i<P>模糊</P></TD>
4 M- B, X% j. h" q) M8 f. v<TD  vAlign=top width="25%">
) D" j3 E; l9 ?: n) Y  `' \! A<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
2 q8 H! U" t& Q5 z2 E0 |* s# @<TD  vAlign=top width="25%">
- ]# w) f9 X0 D7 O<P>点画<p></p></P></TD></TR># O4 w* j9 D8 Z! [) l6 k
<TR >
  a' I2 {' q: D( }# W<TD  vAlign=top width="25%">
2 u9 F) t& b" H6 Y<P>8.Blur  More</P></TD>) v5 E9 g' _3 Q' m/ c! k
<TD  vAlign=top width="25%">
/ G: A5 k- M: p& }2 [1 Z% T, I$ m<P>强模糊</P></TD>
4 W% V# z( \% z3 j<TD  vAlign=top width="25%">
2 N6 C8 W( X8 \; ^5 e& W, e$ Y<P>43.Polar<p></p></P></TD># d4 ?  y7 \. l) ^  F) R3 J
<TD  vAlign=top width="25%">8 W% c7 A9 c8 ~, L- \7 i' ^3 H
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>" Y0 S: w! D7 r  o8 r
<TR >
6 F( `6 X4 G9 i# j+ E0 c$ h<TD  vAlign=top width="25%">
+ d# J! k$ F  ?) |( S<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
4 a8 b# i! R: t! U2 b. u+ b<TD  vAlign=top width="25%">$ K. N# L2 `* E. t7 c
<P>亮度与对比度</P></TD>
5 e/ A, i; ~1 ]8 M* f! W<TD  vAlign=top width="25%">6 i4 q% z3 R  V! h
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>" {4 r& V0 l3 o) V# W5 ]6 l+ C
<TD  vAlign=top width="25%">
( ~9 v0 V) H4 t! ~, @<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
/ O! Q8 h) p" o<TR >/ O0 v3 w, X1 F' \4 v
<TD  vAlign=top width="25%">
* F( N- m$ Q- X5 _( X. M! ]4 `<P>10.Camera  Blur</P></TD>& h, E7 Y& e5 @$ z1 ?
<TD  vAlign=top width="25%">
( p) v1 q) G+ \<P>柔光镜</P></TD>
8 Z4 M. |% ~, a5 X<TD  vAlign=top width="25%">
* U9 Y! ]0 ]. Q0 b& n<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>- ]* J$ G& Q$ f9 b3 O+ J2 g
<TD  vAlign=top width="25%">, p2 Q% d+ l  h; x0 r
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>& x; k3 u& C3 `4 x. F& a
<TR >; E% \9 V4 T) i8 K0 v7 u
<TD  vAlign=top width="25%">- R5 B$ ^* J; y2 [5 V
<P>11.Camera  View</P></TD>* M! h$ T* Q$ [3 {$ u9 w9 W
<TD  vAlign=top width="25%">$ h' A2 t4 D3 I8 n/ V/ q
<P>视角镜</P></TD>0 s! a' l& E5 F2 q* P3 |
<TD  vAlign=top width="25%">
+ ]5 j' z# m3 I+ m3 a& l8 v6 m<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>3 O3 O6 e) O/ \
<TD  vAlign=top width="25%">
- g  ~# X: l; N  j<P> <p></p></P></TD></TR>
* j: x" k1 I& Q( X$ _2 q<TR >2 A# \4 Z! s! I' |2 [0 i3 H
<TD  vAlign=top width="25%">* V# g) ]) R# U  C. W+ k6 ?1 f# L! \
<P>12.Clip</P></TD>
* B, P# l" ]% a. d<TD  vAlign=top width="25%">! I  @  B5 Y) V" g
<P>裁剪</P></TD>
: q! {, z5 R6 @% u7 C* O<TD  vAlign=top width="25%">
' o1 j& w% ~1 J5 H3 t; X<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>3 W* {$ n. e5 n/ v
<TD  vAlign=top width="25%">$ b4 p. R) x* [
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
. D# M6 w9 O0 O<TR >% d( ^. L5 B( J; N1 T& Z2 l
<TD  vAlign=top width="25%">
: [1 _, K# J" X5 Q<P>13.Color  Balance</P></TD>/ i( ~+ f9 v# v/ a. [, S
<TD  vAlign=top width="25%">
: H/ ~+ z7 A$ c/ w+ P* e<P>色平衡</P></TD>
# M9 A3 F8 O; s: J. B  Z9 M' k* i# z<TD  vAlign=top width="25%">
7 g; }; m$ e5 z: J4 b; _' j+ r. x, T<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
) L/ p+ ^+ u/ U: h5 P2 K  u1 V<TD  vAlign=top width="25%">
6 H; D" O3 O; _' l6 U" o<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
) i" d; b* g" w' R<TR >
9 i! t' L+ }1 d0 D<TD  vAlign=top width="25%">
  z% K4 J1 M6 ]4 }  D<P>14.Color  Offset</P></TD>3 o2 N2 U& E& G2 l% Q) L9 z9 l
<TD  vAlign=top width="25%">  l$ S) h1 ?8 E+ m
<P>色偏</P></TD>
: e) p" A4 Z* q9 k6 h: i<TD  vAlign=top width="25%">
6 [" A8 e' ], ^! a: N! I) ?0 b<P>49..Resize<p></p></P></TD>  u' L5 C( z! [* s! j
<TD  vAlign=top width="25%">/ G) n* ?( g2 w& A7 ^" T# Y6 y
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>7 s) |! [9 |8 a7 u
<TR >
  p4 i( ]$ I9 I<TD  vAlign=top width="25%">
' A4 D: d( T6 c2 o% b4 L; A/ P/ X0 m<P>15.Color  Replace</P></TD>
* o; E% F* t8 q9 Z# |( v<TD  vAlign=top width="25%">
' \+ i" P2 e3 X3 r<P>色重复</P></TD>6 [$ Y6 S1 E" \/ t/ T  r: W7 X
<TD  vAlign=top width="25%">
4 t7 V. `/ Q# B" l4 q- A. }<P>50.Ripple<p></p></P></TD>" O2 M$ i" F, m  P; ~5 n+ O
<TD  vAlign=top width="25%">* E3 \& K  b$ ~0 C7 B5 l
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
/ E+ K* m- q9 e- {; d6 ^<TR >0 O8 o) {% T$ ]2 Q$ D, |0 }
<TD  vAlign=top width="25%">; {- v7 d* [" u! z) u6 o
<P>16.Color  Pass</P></TD>' X# |" `) s2 G( w+ I6 w- i$ o' m# ]
<TD  vAlign=top width="25%">( B3 ^; B7 r8 g2 @9 s" k
<P>色过滤</P></TD>
) p5 {6 s  F& F! t8 [% |<TD  vAlign=top width="25%">
6 H* i" y) [* z$ u7 {" _# W% H: n<P>51.Roll<p></p></P></TD>
+ U5 \* `' h, s% S" c<TD  vAlign=top width="25%">
/ C4 u$ A; M. `6 [1 H- `! j+ a<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
! I5 j1 ?+ U3 n! ]<TR >
3 s$ Y  G, v8 L& k. h<TD  vAlign=top width="25%">
2 x: B: L0 J4 R% w7 \<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>
4 ~$ u- X! n& K3 P' p2 J<TD  vAlign=top width="25%">
7 c; W& {/ F- g& I. v/ F<P>亮度勾画</P></TD>" p, o$ {, k# t0 h
<TD  vAlign=top width="25%">
: l2 o6 V/ g/ a* M) u4 Q7 K$ B<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
! k+ }2 D0 U" V6 S# B4 e7 k<TD  vAlign=top width="25%">- {. D- x2 V3 G8 |! c: }0 H) v
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>4 i- x% G6 ]* b/ X0 }
<TR >. Y5 X6 h- A. @1 w& [3 \
<TD  vAlign=top width="25%">
  E( t8 Y7 v; h' p" K- _7 p  U" i<P>18.Crop</P></TD>
$ }5 t2 O2 a/ _- X2 D<TD  vAlign=top width="25%">
0 |8 w  l2 U! F% e+ g1 P<P>拉幅</P></TD>
- {" T+ ]. i7 t6 M* P<TD  vAlign=top width="25%">
$ K9 e" J+ x* Q  ^4 l5 {6 z<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>9 S. v- b4 t( X" o  {$ q
<TD  vAlign=top width="25%">( K* P& q" C1 A1 T& x0 }# Z1 W5 }6 z
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
9 X  ~! e" [* j. L6 d<TR >
9 ?3 E( `2 d5 H1 W. D) R- h<TD  vAlign=top width="25%">
, V. k! G+ @0 Y' h0 o& F$ z<P>19.Crystallize</P></TD>8 e, y, ]4 @' m+ P& h' A
<TD  vAlign=top width="25%">% ]; f* n/ }; ^4 N5 a0 ~& V' h
<P>水晶</P></TD>
3 |; L' ]; s# D0 f/ d. N. l7 J<TD  vAlign=top width="25%">
+ s3 L! i1 D6 a<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>) M/ I& m3 c& Z2 ~: R2 L- ]
<TD  vAlign=top width="25%">
& W# f8 K9 G: @# X- y<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>4 c* D9 I4 M/ K2 H$ w- s3 G
<TR >
3 s$ B0 I) @8 S" j7 m9 {. Y, W<TD  vAlign=top width="25%">' f. L; s- S5 e; d% }) E! X; K. V0 N
<P>20.Emboss</P></TD>
: m: ]3 a3 \; z% a( \; V; x<TD  vAlign=top width="25%">' J, h$ q! x* r; n3 i
<P>浮雕</P></TD>
/ @4 T7 p. c; D$ S: ~5 Z9 b4 p<TD  vAlign=top width="25%">) v" L$ c3 J4 U' c9 z8 I6 }1 M& a
<P>55.Shear<p></p></P></TD>! ^/ O" u( G) v$ i! d4 Y
<TD  vAlign=top width="25%">
. A7 P# d- Z3 Y, K& v" N<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>: d7 c! `$ O% u" j, z5 z4 k
<TR >( |1 o. s/ B3 o8 {+ Z; E
<TD  vAlign=top width="25%">
4 Z! Y6 E4 q* }, ]; u<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
: T/ Q/ O4 R3 P. G* q* o<TD  vAlign=top width="25%">
6 y5 r  G. i4 V  M0 A, M<P>摘录</P></TD>9 `8 `9 C# |8 [4 E
<TD  vAlign=top width="25%">! q  `! Q6 k9 [# p2 \+ V
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
% f0 _2 b4 M5 W2 z1 p5 s" z<TD  vAlign=top width="25%">
" d. w9 u5 g' v8 F: z<P>晕光<p></p></P></TD></TR>' v7 @) T/ B2 U
<TR >
6 P* n1 t: O+ M$ y! u5 X. `<TD  vAlign=top width="25%">% j( ~4 H7 a/ S8 C+ [8 ]
<P>22.Facat<p></p></P></TD>+ O) l6 X! }  E0 ]
<TD  vAlign=top width="25%">7 H* [6 m* D3 |  o3 ~7 N
<P>刻画</P></TD>2 N4 B( t8 Y; S
<TD  vAlign=top width="25%">$ x* ?/ V* A9 |
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
( D0 d, i5 T" [0 o! h( a<TD  vAlign=top width="25%">
6 h$ `. f: I  X0 r: |<P>球面<p></p></P></TD></TR>$ k! i- ^# H) e- h% W: B0 b
<TR >  y- u2 |, g0 q  j, u
<TD  vAlign=top width="25%">2 j6 H3 `0 {: a) B/ k' N
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
6 S, r, s9 r% C) [2 v% H7 ]<TD  vAlign=top width="25%">
* j) b# R$ p- A" e5 i* r<P>场插值</P></TD>  w8 f1 Y8 ~7 t# @+ h  n
<TD  vAlign=top width="25%">8 N3 m8 E- \& [/ c! h
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>; e* E' N3 `1 d# Y/ p
<TD  vAlign=top width="25%">8 r+ |: X8 `" D, J0 d1 l% c& d4 S5 J
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>9 y0 ]) A) a" i3 S) g7 n
<TR >
/ ^' x9 N" {3 j5 v2 l% o' e<TD  vAlign=top width="25%">8 M1 y) f' H! t% M
<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>3 T% S; f  S5 l+ L: i
<TD  vAlign=top width="25%">
* t0 _) @' D  O* D+ I$ Q<P>自定义过滤器</P></TD>
* u+ V- w* N: A" B: N8 s( C- o' C<TD  vAlign=top width="25%">' i% j/ U" E. {$ S( ^
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>7 y' A4 H/ N. ^9 P
<TD  vAlign=top width="25%">
' O, b. {  J& d<P>互化<p></p></P></TD></TR>. T6 a  G2 F0 g& P- N( Y) Z
<TR >
7 G7 y4 q, Z  N9 c  k$ t<TD  vAlign=top width="25%">' o5 q) ~+ ~; r4 p
<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>' Q# o% M4 t% F5 f
<TD  vAlign=top width="25%">' x$ L; x2 u# `
<P>勾边</P></TD>
3 l- `: Y5 W8 ]3 N% a7 v<TD  vAlign=top width="25%">
) s5 o. u$ Z8 q  K6 [& G+ d1 \8 E<P>60.Tint<p></p></P></TD>, P: b) x. j9 C6 \* Y; H# [% i) X( C
<TD  vAlign=top width="25%">5 h6 O. p& E- d- P6 U" `/ A  {
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
0 Z- \, ^, q5 l; D7 G5 M# }<TR >$ a& `2 d& ~2 n
<TD  vAlign=top width="25%">
; |! H% K& ^! K0 e1 i8 O. a<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
5 @% N/ x# R2 I  s/ W<TD  vAlign=top width="25%">' K5 K6 R: m( X. g* x7 C
<P>Gamma 调整</P></TD>
' ]0 i& s' @8 A- _9 c<TD  vAlign=top width="25%">& t: @# p% v, A/ `
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
3 S" g5 ]0 y: J. N& l<TD  vAlign=top width="25%">
0 j# S3 C) |/ Q/ M. A2 T<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
8 K- e/ N) V: k: H% G<TR >
) c% M: P% V3 D. U<TD  vAlign=top width="25%">1 F  i* h# f- G$ V% ~& s
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
, O. r7 E0 ~  S/ J/ n. P; g5 u<TD  vAlign=top width="25%">
4 _5 \2 _1 a7 G6 g3 A# ^0 N<P>多级模糊</P></TD>  k+ R$ {( i4 f4 x- B( ~
<TD  vAlign=top width="25%">
4 V6 Z0 V$ ]6 |% M: q  _5 [# N2 u0 c& S6 n<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>
8 g$ _" W* u. R; z( k" i  o& E1 u<TD  vAlign=top width="25%">
( o* e! G. V. `! M<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
0 }  G3 X5 `# H6 w+ j1 E; ]<TR >
5 J$ ~) z/ P) A( D<TD  vAlign=top width="25%">! s$ X& [6 E6 F4 s3 n' s  c
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>: v% q9 L9 A/ j/ f
<TD  vAlign=top width="25%">3 k: @+ G2 Y; E, ]
<P>多级锐化</P></TD>
. t' w6 L4 \7 ?4 E8 e! k. M<TD  vAlign=top width="25%">
6 F3 g6 q$ h6 K, n& F<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD># ~% Y5 k1 f  ^  y1 u
<TD  vAlign=top width="25%">8 p0 v4 ?/ m. g7 _$ e, U3 K
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>0 H, r3 e; V* n4 f" l! K, \
<TR >
; E8 z. Q5 l2 M; p4 Y1 R<TD  vAlign=top width="25%">
& s8 _+ O2 U, \! ~0 z( E<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
6 ~; L, C1 K( x1 [3 N4 q<TD  vAlign=top width="25%">; h5 P8 M  d! X$ a$ q3 |
<P>幽灵</P></TD># v" `  P4 [) a7 C1 u
<TD  vAlign=top width="25%">: d# k! {3 O2 v8 q. P
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>$ T( x( ]+ [1 e( K1 ?* j
<TD  vAlign=top width="25%">3 L7 h8 D% X' ~0 K* U
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
$ I3 ^& d0 A# D. L5 ^8 F<TR >. J$ {0 @  T7 w; r
<TD  vAlign=top width="25%">4 [" [, U6 X7 {0 j9 C) p, \) ~, I
<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>( ]! F$ V# Q0 R1 `' X
<TD  vAlign=top width="25%">
  u( p2 e- y: S5 x0 C: {* S<P>左右反转</P></TD>. C# q5 |; p2 y9 U5 a
<TD  vAlign=top width="25%">2 ^; }4 c- |6 Q; K6 x* x1 S9 Z
<P>65.Ware<p></p></P></TD>% l8 m% V3 U( t. ^8 U# c! B- r
<TD  vAlign=top width="25%">3 Z/ Z& }& T2 @4 F
<P>波动<p></p></P></TD></TR># _3 X7 O0 z/ r& N# k  E6 v
<TR >) t. U, y+ T) S* g- Q, I
<TD  vAlign=top width="25%">; n3 ]& W3 M& v$ T; {
<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>) m" `* O, N' r* M. I, r
<TD  vAlign=top width="25%">
9 f) Q; g) F+ X& l) ^<P>水平同步</P></TD>1 p+ c( p9 e6 }" r& T
<TD  vAlign=top width="25%">& v3 B& |6 r- _4 h9 f
<P>66.Wind<p></p></P></TD>4 N% h$ x9 a- g5 S/ B
<TD  vAlign=top width="25%">
" D" y* j, O* g! L<P>风化<p></p></P></TD></TR>7 ]& m- g- q$ r1 N  V. e* }$ a
<TR >, q2 S! a, r: l
<TD  vAlign=top width="25%">' U7 r) T( X# ~+ V! q- L
<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>5 @( |- I  e. M% U3 w' m( y1 L
<TD  vAlign=top width="25%">
8 Z9 D# v1 j0 F8 h3 N, g<P>色度与饱和度</P></TD>: X- E* ^% n! H0 N
<TD  vAlign=top width="25%">2 O8 y5 i: S( g6 u* S
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>0 S/ P# r5 ?/ S- V1 F
<TD  vAlign=top width="25%">( m! x7 L+ F1 s, a9 w/ Z' r7 g
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>: n. T. k; \6 x  G
<TR >
# m% Q: R+ X8 C1 G& E4 ^  @6 U3 I2 r<TD  vAlign=top width="25%">
. \' U- s5 j2 f! `" J9 n<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>
, R) t" x; V+ f& d<TD  vAlign=top width="25%">
! U2 o  |( [& ^. ?<P>摇摆镜头</P></TD>! L% R8 {8 |5 C- F  h2 g
<TD  vAlign=top width="25%">
' G. V# W  ?0 x: s: v8 k0 v<P> <p></p></P></TD>1 T0 x9 Y3 A. z6 X+ N
<TD  vAlign=top width="25%">+ B+ _) V+ H7 T! G
<P> <p></p></P></TD></TR>  y6 i% S1 y* z  o# @
<TR >! x4 u9 k1 z7 A" \
<TD  vAlign=top width="25%">- d  c1 W5 z+ `3 ]9 H9 G1 N
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
$ z# V: D4 U5 b<TD  vAlign=top width="25%">
6 Z9 p' Z( p# V6 M! x% p. q<P>负像</P></TD>0 ^: {. O2 {' o4 b* |6 G! J
<TD  vAlign=top width="25%">
8 l9 m9 l# N# ?2 a/ L9 e% y$ ^- B<P> <p></p></P></TD>
7 d, [3 m! F: o0 J; p# c$ U<TD  vAlign=top width="25%">8 _1 T$ g6 }3 `1 \: C
<P> <p></p></P></TD></TR>! t& {+ L  g5 A
<TR >
: V5 j8 x5 t( _0 y2 ?/ t<TD  vAlign=top width="25%">
, I: A" k' Y; C  {, K6 n' d<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD>- O+ M0 F1 {; R  X3 c0 H* v1 U
<TD  vAlign=top width="25%">5 z7 h, c  s3 h. O8 D
<P>镜头扭曲</P></TD>% X! n4 s' b* ?2 i  A: n
<TD  vAlign=top width="25%">
" y) r* i- o) v/ |# H3 w<P> <p></p></P></TD>
7 J( Y; c2 P& g7 g4 h7 c<TD  vAlign=top width="25%">+ S7 y9 G# w6 a( m) y: f
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
0 U1 b8 d  T2 r! L+ d+ j6 [<P> <p></p></P>
/ W  N9 i% p; D, `& D. f  U# I<P >2、  音频部分<p></p></P>
* H* v7 S9 I( S' v) l<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>' G; H: o. R8 v$ O% G( }
% k! Y( [" @: J
<TR>
* K  C; {3 P; X. Y, y6 L<TD  vAlign=top width="23%">
5 t: R3 L1 g" g<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>
( ~# Q6 a0 v. _( |- R* l<TD  vAlign=top width="26%">
; Z# h9 E& u1 \5 v1 m7 `, b' o<P>自动移动<p></p></P></TD>) M$ J4 |7 _3 }$ I6 O6 e5 w
<TD  vAlign=top width="26%">/ o4 t; t' d7 z/ Y- }9 \
<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>
6 X, F7 ^. b9 e2 m8 p<TD  vAlign=top width="23%">; D3 D9 F4 s% A8 i: m! `# C
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
  F6 m2 s7 a! X+ N# k" Z<TR>
$ b* a" `# \) M<TD  vAlign=top width="23%">
% V- G  e/ M0 |<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>
# K" v- x  c  m6 B: `8 w6 F<TD  vAlign=top width="26%">
8 m2 H/ F2 |( q  F% C  w) x<P>反向播放声音<p></p></P></TD>) v( i. C8 ~  n6 i0 ]: Y# u
<TD  vAlign=top width="26%">
4 \2 I; ?. V" ]5 B<P>13.Highpass<p></p></P></TD>+ P; c6 j: |; C3 J# o. O1 _
<TD  vAlign=top width="23%">: r- J3 W- A' [9 ~# k! A
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
4 Q4 e8 V. @5 r6 L  T<TR>
, x8 U/ l; [5 c3 i2 w. m0 ^/ z<TD  vAlign=top width="23%">
0 x" |0 z( B$ O! a! _" Z4 C<P>3.Chorus<p></p></P></TD>, E1 U9 {) R6 c7 T3 R7 o
<TD  vAlign=top width="26%">
" ?8 z* J7 r: C* k<P>合声<p></p></P></TD>) M. x. Y2 h% q( q9 A  i
<TD  vAlign=top width="26%">
6 m- ]: f3 M. H5 E8 P( C- X<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
3 n- {. P7 S/ \* n/ {) O<TD  vAlign=top width="23%">
" U% L3 T+ N7 |<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>- A  Z3 Y+ U# H" a4 P
<TR>
- A) m- R/ \- ]! k- [3 R<TD  vAlign=top width="23%">
2 f2 y5 C6 J5 E<P>4.Echo<p></p></P></TD>  s2 W& l" T+ I
<TD  vAlign=top width="26%">5 i8 t) v. \1 x8 B8 R" s6 `% h
<P>回声<p></p></P></TD>
  s! L" Z2 q$ A0 Y; a) m! s2 a<TD  vAlign=top width="26%">
, I0 f( L: X! {' F. j<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
- w/ U! a9 q5 o/ }( h0 y3 A( ^<TD  vAlign=top width="23%">' |: V4 r- A4 X
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
# e) a  w# M3 x' \% q: L<TR>7 h' M% Y1 H5 J; y3 S
<TD  vAlign=top width="23%">  Q8 M, f& P4 Z1 P
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>+ k3 D5 `% ?, ~8 t* g, n- X
<TD  vAlign=top width="26%">
! m8 Z1 o( C8 I% Y9 o3 N% ]<P>扫雪器<p></p></P></TD>& [, Q1 m% \1 O: C" T) L) M
<TD  vAlign=top width="26%">4 H' x5 F  E" f5 Q. c& Q3 S( Z
<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>1 R% o$ i2 o7 X8 L4 E
<TD  vAlign=top width="23%">
! z! |6 F# I) x. R7 h4 O* I0 E<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
9 }" q6 q; v4 g+ Z8 F<TR>
8 u% k, _% A$ V8 H% ?" ^$ q5 O<TD  vAlign=top width="23%">$ {' k- D9 U  S0 n5 I" O( n5 G3 X
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
: \& j. K% O- t<TD  vAlign=top width="26%">" T7 e( w, D9 M8 d
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
' Q" u3 c6 @. h2 o, p$ }- v<TD  vAlign=top width="26%">
3 Y9 @7 f% Z$ o<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>; P: g# K3 y$ U% i
<TD  vAlign=top width="23%">. n- O5 Z4 V: s3 f8 m4 D, I6 X: m
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>2 K# S# ~# s( U' `1 E' w
<TR>
; w! y: g9 J, E<TD  vAlign=top width="23%">; a# l8 ^/ Z$ K4 n$ \, X0 C+ _
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>. d" v0 O& G' V' Y6 ?0 c2 d
<TD  vAlign=top width="26%">8 ?6 e. s7 G  U: A) }( y. R
<P>痕迹<p></p></P></TD>8 U% I9 _8 n9 i9 h0 k
<TD  vAlign=top width="26%">3 t, I( d+ V* x' o
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
: H% U' i- A+ i<TD  vAlign=top width="23%">, o( S6 c1 |2 b! e8 d# o  Z2 d
<P>移动<p></p></P></TD></TR>- J( n8 y6 s8 _/ S" a) H
<TR>
2 Q$ L0 }2 Z' \: G- l6 o& O( ]<TD  vAlign=top width="23%">
6 V# V3 E4 z+ a2 r3 O7 o/ p<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
/ ^) ^" v' a/ U# e<TD  vAlign=top width="26%">
2 S, W# K  x1 d, J! o/ n<P>声效<p></p></P></TD>( |* ~3 Q; e1 c) U1 f4 q4 ~0 }
<TD  vAlign=top width="26%">
/ U/ ]4 R# t- M5 I  D- U1 [<P>19.Equalize<p></p></P></TD>6 |7 l- g, P7 g
<TD  vAlign=top width="23%">/ K; j( @+ Q; }; {+ ?/ F- r
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
* Z: Y& G7 z! l<TR>; \+ i7 M7 W  G3 O5 h
<TD  vAlign=top width="23%">
: o5 C( }$ v* x: W4 B6 }<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>
1 K; ?$ t/ i. }7 }4 R  e<TD  vAlign=top width="26%">
0 `8 p& X  P( h. T# X- m( ]3 K<P>低音和高音<p></p></P></TD>% I! _- P0 m0 g1 S- m
<TD  vAlign=top width="26%">
" V! h4 Y5 Z8 W+ e4 B<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>
* ]3 `4 H8 Q4 T: T4 }/ I' J<TD  vAlign=top width="23%">
  E( Z: C! e* b) E<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>5 X1 K9 c4 d+ o; S" h! e5 X
<TR>
$ S! n8 {0 n5 U<TD  vAlign=top width="23%">6 d( z1 x" i/ S1 F: C# W; b/ f/ Y
<P>10.Boost<p></p></P></TD>" |3 |8 e! p- R( P. d* X* d( q
<TD  vAlign=top width="26%">1 g- c* ?6 r* I
<P>推进<p></p></P></TD>. y7 P# W+ G/ x* T6 m/ Y
<TD  vAlign=top width="26%">: J1 D0 g, J  s  n
<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>$ X- m! E0 r2 F# I; k
<TD  vAlign=top width="23%">
& I' m# z) g: J/ U* ~1 d<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
7 Q; a- F. @4 [" U<TR>
# y+ ~) H! P- N2 ]) O<TD  vAlign=top width="23%">
% G) B$ N3 R! q& ]+ \<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>0 e* z2 C# W' m5 @* r
<TD  vAlign=top width="26%">! l1 \- I2 r. Z% `" Z+ q3 y$ c7 `; O; L
<P>左声道<p></p></P></TD>7 D- p; ?$ u& Y) m; O0 L4 `
<TD  vAlign=top width="26%">
- c8 n0 J* p, k' r; d/ a8 ?* L<P> <p></p></P></TD>
9 C( e$ k  Y2 f6 r' K<TD  vAlign=top width="23%">4 T9 F8 l5 A, `
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
- i3 ]4 |' |2 q) E: m8 V<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>3 Z, G3 r* W$ X( _# i
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 w4 D5 L$ J6 N( [  x/ ^2 c; X

- z' ]- e* r# R<TR>
) J& o9 G, ~& u<TD  vAlign=top width="50%">
- H! g2 C) C4 y* ^4 L# l<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>! T. B2 B- A: Y0 Y( c) k
<TD  vAlign=top width="50%">/ g: j$ h# d) u& ]2 x; X1 c7 D' J) Q
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
" a5 b5 A1 j0 k2 h$ Q6 P- W<TR>' A+ j9 B* X& ^
<TD  vAlign=top width="50%">
" @) B0 u4 G$ q; n<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>
, J4 b' N9 @! \# k<TD  vAlign=top width="50%">0 {/ v( d) S  e$ I
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>/ d6 Y1 t  @7 L" z1 F% g/ w
<TR>* T: Z8 B# \# K( M/ m
<TD  vAlign=top width="50%">: z& Z* H/ F" |0 U% \+ v+ ?
<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>4 p0 \1 G( S3 t6 Q
<TD  vAlign=top width="50%">
* m2 ?) l  ?. K" k2 m; a/ ~% {6 x<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
6 M$ h$ u4 m0 F0 L* Z' ]<TR>8 s2 E: i! Q7 g( m# N* q* d0 k
<TD  vAlign=top width="50%">; q2 z1 S! N6 i& ?3 H
<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>
  x- S/ v+ C& y$ S<TD  vAlign=top width="50%">. R) p5 T3 B9 H3 G" j) C
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>6 _8 l% Z& o& o, `
<TR>
( I" ]2 q5 r. w$ e+ q  f<TD  vAlign=top width="50%">
; w$ M* f- p2 w5 a7 @<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>+ e. b' x* P$ `# k; H4 K
<TD  vAlign=top width="50%">
5 h  G2 o; K9 l# S3 i/ Z+ S; S<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>! ^$ X7 c8 t% Y3 x  z0 L; k$ a, U
<TR>
9 `+ N0 w. z, G5 E4 v. G<TD  vAlign=top width="50%">7 A3 `: o1 b; S* ~
<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>
# j8 B  W; W2 y2 Y: V; j<TD  vAlign=top width="50%">
+ B6 w  p& ]! B* g4 p<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>. t: N- p, j1 |9 F
<TR>& i! r# R! X* R* m( `, p$ X
<TD  vAlign=top width="50%">
- z2 J4 y! B, V9 j<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>2 Z* J. Z* ?+ y
<TD  vAlign=top width="50%">
8 Z& N; q( A9 ^) N. Z( l! l2 y<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>4 d/ b8 q# e* W
<TR>( c1 ?6 ]( |$ i( `9 f0 b$ o; T7 C
<TD  vAlign=top width="50%">6 V5 u2 E: I3 E- Q& v
<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>
( M4 g3 y& q1 C" t4 n4 s$ G6 j<TD  vAlign=top width="50%">
- {( U- x. u) E- \% _- y<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
+ D; J+ a" E' \2 c$ V7 @: H. f/ f+ e<TR>
" C. ?4 ^- W/ |2 g2 o<TD  vAlign=top width="50%">. g8 Y+ j. ^& f, K& n
<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>
6 U( a8 P3 T" c. }1 B# t0 V  H<TD  vAlign=top width="50%">* j8 |( o+ v5 ~( u2 n- e( Q- x
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>4 Y" m: }6 y% w3 E" {4 B' C
<TR>
/ M: p) K. \+ a1 i( ]& o; G<TD  vAlign=top width="50%">! k/ U9 a& q0 ~% p: Z8 t8 q
<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>
' {/ V9 l8 i- S/ h( R8 n6 ~<TD  vAlign=top width="50%">
, `9 p6 e! I- [4 w' ?( v<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>$ Y2 p& ]: r0 i8 t6 l$ y/ ^% {* m. s
<TR>
' U( j1 e4 x) z+ P<TD  vAlign=top width="50%">
8 C( ^9 y: r0 U<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>' q* B4 j6 e. V, b  S3 U3 `: i7 ?
<TD  vAlign=top width="50%">, b1 C( `  m6 l! G4 [
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>/ N9 D) V7 o" b) i0 C
<TR>/ ?4 ~* y2 j; V$ t% S
<TD  vAlign=top width="50%">; K$ r: {: X, w& \: S
<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>
& O5 R0 K0 n- @<TD  vAlign=top width="50%"># V$ W8 o, A) V" j0 E; f
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>  T! e$ L1 q/ l4 U6 L7 C, K* H9 F
<TR>( L6 j9 r. u2 F0 x$ g3 Z
<TD  vAlign=top width="50%">
" A) e5 f. I1 v4 N9 ]- G<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>$ i5 F9 I& z- x
<TD  vAlign=top width="50%">
" j  j3 P9 i1 O' N* `& |<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
( u7 r: D6 H5 k<TR>1 T8 X4 F+ l4 f; r6 F/ `3 Y
<TD  vAlign=top width="50%">
' X" U. |# A3 ~' i3 h: e( \<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>
, _6 R1 l0 \/ J7 G$ {<TD  vAlign=top width="50%">' I, J) J4 P: L4 E8 [5 o8 Z
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>) W3 p) f2 n" R7 g6 `) Q
<TR>
2 n8 L& _5 T* C5 c, a8 e1 G' L<TD  vAlign=top width="50%">
1 s& e7 ^  _* f! x+ Y& F9 |; x% w1 g* ?<P> <p></p></P></TD>
3 B$ Y" a9 g' E* R% k. |8 S( K! d<TD  vAlign=top width="50%">
: c3 Q% }2 M, L9 W# T0 o0 r<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
回复

使用道具 举报

发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2025-8-8 09:24

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2024 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表