<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
# s" w0 j" g; @4 K<P >1、 视频部分<p></p></P>
! l2 y- l3 l" f; y) r<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; `6 r+ e, y4 m, g% H# N
0 e C; @1 J& D g, g6 ]9 g4 T
<TR >- r; D# L9 S$ R7 G5 p3 {% J0 [; y6 U
<TD vAlign=top width="25%">
" ?: A [, R4 `2 C! ^5 j: i<P>1.Alpha Glow</P></TD>6 N. t( {" p& O8 u* B
<TD vAlign=top width="25%">
, n6 |# ^% m: W. W8 ~. z, n<P>Alpha 光度</P></TD>
4 _4 t8 y; K8 }) T; K<TD vAlign=top width="25%">' n( T8 |# a, c5 K9 C
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
0 @! Z& B7 Q7 _) [& L5 y<TD vAlign=top width="25%">+ [/ J8 p7 ~: a; _% l3 J. V
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>8 c5 H% F; F k! \8 a+ m' J$ g
<TR >
8 W, ^ T* l( ?: D( \3 Z# D1 }<TD vAlign=top width="25%">+ M. h9 ^* D6 K: r
<P>2.Anti-alias</P></TD>8 u, c2 p2 z2 @9 R
<TD vAlign=top width="25%">
% y/ k! f* C0 _4 \+ i0 W4 q2 X<P>平滑</P></TD>: C/ V0 ^: q6 |6 Q; `1 g# I, {' A0 i: I `
<TD vAlign=top width="25%">
4 a7 P8 O$ N* y) N* d8 ]8 T<P>37.Levels<p></p></P></TD>
E' f' `) R' a0 k" p<TD vAlign=top width="25%">
" Y/ s; ?/ u7 B/ k" a* f8 P, D1 d7 H4 k<P>增值<p></p></P></TD></TR>
3 M5 F# R+ L; R/ V<TR >
6 r+ U2 n) U/ {1 m<TD vAlign=top width="25%">3 h4 s1 B2 S7 l; J- V
<P>3.Backwards</P></TD>, ]* R9 p+ v( K( v# T
<TD vAlign=top width="25%">- X# i; b1 E" x2 q1 {8 R# F
<P>反向视频</P></TD>
$ V% t& \% [1 o9 r<TD vAlign=top width="25%">
# _. z3 q+ s* p# @+ x8 f<P>38.Median<p></p></P></TD>
% b& V3 s2 J$ S# [<TD vAlign=top width="25%">$ W1 c/ e4 @/ C
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>4 X- C' G$ N. Y: k9 r' h8 e) g/ W
<TR >
7 f3 Z' k' u2 v$ ]8 s<TD vAlign=top width="25%">- [+ v9 Q$ V6 T/ j
<P>4.Bend</P></TD>+ z) C. ^, R2 n5 S, g8 n
<TD vAlign=top width="25%">) S. V; _0 p2 V9 |7 J i
<P>弯曲</P></TD>
& A/ I1 E; x- G5 Q! B! w& S<TD vAlign=top width="25%">
5 B: M. p$ V: x) p$ Y- Q<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
. [7 ^( m) r# E8 |<TD vAlign=top width="25%">1 H/ F: f- `! w0 P; D
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
' o4 W/ `1 ], a: Z& x$ ?<TR >+ Q. f$ T0 q5 ?% q2 p
<TD vAlign=top width="25%">1 G ]" {& t3 G1 \3 W
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
- C, N m0 d8 H, u<TD vAlign=top width="25%">- ^2 B3 {( j! R; `6 I) m2 H) Z
<P>多级模糊</P></TD>
3 C( X& n8 u) u3 w/ j# H<TD vAlign=top width="25%">" L) k6 l, Q# Z* Y( u0 t/ X
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
% |/ k! x" J- l. O. ~; f<TD vAlign=top width="25%">* F5 p. l) x7 ]/ l
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>, A9 W. t/ q# r, D5 `9 f0 E% w
<TR >
- s$ \7 O; K- l# b! |1 P# }<TD vAlign=top width="25%">
+ `+ B/ d- y W- Q- s9 @. ?<P>6.Black & White</P></TD>9 J$ F2 m& O; q. m" O. n
<TD vAlign=top width="25%">/ r3 M5 f/ L3 l c! C5 ?9 }
<P>黑白</P></TD>
4 b) z, L; u2 H- ] I6 C<TD vAlign=top width="25%">: Z3 @# O1 Q5 X% A* R4 `. w
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
! `% V. E( G/ {" X, ~' V<TD vAlign=top width="25%">* ` r3 P2 @. e
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>4 p) C7 l9 }6 B2 Z2 ?5 V+ r9 d. h
<TR >, c9 M; D s) h
<TD vAlign=top width="25%">
8 j, g, C' D5 r6 I: y<P>7.Blur</P></TD>
+ C0 S& {! H) _+ d8 d<TD vAlign=top width="25%">
% ~ }( I1 ^* u+ d) H<P>模糊</P></TD>
- F& }5 Q' I6 J; p% R$ l7 B7 i+ b<TD vAlign=top width="25%">) o; p% X) h, u/ v8 L( b. @
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
6 p( }( i: y, a( w- E) [<TD vAlign=top width="25%">. y" x4 @* H/ D0 ^3 e; R' t4 x
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
% q, ~& `2 G3 s<TR >
' N0 K, z- {, q J* {<TD vAlign=top width="25%">
, A# z3 v, H# ]' \<P>8.Blur More</P></TD>/ n# f- m0 W0 |1 p6 a. q9 j L" J
<TD vAlign=top width="25%">- y& l) g+ w# N; _6 |% G- ~* J
<P>强模糊</P></TD>0 s" R! j2 h7 O* l$ Z% N+ b
<TD vAlign=top width="25%">* x9 c3 Q0 q( x0 O5 o2 g
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
5 ~# @) j" R. R- e* y8 a, p- L2 T4 V<TD vAlign=top width="25%">8 k9 V, {7 e5 E" S
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>" |: B% G# Q* E
<TR >
7 ? k& G* q( {0 B( d+ b<TD vAlign=top width="25%">. m- ~% `6 T: d
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>0 `7 z: b2 ~/ G2 N, |
<TD vAlign=top width="25%">. _+ I" D2 d9 g6 R
<P>亮度与对比度</P></TD>
1 b e" J% R5 F/ e<TD vAlign=top width="25%">
+ I* l2 F+ n1 k9 k1 ]<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
6 [) e4 `0 o, c/ ^) z U2 m<TD vAlign=top width="25%">' d/ I4 n$ j) C6 ^& y4 z0 ?' D
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>7 H7 ?8 U) r* m) a
<TR >
2 }% R3 q. f: z+ {% J( c<TD vAlign=top width="25%">
/ i6 |8 j) C& ? }* K4 f" Y<P>10.Camera Blur</P></TD>
0 a4 M! m4 j) c; t# v, `2 y. m<TD vAlign=top width="25%">
}; _$ }( V( Z2 ^0 a<P>柔光镜</P></TD>
% z1 @3 I. k! C) U<TD vAlign=top width="25%">
, M% L/ [8 E6 M2 z8 k1 @, n<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>$ V B& n0 ~* c7 J2 u
<TD vAlign=top width="25%">+ y! t* _7 \5 A9 _& m
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
* U% F; Y& C& M, g- Y, Q) s+ I<TR >
! b% o6 x+ j% k- x1 h) a<TD vAlign=top width="25%">
+ f+ a, G! r: E3 F5 W8 @' _$ u+ T( F<P>11.Camera View</P></TD>0 T) K1 f) u) Y, R8 O, X
<TD vAlign=top width="25%">3 l3 ]0 {( c( `! c5 s( ]5 W
<P>视角镜</P></TD>
; {/ g$ i N8 q# I8 ^<TD vAlign=top width="25%">
" G0 l4 T. G0 d0 r% A. S<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>8 E* h8 g% n# f" e. |
<TD vAlign=top width="25%">6 m/ k- Y4 j U% [
<P> <p></p></P></TD></TR>
3 w* y+ @' t# {9 _<TR >+ W$ T) V% I7 Y% a
<TD vAlign=top width="25%">
8 g3 o8 E$ G+ L# s8 n<P>12.Clip</P></TD>: v# ^7 }: ]0 y6 W* l& N) S
<TD vAlign=top width="25%">
; r" m1 u0 b! O# e3 |; I<P>裁剪</P></TD>/ ~$ ^5 J5 J- D+ Y( ~
<TD vAlign=top width="25%">. e& W: D7 k- O1 u
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>! m+ V) t! c9 u A. a$ K/ a
<TD vAlign=top width="25%">6 ?; a0 u8 K U, i: }
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
6 Z. R' r5 @* ^+ K7 x<TR >
9 [$ C) ^- j9 B. l) f<TD vAlign=top width="25%"> e! ?% f& x- d
<P>13.Color Balance</P></TD>2 R$ V _1 s* ?: ^
<TD vAlign=top width="25%">
* ?' ], `5 Q; x- U<P>色平衡</P></TD>
. {7 V$ |* K* B% Y) v<TD vAlign=top width="25%">' h; m! {. C d* b+ ~
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>; o9 ]' U3 e9 ?
<TD vAlign=top width="25%">) `9 Z# s+ q- W- K# u8 S! U+ h
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>% U: f- F7 p; m8 v
<TR >
' ^# u5 o0 U9 q# z<TD vAlign=top width="25%">
+ h+ b) Z( h; c% O* O<P>14.Color Offset</P></TD>
( z& q z1 R" N" r7 [$ Y<TD vAlign=top width="25%">
# L% O, A: ~" h) r y* Q<P>色偏</P></TD>
8 }0 M0 B4 S' v' i4 x" t( d' G<TD vAlign=top width="25%">- F2 R! V' Z! x- O" I
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
2 c# U) |8 X5 n3 C7 M<TD vAlign=top width="25%">0 o, G2 e* v/ U
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>; A6 k' s, D5 W( i
<TR >
: e$ O7 d1 u/ }<TD vAlign=top width="25%">! |# I' X; V7 f
<P>15.Color Replace</P></TD>. P! ]7 ~1 G3 f
<TD vAlign=top width="25%">
( t1 C! b5 A3 p9 r4 O" h3 O<P>色重复</P></TD>
, y6 E( E- r7 O7 f<TD vAlign=top width="25%">
8 b7 d, C( T- Q4 q. L, Y( ^<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
h) e/ d, Z/ m, S- A C% v<TD vAlign=top width="25%">0 c7 F- }# c3 z# z* ~
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>9 a. ?- D9 [- C
<TR >6 k8 @ n; ]* R
<TD vAlign=top width="25%">" b. t" A9 `$ C: X0 G
<P>16.Color Pass</P></TD>) d3 b. h! S9 `% X% A7 S0 H
<TD vAlign=top width="25%">
& q0 m/ P9 G5 D9 o$ M<P>色过滤</P></TD>
! N v7 v" h3 Z8 n4 g3 G8 @* w<TD vAlign=top width="25%">3 J8 S8 U$ b0 k" q. }
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
6 v& X" M& [+ X, F<TD vAlign=top width="25%">
o$ X- B0 {0 l" `: S3 g% }<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>& o* p% B" c' G8 p J c
<TR >$ r5 `8 U4 r1 y3 D/ s
<TD vAlign=top width="25%">2 Q8 T6 A8 A! N& U1 V* z& r
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
: O L7 `- z- D4 x; b<TD vAlign=top width="25%">7 C; j0 s4 q' L) N
<P>亮度勾画</P></TD>9 w9 J1 R1 {/ ?3 b
<TD vAlign=top width="25%">" H' `+ X6 a( |. U3 K3 W
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>; E! [; W" a: O
<TD vAlign=top width="25%">
( k( D0 g3 N3 s' Q: _7 C<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
0 s1 K" N- ^) s' E<TR >1 N h% l7 s1 L5 x
<TD vAlign=top width="25%">
; a* }4 v3 h; g/ n& T4 S<P>18.Crop</P></TD>
1 I, F. |. M2 T' l4 E' h- M<TD vAlign=top width="25%">
$ ~' y3 K& L; b8 W1 b# K$ a! H, L<P>拉幅</P></TD>
9 y' G2 m0 ^0 I. ^' k/ Z4 a<TD vAlign=top width="25%">
% b1 o; q; ^8 F/ |1 J% X<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
1 T+ S5 z9 O7 Y<TD vAlign=top width="25%">/ h7 M K9 }0 E
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>9 L( S) e& E: A4 }
<TR >
' K# @" m$ W! [1 v1 |/ Z4 d<TD vAlign=top width="25%">
9 X" d! q2 F9 S0 v<P>19.Crystallize</P></TD>
$ j. |& Z8 U" S6 W6 [+ W, c4 k9 ]<TD vAlign=top width="25%">
4 l; R2 a+ |7 _<P>水晶</P></TD>0 g) t* H! k9 q$ ?
<TD vAlign=top width="25%">( O+ n7 i) S! ]: q$ O
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>/ W9 h9 O) x& i+ O
<TD vAlign=top width="25%">
4 E) w. \# K7 r) f7 A- ~" F<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>, d' w& }2 _; m8 a( o. W, f9 c0 J
<TR >
! F) Q, F% [! K) \, Q/ ~$ ?7 @<TD vAlign=top width="25%">7 n* Y% \6 m0 g2 f. \# O7 ^
<P>20.Emboss</P></TD>
$ r! N# `$ b% f- t0 V<TD vAlign=top width="25%">7 B0 N3 j/ O8 [3 ]. w# T
<P>浮雕</P></TD>* m$ q( M) W& e3 ?7 \7 Y
<TD vAlign=top width="25%">
3 _5 B1 U3 D; H+ O1 ^<P>55.Shear<p></p></P></TD>% j+ u' [! m( u" v1 @5 j6 l
<TD vAlign=top width="25%">$ b( o1 r0 t: P2 F
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
' ^$ Q; s+ }3 G$ R<TR >$ Y. v8 ], A) U' T& t% _
<TD vAlign=top width="25%">
+ |) A1 }+ v0 ~% P<P>21.Emtract<p></p></P></TD>& a$ Y! k% C4 u+ C% `2 }
<TD vAlign=top width="25%">
' M: y! ~" _ t5 r2 c<P>摘录</P></TD>, [! e( L# S$ F" L
<TD vAlign=top width="25%">4 P% \& i1 {& \. p8 H+ O
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
3 w, v9 ~6 J" @6 _0 R6 D<TD vAlign=top width="25%">
1 P# n/ y% W: f<P>晕光<p></p></P></TD></TR>, P5 x6 L& a! l H6 D5 _8 [
<TR >
3 _+ P0 ~; O8 [# F<TD vAlign=top width="25%"> V3 q; K" @+ C8 Z/ Z
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
' q( \6 Z! X! \0 G& }; E, B- R* Z<TD vAlign=top width="25%">
6 D% S8 R1 B! S<P>刻画</P></TD>6 f: F; w" h8 x, R# K4 z4 }
<TD vAlign=top width="25%">$ M9 d) k3 z+ e4 Z9 k# R
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>' Y( R4 h0 ~7 Y$ y
<TD vAlign=top width="25%">- _& U/ s" F8 y; u5 |- N
<P>球面<p></p></P></TD></TR>8 }+ p1 Y# l9 R b; z: }. b
<TR >
% I3 o) p! \6 q" l6 C/ m2 g<TD vAlign=top width="25%">
5 b0 ?) N. R) i9 D* C" z<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
- X6 F* B- C, z0 g% z$ H, \* ^<TD vAlign=top width="25%">2 V" Q( }& }* E
<P>场插值</P></TD>& A# P! d' C. n* t. k
<TD vAlign=top width="25%">3 r+ g, ] A5 U
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>3 F" j3 c! l* {& g: M
<TD vAlign=top width="25%"># j/ g/ j" {+ ~. M& g7 U1 H
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>8 U" b5 l K* u" b- q ^1 N0 G
<TR >
* x. C" g' o( }2 p3 T/ i<TD vAlign=top width="25%">6 z Y( ~; B D( s
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
3 J* i* r7 z3 ~9 L% I) r<TD vAlign=top width="25%">
* S4 J/ W0 M5 e# M$ O/ }6 j<P>自定义过滤器</P></TD>
) \1 s% S# v; D& R9 ]<TD vAlign=top width="25%"># f5 w% {& y* C. ]9 S `3 Z
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>( L0 Z- B/ t' P' }- g# [) a
<TD vAlign=top width="25%">
' e; k- m, e: c$ j* W/ T<P>互化<p></p></P></TD></TR>
) }* [# d2 Q# J, {9 _- N<TR ># d, L5 l/ f0 m+ W8 [. k3 O5 S
<TD vAlign=top width="25%">4 D; ~" u/ c3 _+ k
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
! Z6 K4 p4 Y" o8 J6 g<TD vAlign=top width="25%">
" P/ a% n8 ] a5 Y: E<P>勾边</P></TD>
2 ^/ M( J3 T, n9 z<TD vAlign=top width="25%">
: W- k# w! U2 G: z8 |# z<P>60.Tint<p></p></P></TD>' j/ n# s g3 A- T
<TD vAlign=top width="25%">4 W( o/ ?; n9 W: d9 X8 O5 S) p
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
* O: e; p+ v$ Q3 ]. X: a<TR >8 q" S$ {# O# J3 J) e1 O5 {4 @ ?
<TD vAlign=top width="25%">& {9 J$ u/ F; Z2 Q
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
2 E9 w* t( Y+ B' C# A<TD vAlign=top width="25%">
1 k" J# {2 m- L% Y" c<P>Gamma 调整</P></TD>
?) B# _" H a6 |% O5 _<TD vAlign=top width="25%"># m3 M8 E1 U' x; ?
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>' M6 n- s' S" |: |# `8 \7 Y
<TD vAlign=top width="25%">3 A2 c, F9 c8 E0 ]
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
' m+ m. H# M% e' e<TR >2 ]0 G/ F& v5 N8 ? }$ L
<TD vAlign=top width="25%">( m% E) \3 ~' {2 `0 \. }5 a
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>, r, y! A' n8 k; Z1 ^7 a5 q* o: m' G
<TD vAlign=top width="25%">
$ Q( |6 @1 k H* G) A9 C# D<P>多级模糊</P></TD>
- _/ {. D' \2 e& n u<TD vAlign=top width="25%">
0 L* x0 ~% C; M<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
/ z1 p: y, O: S `# e' e<TD vAlign=top width="25%">/ V% X4 S4 F; I8 G$ W
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
6 D' ^ o0 f5 @: s* N! n1 `- s<TR >
/ a# C( r1 q5 t<TD vAlign=top width="25%"> p8 j+ `! `/ ]) M
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>' z; F% ^& [2 ~, N# O5 C
<TD vAlign=top width="25%">
1 y6 R& {/ b+ |( G<P>多级锐化</P></TD>$ S S: R9 B# m f
<TD vAlign=top width="25%"># M4 {* W, D+ z6 W
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>2 \. k( M# c# K
<TD vAlign=top width="25%">/ D6 S% h. N3 z
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>& @, z# a9 F! J, c$ ?7 ?' R
<TR >
9 u- @6 }7 w1 r! e<TD vAlign=top width="25%">1 G5 o/ P8 l/ D# J R K
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
' J1 E* C) I, B" _- T<TD vAlign=top width="25%">( p! I- Y+ ?6 S1 L ]% h5 a; l
<P>幽灵</P></TD>7 x; N0 q" m/ m$ m* N+ k5 S6 m- E y
<TD vAlign=top width="25%">5 P& r" ~+ f' W0 n( `" y
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
* \2 F+ o& K# H& P7 m5 v4 p; v<TD vAlign=top width="25%">
- V, F7 m( ~0 F4 G0 q' m) ]( ^<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>3 u" z& k% |4 V. a4 w( E& t
<TR >
2 L' j0 J5 s$ _3 g) i4 L% P<TD vAlign=top width="25%">
/ N% U$ N3 Y5 Q- a: x2 M$ Y$ l<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>6 W7 B9 s& k$ H) @0 n1 C. F) H
<TD vAlign=top width="25%">& |3 u- y; m) X
<P>左右反转</P></TD>) a. x5 C8 C$ b
<TD vAlign=top width="25%">6 L. A6 A" c6 i+ J& ?
<P>65.Ware<p></p></P></TD>) b! B2 D; A1 _; n
<TD vAlign=top width="25%">
# ]" `, O( z& F$ @<P>波动<p></p></P></TD></TR>
9 P, Q9 X# A! B- Q& W9 A0 f<TR >6 Z. V3 Y: Z4 `. ^' a6 d D; ?
<TD vAlign=top width="25%">7 B. e! r8 ^2 D+ c
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
) k! N' A' T3 ~, W+ E<TD vAlign=top width="25%">+ [: r) G$ ~, p1 ^' V/ {& W' O
<P>水平同步</P></TD>/ @) q9 {: [! Q% {6 @$ r1 O3 _3 y+ [
<TD vAlign=top width="25%">- }; a' U& i4 V+ X" k$ x
<P>66.Wind<p></p></P></TD>3 b' _+ S- U5 a) w3 b$ s
<TD vAlign=top width="25%">
* u$ l& g3 g5 ~/ m0 e, o<P>风化<p></p></P></TD></TR>, x9 v+ W' d: S% b% T4 P a
<TR >( j$ \- A% I; ^2 [- w# _9 K
<TD vAlign=top width="25%">
) w. p: {$ V7 i- h9 L6 R2 P<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>) h4 a' ?# R- s( m/ ?
<TD vAlign=top width="25%">
( x+ g) j2 G# O; ~) D<P>色度与饱和度</P></TD>
* s$ K% w z* x<TD vAlign=top width="25%">6 f$ l0 f$ I# u9 F! r- j# C
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>( H: t! d+ }8 F8 a6 Z$ V9 C
<TD vAlign=top width="25%">0 `4 S" B7 K, `* z+ u
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>' V$ U* Q4 \9 R% R: O5 ~
<TR >
3 w6 j* U* ^2 c8 O0 E<TD vAlign=top width="25%">4 J; K0 R& _/ i- `- _- n3 F
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
H- @+ O1 c$ V4 b$ z# n<TD vAlign=top width="25%"># Z0 O2 e; F, }: J. g' t
<P>摇摆镜头</P></TD>6 t9 B6 q! }5 Q- z7 ]% n2 }
<TD vAlign=top width="25%">
. k; f$ a- e+ Y0 M( ~<P> <p></p></P></TD>
8 a0 `+ x- H# U- D3 R( q6 A5 {6 V<TD vAlign=top width="25%">
8 ^2 x0 B7 u* p3 l1 `3 I<P> <p></p></P></TD></TR>
3 C4 T0 }; L2 E/ h& @<TR >
0 ]9 @' O% G* q/ x; x2 e<TD vAlign=top width="25%">+ H7 W$ x2 D; M$ j
<P>34.Invert<p></p></P></TD>0 w# O+ o0 _3 G6 k' p
<TD vAlign=top width="25%">( h/ X. x3 l! H+ w0 b
<P>负像</P></TD>
) C- A/ y% j0 H<TD vAlign=top width="25%">' c8 D5 D4 M9 R7 F6 A
<P> <p></p></P></TD>
0 q3 Z' m, k& G" J<TD vAlign=top width="25%">
& A2 B# N3 T) P! A h! o2 a<P> <p></p></P></TD></TR> t p. V% ?1 h$ Q
<TR >3 ^7 k! }% M5 v3 _( g) T
<TD vAlign=top width="25%">! k5 @( D u. f( i) M+ v
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
/ m7 V( y4 N1 k" X, \<TD vAlign=top width="25%">
8 u6 P; [) b6 k<P>镜头扭曲</P></TD>
! p/ e) x7 C; H' o<TD vAlign=top width="25%">
: j. j" V L& [<P> <p></p></P></TD>6 n0 g( }. ^ K* F6 h3 ~ ^! ~
<TD vAlign=top width="25%">6 G" O g# P. {: ^( W7 s; f4 v
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
) t( {; ~6 i6 W. I<P> <p></p></P>
j/ o% O. n2 {3 A b<P >2、 音频部分<p></p></P>( ?. Y% g5 A1 K$ m, X) t
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
# k' v9 J4 {9 U9 O( h4 Y2 W( G* B6 c8 Q) J! h! p
<TR>: f" _* b7 { S8 y e& M% T
<TD vAlign=top width="23%">
& O& I" s1 ?% D7 L: w4 z<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>2 Y5 b$ |. c8 u3 k
<TD vAlign=top width="26%">
2 F5 c T7 ]% X- A<P>自动移动<p></p></P></TD>% N/ r/ a* d4 ^: {/ F
<TD vAlign=top width="26%">, ]% V* P0 R4 c, U. d7 P
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>1 {* A7 x' K# z: c% d
<TD vAlign=top width="23%">% d* q* v2 \+ b% e( r
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
, f5 u% V5 O2 g4 d<TR>
6 E5 p x0 ?+ i$ y<TD vAlign=top width="23%">
. N9 I) l# v+ f% P5 C/ a1 z<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>/ O& X8 n' e9 m) w# F
<TD vAlign=top width="26%">; M( ~6 M Z8 x! X+ ]" I! Y
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>' N; O' D* _7 D, ^7 [
<TD vAlign=top width="26%">
^* t c0 T: G, g: Y) u, }<P>13.Highpass<p></p></P></TD>+ q. n% f _6 o- E1 B' J p
<TD vAlign=top width="23%"># ^( e! z: n! v0 {( q/ c
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
' K1 y9 H7 V7 F; d<TR>
9 K3 i, k$ ?) i+ n. y<TD vAlign=top width="23%">
2 n" p- t6 j! `2 p<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
2 _& T v _4 p' f2 X6 S# d<TD vAlign=top width="26%">$ [" W( b5 y( e4 q4 y
<P>合声<p></p></P></TD>
; b9 q U' P; [( S- u<TD vAlign=top width="26%">
8 |6 F) G, ~( n9 s8 |, x3 s% g<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>/ z1 v& ?; t0 `; G
<TD vAlign=top width="23%">* l" Q. U& \% j2 S
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR># F- o6 h3 m3 W2 @! w) `% ?: I- x
<TR>- @' ?( f* ~- `$ [
<TD vAlign=top width="23%">
* n" P. ^8 ^" s: z- c. f& E4 v<P>4.Echo<p></p></P></TD>1 @5 J/ Z6 ~) m ?3 X
<TD vAlign=top width="26%">
7 U; |% S+ ?: }<P>回声<p></p></P></TD>
5 ?. g% o& C% b) C; V0 Z6 S: @ L<TD vAlign=top width="26%">
+ R- B! s8 X( ?. E6 Q' x, x: U3 A! f<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>% u! A; [- A) ^. R V0 H
<TD vAlign=top width="23%">7 q% Y7 f. |( @8 o9 {7 V
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
: N: ^. ?3 O/ v/ F8 s7 D- I<TR>" E, S. e( V1 X R1 n+ X" {# X# I
<TD vAlign=top width="23%">
! c3 O5 {4 ]8 [1 A3 i<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
* i% x! f2 ]" w' G q% c<TD vAlign=top width="26%"> h: P9 _2 ^# O! }: f A2 w
<P>扫雪器<p></p></P></TD>, K" ]0 b* j) S; F# K; a
<TD vAlign=top width="26%">
3 X* u! h9 b2 g. Q<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
' X4 Y" x: a$ I+ f1 O5 F' c<TD vAlign=top width="23%">
" C6 t' L. S( V7 x<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
E, v) _1 z/ r: W# M" g+ J<TR>
6 {' D* P3 `) q$ G6 b<TD vAlign=top width="23%">' H8 L* ?3 O: g' s( c5 T0 B; B
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD> o$ T7 x) c; W' S6 k8 c9 [
<TD vAlign=top width="26%">9 r$ z+ o2 O+ w5 A
<P>媒体效果<p></p></P></TD>$ ]5 L* Z8 k. H' j
<TD vAlign=top width="26%">
" b$ e) u1 q6 u<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>% r8 z/ u9 O, b* y
<TD vAlign=top width="23%">
1 Z8 T3 d+ u) [5 U<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>) N! E6 G- c. B& i) r9 l
<TR>
1 h) Z1 @7 |3 z+ k4 Q<TD vAlign=top width="23%">3 o2 f( Y6 s* _! L
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>$ _( t: }9 @& U# C8 k
<TD vAlign=top width="26%">
6 O" ?5 \& D% R3 F<P>痕迹<p></p></P></TD>
# t4 j( v. m7 D. h3 |) g<TD vAlign=top width="26%">/ ^2 r% r* I1 ?0 g
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
1 Q1 \4 i6 P [<TD vAlign=top width="23%">: H4 |: K! J$ S( S. B0 \- a
<P>移动<p></p></P></TD></TR>* b' |3 ^1 c \
<TR>0 r0 f" i! w, @& o* _/ ]2 A V
<TD vAlign=top width="23%"> z7 V1 L4 t X* t+ c
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
: Z. }% {+ c: ]! L( X. E( o5 T) z<TD vAlign=top width="26%">
7 h+ g! m+ Y5 l0 q% t$ R<P>声效<p></p></P></TD>
$ f5 H G0 v) T; e<TD vAlign=top width="26%">
# j$ E9 P0 c' U/ k# t; J% i# U<P>19.Equalize<p></p></P></TD>/ _6 t1 p0 o( u. h" i
<TD vAlign=top width="23%">, @* L8 I" h( h/ }
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>" T7 h! H/ @0 _$ J. Y/ q
<TR>
1 c1 h5 T0 s. w. X( o) v<TD vAlign=top width="23%">
7 p5 u8 k6 m. \. \' S) |" F<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
i# N) P* d. g$ K<TD vAlign=top width="26%">
% |' Y3 F5 E% R% L& c<P>低音和高音<p></p></P></TD>& y5 q3 j) W+ b/ H2 J$ h
<TD vAlign=top width="26%">$ `6 l0 Z7 U3 A3 e; |
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
# ?4 p- o! ~) r% t1 p- ]; F% m<TD vAlign=top width="23%">1 d( ~5 T3 L7 ]& B B
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>$ ?/ I# h# o4 c5 G/ l! m4 w; G
<TR>% C6 c. J/ R1 A, Q" G3 l
<TD vAlign=top width="23%">2 Q4 y2 q4 J0 }# d& a
<P>10.Boost<p></p></P></TD>% Q; [6 P# V/ W i
<TD vAlign=top width="26%"> I8 v4 V9 l0 {, L
<P>推进<p></p></P></TD>/ k; B v3 L$ y Z' a
<TD vAlign=top width="26%">, z& E0 ^! i" x
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>3 s5 S' f3 i" z3 f- n e/ ?
<TD vAlign=top width="23%">
4 I. ]* V5 d+ i, y* G<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
x$ Y$ L) z0 z. g<TR>* c H; W* X6 x* O
<TD vAlign=top width="23%">
8 `$ o3 q& W, n0 E. J% c' K* V" l<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>% y( T% n# U+ w" u" f
<TD vAlign=top width="26%">
; T# J6 G: Q9 h& L a+ o' k<P>左声道<p></p></P></TD>5 h. L+ h8 D2 e
<TD vAlign=top width="26%">: [. o8 a9 V+ R1 _, _; k3 n6 q$ W5 g
<P> <p></p></P></TD>
% ]8 {) |6 k( l% n7 p3 y/ l<TD vAlign=top width="23%">
, w* [* Q; j9 C [# x<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>$ h& e" H7 o0 d
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
% U$ U- r4 n) u. a<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
6 r/ z) u! D; N T' Q2 j, D) C0 m) M t$ P
<TR>) h4 h; l: I* C, z) k
<TD vAlign=top width="50%">
$ D7 w' k9 d# h7 S<P>1.None key type<p></p></P></TD>! S6 q) j6 v$ t
<TD vAlign=top width="50%">
- j9 {7 ^) H) m& O) D$ R" @$ I<P>无键控<p></p></P></TD></TR>9 Q. D! X; g# _+ B. b
<TR>) C9 N: @% F0 t8 z5 n0 R9 x
<TD vAlign=top width="50%">; ~8 T- r3 H6 K2 W2 Q R) V" q
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
, d' o4 n& B: m$ p- t<TD vAlign=top width="50%">! Q+ }* g) r$ Z" M" k
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>: U4 f8 t- _2 w1 B8 F. b
<TR>
2 [' Q* [( e% _+ } J2 O, o( g* Z* M<TD vAlign=top width="50%">
h4 _0 b1 W& Q+ u<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
( g) H+ r' e1 m" K<TD vAlign=top width="50%">
1 L: Z! I. a2 s/ x$ x H<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>7 q4 w* e2 R6 G1 @) d5 P0 ?
<TR>
% s6 Z/ O! P. I# O0 ~% D% \) y<TD vAlign=top width="50%"> o$ j+ m* n" T- T( _
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>$ ]$ \/ ]) x1 o; f# N F
<TD vAlign=top width="50%">
% {$ a) n9 w o$ w9 j# A6 X, h<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>+ ?0 m8 f& p6 c( W5 V
<TR>7 w3 H9 C8 V; v% q, `& R7 @
<TD vAlign=top width="50%">
# K) M1 f+ h1 }1 m+ Y/ \1 Y<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
% S' _' A. E1 V1 `! A; d3 o<TD vAlign=top width="50%">/ @' T7 f: d3 y: N! L
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ N4 D- b1 y3 f+ e/ o<TR>
" o0 Z) c+ x5 ]% w3 P<TD vAlign=top width="50%">5 ]+ ^) ~, M) D5 ?9 d
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD># C9 D# k7 f6 A7 M; e3 z/ y
<TD vAlign=top width="50%">! x# ?/ D" e/ z# n5 }# G
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>4 T9 h) I! s; d) v
<TR>
: W' v: X( s! b0 ?% L7 z<TD vAlign=top width="50%">( c) x3 a" f% _3 `1 x, y
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
: x& C1 u) z3 ^$ R) B( c0 o5 N<TD vAlign=top width="50%">
2 q2 e* S B' D* S" B<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
4 Z: }' B/ J2 [9 P<TR>
! |/ p* B; w* [, S Z<TD vAlign=top width="50%">
( [% r; Y, x# L9 _4 K<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>' m; y+ l% W3 Z- k8 W$ V% k$ ?
<TD vAlign=top width="50%">: ~! `6 u) j- ?) r( N$ {) |
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>5 `7 I) C0 E; b9 f3 y- W
<TR>
' l, y" R. K' }5 Q+ @/ Y- _, y<TD vAlign=top width="50%">
7 U" _* m5 c0 K2 k5 J<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>% {9 B" `( Q! t: k
<TD vAlign=top width="50%">
S. ]9 f9 a/ U( O) d<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
0 V @. v; O+ S( W- I/ z<TR>
8 [1 D0 e; ^9 g( n8 a<TD vAlign=top width="50%">
8 T; P( o% b' ?5 B<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>3 x. E1 ~* T0 f: h) c( K
<TD vAlign=top width="50%">9 _- o: V4 x( W
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
/ x& Y+ N/ n# ]% H<TR>5 D# n) z- ~* h% B0 F% p
<TD vAlign=top width="50%">7 B+ I% ]+ |# n# M) m" k# t
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>( S( D0 I, X2 E
<TD vAlign=top width="50%">7 H0 }, f o5 K7 D9 F2 z/ H
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>. U1 {( i" H0 K d/ n8 D
<TR>
5 D& D0 P) N' b- E3 R<TD vAlign=top width="50%">- `; R. K2 ?3 F; m9 Y
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>0 J' @9 r1 [+ \. N
<TD vAlign=top width="50%">
. u8 c0 c" W. ?" M* U5 h* X( L" g<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
/ F* T2 Q/ Y0 v0 O- c( M<TR>
9 q" t/ `! n5 s3 E6 X. k) D( U<TD vAlign=top width="50%">
+ g3 ^/ E; V; l' d: h/ e<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>5 Y4 |* |$ V* K) q( B4 L* N! D9 r
<TD vAlign=top width="50%">" k# z/ t9 J H
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- y& u. z, j( ]0 m$ l) X
<TR>5 c' Y- _1 {. N
<TD vAlign=top width="50%">
8 n, B9 U" |+ k* {# m<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
* c- I3 l+ v4 X X) v<TD vAlign=top width="50%">
% E0 D* K7 }, ^/ r" w |5 F1 O<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
! R( |9 b$ f8 C3 W1 c1 J! A2 n<TR>
' K+ o8 Z6 N7 S# s<TD vAlign=top width="50%">4 \( R$ l+ B# c/ o* W
<P> <p></p></P></TD>
4 ]' i8 g, ^! O/ i7 ^+ g6 T2 s<TD vAlign=top width="50%">
9 G* y3 |3 H: D" H5 L+ o( Z<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |