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! P+ _- h/ O7 \4 X无间版本
9 w: l& d- ^2 u花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。4 {4 n- f& }8 W9 M
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。( V5 S/ `% @; S9 ^! @3 v4 I
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。/ S. G/ M7 d* g% v$ H- S
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。' W& ^1 ^& @# i, d' u9 N# N
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L% _4 Z( f' E6 V: e/ u9 J警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。* B$ R- {; D% L2 `5 _/ L
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。8 F0 o9 D+ X# z1 K
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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1 {0 F7 Y/ p7 P胜利条件:9 n' k8 o8 Z% N
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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$ D3 l' w) E9 E& d7 z% k好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。* [/ r& J1 E5 x- f
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0 M- q1 x" ~" W4 G恶民传说版本:: k% i# k! D9 Z' @; z- z
1. 身份 2 U) N5 M! I3 d( X A
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 0 J6 ?7 _0 T" V% ?0 P
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【好人集团】(5人)
. O' C8 I q# N; t, N- G花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民* h( `* r0 F) M& L2 B+ V2 k. |4 M
m& ~1 I; K& Q; J% r+ N【坏人集团】(5人)/ z! h+ R- g2 r2 t. Y1 X
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
- _$ l$ w2 @+ b% f' y b; X. K游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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玩家身份和作用效果说明: ; s6 \! h& ], F% L
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 w. T( j" [6 q' d6 L
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ! w" Y% h. S9 d. `" U4 v9 w) E
【杀手】同2.0
# Y- J# r/ ~! O2 n【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
1 p5 {5 A7 i/ ~0 u【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 2 z$ j/ f% ?9 y. x8 a
【警察】同2.0 ! @3 ^. h; Z# O+ U' w6 J; v6 o
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 6 ^- g1 S. k7 Q7 X# R4 D
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
5 f( c+ w1 Q n; L1 u5 f( {【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ! H4 j( \; |2 K; f+ X0 Y
6 H h( o9 g1 F8 c8 i游戏进程: 1 T' |6 c- k, \
1、发身份 0 ]7 w. M$ Z3 t$ S& p
法官给参与玩家发身份
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( w1 K B2 N; B( R$ s$ L2、天黑阶段
" l5 N! T7 ^1 x0 C 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 " M7 d$ P4 y5 G; X( A$ N" s o
6 P' n+ q d# |/ z 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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" z2 A* Q* o, b8 }; r 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 # v Z$ A- }" G8 w$ ?
: s% K2 |( Z1 @; c4 u P3、天亮阶段
2 ^* P' L+ [! R" W; f% z5 q A 法官宣布“天亮” 8 {3 K2 @3 \5 o! Z T
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ) s; x( D( u* s4 I
9 f. @& Z' o2 ]) e5 M$ Q0 ? 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 , T( ^# |; h2 f" u
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束 3 ^' I n/ E/ L) e( A4 D6 X* Z
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 * R2 T3 e$ O5 y! K+ m
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。5 O& L' s5 C0 ]( o* Z
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