4.0! z1 m# q8 c; J; d4 U' W1 a: m" _3 n
2 `0 D+ J6 r! N2 M1 Y( ?$ s8 e
无间版本8 i1 X+ K7 _4 ~, G) j9 l5 `
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。! X" S) B( b) u% X$ N* }
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
& n+ A3 @5 m2 r& j# H* [5 |0 Z: y" D# }0 V0 g; ?5 g& u
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
- F: ~3 }" L' m# A. A7 @$ B# j8 B" I4 l
P n" z! Y/ G
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。# q. M1 o; @* ]1 x1 w, @ {* Y6 {
# @2 d0 @" q) @% X( D/ E
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
w7 a9 C7 D& K" N3 f( \
3 }0 Q% ?% f% x+ F4 i; H; }+ |. B& o- T
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。2 J; I8 o6 M; o) O0 J/ n
0 B, y! S& v, t `, y
7 O( Z/ | x! `! Y b7 c秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
" l6 `8 @7 t/ c/ v# t
0 ~- y' Y, r, C$ z0 V; o/ f% |/ k; |
8 `$ C4 j* ]8 U4 [
* x) g7 r# {! W平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。) \9 ^; P0 D5 \9 J' v* O
K: p2 W( N9 S9 n$ F1 z胜利条件:
& ?, a7 _0 M- k! l% R* y$ Y( c8 e
4 k* o& R' v3 e# i8 M7 i杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。4 y& X' w0 |5 X4 ~2 S, n
- Q5 ^: N5 M5 D
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。5 V, W& S: `$ p1 z" L' b
) f# X# {" y* M& `0 Y/ @
; W; D2 k+ u0 p" R, T" S8 U~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; C$ N0 o8 h% @3 K6 \
' n- ~" t0 d4 j/ ?3 b/ c, R5.0
2 \. x7 T1 Q- U. ]7 B1 T
6 P7 t* _! Y' N; e恶民传说版本:7 N* e. P+ ^. X, z* F
1. 身份 2 N! l- G H* r% B9 f; l' p5 M
) Z% o* d( s2 M6 f# B7 q共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
# d+ i7 B: R$ f$ ~6 Y1 g# U2 |8 D3 }, {, b
【好人集团】(5人)
7 d$ m2 r# n. \花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民& D# K- D/ Q% m b8 C% H
5 W. D! O" D3 }( e: s8 q【坏人集团】(5人)
4 U- S: |, c1 f( P( \3 f5 t4 q& o魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
7 S$ E5 E4 m( Y8 n' L4 ?游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 0 t- M) r# |3 n& B
6 C b+ Z/ Q8 |$ f y: \玩家身份和作用效果说明:
3 H9 G" e3 v* y6 S8 j【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 " `3 s. K- @7 I1 b. d8 ^
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
' r! W7 i- g5 k# t' r: S【杀手】同2.0
& _. g$ A1 j8 S; P! @. }0 k【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 9 e. H& s& k/ V" K
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ( b, {) \9 I1 j
【警察】同2.0 ! l. R& m% n1 L2 K
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
3 c# ]" r* }; Q! n2 m【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 # Y0 C7 _0 _5 n$ s
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
- ]0 y' j3 i d' r% z- q6 m1 X3 k x) ^1 j9 R6 v5 F
游戏进程: : i$ v' i5 i2 F! k$ Y% H) ~
1、发身份 " J# P% ~8 R! O7 R
法官给参与玩家发身份 ! k8 U" b; s8 S# P% h8 l/ ^, O" {
+ T. _5 A {( U# C* g
2、天黑阶段 9 ^7 x. t9 V& m7 }
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
' r1 }6 I1 S/ t [6 |
# H% ]2 H' G j3 Z: |8 N6 u( I 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
+ p/ E; i, Y. h3 n& Y0 u2 O2 V: e- ~$ ]4 U
魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 + }1 x, h7 l5 _6 Z+ a/ t8 b2 r
2 v7 n1 Q- V. T# s, M( E! z3、天亮阶段 2 E5 d- Y: j# B8 t4 w
法官宣布“天亮” / z! Z5 Y/ ~3 @- j
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
1 n# w, m/ L3 `& y+ T/ B
* Z8 y: \! {$ H% D; Y 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 " c$ P8 j8 B& Z I
9 \( j% g% P/ _1 S- r
票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
9 m% }, j% Y5 g5 m, u! W
% Q. p8 X! t g& }( C0 M, k4、游戏结束 / t: J, m/ J8 G0 f; p) w( Q n
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
) H _8 s2 ]3 [ g- }3 V- H' x 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
, x: D% r G7 f5 h! Y' _+ N6 Q
' h5 T# E' @8 S& [出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |