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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
" E8 I4 C7 [+ m+ w' Y2 h; O6 v+ v( ]
无间版本
1 F' \$ z4 p' }" `花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。$ b! m8 Y! ~& U! [; q
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
" C3 S1 }1 |3 ]
' C7 v. L! w% Q8 T- \5 G医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
2 d9 s$ W$ M3 w5 I, n
5 w  E" U- i5 X5 e( x
& w# ~  s6 h+ a$ q5 Q( q2 e杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
, p: O) e6 v& d
, c" v0 w4 u" I3 o: u卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
& L: l1 d5 o7 t6 r; A/ g$ q' H, h" L* C( s- c6 o! P

6 ?. j2 j. x* C) H5 ?( _警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。9 K8 S5 d. z+ j: Z& N
  & u  r1 w8 C9 z1 E% E% k2 @
  
$ I3 z0 S8 w9 z# {1 ?( \6 k* V秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
% t7 m4 A9 E, c
- p2 P2 @9 v( j/ K& b8 O& h
5 M, O+ a7 ?( U/ O  . u; y9 j$ p% S6 I2 r( e
  
, ]/ z2 ?/ ?; b- |5 U1 I; `平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。) N5 Z' L) h$ u  ]+ ^

4 }* I6 T9 i  `* X$ M" Y! y胜利条件:
5 O  A: r# k! _9 f3 Q1 j4 a: o; C7 ?7 {% K( k
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。3 d! e; v0 s3 X* p* N

! @2 ]. h: l' C8 d好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。" U( R9 i9 m- }" S2 i, P" V

# m/ v( R: d) ^6 b$ B4 \# l# L( N" z0 _6 g3 X9 u
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& }# \. i8 _2 P) d7 p8 |3 B- `* @, s
5.0
8 \! I6 I" t) B3 T5 h% ?! s) y
. x, U& Z$ \# Y! {恶民传说版本:
% W, K# K) v, q7 e: N6 G1. 身份 4 c9 k4 Q$ J2 M+ [

2 M) p" Y" j8 \- S" k- t共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
* K: q# ?  p& Q% ]& Y" S( f
  d$ b& L8 Y. X  ?: p【好人集团】(5人)( q3 u4 u) q+ J8 C! S
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民6 h, t" N3 {! P- _' @3 r( l
        
  u: M" ~% @' m; u* D【坏人集团】(5人)
- F$ X0 i* g  A6 Y3 ~魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
1 Y$ J2 ]& F+ a% G9 a' p游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
% m; [( W+ S! f" Z7 X, ^2 k2 A
. K1 m& W% i  X" t玩家身份和作用效果说明:
0 s" `! V4 d; H. r8 M0 a【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 ; I7 s! P' R, n# l8 x2 b/ j* z5 m* ~
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 1 E- y5 d6 w! ]  ^8 x, Y& p' i7 g
【杀手】同2.0
3 y, T1 R+ |# i) {【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
) o' u5 p5 A' ^【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
8 m$ h8 a2 ?- G; {$ r  L, B【警察】同2.0
: Q9 \( k; ^5 @% V$ g9 S【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ' E: [7 V9 z- p
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 . D$ g5 T# Q& `
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 4 ^- N: Y! M" `# I# n

6 M; }" G/ {8 U: @/ X$ [1 K5 L游戏进程:
2 M* q! S* u4 ~( ?$ \1、发身份 ! S3 \; A7 i2 B# a% N2 `7 ]$ A, Z; Q
  法官给参与玩家发身份
, E: s$ ]* e: A3 F& D) x/ w  s/ E) u2 Y8 m6 j
2、天黑阶段
8 c+ u/ O4 A' E' ^% e  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 - g8 L2 A) C$ c+ |, R

4 |! F: T7 I4 H9 Q" W  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 0 |6 R4 g+ r: M( I, `1 z
. ?& B! d) V' d. f, }5 s3 c
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 * u2 z5 n+ R4 }+ c8 k9 V
: K+ }/ e" R; m& E4 b' n, T
3、天亮阶段 , ~3 @0 `5 X3 V1 U! k5 E) D
  法官宣布“天亮”
" a& p) w3 X" X, k  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
; e3 e' O) B% y$ R& j3 M/ }- I3 l
( j2 k8 X4 ^' E8 `; U" ^  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
: {5 B( p* s! I1 W! M
3 H1 n; [# ~' b. W% Y8 X% s  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。   V7 h+ m0 R2 L! Y: b
  C+ J1 M1 |, n1 |5 ]
4、游戏结束 7 P) M/ T3 N  `
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
: B3 g) V8 O  p+ R  \% m6 i  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。( \5 ]+ J. H' V7 L1 G
. C! Y  U1 ~/ `$ z2 e
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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