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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
+ a4 W" |2 k. y  Z% C3 o" t. V1 \5 B9 B: }! p' f, W
无间版本
$ p' f3 h% `* c* b% z: e花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。$ ^7 D% e- E1 u, ^8 @) z' O6 N( K
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。' m! r! q2 l% |
' K! W- B% [2 A" G0 f
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡: w* V7 d% K! [- g! b
; z1 o4 q( f9 `8 W6 U2 y, W
0 n( Z1 [/ }- [6 G4 w$ s) U2 ^
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。, n5 G. w0 o" T9 Z

! i  V9 o7 m- G卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。# U3 X) x/ t, s

2 ~9 t) N- P- N0 ?9 y7 g8 V* K
0 N3 D& h8 N0 K警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
0 p8 o1 }. v& a  & D7 d9 x7 H" b* w& u* m" L3 G
  
9 b5 g/ B. W% B- S秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
3 |6 T- Q* Q7 ?" T" T6 n" I8 o$ {% B$ F3 I1 Q

  Q; Q/ Z2 W+ o8 y4 G3 Q  
7 d' m$ c6 s( R- C  
' N* s( ~! C" ~& b  O9 x9 T1 q平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。6 t% I3 k1 Q9 I9 q) m8 [/ p8 V9 ]
7 P2 y, [% Z% _6 {: E( H
胜利条件:
) ~  G3 T  I. B  @3 O  ~) c9 {% ^7 P! f9 _/ S
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
0 i+ n/ i+ \5 e+ P* z# ?* a0 G+ g
  Z- J$ H, q8 }  c' d" G好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
& S2 E3 n$ {2 o' W& W
: V& L$ l# c( X, K9 m8 n0 [" Z/ w: ]% i4 G
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/ A. }5 |5 x( i4 r. ~0 X& I; K' x6 a* ~$ w! h9 i) V
5.0
! ^! R' Q- g5 M: M5 M  t0 z( z/ c* T8 v+ U) |* y, U( L
恶民传说版本:
+ T* @' A3 b" R. f$ N2 K1. 身份   D+ G9 k& V. ?

3 `; z8 ~: }. p0 R; r共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
$ W; t7 g: U; u, K" t# G5 R4 b7 Z% [4 v& ?3 o. v; p* v
【好人集团】(5人)
" O- m8 Z6 c9 t9 y7 w花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
5 A4 A. {: J: D* c3 k' O2 l* N9 M, A        & {3 ?# D2 Z9 q' K0 E8 b' I
【坏人集团】(5人)3 a8 d4 M* h1 I6 [( G; S* Q
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
' Q0 {2 F1 ^* Q5 X* T9 W! t游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 4 Q/ n9 r7 K# s$ |6 h
$ ?* Y# b; m' G$ |% n7 m4 O
玩家身份和作用效果说明: : `" k, d+ S: o' g$ W4 F
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 % p6 W& v" L' h; t  M
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 # s# k! ]' R- f$ u3 @) t( a" B
【杀手】同2.0
2 _4 v, m2 m  g# r, R9 g【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
7 ~5 ]/ p( W; a3 h$ Q& ^  u! A【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
$ q2 ~: X- Y, E# P6 a% L【警察】同2.0 - \/ d9 c& w" n; h/ d
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
$ S/ U3 M/ g( u0 x- v# _, ?. S【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 % v" }0 X: d) ~6 ]" u: x6 u7 G
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ; r" Q% j$ v2 f
$ T9 N) f, e( e* Y7 t3 T: ]
游戏进程: " c0 o$ F- ~$ \2 r  x9 [$ a7 l
1、发身份
; w# ^* D! X4 g4 s2 z  法官给参与玩家发身份
% t4 t* p" W3 B5 A; [* r8 q( ]+ Q' H0 _5 Q1 B8 L! k* x. G
2、天黑阶段 " p& `1 x9 v% y& V3 k" Z6 d. N' r* v
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
. E- z6 f6 {+ x4 @6 C6 p( v$ b# F+ y7 X) S+ e" u4 ~5 T( [7 r  g
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
5 X3 t7 j+ o9 s5 h& C. k9 N# \! R  {+ N) L  W
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
  A* {7 t/ g$ X; ~
) @: C6 S% K/ |: U; k8 |3、天亮阶段 ; q  A5 T: u7 \: P+ {- P# i: d( `
  法官宣布“天亮”
5 h0 K3 u9 c& T  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
* _% @! X; U% \& b7 y
1 z+ p( P: x, t" v  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 2 h+ ]: h5 B: }& w5 z
) `) {* ^2 c6 U
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
4 ]! u9 Y+ `) w0 w! U% y% _" H! ]3 v7 H" V% v' r6 a
4、游戏结束
+ A  J4 U( z" ^. Q/ ?' h  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 , Q  x6 Q% o) w% O4 [& }* `
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。; j5 i# J$ D4 w( |* [. r

  L9 k0 {6 A, _; N- R4 \" J9 F1 U出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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