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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法/ H: X3 r, _& z6 o; Z9 h/ G3 Z

( y* T% d) y! k& |- ]在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
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关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。; S5 f# b3 D, G, g3 D' S! u
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
; k+ F, c! K+ x, O8 |: T! B8 r1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);$ _6 ]9 i/ q* z1 x/ j8 M
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
0 E  p& N$ D$ e" d" o/ ^+ H5 P! x3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
* [; p" O! m3 J1 h" Y4 ]/ z8 H4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。5 _) }9 h4 ^5 C0 {1 }0 N! O
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。/ P. Z9 ?2 J7 f9 Q6 m
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。( u; A4 ~9 \: v
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。* Z9 m% E* t, Z8 j; `
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。& w% `. B5 B) U+ w: ^8 |" c* G

; g2 a6 H" }7 e6 p) u4 T/ q1 O1 E/ s关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。7 k" V3 c& W" X3 N) ^% Z2 c+ C
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
) i6 ^, R+ E- x; _$ o2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
0 M; }) _3 S9 W. y( b3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;7 Z% y5 {# T$ [1 h* W4 w5 W
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
6 }! N9 Y( `1 W4 s( h, e; \, ]
: Z; C6 P" }. m9 d- R其他细微规则变化:
( M* f( e; i: `" j, e/ n1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
0 c8 u, [) V0 t! T( }& X" g0 B5 g; u2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
& U( G6 E% e! [. J3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。& [8 B6 U7 l1 n! q, I, p
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
; U( M" e! Y, F1 h5.游戏输赢判定。
0 }4 i& q& c6 Y+ q$ f1 }A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
5 c* c. _/ [8 o0 zB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
5 Y7 t! l/ @. tC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
* E& m9 G4 \7 |! l: R3 {D.警匪同时全灭时,平局。
* S) z2 {; F( c/ z+ I% n平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。# {7 O* u5 J4 \! Q6 e% x

$ U$ J/ @' S' J# b9 B一些说明:" K1 c, d# \% j, B  H& [& |, s
1.附体是否对警民的不利?
) _1 s' y- W2 M, n( ~# v% R% q3 X0 W5 I& G    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。" C& N# S9 o7 C  }
2.毒药- Q1 k( A# s6 S- a: d. b5 `
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
' O, K4 {+ G/ h8 p3.附体战术:
* ~& q+ Y! I  P6 t6 `0 y常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
1 c  h" @4 ^$ \5 _( B5 s0 l常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。" D8 u& F8 O. m1 v* ?' U! _1 e
2 K" |# v9 `* o. b# E! k
0 x/ m/ r" ]3 t! r
花样玩法二:守护神规则
" S8 T+ v! O, x+ P1 _9 A
# |4 w5 ]2 ^2 q# T1 c除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。" l" J% S% v% T" @

5 ~0 l% p7 V3 C3 R2 c守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
3 S# t/ M: K& A2 V! O2 `* h( \) ?每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
7 P5 y6 ~% Q4 Y4 s1 _如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
8 U' ~: B3 N  t因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
) q+ p$ Z8 s9 ?4 X9 ^% i
) b1 S. G5 @) l4 U! p3 c守护规则:7 L  {6 O6 l, |& B" g' l9 P
1.不得守护自己;不得守护死人;
/ y6 g5 l0 g$ E0 g2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;: R5 l1 L) ^8 d& ^
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。, v- E2 B0 E, S) |
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
$ i  L* B! |& k: w1 @& A: \8 K- n5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。& R2 s8 I) ]$ N4 U) D! g( P$ ~
9 t$ o& ~, J. L6 q5 J8 P# z
常见搞笑场面:; s- r- O# `6 Q) x2 y
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
3 p3 u5 E& G. \: }$ z" E& L) f, ^4 r- ?* _+ w
双守护规则
7 k" R/ G' u) G0 d0 U' U0 q, C- @, W( {! N3 o
设置:局内有两名守护神* F, X6 q% i; b% E0 h: X/ o5 `
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;; T5 {3 j. M1 h9 B1 n1 L& D) q
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;3 |% I8 l( t& Y1 w
3.守护规则:
9 u' A7 ?) t! [/ I警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
5 p* n& t  M  X- R- P: G( {& Y匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;, ?: I$ Y4 j$ _, ?* [
4.守护神身份揭露规则:7 W: ^: H, A( L* f% }8 J5 D% I2 g
替人被杀显灵时,不揭露身份;0 h* \, U5 L% _& o3 i# u/ C
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;6 R* H( M+ Y0 M5 Z
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;; r) g2 D" g- o; `
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
4 p9 L" w7 @; r0 E( n2 x5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
$ Y6 l; H: ]) x2 _8 m3 }6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。1 R& K2 _7 m* R# U
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
* ], e  I0 a0 q7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;! E2 ^0 ?( h2 l1 s: Q! R. m
8.其余规则与单守护同。
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7 k2 ^# Z$ t! u辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
" }6 l% V& l7 y$ B1 u8 O- d    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
: ]# r3 f; e" k7 n6 W' q    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
/ }1 Y# W& T6 B' r& }6 D2 r3 J8 @5 @- l# v7 O* u( I' z& s

# Y+ g# \( v; Z4 H以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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