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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法3 a( Z/ T) U3 i$ b" T+ n6 \

2 Y3 Q( [; _3 p; t在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。$ o. I" v7 @# ~; O0 f0 I  A

3 N0 u6 w. g8 T8 E8 O$ y" D( {关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
8 H: `. J( |( W) a1 a4 m鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
+ y! a+ ^$ v8 d1 H# R* h1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);
1 O4 ?5 f' e; ~5 T9 B1 x" r4 e2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。  ~) z$ b- S1 B: x3 l. I
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。# {+ i" y/ W9 M8 V' ]' W: U
4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
! e5 @2 T! a4 h7 L( D' ]' D5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
; |; g% I- y4 ]2 m6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。" T; `0 y6 v1 A6 A- [1 n
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
* F5 @; M. O6 ~$ H: k: M! r+ ]8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。1 c0 [# M6 |* g" A  W
7 E2 L' b$ `; a
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
5 g6 {& F+ C4 {0 g7 [' V9 ^3 S$ P1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;' \- W# e+ U! T/ c) ~
2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
2 p* V- \% A! N8 w& f+ i1 ~3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
( ^7 [/ P5 o4 T, H* {) k) b4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。' h) h% F2 m7 x' O3 I6 r3 ~

( I# z5 _6 [8 T2 m/ ^其他细微规则变化:$ D) y1 X" |: B+ k
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;8 Q4 s/ ]' v$ f* r; A  {7 l/ s
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。# H$ C$ t5 n/ \. j
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
* O: `) p  s2 `. H1 q& ]5 E* z4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
2 t! Z, ?5 u, \6 x7 a  _5.游戏输赢判定。
. I7 b" T6 f: d  o  D/ q5 [A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
* X) Y& ^0 v% r4 P' ~" E8 |1 |0 xB.警察全灭或平民全灭——匪胜;( Y# U' M5 z8 @/ [
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
9 t! T4 L3 s; ]0 E1 A* ^+ PD.警匪同时全灭时,平局。* r1 r6 f) J6 r
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
$ N' ?. G' Z$ Z3 ]& d8 f
% C+ W7 X) @' R一些说明:
2 `4 B$ p' A7 P5 k2 y6 k- m; H8 m1.附体是否对警民的不利?
# N+ A" k: z5 n, J  X$ a' d    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
4 s% r  u5 k: L0 d2.毒药
7 W' y/ y/ V0 V* t" h/ _& p    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
1 ^; L/ W7 B0 @0 _3.附体战术:
* h$ i8 f# U  L! Z# X常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;) {, y3 @* g$ P1 F& c- c
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
7 H% g* Y( R8 ]; T5 B9 D9 w1 y! b: A3 c! n% s% ~

& s7 _5 M; ]/ ?! X9 k花样玩法二:守护神规则
7 _, B, J* M4 F) V7 w
9 b6 M! D8 c6 E+ d除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
9 }* p, N$ W& z2 Y8 A* A
" C6 j$ r9 t* f守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
2 F: O% h& V  @( x/ k每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。2 M! K$ {% p; K$ L1 h4 j% ]# M
如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。4 ^% |" j8 d6 `3 b' K. ]  f
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
+ R- |5 I' h8 j% X' ^
7 D0 x7 w+ r5 t1 J3 |守护规则:  V4 l, W. N1 O* i5 b$ U2 ]
1.不得守护自己;不得守护死人;9 g& j$ F/ o% n! c
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;8 t; }1 o# E4 E: |
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
8 X7 L% J+ h  Q* a) ^4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
6 i" o! X  K$ B* ?5 O5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。) q! l+ r8 y$ t+ I$ D  L! Q! M
0 W4 B7 @  i  `5 z$ J
常见搞笑场面:) e0 v  p" W/ b- f( Z1 g8 s
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
: p& S8 Y. @4 q  S" o& W1 T" U7 s2 e$ G
双守护规则8 }+ J1 J" C, I' N+ ?6 E- g- {4 E

; F3 B4 M7 I3 B; ~7 r设置:局内有两名守护神. k5 b+ g4 [* x/ t% q0 G0 V, T
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;7 S4 c0 I$ u$ T6 {1 k" v
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;: x1 X1 Z  Z0 I& B: ^  I
3.守护规则:, ?( i, X$ N5 l/ J& B
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
$ V) x! @' k6 G7 ~$ L  g匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
& ^4 V) P7 {2 {% {2 E# K- g7 g4.守护神身份揭露规则:
: u- C! W) ?# s: b7 `% J替人被杀显灵时,不揭露身份;
! C; Q; r. |( P2 V# ~3 A替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
* X5 H2 y* {6 [) I非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
) n+ t0 B) a6 Z# ?- A# s6 b守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
7 |" t- h/ M7 a' B5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;$ [+ ?4 c+ {" B: b( D6 \
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
' e8 a4 f2 j+ d$ a9 @& [, R/ z8 r以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。$ E+ Z: Y# `4 y; b$ q4 p$ N
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
; `3 E; A: o' F0 l( K/ z# l4 ]: H0 c8.其余规则与单守护同。
0 O: w' ]) k% t9 J
0 `' C; M6 ?9 F5 i' T' w/ z9 J辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?4 k8 S7 `9 E) e3 u/ c' D
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
3 d0 ~. m3 O  K" m2 v+ J    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。8 N" B8 G3 B2 z0 S% J
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( _: c) o6 M$ T
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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