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1.0狼人游戏规则贴(试验讨论版,新增触发式规则)

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发表于 2009-7-8 23:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景/ A6 G" `3 F% ?

: J1 Q9 j8 b4 v" U5 ^/ A很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。# V/ U) x& D) B% J" d
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。( u6 @7 v4 h9 E& J0 x6 z
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
! N/ m, ~$ ?# s' b然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。, G+ f  v' Q7 N% z
4 F, O9 d2 v) Q3 |1 e+ d
角色/ @8 ^) A! ^* A6 t! K

; R% Z  J  p& g" P  K狼人(若干):
4 V  m9 ]& o/ M$ B5 p3 d- f' z, W相当于杀手,每晚吞食一个村民。$ }1 H% V8 Q7 `- k+ a, h( B
8 v3 |5 r4 q1 j
普通村民(若干):没有任何特殊功能
# c9 G$ ^/ j1 Y1 X" G6 R3 k2 W  z3 T( d9 ?  l$ _
特殊村民:
3 M1 t$ A5 @1 ^) G4 j  Z2 @' j2 g3 V5 c9 S
先知(1人):0 Y3 I. t3 V4 h' W, n
每晚可以确认一个人的原始身份(验人),有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。死后不能验人。
3 \7 X: M, m1 B9 V4 r. S8 t& ?' @1 [% b* }: ^
女巫(1人)- E! u0 P! ^: Y* y7 ~% L8 m
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者(淹死除外),另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人,女巫在全局只能有一次机会用两瓶药中的一瓶。* A' h; v$ _: H7 d' a/ \- f0 l7 p" I

) Z. ?- Z! c* o爱神(1人):8 k1 L( Y4 X3 y6 `0 f  W4 U
在游戏之前指定任意两个人(也可以是他自己和另一人)建立恋爱关系。" O% j" T. g9 R- P3 V& ?; A
被选为恋人的人,保留自己的原始身份,恋人为不公开的附加身份(只有法官、爱神知情)
& ?2 b& t; {, n* m- Z- o恋人之间只知道确定了恋爱关系,不知道对方原有身份,不能私下沟通。
( w3 ^2 l$ H, I. I! z当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。* u! a. x% O( L: V- u' G6 _
恋人之间永远不能互票互杀。
1 v: H8 m2 @, c% I' j如果两个恋人一个是村民(包括特殊村民),一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
1 E0 B. [. E; I" I, }* a6 F* [
; I; m5 ]* y, o) V" m村长:" |" R+ w" I4 l5 ~3 a
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原始身份,村长为公开的附加身份。# K% F4 i  S( P# k* c! |+ Z5 ]
一旦选出,此人不可以拒绝。5 r  o8 c/ N* D+ w7 Y+ r. Y8 g
村长有双倍票权的功能(即投出一票算两票,申请废票算废了两张票)。4 X6 n! |% x" |- ^
如果他死了,必须指定继任者。
: t+ y8 a4 G- R% l& w
7 ^* p5 z2 V/ U6 Z& T人数:2 q3 z) S6 I6 ]( T
7~10人(2狼人1先知1爱神,其余普通村民)" L- I! G# S: L* P" G8 U
11~14人(3狼人1先知1爱神1女巫,其余普通村民)
2 Z6 Y  G; S7 T7 b2 C15~18人(4狼人1先知1爱神1女巫,其余普通村民)8 A* c, _1 {! n' S% x1 m2 K
……本规则不适合更多人玩……% v9 j" e5 i; ^0 n7 u, ^- e: e
- Z; p3 Y8 `0 g" W2 u* T/ T1 o
游戏进程
2 [% Q: M' y' G开始预热,所有人投票选出首任村长
& N2 u4 F' K6 r9 x6 Q8 N; R- D爱神指定任意两个人(可以是自己和某人)相爱,由法官通知相爱的两个人+ k% G' p: [0 o; m/ L# T- E% H
9 e, e% I7 |  z
法官发身份,宣布天黑。
8 M& C# U( F* V( U. k; r( {——先知验人,法官告知其身份。
) u) H& l4 ]7 D+ @# R# k" O" Z――狼人进狼群(讨论组)相互认识,商量后杀一人。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。/ m% G% `9 {8 O+ K4 ]
——狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者(可能不止一人),女巫可以选择救活一个死人(包括上轮死者、被票死者)或者毒死一个活人,也可以把机会留到下一轮;如果当轮死者是女巫,则无法救人或毒人。
: a/ v: |( e4 y# E& l8 O8 M
$ j% m2 m! @+ @) X. ~: W天亮,法官宣布哪个(些)人死,不宣布死者身份,死者可留遗言,可诈尸发言。% T# o! u, @0 I  G6 U/ k& }
当死者是村长时,他要确定一个继任者。
4 O% Y6 D$ w: E9 H, L- F
, W* R0 g+ ~9 m( R讨论阶段&投票阶段:
  U$ v/ s3 F+ t+ X3 }过程和一般版杀一致, h' B; P& |8 r; x6 i9 ?8 ]& }& ]
被票死者宣布身份。
' A$ J7 C) w4 }& N# [被票死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情,殉情者不宣布身份6 X8 W" J5 g+ l4 ^
被票死的先知不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
6 {3 j( D+ c( c" e
4 s8 Q' z. h. f% X( ]* `$ e法官宣布天黑,重复以上过程。
) Q, L: S! A& _
6 n; Y' [. l% z9 p$ @: w, F, n胜利条件
5 V3 G9 k4 K% s/ {9 j
, q+ s8 k5 Q# G* d4 Q村民:消灭所有的狼人。# m0 e' [' p1 B5 g6 W" l% U
狼人:狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。附:狼人必胜潜规则,某轮投票过后,若女巫已死或已经用完药,狼人中没有恋爱的狼或恋爱的狼已死,当狼人的有效票权大于等于所有村民(包括爱神女巫先知)的有效票权之和的情况下,狼人必胜。
5 }/ g: Q3 f: Z0 J, z2 P( l! a特殊情况:如果两个恋人一个是村民(包括特殊村民),一个是狼人,则他们必须消灭除他俩之外的全部游戏者。6 z* B" Y# e( O0 F0 Q9 H. a' e
! i9 ?. M* y* Z( |! u9 x: r2 a
具体时间段划分
7 N- P' W6 X7 X# n7 {* c; D# c预热8 ]) h/ ^+ x  \. c* J" z8 l0 M& U
选举村长(截止时间由执法团定,过期不侯)# F  M0 n# I2 u4 q
执法团宣布选举结果) e9 s# n, ^7 n  |
执法团抽取身份; ~" C( q/ N$ `
执法团通知爱神,爱神射出爱情之箭8 n. X# i- h6 P0 z, O/ U/ ~+ N
执法团通知相爱的两人
- i: E8 Q1 L4 T" D& `执法团通知所有玩家身份
) s; M$ K3 B( R$ M" K5 v继续预热
6 E6 _7 B6 ?  |8 v狼人和先知分别提交名单,截止时间为第二天晚上20:15
9 n* U7 n/ u1 Q% _; d) I/ I双方均提交后,执法团告知女巫当日死人情况,女巫进行“救人/毒人/不用药”选择,女巫提交时间为先知、狼人双方提交后的1小时。6 _1 K  @% R% ]7 H
执法团公布案情
& g  z  C8 s1 u) b6 ^进行讨论和投票,截止为第三天中午1点- D7 y3 d! T" R( P. t
执法团宣判(如村长死亡则1小时内指定继承人,否则由执法团抽取" l6 Q8 D  i$ `6 a, H/ Y1 }

7 G  `, H& h* }/ ?5 E) F( O[ 本帖最后由 桃花 于 2009-8-16 20:44 编辑 ]
发表于 2009-8-16 20:43:27 | 显示全部楼层
触发式花样玩法规则说明' Z8 Q7 E4 f* [9 C- `

7 W2 [9 W  |0 }  Q身份:杀手、替补杀手、平民
4 ~: u3 L+ F- I$ z) e6 @: g2 b" S
* n6 F  Z  x% T杀手:
7 a& d0 D7 C& N$ a( a5 K7 W游戏初始时,只有杀手一名。与其他规则中的杀手无异。每天提交一个杀人名单。$ H, n" E' z$ ?, ]6 g: H
杀手可杀他人,可自杀,可不杀(即 制造平安夜)。1 S8 _6 O# `# E4 P- z
注:第一回合不得自杀。3 x* w  J6 Y# l) u" q- S

1 m8 G- L$ j; ^( I/ O2 @+ g" z2 t% c替补杀手:1 S1 u3 _- L: P7 Y& G* O5 r3 f1 ^
由触发条件决定。, G& L9 d8 O) f: [
根据人数配置和触发条件可被触发概率,一般酝酿产生的配置为:
# e- ^: B) N% R# w7-9人局:1名高概率必出,1名中低概率' Y+ |( @( n9 I
10-12人局:2名高概率必出,1名中低概率. t% |2 M7 f) _! X3 R
13-15人局:2名高概率必出,1名中概率,1名低概率% H2 q# J9 z2 f# C. v  |5 o2 p
16-18人局:3名高概率必出,1名中概率,1名低概率2 z, y  M$ q7 H. Y$ `+ \9 v
(更多……本规则不适合人数过多。)
2 X8 ~7 _. P/ t7 I. W7 x' [2 P1 }' N- N
(一)替补杀手的产生:
5 ?, K7 G, G6 e6 `  P: @! \
8 V. }; T. O( ]$ {8 e) C% D1.根据执法团游戏之前所定规则触发条件者,成为替补杀手。
  b% D" f# l9 J; i, `% h5 f" }" k触发条件举例:抢到案楼沙发者、第23楼(这个数字没特定意义,想怎么选都成)、第一回合最后一个有效投票者、第一个回帖超过100字者……诸如此类,执法团随便想触发条件,但是要保证此条件必须存在近乎绝对的触发可能以及条件被触发的唯一性。
/ Q. j  z. U# n# g  W6 E; ]" P0 W4 E4 L7 g& n! X6 I1 v1 g
2.触发条件游戏前不公布。只有执法团知道。为避免执法团随心所欲,先选人再编触发条件,触发条件需要在开局前事先提交监理(本游戏除执法团以外,需要设置监理)备份。游戏结束后,公开发布。) b' P; p0 i: H
0 X, M; [9 `# |& F* k8 q
3.替补杀手产生后,法官会宣布:现在已经产生替补杀手,并公开替补杀手人数。' W, B% X+ M5 c1 N
在白天触发条件的替补杀手,于当回合票台宣判时一并发布其信息并通知本人;
- y8 M7 {6 X$ B! b" j+ e在晚上触发条件的替补杀手,于白天更新案情时发布其信息并通知本人。
7 y7 s! g5 o9 ~) j; l2 V即:; d+ A  l: b6 z) i; N0 D
在18点-次日13点间产生的替补杀手信息,13点宣布;
; @* m' \9 Z5 `& ~9 M6 t- {在13点-18点间产生的替补杀手信息,18点宣布。4 j7 A* U) y7 G% M: d
宣布地点:投票宣判帖或者案情发布帖
  x0 V. C* S5 r" ?9 P& ~
/ Z+ ?! b% @7 G+ h0 L4.杀手触发条件无效,机会自动向后帖顺延,如果杀手连楼,则继续顺延到出现他人为止;已经是替补杀手的人(包括已经转正的和尚未转正的)二次触发条件,身份由替补杀手还原回平民。
+ u! C- {# d6 G) R8 \8 C/ m! f$ W" H; o8 L/ U) C
5.在杀手死亡后触发条件的替补杀手,直接转正。: C# u" D9 F, U& I) I. z0 O

+ z* v$ V) Q4 H1 r3 S  C% N(二)替补杀手的玩法:
) _- M4 q5 y' P1 R
8 M4 B3 J. o& y" C% D1.替补杀手在触发条件后,由法官私下通知“您已经成为替补杀手”,并告之该人他之所以成为替补杀手的触发条件以及触发楼层。
- G7 R( @" l# o% ?& v9 N表达格式为:6 S+ P) Q  d+ N+ P, B5 m
    您在“第X楼”触发条件“什么什么什么”,身份变更为替补杀手。
1 `) U( ^) m2 `- @1 j% I# }替补杀手二次触发条件,从良回平民,同理。) _7 {1 U3 g' X9 W8 u
表达格式为:
- t1 d2 b0 j* Q9 v. \* v    您在“第X楼”再次触发条件“什么什么什么”,身份变更为平民。
7 X% {0 Z" v% u) K) M! ?0 M
2 g, O; y3 p# w% j2.若干替补杀手之间互不知道身份。
$ W; C+ w3 Z) Y+ L0 }2 n' C* ?
' k7 a3 c% y. Z5 r: n% V2 \. {3.替补杀手在杀手健在时,身份为平民(但是如果被票死,宣布其身份是“替补杀手”),直到杀手死亡方可转正(也有可能在杀手死亡前就被票死了)。  ^9 ^2 ?: S) t

1 K4 d$ y4 D2 g3 V# w4.替补杀手转正后,每天提交杀人名单(可自杀,可弃权)。6 S; [' j$ H; l: Z. D
注意:此处与传统杀人游戏规则不同,每个替补杀手均提交一个名单。也就是说,有几个替补杀手,第二天就会死几个人。由于替补杀手之间彼此也不知道身份,因此有可能产生自残。
' I% I& Q3 m& ^- r/ M* B" J
6 n! b4 y$ M; o- {* y5.已经死亡的替补杀手不得杀人。
4 z; J) o! H% }7 v! z( j% S; C
. l* \. q) \8 d+ o3 N# c  {' n6.一切触发条件全部针对活人而言,死人触发条件无效。被死人触发过的条件本身仍被视为尚未被触发,后来者再次触发有效。
+ C. l1 q8 B  O! Y9 M; a- |) M! r' h2 h7 B/ X
副注:在由杀手提供线文的玩法下,如果若干替补杀手杀的均为同一人,线索发布,取最先提交者案。
2 G) [% F/ {2 a6 ^7 ?1 e' ?0 @: y
' K) I9 f% ~5 g% F, d6 M7 R9 a8 ~平民:: c8 c$ Q# k$ V3 I1 u1 M. S
7 u5 ~% d) t+ ]' P* X8 {
与其他规则中无异。% U( w- ]7 i- Y! I0 o  M+ ]* N7 f

3 t( W5 m- _  W/ f# Y$ d杀手或者民众方一方死绝,游戏结束。2 z+ l9 a% J6 Z6 b, P7 D

& X6 P; v1 h8 y( A  r附录:复活
6 Y( l3 i' I# D1 t# w5 q. y/ k# E玩家超过12名(含12名)时,可附加复活条件。( ?; f# i) n7 J: U, D& l
复活触发条件——死人诈尸触发,可复活;活人触发,次回合可自由指认一人死亡,如不指认,触发者死。复活者身份为死时身份。 ; {+ k: W3 N. Y/ ~) }" u
+ U! d, M5 R4 ~! [6 d* N8 Q
如原生杀手或已经转正的正式杀手触发复活条件,无论生者死者,均不附加自由指认,直接按时杀人即可。 % n# d: }7 F9 W! A
如替补杀手复活,生前转正者,复活身份为:正式杀手;生前未转正,复活身份为:平民。
, A& @1 d8 P* J( A6 v2 o$ v+ ~5 @4 T0 r% y- j! O) Z5 L
若原生杀手复活,已经转正的替补杀手身份不还原。
( L  @  C  G* S3 y( r) K若原生杀手复活后产生身份触发事件(诞生新的替补杀手),按原生杀手为活人状态处理。即,此间产生的替补杀手,需在原生杀手再次死亡后转正。$ x7 I8 H# p- U& I- f
9 s9 ^9 j& ^# }! Y4 ^8 D( @
转自:http://www.actoys.net/bbs/read.php?tid-200440.html, c: [8 S3 l" A6 `7 r

7 P7 \' W+ {4 I, i4 C4 L[ 本帖最后由 桃花 于 2009-8-16 20:46 编辑 ]
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